Как открыть портал в сабнатике

Инопланетные тайники

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

Как открыть портал в сабнатике

Инопланетные тайники

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Информация

Глубина

Опасности

Содержание

Описание

Святилища

Святилища всегда небольшие, для входа во все хранилища требуется пурпурная скрижаль. Внутри закрытых тайников есть один инопланетный терминал данных и несколько ионных кубов.

Концентраторы данных

В закрытых тайниках Предшественников находятся «концентраторы данных», которые созданы для того, чтобы содержать историю и знания Предтечей, которые утратили своё физическое воплощение. Каждый концентратор питает находящийся на его верхушке ионный куб (теория?).

Как открыть портал в сабнатике
Инопланетное святилище «Альфа»

Загружена архитектурная информация касательно данной залы.

Потолочные крепления:
Конструкции, смонтированные на потолок пещеры, отбрасывают тусклый зелёный свет на концентраторы внизу, но они также регулируют pH-уровень окружающей воды и испускают низкочастотные звуковые волны. Возможно, это было сделано, чтобы обеспечить идеальные условия для некоей практической цели, но также могло иметь церемониальный или даже рекреационный характер.

Эстетика:
Богато украшенный дизайн. Энергия ионных кубов, установленных на постаменты, не истощается, что предполагает, что они служат неким более символическим целям. Сходства с земной религиозной иконографией могут быть совпадениями, но также могут означать некоторую общую и древнюю культурную историю.

Инопланетное святилище «Бета»

Эта зала состоит из ряда главных концентраторов данных, на каждый из которых водружён ионный куб. Они объединены параллельно в сеть с главным терминалом, предположительно — для обеспечения целостности данных со временем.

— Необычайная сложность данных
— Сохранённые данные поступили в систему со сканера по локальному терминалу
— Оригинальный источник данных был по природе органическим

Данные свидетельствуют о том, что эта зала служила убежищем на исключительный случай для инопланетян, которые его построили. В случае катастрофы они могли укрыться здесь и неким образом перенести себя в концентраторы данных для дальнейшего сохранения.

Неясно, возвращались ли сюда когда-либо другие члены инопланетного вида или как много душ сохранено в концентраторах, но сохранённые данные слишком сложны, чтобы восстановить их при недостатке имеющихся данных.

Биологическая история инопланетянина

Данный терминал содержит данные, описывающие полную биологическую историю особи инопланетного вида.

Набор данных исключительно сложен, однако некоторые базовые факты можно восстановить.

Выращен из семени 1708 земных лет назад
Рано разлучён с выводком для особого обучения
Принят в храм исследований как самый юный когда-либо посвящённый, возраст 96
Загрузил повреждённый набор данных и был сохранён на 3 года для рефакторизации
Перемещён во внешний сектор галактики для поддержки инициативы исследования болезней
Перемещён на 4546B для исследования болезней первостепенной важности
Заразился бактерией «хараа»
Сохранён в Святилище 3, физическое тело безопасно утилизировано

Источник

Комплекс фазовых врат архитекторов

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

Информация на странице относится только к этому дополнению.

Как открыть портал в сабнатике
Как открыть портал в сабнатике< Эта статья неполная и требует доработки. >

Вы можете помочь её дополнить, если владеете нужной информацией.

Как открыть портал в сабнатике

Комплекс фазовых врат архитекторов

Информация

Глубина:

Координаты:

Локация:

Спойлер

Предназначение:

Функции:

Содержание

Краткое описание

Комплекс фазовых врат архитекторов (англ. Architect Phase Gate Facility) — это база Предтеч, находящаяся высоко в горах, практически на самой её вершине. Это конечный пункт в сюжете Subnautica: Below Zero, куда попадает главная героиня и единственный выживший архитектор – Ал-Ан. Данная сюжетная часть происходит после событий создания тела последнего упоминаемого персонажа.

Кроме того, весь комплекс переведён в «энергосберегаемый» режим, поэтому в полном «боевом» обличие узреть его невозможно из-за ограниченного запаса ионной энергии: даже освещение здесь не такое яркое, как на изготовительной базе.

