змейка на старом телефоне
Play Snake
Если вы застали эпоху кнопочных телефонов, когда владение простым телефоном марки Nokia или Samsung считалось чем-то экстраординарным, то, скорее всего, вы неоднократно играли в популярную игру «змейка». Несмотря на большое количество разнообразных игр для телефонов, которые были доступны в то время, игра «змейка» стала настоящим хитом, повторить успех которого не смогла ни одна игра. Практически любой человек, у которого был телефон, играл в змейку хотя бы один раз в своей жизни. У игры был предельно простой интерфейс, в котором была змейка, и вы должны были направлять ее, используя кнопки телефона и собирая провизию. Каждый раз, когда змейка съедала очередной трофей, ее длина увеличивалась, значительно усложняя процесс управления для игрока.
Игра завоевала неслыханную популярность с первых дней своего запуска. С течением времени создавались различные версии игры, дополненные различными элементами и функциями. Тем не менее, механика игры оставалась неизменной, поэтому игроки все также направляли змейку к еде.
Игровой процесс «Змейка-онлайн»
В игре от Play Snake нет поворотов и хитросплетений. Перед вами классическая игра с простой механикой. Вам нужно управлять змейкой, направляя ее к еде. Мы не стали менять стратегию игрового процесса, позволяя вам насладиться тем же самым удобством, которое вы испытывали на старых мобильных телефонах. Каждый раз, когда змейка съедает новый продукт, ее размер увеличивается. Чем длиннее змейка, тем сложнее искать новую провизию и управлять ей. Игра будет закончена в тот момент, когда змейка столкнется сама с собой. Получается, что вы должны направлять змейку к еде, избегая столкновений с ее телом.
Доступно для мобильных и стационарных устройств
Одним из главных преимуществ игры «Змейка» от Play Snake является то, что вам не придется включать свой стационарный компьютер, чтобы поиграть в нее. Вы можете использовать свой смартфон для игры в режиме онлайн. Классическая игра «змейка» доступна как для мобильных устройств, так и для стационарных компьютеров, поэтому вы можете играть в нее везде и всегда без лишних трудностей.
Классическое управление
Управлять игрой предельно просто. Вне зависимости от того, используете ли вы свой смартфон или стационарный компьютер, вы можете управлять игрой с помощью всего четырех клавиш. Вы можете использовать следующие варианты управления для смартфона и компьютера:
Управление игрой на компьютере
Управление игрой на смартфоне:
Учитывая то, что на смартфоне нет кнопок, Play Snake предлагает вам встроенные элементы управления в классической игре «змейка». Как только вы запустите игру в браузере вашего смартфона, вы увидите полный набор элементов управления прямо на экране. Нажимая на любую из кнопок, вы сможете направлять змейку в нужном вам направлении.
Не требуется загрузка или установка
Обычно, для того, чтобы поиграть на вашем компьютере или смартфоне, вам придется загружать или устанавливать выбранную игру. В нашем случае об этом не может быть и речи. Вы можете играть в режиме онлайн, забыв обо всех тонкостях и сложностях процесса установки. Более того, в отличие от других игр, наша змейка не занимает места на вашем телефоне.
Бесплатная игра
Игра от Play Snake доступна абсолютно бесплатно. В отличие от других онлайн-игр, в которых вы должны указать реквизиты вашей банковской карты, чтобы сыграть, «змейка» доступна совершенно бесплатно без необходимости указывать ваши данные.
Внимание к деталям
Одним из преимуществ игры «змейка», о котором знают немногие, является то, что она повышает концентрацию и улучшает внимание. Вам необходимо внимательно следить за небольшой змейкой, направляя ее к еде и уворачиваясь от собственного тела. Такая игра станет отличной зарядкой для вашего ума.
Прекрасно убивает время
Вы можете играть на сайте Play Snake в любом месте и в любое время, не испытывая никаких сложностей. Вы можете скоротать свободное время по пути в школу или офис, а также во время отдыха у себя дома. Игра подходит для всех возрастов. Вы можете спокойно загрузить эту игру для вашего ребенка, не переживая, что он увидит что-то неподобающее.
«Змейка» для Nokia 3310: полная история величайшей мобильной игры (8 фото + 3 видео)
Новая-старая «Нокиа» щеголяет симпатичным экраном и передовой функцией в виде фонарика, но главное — внутри маленькой коробочки шипит та самая «Змейка». Мгновенно, впрочем, выяснилось, что не вполне «та самая»: осовремененный питон ползает в любые стороны, с неба сыплются бомбы, стены ходят ходуном, а «ножницы» режут вашего парня на несколько частей. Чёрт-те что!
