Как открыть все данжи в инадзуме
Как разблокировать подземелье Павильон «Сяккэи» в Инадзуме
Остров Татарасуна в Инадзуме полон секретов, но некоторые из них кажутся более важными, чем другие. На каждом из трёх основных островов есть по одному новому подземелью, которые представляют собой всего лишь одноразовое приключение с фиксированными наградами, а не новые подземелья где можно было бы фармить материалы и артефакты. Доступ ко всем этим подземельям закрыт и их требуется разблокировать, найти «ключик» к каждому.
В частности, есть одно подземелье, которое, как я ни старалась, я просто не могла понять, как разблокировать. Павильон Сяккэи находится под землей, и кажется, что вам просто нужно найти проход между камнями, чтобы попасть туда. Но вы можете сойти с ума, пытаясь открыть его таким образом.
Дело в том, что тут особый способ разблокировки, до которого трудно догадаться самостоятельно.
Я не уверена, обязательно ли для открытия этого подземелья быть на определённом этапе квеста Сказания из Татары, но на одном из этапов этого квеста вам будет предложено использовать 3 пушки, чтобы разрушить силовой барьер окружающий регион.
Оказывается, вам понадобится одна из этих пушек, чтобы открыть Подземелье Сяккэи.
Вы должны отправить в точку указанную на карте, там находится нужная пушка, зарядить её при помощи электрогранума (ветка громовой сакуры, находится рядом).
После этого вы должны прицелиться пушкой в правильное место.
Для этого двигайте пушку так:
После прицеливания стреляйте! Выстрел пробьёт дыру в скале. Для того чтобы убедиться, что проём пробит, вы можете использовать Линзу Воспоминаний (полученную в квесте «Жертвоприношение» ) как бинокль.
Кроме того, при разрушении скалы вы получите достижение «Бинго»!
Это единственный способ получить доступ к Подземелью Сяккэи.
Не спрашивайте меня, что курили разработчики как игроки должны до этого догадаться, без гайдов? Я не знаю ответа 😀
Теперь вы можете отправиться туда и войти в подземелье, к которому вы только что получили доступ.
Открытие этого подземелья, показалось мне более сложным чем разблокировка двух других, подобных. Но как открыть их?
Поместье формации — рядом есть очень простая головоломка с факелами, которая поднимет Вход в подземелье из земли (предварительно надо убрать постоянный дождь в регионе, выполнив квест «Наследие Оробаси»).
Пустая лодка тысячи дверей — вы откроете его в ходе цепочки квестов Очищение Священной сакуры. К нему лежит подземный путь, который начинается в Арауми и уходит под воду, там же находится мини-босс Бесконечный механический массив. Подробнее смотрите в описании квеста.
Вот как разблокировать новые «одноразовые» подземелья. Павильон «Сяккэи» сложнее в открытии, но мне показалось это довольно забавным. Наслаждайтесь!
Подземелье Поместье формации в Genshin Impact: как открыть и пройти
В Genshin Impact Поместье формации является подземельем для исследования в Инадзуме, то есть награды в нем можно получить только за первое прохождение. В этом руководстве мы укажем, где найти этот данж, а также расскажем вам, как открыть его и пройти. Дело в том, что для его разблокировки нужно выполнить ряд определенных действий.
Как найти и открыть «Поместье формации»
Первым делом вам нужно будет остановить непрекращающийся дождь на острове Ясиори. Для этого вам предстоит пройти квестовую цепочку под названием «Наследие Оробаси», которая тоже берется в данном регионе.
Когда тучи над островком рассеются, направляйтесь в локацию шахта Дзякоцу, в место показанное на скриншотах выше. Там вы увидите заблокированный куб-консоль и факел, над которым парит фея. Подойдите к нему и зажгите его с помощью любой Пиро атаки.
Фея при этом последует к следующему факелу, который необходимо зажечь. Идите за ней. Третий факел находится на небольшом каменном выступе, Последний тоже стоит на возвышенности. Их расположение указано на скриншотах ниже.