Дополнительное описание

Сам по себе комплекс фазовых врат архитекторов очень смахивает на неплохой мини-биом, в котором можно будет просмотреть несколько кат-сцен, свободно передвигаться и выполнять задания Алана, что он выдаст по мере прохождения сюжетной линии. Само собой, это место имеет важное сюжетное значение, так как, чтобы закончить игру и увидеть конец, нужно обязательно посетить её.

Данная локация делиться на две части: пещеру со зданием, где главную комнату целиком занимает генератор, который при активации приводит в работу фазовые врата (они извлекаются из места хранения), и сам комплекс фазовых врат на вершине горы.

В исследовательском комплексе «Ноль» присутствует так называемая «задняя комната»: тёмное помещение с обычной инопланетной телепортационной аркой, коих можно было найти и раньше при посещении Центра роботехники «Фи» или одной из пещер в Арктических шпилях (оба являются связующими порталами). Но данный телепорт переносит в зону самого комплекса фазовых врат архитекторов, который находиться далеко не только от телепорта вблизи аванпоста «Ноль», но и от точки посадки шаттла «Ксеноворкс», который разбился и взорвался в начале игры.

При переходе к фазовым вратам, телепорт отключиться и тогда не будет больше работать. «Назад пути не будет», – как говорил Ал-Ан перед исчезновением по ту сторону телепортационной арки.

Внешний вид

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Главное помещение с генератором

Задняя комната с первым телепортом

Небольшое помещение со вторым телепортом

Первые фазовые врата

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Археологический участок «Ноль»

Информация

Категория:

Локация:

Спойлер

Предназначение:

Археологический участок «Ноль»

Главная комната небольшая, кубической формы с интересным приспособлением внутри. Здесь выгравированы инопланетные вязи, симметрические фигуры и имеется салатовая, приглушенная подсветка. На потолке есть девять квадратных софитов, однако лишь из трёх льётся характерный зеленоватый свет. Отсюда есть проходы в ещё две комнаты. Один проход (центральный, за которым находится «задняя комната») ведёт к инопланетной, телепортационной арке, а второй (боковой с левой стороны) перекрыт плотной занавесью льда и снега – туда не пройти без помощи консольных команды. Похоже, этот проход завалило из-за тяжелого льда, проломившего чёрный, прекурсорский металлический сплав. Боковой проход с правой стороны отсутствует, но, есть предположение, что угловатый, полукруглый объект, встроенный в стену, является частью генератора, что стоит посреди большого помещения. К примеру, резервуар для энергии, так как капсула является перераспределением энергетических потоков или что-то вроде этого.

В главной комнате практически всё место занимает установка, что открывает в комплексе хранилище фазовых врат, которые будут в дальнейшем автоматически переходить в рабочую и активную стадию. Неофициально, данная конструкция называется «генератор».

Генератор выглядит как объект капсульной формы. До кат-сцены она имеет «незакрытый» вид: на платформе есть металлическая рукоятка, что приподнимает стекло на специальном выдвижном механизме, от которого идут четыре крупных, чёрных трубок, уходящие в потолок. Низ генератора тоже является частью платформы, и на нём есть несколько странных механических «ножек». В следствии работы они оказываются двигающимися лапками с «крючками», что переправляют или передают ионную энергию в резервуар комплекса. В активном состоянии генератор имеет три больших кольца, что помогают концентрировать подаваемую энергию в нужное русло. Кольца занимают определённую часть капсулы, быстро вращаясь вокруг неё, да и перемещаясь подобным образом вдоль генератора.

Комната имеет специальные дорожки для ходьбы и перемещения по комплексу, покрытые инопланетной вязью. Две крупные трубы, ответвлённые от генератора, должны питать, предположительно, два неактивных инопланетных терминала, так как один из них на прямую подсоединён к нему, а второй находится вблизи. И, конечно же, по центру стоит сам генератор.

Следующий зал неофициально называется «задней комнатой».

Арка больше в высоту, но меньше в ширину, а украшена узорами инопланетных символов по кромке: она довольно уплотнённая, так как есть некий пролёт или разделение на секции. Внутри комнаты всё внимание обращено к порталу, но он не занимает всё пространство помещения. Здесь довольно темно, однако светильники, как и сам свет, присутствует – салатовая подсветка по стенам в виде узорчатого стекла в форме симметричных кубов. Эти фонари не работают в полную силу, но видно, что они должны быть основным источником света из-за того, что являются «ребрами» помещения.