В итоге «Змейку» от Gameloft умеренно покритиковали, но сама по себе шумиха ещё раз напомнила — есть ровно три игры, разменявшие третий-четвёртый десяток, но до сих пор притягивающие мировое внимание по щелчку пальцев. Вы их знаете: одну изобрёл Алексей Леонидович Пажитнов, во второй жёлтый чудак сидит на таблетках, а о третьей мы говорим прямо сейчас. И, что бы там ни сотворила французская контора, Snake жива и будет жить, даром что её история стартует с ранних 70-х. Читайте, как главная мобильная игра обеспечила себе бессмертие — и при чём здесь один талантливый житель Финляндии.
Игра до начала времён
Скорее филологи сойдутся во мнении, кто написал «Слово о полку Игореве», чем мы установим точное авторство «Змейки». История этой игры чрезвычайно запутанная, но есть, так скажем, официальная версия событий. Когда Лейн Хок, молодой выпускник Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, в начале 70-х пришёл работать инженером в Lockade, он быстро смекнул: будущее за микрокомпьютерами. Будущее, правда, стоило пять тысяч долларов, называлось PDP-8 и скорее напоминало советский шкаф.
Начальство рвение молодого сотрудника не одобрило, так что Лейну пришлось расставаться с кровными. Зато в спальне поселился настоящий компьютер: Хок проводил с ним вечера, учился кодить на ассемблере и поигрывал во встроенные игры — одну даже удалось сделать самому. Влившись в коллектив Gremlin, инженер совместно с венгерским беженцем по фамилии Поцелуй запулил настенную игру (wall game) Fooswall — очень дальний родственник настольного футбола и пращур FIFA. Футбольный симулятор эпохи мезозоя неплохо разошёлся, и начальство наконец оценило другое рвение Лейна — страсть к полноценным аркадным автоматам.
К середине 70-х Pong стоял уже чуть ли не в каждом американском баре, но Gremlin сдержанно относилась к модным веяниям — настенные проекты и так неплохо идут. Хок не унывал, параллельно мастеря занятную видеоигру: оба пользователя гоняют по экрану змею, которая оставляет длинный шлейф. Задача — поймать оппонента в этот «хвост», ну или просто заставить убиться головой об стену.
В какой-то момент Фрэнк Фогельман, начальник Лейна, дал идее зелёный свет, а заодно и назвал игру — Blockade. На радостях Лейн выкупил старый телевизор Motorola, прикрутил к нему рычаги управления, прицепил щель для монет и принялся наблюдать. Прототип удачно «зашёл»: люди радостно расставались с деньгами, чтобы погонять виртуальное пресмыкающееся. Воодушевлённый успехом, Лейн собрал рабочую версию, попросил коллегу написать звук, и повёз всё это на ноябрьскую выставку 1976 года. Blockade там вызвала фурор: за всё время выставки аппарат заказали три тысячи раз.
Окрылённый успехом творец приехал с мероприятия полный решимости, но быстро выяснил, что не всё так легко — у Gremlin попросту не было опыта производства игровых автоматов. Откуда брать эти здоровые корпуса, как туда вкручивать экран, что вообще со всем этим делать? Пока разобрались, было уже поздно: оригинальная идея пошла в народ. «Когда я привёз Blockade на выставку AMOA в Чикаго, — рассказывал Лейн Хок в одном из интервью, — я видел, как подходили президенты других видеоигровых компаний, показывали своим инженерам на наш аппарат, говорили “Вот так надо”, и уходили». Индустрия действительно подхватила концепт: уже в 1977-м вышла, например, Checkmate от Midway. Руководство «Гремлинов» пыталось судиться, но стихийное бедствие не остановить.
Возможно, скорого заката бы и не случилось, если б не тогдашний гегемон Atari: сперва игра «со змеями» появилась в виде аркадного автомата Dominos, а потом для домашней Atari 2600 — под названием Surround. Atari 2600 была первой массовой приставкой, и про игру Лейна Хока узнал весь западный мир. Изобретательному сотруднику Gremlin это, однако, не дало ровным счётом ничего. Сейчас человек, придумавший первоначальный концепт «Змейки», коротает старость в солнечном Сан-Диего и, наверное, утешает себя мыслью, что его идеи переживут не только одну компанию с тремя полосками на логотипе, но и нас всех.