Как только вы зажжете все жаровни, рядом с кубом появится сундук. Осмотрите его содержимое, а затем взаимодействуйте с консолью. В результате возникнет проход, ведущий в новое подземелье.
Как пройти подземелье «Поместье формации»
Одноразовые подземелья, как правило, не очень сложные в плане битв, поэтому, если в вашей команде есть хотя бы пара героев нужных стихий, то вы без особых проблем сможете зачистить эту локацию (естественно, они должны быть соответствующего уровня).
Войдите внутрь и пройдите через открывшиеся ворота. Там вы столкнетесь с группой самураев Нобуси. Вам необходимо будет победить 10 врагов. К счастью, никаких ограничений по времени нет, поэтому можете не спешить.
Советуем взять в команду персонажа для контроля толпы, например, Венти или Сахарозу, чтобы собирать противников в одном месте, а затем ударять по ним взрывом стихий. Как только вы разберетесь со всеми мобами, испытание будет завершено, и вы сможете открыть драгоценный сундук.
В награду вы получите 500 очков приключений, 40 камней истока, 5 печатей Электро, 2 учения о «Свете», 3 опыта героя, 5 волшебной руды усиления, 30 000 мора и часть сета артефактов «Воспоминания Симэнавы».
Где Найти и Как Открыть Данж «Поместье Формации» в Инадзуме
Пошаговое руководство по подземелью «Поместье Формации» в Инадзуме Genshin Impact. Руководство включает в себя, как разблокировать, местоположение, награды, врагов, как победить, боссов, испытания и многое другое.
Некогда это поместье принадлежало полководцу Оробаси но Микото, пока его, тело его божества и небеса не разорвала молния.
Содержание
Где расположен данж «Поместье Формации»
Подземелье электро региона Инадзума «Поместье формации» можно найти на юге острова Ясиори в районе Щахты Дзякоцу:
Чтобы его разблокировать, нужно остановить не прекращающийся дождь и решить головоломку с факелами, которые нельзя зажечь во время грозы. Завершив квест с факелами Вы получите доступ к пьедестал, ну а если вы находитесь в районе подземелья и дождь все еще идет, то вам нужно завершить задание мира «Наследие Оробаси».
Как зажечь факела
Награды и тестовый забег
Бывшее поместье семьи мастеров боевых искусств превратилось в бандитское логово. Будьте осторожны, стены содержат стреляющие ловушки, которые наносят урон не только вам, но и врагам, что в свою очередь можно использовать со своей выгодой.
Как открыть подземелье Пустая лодка тысячи дверей в Genshin Impact
В Genshin Impact Пустая лодка тысячи дверей является подземельем для исследования, расположенным в Инадзуме, то есть награду за его прохождение можно получить только один раз. Однако для начала вам необходимо будет открыть его, решив несколько головоломок в Арауми. Если у вас возникли трудности с разгадыванием данных загадок, то изучите наше руководство.
Как попасть в пещеру в Арауми
Прежде чем вы сможете войти в пещеру в Арауми, показанную на скриншоте ниже, вам необходимо будет добыть линзу воспоминаний путем прохождения задания мира «Жертвоприношение».
После выполнения этой миссии сразу же начнется квест «Очищение скверны», в рамках которого вам необходимо будет убрать барьер под землей в Арауми. Поэтому в руководстве по соответствующей миссии мы подробно рассказали, как именно войти в пещеру. Просто изучите представленную там информацию.
Решение первой головоломки с кубами в Арауми
Итак, спускаемся в проход внутри башни и оказываемся в помещении с аркой и фонарями. Поверните налево от нее, и вы увидите там 5 каменных кубов. Для решения этой головоломки необходимо сделать так, чтобы у всех у них светилась та же сторона, что и у центрального кубика, то есть свет должен падать на заднюю стену.
На картинке выше показано решение головоломки, когда кубы находятся в исходном положении, то есть 3 из них светят в нужную сторону, а два нет. В этом случае необходимо сделать всего 4 удара. Последовательность атак продемонстрирована на изображении.