Изначально телепорт не активен, однако выходит, что Ал-Ан самостоятельно включает его, после чего туда можно зайти.

База фазовых врат

База делиться на несколько частей. Продолжение внутренней части комплекса – комната со вторым порталом, и внешней части здания, которая уже разниться не отсеками, а уровнями ярусов.

В помещении со вторым порталом светло и просторно. Пусть, наверняка, размером она вышла, как и прошлая комната, но за счёт света идёт эффект величины. Комната имеет форму правильного ромба.

На «боках» потолка есть симметричные узоры квадратов, которые встречается и в двойном, если не в тройном виде. Сам потолок ровного черно-матового цвета с серыми, явно замёрзшими от холода металлическими укреплениями основного сплава. Разделением сегментов или квадратов служат салатовые флуоресцентные полоски, уходящие под пластины пола. Они сверкают из-за потоков ионной энергии, путешествующих энергоузлам по всему комплексу. Они пропадают из «бокового полотка» за прочной, колонной балкой, на которой есть квадраты с узора, куда инкрустированы световые элементы.

Из-за такой необычной выделки дорожка очень схожа с разгоночной полосой или железной колеёй для поездов.

Снаружи комплекса расположены платформы в несколько ярусов: небольшая смотровая площадка, ярус с терминалом управления фазовыми вратами и взлётная платформа для летательного транспорта.

Источник

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

Как открыть портал в сабнатике

При последующих активациях консоли нажимаем F3 два раза.
В самой игре, чтобы зайти в консоль жмём [Enter] или [

] (тильда).
Нажимая стрелки Вверх и Вниз выбираем ранее введённые команды,запоминаются 2 последние команды.

ITEM [name] [#] — добавить указанное количество предметов в инвентарь

SPAWN [name] [#] — создать животное или объект перед игроком в том месте, куда смотрит прицел.

BIOME [name] — Телепортирует игрока к заданному биому. Внимание! Телепортироваться только из свободного пространства.

BLUEPRINT [name] — добавляет указанный чертёж в КПК. Пример: «BLUEPRINT

TRANSFUSERBLUEPRINT» откроет чертёж ДНК-передатчика

FORGET [name] — даёт возможность «забыть» чертёж. Пример: «FORGET
CYCLOPSBLUEPRINT» из КПК исчезнет чертёж Циклопа

GOTO [name] — Телепортирует игрока к указаному месту.

GOTO BASE [#] — Телепорт игрока к заброшеной базе на Плавающем острове.

GOTO WRECK [#] — Телепорт игрока к обломку.

[NAME] — название предмета или объекта.

[#] — числовое значение.
Примечание: Если в названии предмета указано два слова, то писать нужно слитно, например ITEM COOKEDPEEPER 5

ENCY [имя] — открывает конкретную запись в базе данных.
Пример: ency BasaltOutcrops — открывает запись «Выступы базальта».+

ENCY ALL — открыть все записи

Degasi Voice Log #1 — Habitation Location — Голосовой журнал «Дегази» №1 — Расположение жилища — ency IslandsPDABase1bDesk
Degasi Voice Log #2 — Storm! — Голосовой журнал «Дегази» №2 — Гроза! — ency IslandsPDABase1Desk
Degasi Voice Log #3 — Aftermath — Голосовой журнал «Дегази» №3 — Последствия — ency IslandsPDAExterior
Degasi Voice Log #4 — Pecking Order — Голосовой журнал «Дегази» №4 — Иерархия — ency JellyPDABrokenCorridor
Degasi Voice Log #5 — Curious Discovery — Голосовой журнал «Дегази» №5 — Интересная находка — ency JellyPDARoom2Locker
Degasi Voice Log #6 — Deeper?! — Голосовой журнал «Дегази» №6 — Глубже?! — ency JellyPDARoom2Desk
Degasi Voice Log #7 — Malady — Голосовой журнал «Дегази» №7 — Болезнь — ency DeepPDA1
Degasi Voice Log #8 — Risk Taking — Голосовой журнал «Дегази» №8 — Принятие риска — ency DeepPDA2
Degasi Voice Log #9 — Disaster — Голосовой журнал «Дегази» №9 — Катастрофа — ency DeepPDA3
Bart Torgal’s Log #1 — This World — Журнал Барта Торгала №1 — Этот мир — ency JellyPDARoom1Desk
Bart Torgal’s Log #2 — Stalker Teeth — Журнал Барта Торгала №2 — Зубы сталкера — ency JellyPDAObservatory
Bart Torgal’s Log #3 — What’s left? — Журнал Барта Торгала №3 — Что остаётся? — ency IslandsPDABase1a
Marguerit Maida’s Log — Speaking Freely — Журнал Маргарет Мэйды — Свободно говоря — ency JellyPDAExterior
Paul Torgal’s Log #1 — Marooned — Журнал Пола Торгала №1 — Брошенные — ency IslandsPDABase1Interior
Paul Torgal’s Log #2 — Dilemma — Журнал Пола Торгала №2 — Дилемма — ency JellyPDARoom1Locker
Paul Torgal’s Log #3 — Журнал Пола Торгала №3 — ency DeepPDA4
Ency_DeepPDABase3 (нериализовано)