После первой славы
«Змейка», тем временем, продолжала победоносную поступь. Одна из первых версий для персональных компьютеров появилась уже в 1978 году — Питер Трефонас, студент университета Нового Орлеана, «портировал» игру на TRS-80, а потом добавил и в библиотеку Commodore PET, и даже Apple II. Там она называлась Worm, но этим отличия заканчивались: всё те же две агрессивные полоски гоняют друг друга.
В истории Snake достаточно культовых личностей, но Питер, пожалуй, обойдёт всех: в прошлом году бывший игровой разработчик получил Медаль Перкина. Это престижная награда, которую ежегодно выдаёт американское подразделение Общества химической промышленности за «инновации в области прикладной химии». Питера наградили за научную деятельность на стыке двух областей: химии и фотолитографии. А ещё автор Worm владеет 67 научными патентами и защитил докторскую диссертацию. Про игровое прошлое вспоминает с теплотой: заработал, мол, тогда неплохо. Всем бы так.
К середине 80-х осталось не так много компьютеров, где нельзя было бы сыграть в вариацию Snake. На BBC Micro запускалась самая хардкорная версия: пользователь погибал после первой же ошибки, а змея ускорялась, едва прибавив в длине. Таким образом, набрать высокий балл становилось чрезвычайно тяжело — в наше непростое время весь тираж BBC Micro смели бы только из-за этой игры.
Не прошёл мимо и Советский Союз. «Радио 86РК» — персональный компьютер второй половины 80-х. Сложную технику предполагалось собирать самостоятельно и те счастливцы, кто доставал все компоненты, и каким-то чудом мог их правильно спаять, получал доступ к полноценному PC. На котором, в том числе, можно писать свои игры. Инструкцию, как подружить 86РК с «Питоном», публиковали в советском журнале «Радио», и при желании её и сейчас можно найти в Интернете. Посмотрите, как раньше приходилось изгаляться, чтобы заставить двигаться кучку символов. Впрочем, игра выглядела неплохо.
Но всё это, конечно, детские шалости по сравнению с тем, что ждало «Змейку» во второй половине 90-х. А всё из-за амбиций одной древней компании.
Брак, заключённый на небесах
В 1997-м Nokia выпускает 6110 — серьёзный телефон, нацеленный на бизнес-публику. 6110 со страшной скоростью катится по миру финским колесом, превращая название фирмы чуть ли не в синоним словосочетания «мобильный телефон». За десять лет до этого ни одному финну не пришло бы в голову, что Nokia — та самая Nokia, что продаёт всё подряд, от телевизоров до покрышек — станет гегемоном мобильного рынка. И уж точно никто не предугадал бы, что это произойдёт в том числе из-за молодого парня по имени Танели Арманто.
Когда инженеры закончили корпеть над ОС ещё не выпущенной 6110, то увидели, что в памяти телефона осталось ещё немного места — можно воткнуть туда что-нибудь этакое. Кому-то из отдела развития Nokia на глаза удачно попался датский телефон Hagenuk MT 2000 с предустановленным тетрисом. «Решено, — сказали в компании, — сделаем для своего телефона какую-нибудь игру». Будущий создатель самой известной версии Snake тогда занимался разработкой пользовательских интерфейсов — но непрофильную задачу принял.
Арманто перепробовал множество вариантов, но всё не то — попробуйте уместить в трёхсантиметровый экран что-то увлекательное. Помог двоюродный брат: он мастерил очередной вариант «Змейки» для PC, Арманто всмотрелся и понял — вот же, идеально подходит! Опять же, инфракрасный порт пригодится — в Nokia очень гордились этой фишкой, и хотели задействовать её по максимуму. Snake без проблем подстраивалась под передовую функцию — положили рядом второй телефон, и, пожалуйста, можно играть вдвоём.
Через несколько лет с вершины чартов сошла 6110, чтобы уступить 3310 — ниже цена, легендарная надёжность — но Snake осталась на месте. И не просто осталась — игра обзавелась почётной цифрой «II» и рядом приятных бонусов. В итоге «Змейка» стала для Nokia тем же, чем Nokia для «Змейки» — без успеха первой наверняка не было бы и успеха второй. Согласно данным, в мире существует примерно 350 миллионов телефонов с предустановленной Snake, и вряд ли хоть одна мобильная игра побьёт эти цифры, несмотря на подвиги соотечественников из Rovio.