Альтернативный способ
Примечание: Универсальных способов разгадки не существует, так как многое зависит от того, в каком положении находятся ваши кубы, но этот порядок может приблизить вас к правильной расстановке.
Как только у всех кубов будут светиться нужные стороны, неподалеку от них возникнет сундук. Рядом с ним также исчезнет вода, поэтому вы сможете спуститься вниз, спрыгнув в отверстие.
Решение второй головоломки с кубами в Арауми
Спрыгнув вниз в воду, начните плыть налево, пока не доберетесь до лестницы. В случае нехватки энергии можете остановиться в одном из альковов с левой стороны. Когда поднимитесь по лесенке, вы увидите консоль и решетку. Взаимодействуйте с кубом, чтобы открыть ворота – данный проход ведет наружу, однако вам он пока не нужен.
Обернитесь, и вы увидите еще 5 кубов. Вам необходимо будет повернуть их таким образом, чтобы они все светили в вашу сторону. Самый простой способ показан на картинке ниже – когда кубы находятся в исходном положении, необходимо просто два раза выстрелить в центральную фигуру.
Альтернативный способ
Решив головоломку, вы увидите сундук рядом с каменными кубами. Теперь вы можете осмотреть всю пещеру.
Как добраться до бесконечного механического массива
Теперь пройдите через проход, который вы ранее открыли, сверните налево и спуститесь вниз по лестнице к каменным вратам, которые открываются с помощью куба, расположенного с правой стороны.
Как только врата откроются, поверните направо и начните бежать по коридору вниз. По пути вам встретятся несколько противников. Можете уничтожить их или просто пробежать мимо них. Спустившись вниз, вы окажитесь в просторной пещере с точкой телепорта – активируйте ее.
Теперь бегите вперед к большому проходу. Если вы спрыгните вниз, то сможете сразиться с боссом Бесконечный механический массив.
Как найти подземелье «Пустая лодка тысячи дверей»
Если же вы не пришли сражаться с боссом, то сразу же сверните направо. Затем идите вдоль стены и сверните налево, продолжая идти вдоль свода пещеры. Вскоре вы увидите ветвь громовой сакуры. Можете взять электрогранум.
Решение первой головоломки с плитами
Здесь вы увидите заблокированный куб-консоль и нажимную плиту. Наступите на нее, чтобы началась новая головоломка. Вам необходимо будет пройти по плитам таким образом, чтобы все они были активированы.
Нельзя наступать на одну плиту дважды. Если вы пропустите хотя бы одну платформу, то головоломку придется проходить с самого начала. На скриншоте выше показан нужный маршрут для решения этой загадки.
После этого консоль разблокируется, и вы сможете взаимодействовать с ней, чтобы открыть решетку впереди. Проходите вперед и осмотрите сундук.
Решение второй головоломки с плитами
Снова встаньте на нажимную плиту, чтобы появилась новая загадка. Здесь вам тоже нужно будет правильно пройти по платформам, чтобы они все загорелись. Правильный маршрут показан на скриншоте ниже.
Как только вы правильно пройдете по плитам, возникнет сундук и откроется доступ к консоли. Взаимодействуйте с ней, чтобы появился вход в подземелье «Пустая лодка тысячи дверей».
Как открыть Инадзуму в Genshin Impact
Обновление Genshin Impact версии 2.0 наконец-то вышло, и вместе с ним появилась новая нация Инадзума. Инадзума — это архипелаг с очень строгой политикой в отношении чужаков. Мы немного узнали о нем из квеста Кадзухи, но теперь мы можем сами побывать на острове и узнать, что там происходит.
Однако, чтобы попасть на Инадзуму и, что более важно, получить разрешение бродить по островам, необходимо выполнить несколько шагов и соблюсти некоторые предварительные условия. Вот как попасть в Инадзуму и когда вы получите свободу исследования.
Каковы требования для разблокировки Инадзумы?