Поисково-спасательная миссия Альтерра

Aurora Auxiliary Mission Orders — Второстепенные задачи миссии «Авроры» — ency Aurora_Locker_PDA1
Search & Rescue: Bart Torgal — Поиск и спасение: Барт Торгал — ency InnerBiomeWreckLore2
Search & Rescue: Marguerit Maida — Поиск и спасение: Маргарэт Мэйда — ency InnerBiomeWreckLore3
Search & Rescue: Paul Torgal — Поиск и спасение: Пол Торгал — ency InnerBiomeWreckLore1
Выжившие с Авроры
CTO Yu’s Voicelog #1 (T+2min) — Голосовой журнал ГТД Юу №1 (В+2мин) — ency LifepodCTODialog1
CTO Yu’s Voicelog #2 (T+16min) — Голосовой журнал ГТД Юу №2 (В+16мин) — ency LifepodCTODialog2
CTO Yu’s Log #1 — Журнал ГТД Юу №1 — ency LifepodCTOLog1
CTO Yu’s Log #2 (T+3hr) — Журнал ГТД Юу №2 (В+3ч) — ency LifepodCTOLog2
Officer Keen’s Message to Crew (T+12min) — Обращение офицера Кина к экипажу (В+12мин) — ency LifepodKeenLog
Officer Keen’s Emergency Recording (T-1min) — Экстренная запись офицера Кина (В-1мин) — ency LifepodKeenDialog
Журналы операций
Aurora Scanner Room Voice Log — Голосовой журнал комнаты сканирования Авроры — ency InnerBiomeWreckLore7
Lifepod Tracking Data — Данные слежения за спасательными капсулами — ency Aurora_RingRoom_Terminal1
Aurora Black Box Data — Данные чёрного ящика «Авроры» — ency Aurora_DriveRoom_Terminal1
Surveillance Log, Forward Galley — Журнал наблюдений, Передний камбуз — ency Aurora_Living_Area_PDA3
Surveillance Log, Leisure Deck #2 — Журнал наблюдения, палуба отдыха №2 — ency OuterBiomeWreckLore9
Surveillance Log, Leisure Deck #3 — Журнал наблюдения, палуба отдыха №3 — ency OuterBiomeWreckLore4
VR Suite Log — Журнал прибора ВР — ency OuterBiomeWreckLore1
Aurora Engineering Drone — User Log — Инженерный дрон «Авроры» — Журнал пользователя — ency Aurora_Cargo_PDA1
Profitability Projections — Планирование заработка — ency OuterBiomeWreckLore10
Structural Analysis: Scattered Wreckage — Структурный анализ: Разбросанные обломки — ency MetalSalvage
Alterra HQ — Last Recorded Transmissions — Штаб-квартира «Альтерры» — Последние записанные передачи — ency Aurora_RingRoom_Terminal3
Relationship Contract Legal Recording — Юридическая запись договора об отношениях — ency Aurora_Living_Area_PDA2b*
(Запись договора правовых отношений)
Ency_AuroraEngineeringLog (нериализовано)

Передовые теории
Физиология и поведдение Сталкера — ency StalkerTooth

Выступы базальта — ency BasaltOutcrops
Выступы известняка — ency LimestoneOutcrops
Выступы песчаника — ency SandstoneOutcrops
Выступы сланца — ency ShaleOutcrops