А что сейчас
К середине 2000-х «Змейка» подошла в статусе главной мобильной игры — разве были ещё варианты? Но не время почивать на лаврах: нужно двигаться дальше. Например, в 3D. Для обычных устройств связи, пожалуй, ещё слишком рано, но Nokia как раз отчаянно двигала N-Gage — гибрид портативной приставки и телефона. В 2005-ом для неё соорудили трёхмерную «Змейку»: камера под углом, внизу квадратный бронепоезд жрёт полигоны, из динамиков рубит техно, а картинка изливается кислотными цветами. Выглядела эта Snake (точнее, Snakes — во множественном числе) вот так, и поверьте — это было действительно круто.
Сейчас, в эпоху сверхдорогих и сверхприбыльных карманных развлечений, «Змейка» по-прежнему чувствует себя прекрасно. Только в App Store висит больше сотни разнообразных версий. На какие-то лучше вообще не смотреть, другие сделаны явно с целью набить руку, а третьи — после острого приступа ностальгии. Например, автор Snake’ 97 — чертовски точного (вплоть до «скина» телефона) эмулятора оригинальной «Змейки» — рассказал корреспонденту 4PDA, как пришёл к идее воскресить игру 20-летней давности.
«Я сидел в баре, и мой брат опрокинул стакан пенного на смартфон — электроника не выдержала контакта. Пришлось доставать из шкафа старую “Нокию”, а там та самая Snake. Я вспомнил, как круто было в неё залипать, и подумал — почему бы не вернуть великую игру обратно».
Ностальгия — основной движущий инструмент современных версий «Питона» («окунитесь в 1997-й год!»), но парни из Rumilus Design, создавшие Snake Rewind, пошли другим путём. Они попытались скрестить оригинальный концепт и современные мобильные тенденции: условно-бесплатную монетизацию, павер-апы, бонусы, спецэффекты и яркую графику. А ещё взяли «в долю» Танели Арманто, с которым десять лет проработали в Nokia. Приём удался: летом 2015-го все IT-издания отбомбили новостью «Автор Snake вернулся, чтобы сделать Snake Rewind». Переиздание неплохо разошлось, но игроки всё равно ворчали — нельзя, мол, было сделать как раньше?
Подобная реакция была и на «Змейку» от Gameloft — всё те же претензии за отход от канона. Snake в этом плане редчайший представитель игр, которые не меняются десятилетиями и всех это абсолютно устраивает. Почему так? Как рассказал нам Том Экстрём, руководитель Rumilus Design, в оригинальной формуле просто нет ничего лишнего.
«Это очень простой и понятный проект, который сразу раскрывает все карты — запустил и играй. Важная штука для мобильного сектора. В то же время, там есть и стратегические элементы, но они реализованы максимально доступно. Плюс в Snake играли почти все из-за бешеной популярности Nokia».
Создатель Snake 97’ дополняет слова финского коллеги:
«Игра по-прежнему популярна, потому что, при всей доступности, она бросает вызов, а геймплей там очень быстрый. Не нужно сидеть часами с телефоном в руках — за пару минут можно разыграть партию и пойти по своим делам».
Да и, наверное, скептики правы — зачем чинить то, что работает уже сорок лет? Технологии, модные примочки и прорывная графика — всё это хорошо, но должны быть вещи, которые не меняются. Чтобы можно было в любой момент прыгнуть на 20 лет назад, и ощутить в теле приятную дрожь: я поменялся, мир поменялся, а ты всё такая же.
Скачать Змейка ’97: ретро-игра на андроид v.7.1
Всемирно известная «Змейка» теперь на смартфонах в бесплатной игре «Snake’97: retro game».
Snake – это классика. Не имеет значения, играли ли вы в нее в детстве или хотите познакомиться с ней только сейчас – она принесет исключительно положительные эмоции. Скачать Змейка’97: ретро-игра на андроид можно бесплатно на нашем сайте.
Почему стоит скачать Змейка ’97: ретро-игра на андроид?
Предыстория. Однажды у создателя проекта сломался смартфон. На некоторое время он был вынужден взять свою старенькую Nokia. После ремонта он понял, что в новых телефонах чего-то не хватает. Так и появилась идея воссоздать «Змейку».
В особенности разработчик хотел отдать дань тем эмоциям, которые он получил сам, в детстве, играя в «Змейку» 1997 года. По этой причине он решил оставить тот же геймплей, во многом ту же графику и управление из оригинального варианта.
