Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.
Инопланетные тайники
Информация
Глубина
Опасности
Содержание
Описание
Святилища
Святилища всегда небольшие, для входа во все хранилища требуется пурпурная скрижаль. Внутри закрытых тайников есть один инопланетный терминал данных и несколько ионных кубов.
Концентраторы данных
В закрытых тайниках Предшественников находятся «концентраторы данных», которые созданы для того, чтобы содержать историю и знания Предтечей, которые утратили своё физическое воплощение. Каждый концентратор питает находящийся на его верхушке ионный куб (теория?).
Инопланетное святилище «Альфа»
Загружена архитектурная информация касательно данной залы.
Потолочные крепления: Конструкции, смонтированные на потолок пещеры, отбрасывают тусклый зелёный свет на концентраторы внизу, но они также регулируют pH-уровень окружающей воды и испускают низкочастотные звуковые волны. Возможно, это было сделано, чтобы обеспечить идеальные условия для некоей практической цели, но также могло иметь церемониальный или даже рекреационный характер.
Эстетика: Богато украшенный дизайн. Энергия ионных кубов, установленных на постаменты, не истощается, что предполагает, что они служат неким более символическим целям. Сходства с земной религиозной иконографией могут быть совпадениями, но также могут означать некоторую общую и древнюю культурную историю.
Инопланетное святилище «Бета»
Эта зала состоит из ряда главных концентраторов данных, на каждый из которых водружён ионный куб. Они объединены параллельно в сеть с главным терминалом, предположительно — для обеспечения целостности данных со временем.
— Необычайная сложность данных — Сохранённые данные поступили в систему со сканера по локальному терминалу — Оригинальный источник данных был по природе органическим
Данные свидетельствуют о том, что эта зала служила убежищем на исключительный случай для инопланетян, которые его построили. В случае катастрофы они могли укрыться здесь и неким образом перенести себя в концентраторы данных для дальнейшего сохранения.
Неясно, возвращались ли сюда когда-либо другие члены инопланетного вида или как много душ сохранено в концентраторах, но сохранённые данные слишком сложны, чтобы восстановить их при недостатке имеющихся данных.
Биологическая история инопланетянина
Данный терминал содержит данные, описывающие полную биологическую историю особи инопланетного вида.
Набор данных исключительно сложен, однако некоторые базовые факты можно восстановить.
Выращен из семени 1708 земных лет назад Рано разлучён с выводком для особого обучения Принят в храм исследований как самый юный когда-либо посвящённый, возраст 96 Загрузил повреждённый набор данных и был сохранён на 3 года для рефакторизации Перемещён во внешний сектор галактики для поддержки инициативы исследования болезней Перемещён на 4546B для исследования болезней первостепенной важности Заразился бактерией «хараа» Сохранён в Святилище 3, физическое тело безопасно утилизировано
Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.
Информация на странице относится только к этому дополнению.
< Эта статья неполная и требует доработки. >
Вы можете помочь её дополнить, если владеете нужной информацией.
Комплекс фазовых врат архитекторов
Информация
Глубина:
Координаты:
Локация:
Спойлер
Предназначение:
Функции:
Содержание
Краткое описание
Комплекс фазовых врат архитекторов (англ. Architect Phase Gate Facility) — это база Предтеч, находящаяся высоко в горах, практически на самой её вершине. Это конечный пункт в сюжете Subnautica: Below Zero, куда попадает главная героиня и единственный выживший архитектор – Ал-Ан. Данная сюжетная часть происходит после событий создания тела последнего упоминаемого персонажа.
Кроме того, весь комплекс переведён в «энергосберегаемый» режим, поэтому в полном «боевом» обличие узреть его невозможно из-за ограниченного запаса ионной энергии: даже освещение здесь не такое яркое, как на изготовительной базе.
Дополнительное описание
Сам по себе комплекс фазовых врат архитекторов очень смахивает на неплохой мини-биом, в котором можно будет просмотреть несколько кат-сцен, свободно передвигаться и выполнять задания Алана, что он выдаст по мере прохождения сюжетной линии. Само собой, это место имеет важное сюжетное значение, так как, чтобы закончить игру и увидеть конец, нужно обязательно посетить её.