The Aurora — «Аврора» — ency AuroraOverview
Survival 101 — Руководство по выживанию — ency SurvivalChecklist
Стандартная двухместная спасательная капсула — ency Lifepod
Справка — ency Readme
Универсальный защитный костюм — ency AEPSuit

Большой аквариум — ency WaterPark
Внутренняя грядка — ency PlanterBox
Водоочистная машина — ency WaterFilter
Комната сканирования — ency MapRoom
Модификационная станция — ency ModificationStation
Наружная грядка — ency FarmingTray
Прожектор — ency Spotlight
Прожектор — ency Techlight
Растения и горшки — ency BasePlanter
Стыковочная шахта — ency Moonpool
Универсальный строитель жилища — ency Builder
Оборудование
Лазерный резак — ency LaserCutter
Пропульсионная пушка — ency PropulsionCannon
Сварочный аппарат — ency Welder
Светодиодный фонарь — ency LEDLight
Стазис-винтовка — ency StasisRifle
Универсальный защитный костюм — ency AEPSuit

Морской глайдер — ency Seaglide
Мотылёк — ency Seamoth
Циклоп — ency Cyclops

Биореактор — ency Bioreactor
Тепловая электростанция — ency ThermalPlant
Ядерный реактор — ency NuclearReactor

Глазастое растение — Стеблеглаз (Eye Stalk)
Дерево с висящими плодами — Лампионовое дерево (Lantern Tree)
Желейное растение — Споровик (Spore sack)
Змеиный гриб — Желейный гриб (Jellyshroom)
Красная воронка — Возвратораковинник (Regress Shell)
Красно-зелёное щупальце — Призрачная водоросль (Ghost Weed)
Красное лукошко — Румяная колыбель (Rouge Cradle)
Краснороллер — Свёрток папируса (Furled Papyrus)
Красный куст — Краснотарник (Redwort)
Овощное растение — Растение китайского картофеля (Chinese Potato Plant)
Оранжевый гриб — Чаша Яффо (Jaffa Cup)
Оранжелистник — Корзиночник (Grub Basket)
Пурпурный вазник — Растение Мин (Ming Plant)
Пурпурный веер — Жилковатая крапива(Veined Nettle)
Пурпурный погремок — Пятнистый погремок (Speckled Rattler)
Пурпуроветник — Пещерный куст (Cave Bush)
Пурпуростебельник — Виолетта Бьюргард (Violet Beauregarde)
Розовый гриб — Розовочепец (Pink Cap)
Розовый цветок — Воксельный кустик (Voxel Shrub)
Стеклощит — Шипастый траворог (Spiked Horn Grass)
Виолетта Бьюргард — Лиловый кавалер (Purple Stalk)

BIOME [name] — Телепортирует игрока к заданному биому. Внимание! Телепортироваться только из свободного пространства.

Бур костюма Креветка — unlock exosuitdrillarmmodule
Клешня костюма «КРЕВЕТКА» — unlock exosuitclawarmmodule (prawnsuitmodule)
Крюк костюма Креветка — unlock exosuitgrapplingarmmodule
Пропульсионная пушка костюма Креветка — unlock exosuitpropulsionarmmodule
Тепловой реактор костюма Креветка — unlock exosuitthermalreactormodule
Торпедный отсек костюма Креветка — unlock exosuittorpedoarmmodule
Улучшение реактивного ранца костюма Креветка — unlock exosuitjetupgrademodule

Rocket Base — Стартовая полщадка ракеты — unlock RocketBase
Rocket Ladder — Лестница ракеты — unlock RocketBaseLadder
Rocket First Stage — Первая ступень ракеты — unlock RocketStage1
Rocket Second Stage — Вторая ступень ракеты — unlock RocketStage2
Rocket Third Stage — Третья ступень ракеты — unlock RocketStage3

Барный стол — unlock bartable
Кровать — unlock bed1, unlock bed2
Лабораторная стойка — unlock labcounter
Лабораторная урна — unlock labtrashcan
Настенная полка — unlock singlewallshelf
Настенные полки — unlock wallshelves
Торговый автомат — unlock vendingmachine
Узкая кровать — unlock narrowbed
Урны — unlock trashcans