Чтобы получить доступ к цепочке квестов для разблокировки Инадзумы, вам необходимо выполнить следующие требования:
Вы узнаете несколько основных сведений об Инадзуме во время прохождения цепочки квестов «Осенний ветер, багряные листья», и эта история станет основой вашего путешествия на острова.
Как попасть в Инадзуму в Genshin Impact?
Если вы выполнили все требования, указанные выше, задания Архонта «Глава I — Неизменный бог и вечная утопия» будет автоматически принят. В этом случае вам нужно будет отправиться в Ли Юэ и встретиться с Катерин. Пока вы будете там, кто-то придет и проводит вас на корабль Бей Доу.
Как и было обещано, она предложит вам безопасный проход в Инадзуму. Однако после того, как вы пройдете через шторм, трудности только начинаются, и прежде чем вы сможете свободно бродить по Инадзуме, вам нужно будет выполнить несколько заданий для вашего нового друга Фомы.
Как попасть в город Инадзумы?
Вам нужно будет продвинуться дальше по цепочке квестов, чтобы открыть доступ к самому городу и свободному проходу через острова.
На прохождение этой цепочки квестов вам потребуется несколько часов, а если вы потратите время на исследования по пути, то и больше.
Вот краткий обзор того, что вам нужно будет сделать:
Отплытие
Это продолжение оригинального задания, в котором вы познакомитесь с Фомой, деловым партнером Бей Доу. Он поможет вам следовать процедуре Инадзумы для чужаков, которая включает в себя оформление въездных документов и их обработку. Эта часть намного проще, чем кажется.
Исповедь чужака
В следующей части цепочки квестов вам предстоит решить проблему для друга-купца Томы. В основном это просто следование по квестам в виде хлебных крошек по окрестностям, разговаривая с разными людьми. Однако здесь есть и стелс-секция.
Когда вы дойдете до этой части, вы заметите, что у вашей цели над головой есть значок глаза. Если вы подойдете к нему слишком близко, над ним начнет появляться красный круг. Если вы увидите его, слегка отойдите назад, и он исчезнет. Не отходите слишком далеко, иначе он исчезнет из поля зрения.
После выполнения стелс-квеста вас отправят посетить чайный домик Коморе. По пути есть несколько путевых точек, которые вы можете открыть. Следите за картой, чтобы понять их расположение — они появляются в виде блеклых значков, — а затем следите за красным светом. Как и в случае с предыдущими путевыми точками, вам нужно просто нажать на них, и они будут разблокированы.
План побега Риту
В этот момент вы понимаете, что вам необходимо покинуть маленький остров, на котором вы находитесь. Поскольку Фомы рядом нет, чтобы спросить совета, Путешественник составляет свой собственный план. Он включает в себя еще несколько заданий с хлебными крошками и задание на сопровождение.
Квест на сопровождение работает так же, как и ежедневные квесты на сопровождение. Вам нужно будет отправиться на воздушном шаре по воде на соседний остров, сражаясь по пути с бандитами. Здесь вы впервые столкнетесь с нобуси — врагами самурайского типа, похожими на кладоискателей, но немного более жесткими.
Как только они будут уничтожены, вы окажетесь на главном острове Наруками и сможете исследовать его более свободно. Здесь есть путевые точки, которые нужно разблокировать, и начнут появляться побочные задания. Вы также можете отправиться в Инадзума-Сити.
Если вы хотите отдохнуть от основной цепочки квестов, это самое подходящее время для этого. Побочные квесты — это в основном задания на поиск предметов, которые отправят вас в путешествие по острову.
Три желания
Теперь вы наконец-то в чайном домике, где вы воссоединитесь с Томой. Узнав еще немного об истории Инадзумы и указе об охоте за видениями, вы отправитесь в резиденцию Касимото.
Именно здесь после разговора с Аякой вас попросят навестить трех человек, у которых во время Охоты за видениями были удалены видения.
Смысл бессмысленного ожидания
Первым человеком, которого вы посетите, будет Тедзима в деревне Конда. Он расскажет вам о том, что потерял зрение, и вам придется выполнить несколько заданий, чтобы собрать воедино его историю.