Данная локация делиться на две части: пещеру со зданием, где главную комнату целиком занимает генератор, который при активации приводит в работу фазовые врата (они извлекаются из места хранения), и сам комплекс фазовых врат на вершине горы.
В исследовательском комплексе «Ноль» присутствует так называемая «задняя комната»: тёмное помещение с обычной инопланетной телепортационной аркой, коих можно было найти и раньше при посещении Центра роботехники «Фи» или одной из пещер в Арктических шпилях (оба являются связующими порталами). Но данный телепорт переносит в зону самого комплекса фазовых врат архитекторов, который находиться далеко не только от телепорта вблизи аванпоста «Ноль», но и от точки посадки шаттла «Ксеноворкс», который разбился и взорвался в начале игры.
При переходе к фазовым вратам, телепорт отключиться и тогда не будет больше работать. «Назад пути не будет», – как говорил Ал-Ан перед исчезновением по ту сторону телепортационной арки.
Содержимое внутри может содержать спойлеры.
Внешний вид
Главное помещение с генератором
Задняя комната с первым телепортом
Небольшое помещение со вторым телепортом
Первые фазовые врата
Археологический участок «Ноль»
Информация
Категория:
Локация:
Спойлер
Предназначение:
Археологический участок «Ноль»
Главная комната небольшая, кубической формы с интересным приспособлением внутри. Здесь выгравированы инопланетные вязи, симметрические фигуры и имеется салатовая, приглушенная подсветка. На потолке есть девять квадратных софитов, однако лишь из трёх льётся характерный зеленоватый свет. Отсюда есть проходы в ещё две комнаты. Один проход (центральный, за которым находится «задняя комната») ведёт к инопланетной, телепортационной арке, а второй (боковой с левой стороны) перекрыт плотной занавесью льда и снега – туда не пройти без помощи консольных команды. Похоже, этот проход завалило из-за тяжелого льда, проломившего чёрный, прекурсорский металлический сплав. Боковой проход с правой стороны отсутствует, но, есть предположение, что угловатый, полукруглый объект, встроенный в стену, является частью генератора, что стоит посреди большого помещения. К примеру, резервуар для энергии, так как капсула является перераспределением энергетических потоков или что-то вроде этого.
В главной комнате практически всё место занимает установка, что открывает в комплексе хранилище фазовых врат, которые будут в дальнейшем автоматически переходить в рабочую и активную стадию. Неофициально, данная конструкция называется «генератор».
Генератор выглядит как объект капсульной формы. До кат-сцены она имеет «незакрытый» вид: на платформе есть металлическая рукоятка, что приподнимает стекло на специальном выдвижном механизме, от которого идут четыре крупных, чёрных трубок, уходящие в потолок. Низ генератора тоже является частью платформы, и на нём есть несколько странных механических «ножек». В следствии работы они оказываются двигающимися лапками с «крючками», что переправляют или передают ионную энергию в резервуар комплекса. В активном состоянии генератор имеет три больших кольца, что помогают концентрировать подаваемую энергию в нужное русло. Кольца занимают определённую часть капсулы, быстро вращаясь вокруг неё, да и перемещаясь подобным образом вдоль генератора.
Комната имеет специальные дорожки для ходьбы и перемещения по комплексу, покрытые инопланетной вязью. Две крупные трубы, ответвлённые от генератора, должны питать, предположительно, два неактивных инопланетных терминала, так как один из них на прямую подсоединён к нему, а второй находится вблизи. И, конечно же, по центру стоит сам генератор.
Следующий зал неофициально называется «задней комнатой».
Арка больше в высоту, но меньше в ширину, а украшена узорами инопланетных символов по кромке: она довольно уплотнённая, так как есть некий пролёт или разделение на секции. Внутри комнаты всё внимание обращено к порталу, но он не занимает всё пространство помещения. Здесь довольно темно, однако светильники, как и сам свет, присутствует – салатовая подсветка по стенам в виде узорчатого стекла в форме симметричных кубов. Эти фонари не работают в полную силу, но видно, что они должны быть основным источником света из-за того, что являются «ребрами» помещения.
Изначально телепорт не активен, однако выходит, что Ал-Ан самостоятельно включает его, после чего туда можно зайти.