Игровые особенности:
Пиксельная картинка – такая же, как на старых телефонах;
Оригинальное управление, взятое из классической «Змейки»;
Монофонические звуковое сопровождение (пищалка);
9 стандартных и 3 усложненных уровня;
2 вида змейки;
Ряд классических режимов;
Дополнительные враги;
5 стандартных и 2 бонусных лабиринта (взяты из Snake 2);
Таблица рекордов, которая не обнуляется, как это было в стандартной «Змейке» 1997 года;
Различные варианты телефона.
Технические особенности:
Скачать Змейка’97: ретро-игра на андроид можно бесплатно;
Оптимизация под большую часть смартфонов и планшетов;
Рекомендуемая версия android – 5.0 и выше;
Работает без Wi-Fi или мобильного интернета – играйте там, где хотите;
Регулярные обновления – все ошибки быстро обнаруживаются и устраняются, а также добавляются геймплейные элементы и уровни из классики.
Вспомните «Змейку» 1997 года! Играйте в ремейк оригинала с монофоническим звуком и качественной пиксельной графикой. Источник: Плей Апк.
Змейка на старом телефоне
Сможете ли вы собрать все растерянные выгоны для вашего поезда?
Стань чемпионом мира по выращиванию червяков в этой новой аркаде.
Классическая змейка в совершенно новом РПГ-ешно = фэнтезийном исполнении.
Сражайтесь с инопланетянами в игре, выполненной в виде классической змейки.
Управляйте классической змейкой и собирайте фрукты.
Помогите нашему милому существу Zombillie выжить, для этого нужно найти как можно больше мяса.
Новая вариация на тему змейки с мировым рейтингом игроков.
Современная реализация одной из самых знаменитых аркад.
Управляйте небольшой змейкой и увеличивайте ее в размерах.
Динамичная аркада с захватывающим геймплеем.
Помогите отважному змею освободить любимую. Пройдите все уровни, собирая всякие вкусности, и избегая препятствий, а также не врезаясь в себя самого! 5 миров, уникальные бонусы, 3D змейка и разные режимы игры помогут приятно провести время!
Проведите свою змейку на более длинное расстояние и соберите все шарики по пути.
RPG в пиксельной графике где вам предстоит собрать всех героев и сразиться с многочисленными врагами.
Управляйте змейкой и обходите все преграды на пути.
Станьте королем змей на многопользовательской арене.
Увлекательная аркадная головоломка на основе нетленной змейки.
Управляйте драконом и собирайте светящиеся сферы.
Славная забавная мультяшная и прикольная змейка ждет вас. Как обычно, вы с самого утра трудитесь, собирая различные бонусы на вашем поле. Но вот появляется вражеская змейка и норовит отобрать ваш урожай!
Управляйте небольшой змейкой и увеличьте ее до небывалых размеров.
Змейка ’97: ретро-игра 4+
dsd 164
Для iPad
Снимки экрана
Описание
Играй в «Змейку», как в 1997 году! Приложение является ремейком оригинальной «Змейки» с пиксельным изображением и монофоническим звуком.
Получите заряд ностальгии, такой же затягивающий (и сложный), как и оригинал.
Играя в «Змейку ’97», будь готов потратить несколько часов своего полезного времени.
Просто запусти приложение, нажми кнопку и начинай играть!
Особенности приложения «Змейка ’97»:
— классическое управление;
— пиксельное изображение, как на старых дисплеях;
— оригинальные монофонические звуковые эффекты («пищалка»);
— 9 оригинальных и 3 дополнительных уровней сложности;
— Змейка 1 и классическая Змейка 2;
— 7 классических режимов игры (5110, 3210, 8210, 8850 и 3310, 3410, 7110 со Змейкой 2);
— бонусные враги (Змейка 2);
— прохождение через стены! (Змейка 2);
— 5 оригинальных и 2 дополнительных лабиринта (Змейка 2);
— Таблица рекордов, которая не обнуляется (как в оригинальной версии).
История этого проекта началась с того, что мой смартфон сломался, и я вынужден был временно пользоваться своим старым телефоном. Внезапно я понял, что смартфонам чего-то не хватает, и так родилась идея сделать ремейк «Змейки».
Задавайте мне любые вопросы, оставляйте комментарии и предложения.
Удачной игры!
С наилучшими пожеланиями из Амстердама,
Разработчик
Виллем.




