Когда вы поймете, что происходит, вы сможете ответить на несколько вопросов, прежде чем переходить к следующему человеку.
Хорошо относиться к благонамеренным людям
Следующий человек — самурай, один из членов правительства. Похоже, что все на него злятся, и Путешественнику нужно выяснить, почему. Для этого нужно поговорить с несколькими людьми и вернуться в Инадзума-Сити. Эта часть квестовой цепочки также включает в себя боевые действия, хотя они и минимальны, поскольку вам придется иметь дело лишь с горсткой кладоискателей.
Как только вы разгадаете историю Куросавы, настанет время отправиться к последнему человеку в списке — искусному мастеру меча.
Путь мастера меча вымощен сломанными клинками
История Домона — самая сложная из всех. И снова потеря видения привела к тому, что вам придется распутывать историю. В основном это можно сделать, задавая вопросы и следуя подсказкам.
Ближе к концу квеста вас отправят на поиски Яэ Мико. Она даст вам несколько ответов, поможет Домону, а затем вы увидите форму разрешения. После завершения сюжета вам нужно будет вернуться, чтобы снова увидеть Аяку — ваше задание выполнено.
В тюрьме расцветает цветок
После разговора с Аякой вы присоединитесь к ее делу и отправитесь на поиски помощи для последнего этапа этой квестовой цепочки. После того как вы увидите, как проходит охота за видениями, вы встретитесь с Йоимией, который присоединится к вам, когда вы отправитесь в последний домен.
Подземелье «Полицейский изолятор»
Полицейский изолятор довольно прост, но в нем есть несколько неожиданных сюрпризов. Вот несколько советов, которые помогут вам сориентироваться в первом домене Инадзумы.
Враги
Главные враги — нобуси, которые чаще всего встречаются в Инадзуме. Существует три различных типа, на которые следует обратить внимание.
Вам также встретятся Кайраги. Это более элитные враги и бьют намного сильнее, чем Нобуси. Они бывают двух типов.
Ловушки, статуи и электрический пол
В домене также есть несколько ловушек, которые можно пропустить, если не знать, что они там есть. На изображении выше показана Электроловушка. Вы увидите их в нескольких коридорах, и их легко пропустить.
Из отверстия в центре периодически вылетают искры Электроэнергии, которые могут сильно ударить, особенно если они накапливаются, или ваш персонаж уязвим к Электроповреждениям.
Электроповреждения — тема этой области, и в нескольких случаях вы столкнетесь с группой врагов, светящихся фиолетовым светом. При первой встрече с ними Паймон предложит вам найти государство, которое вы видите на картинке выше.
Просто подойдите к статуе и взаимодействуйте с ней. Это выключит ее, и усиление энергии, которое получают враги поблизости, исчезнет.
Последняя ловушка, которую следует остерегаться, — это наэлектризованный пол. Он имеет три состояния, которые вращаются. Они следующие:
Главное здесь — быстро перепрыгивать с одного на другой, когда они меняют состояние. На середине пути есть промежуток, где можно остановиться, прежде чем пройти последние доски перед лестницей.
Советы по прохождению подземелья
Подземелье довольно прост и в основном служит для ознакомления с новой механикой и врагами, которых вы можете ожидать в Inazuma. Вот еще несколько вещей, которые вам нужно знать:
По мере продвижения по коридорам вы увидите три святыни типа колодцев, в которых находятся амулеты. Обязательно соберите их, так как они понадобятся вам, чтобы открыть дверь в конце;
Поднимаясь по лестницам и проверяя щели, вы также найдете несколько обычных сундуков;
Ёимия разлучится с вами в самом начале, но вы воссоединитесь ближе к концу испытания подземелья.
После завершения домена ожидайте длинную сцену перед завершением квеста. Это конец цепочки квестов Акта 1. Аяка скажет вам, что вы можете свободно исследовать Инадзуму, хотя за этим сразу же последует вторая цепочка квестов, в которой она предложит вам совершить экскурсию.


