База фазовых врат
База делиться на несколько частей. Продолжение внутренней части комплекса – комната со вторым порталом, и внешней части здания, которая уже разниться не отсеками, а уровнями ярусов.
В помещении со вторым порталом светло и просторно. Пусть, наверняка, размером она вышла, как и прошлая комната, но за счёт света идёт эффект величины. Комната имеет форму правильного ромба.
На «боках» потолка есть симметричные узоры квадратов, которые встречается и в двойном, если не в тройном виде. Сам потолок ровного черно-матового цвета с серыми, явно замёрзшими от холода металлическими укреплениями основного сплава. Разделением сегментов или квадратов служат салатовые флуоресцентные полоски, уходящие под пластины пола. Они сверкают из-за потоков ионной энергии, путешествующих энергоузлам по всему комплексу. Они пропадают из «бокового полотка» за прочной, колонной балкой, на которой есть квадраты с узора, куда инкрустированы световые элементы.
Из-за такой необычной выделки дорожка очень схожа с разгоночной полосой или железной колеёй для поездов.
Снаружи комплекса расположены платформы в несколько ярусов: небольшая смотровая площадка, ярус с терминалом управления фазовыми вратами и взлётная платформа для летательного транспорта.
Rocket Base — Стартовая полщадка ракеты — unlock RocketBase Rocket Ladder — Лестница ракеты — unlock RocketBaseLadder Rocket First Stage — Первая ступень ракеты — unlock RocketStage1 Rocket Second Stage — Вторая ступень ракеты — unlock RocketStage2 Rocket Third Stage — Третья ступень ракеты — unlock RocketStage3
Rocket Base — Стартовая полщадка ракеты — lock RocketBase Rocket Ladder — Лестница ракеты — lock RocketBaseLadder Rocket First Stage — Первая ступень ракеты — lock RocketStage1 Rocket Second Stage — Вторая ступень ракеты — lock RocketStage2 Rocket Third Stage — Третья ступень ракеты — lock RocketStage3
Съедобные: Китайский картофель Собирать нужно плоды, вырастающие у корней. При поедании дают +15 еды и +3 воды. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item PurpleVegetable 1
Лампионовое дерево При поедании растущих на ветках фруктов дает +5 еды и +3 воды. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item HangingFruit 1
Мраморная дыня При поедании дает +22 еды и +15 воды. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item MelonSeed 1
Луковичное дерево Поедание образца дерева дает +3 еды и +10 воды. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item BulboTreePiece 1
Луковичный куст Части срезанные ножом съедобны. Дают +3 еды +10 воды. Размножается растение этими же частями. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item kooshchunk
Гелеобразный мешочек Съедобное растение. Даёт +5 еды +4 воды. Размножается семенами. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item JellyPlant 1
Декоративные Служат для украшения, а также могут быть переработаны в биореакторе для энергии.
Воксельный кустик Декоративное растение. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item PinkFlowerSeed 1
Розовочепец Декоративное растение. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item PinkMushroomSpore 1
Пятнистый погремок Декоративное растение. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item PurpleRattleSpore 1
Чаша Яффо Декоративное растение. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item OrangeMushroomSpore 1
Папоротниковая пальма Декоративное растение. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item FernPalmSeed 1
Растение Мин Декоративное растение. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item PurpleVasePlantSeed 1
Корзиночник Декоративное растение. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item OrangePetalsPlantSeed 1
Декоративное растение. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item PurpleFanSeed 1
Декоративное растение. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item PurpleTentacleSeed 1
Предполагалось, что впоследствии это растение будет полезным (защищать от пси-воздействия Искажателя), но пока оно просто декоративное. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item MembrainTreeSeed 1
Декоративное растение. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item RedGreenTentacleSeed 1
Декоративное растение. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item SnakeMushroomSpore 1
Используется для крафта батареек. Занимает 1 слот на грядке. Получение: item AcidMushroomSpore 1
Используется в создании соляной кислоты. Занимает 1 ед. на грядке. Получение: item WhiteMushroomSpore 1
Взрослое растение выделяет у корней масляной сок. Занимает 4 слота на грядке. Получение: item bloodoil 1