Аэрогель — unlock aerogel
Глубоководный гриб — unlock whitemushroom
Графен — unlock graphene
Магнетит — unlock magnetite
Мощный глайдер — unlock powerglide
Нанопровода — unlock nanowires
Образец водоросли — unlock creepvinepiece
Переработка урана — unlock processuranium
Полианилин — unlock polyaniline
Гроздь семян водорослей — unlock creepvineseedcluster
Смазка — unlock lubricant
Соляная кислота — unlock hydrochloricacid
Титан — unlock titanium
Титановый слиток — unlock titaniumingot

Pressure Compensation Module — Компенсатор давления Циклопа — unlock hullreinforcementmodule
Shell Hull Reinforcement Module — Модуль усиления корпуса (Панцирь) — unlock hullreinforcementmodule2
Chelonian Hull Reinforcement Module — Модуль усиления корпуса (Хрящевой панцирь) — unlock hullreinforcementmodule3

Starship Circuit Box — Распределительная коробка — unlock starshipcircuitbox
Starship Monitor — Монитор — unlock starshipmonitor
Забыть чертёж — lock

Бур костюма Креветка — lock exosuitdrillarmmodule
Клешня костюма «КРЕВЕТКА» — lock exosuitclawarmmodule (prawnsuitmodule)
Крюк костюма Креветка — lock exosuitgrapplingarmmodule
Пропульсионная пушка костюма Креветка — lock exosuitpropulsionarmmodule
Тепловой реактор костюма Креветка — lock exosuitthermalreactormodule
Торпедный отсек костюма Креветка — lock exosuittorpedoarmmodule
Улучшение реактивного ранца костюма Креветка — lock exosuitjetupgrademodule

Rocket Base — Стартовая полщадка ракеты — lock RocketBase
Rocket Ladder — Лестница ракеты — lock RocketBaseLadder
Rocket First Stage — Первая ступень ракеты — lock RocketStage1
Rocket Second Stage — Вторая ступень ракеты — lock RocketStage2
Rocket Third Stage — Третья ступень ракеты — lock RocketStage3

Съедобные:
Китайский картофель
Собирать нужно плоды, вырастающие у корней. При поедании дают +15 еды и +3 воды.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item PurpleVegetable 1

Лампионовое дерево
При поедании растущих на ветках фруктов дает +5 еды и +3 воды.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item HangingFruit 1

Мраморная дыня
При поедании дает +22 еды и +15 воды.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item MelonSeed 1

Луковичное дерево
Поедание образца дерева дает +3 еды и +10 воды.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item BulboTreePiece 1

Луковичный куст
Части срезанные ножом съедобны. Дают +3 еды +10 воды.
Размножается растение этими же частями.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item kooshchunk

Гелеобразный мешочек
Съедобное растение. Даёт +5 еды +4 воды.
Размножается семенами.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item JellyPlant 1

Декоративные
Служат для украшения, а также могут быть переработаны в биореакторе для энергии.

Воксельный кустик
Декоративное растение.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item PinkFlowerSeed 1

Розовочепец
Декоративное растение.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item PinkMushroomSpore 1

Пятнистый погремок
Декоративное растение.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item PurpleRattleSpore 1

Чаша Яффо
Декоративное растение.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item OrangeMushroomSpore 1

Папоротниковая пальма
Декоративное растение.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item FernPalmSeed 1

Растение Мин
Декоративное растение.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item PurpleVasePlantSeed 1

Корзиночник
Декоративное растение.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item OrangePetalsPlantSeed 1

Декоративное растение.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item PurpleFanSeed 1

Декоративное растение.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item PurpleTentacleSeed 1

Предполагалось, что впоследствии это растение будет полезным (защищать от пси-воздействия Искажателя), но пока оно просто декоративное.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item MembrainTreeSeed 1

Декоративное растение.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item RedGreenTentacleSeed 1

Декоративное растение.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item SnakeMushroomSpore 1

Используется для крафта батареек.
Занимает 1 слот на грядке.
Получение: item AcidMushroomSpore 1

Используется в создании соляной кислоты.
Занимает 1 ед. на грядке.
Получение: item WhiteMushroomSpore 1

Взрослое растение выделяет у корней масляной сок.
Занимает 4 слота на грядке.
Получение: item bloodoil 1

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Содержимое внутри может содержать спойлеры.