Нажатия в минуту как называется

Кликер тест 1/2/5/10/30/60/100/1000 секунд

Как быстро ты кликаешь? Выбери время и проверь свою скорость 👇

Для начала нажмите кнопку «Старт»

CPS chart

Если вы хотите улучшить свою производительность в онлайн-играх, хотите проверить свои скиллы и выносливость или хотите побить мировой рекорд по количеству щелчков мышью, то этот тест скорости кликов подойдет как нельзя кстати. Для его прохождения не нужно ничего устанавливать, он доступен с любого устройства с интернетом. Попробуйте этот онлайн-тестер и получите результат за несколько секунд.

Что такое клик тест?

Как работает клик тест

Геймеры часто используют тест на количество кликов мыши, потому что его легко пройти, и он дает точные результаты. Это также можно сделать, чтобы повеселиться с друзьями или расслабиться в одиночку. Чтобы проверить скорость кликов, сделайте следующее:

Имейте в виду, что есть некоторые факторы, которые могут сильно повлиять на результаты теста скорости клика. Это качество мыши, техника клика, физическое состояние человека, проходящего тест, и так далее. Проводите тщательную подготовку, чтобы добиваться хороших результатов.

Что такое КПС

Зачем нужен КПС тест

Вы можете пройти КПС тест из чистого интереса. Кто-то принимает вызов и соревнуется за мировой рекорд по количеству кликов. А некоторые используют клик тесты для тренировки навыка и отслеживания прогресса.

Как увеличить КПС

Если вы стремитесь повысить скорость кликов и легко выигрывать в свои любимые игры, вы можете продолжать просто кликать, тренируя мышцы, либо дополнительно использовать продвинутые техники кликов.

Изучите основы наиболее распространенных методик и потренируйтесь, чтобы достичь лучших результатов.

Джиттер клик

Стиль «Джиттер клик» напоминает движение головы дятла. Расположите указательный палец перпендикулярно рабочей поверхности и щелкайте сильными и быстрыми ударами. Палец при этом должен быть неподвижен относительно кисти, а щелчки осуществляться тряской руки. Если у вас есть нескользкие кнопки и поверхность под мышью и хорошо натренированная рука, вы можете достичь до 20 КПС. Целиться при такой технике довольно сложно.

Драг клик

Техника Драг клика такая: вы не щелкаете мышью, а проводите пальцами по ее поверхности, вызывая вибрации, которые вызывают щелчки. Для этого вам понадобится специальная мышь, у которой поверхность кнопок не гладкая, и которая может регистрировать дабл-клик. Такой метод может привести даже к сотне кликов в секунду.

Баттерфляй клик

Чтобы выполнить Баттерфляй клик, вам нужно использовать два пальца. Поместите два пальца над кнопкой мыши и нажимайте пальцами по очереди. Если вам повезло, и у вас есть мышь с даблкликом и вы можете попасть пальцами по одной кнопке, вы можете достичь высокого КПС. Таким образом, у вас может быть до тридцати кликов в секунду.

Автокликер

Это не техника, а способ немного считерить. Запрограммируйте свою мышь или даже клавиатуру на автоклик и получите высокий КПС сразу, не напрягаясь.

Вы должны быть осторожны с автокликом, поскольку в большинстве онлайн-игр он запрещен, и вас могут забанить за его использование.

Помимо изучения продвинутых техник кликов, увеличить КПС помогут хорошая чувствительная геймерская мышка и коврик, а также регулярные тренировки.

Кликайте больше, чтобы расслабиться

Тест КПС используется во всем мире по многим причинам. Геймеры регулярно проверяют показатели КПС, чтобы лучше играть в игры. Многие люди используют тест на скорость для развлечения и соревнований с друзьями. Он практически превратился в киберспорт с мировыми рекордами. Счетчик КПС также широко используется для того, чтобы избавиться от негативных эмоций, снизить уровень стресса и расслабиться в свободное время. Кликайте здесь и сейчас, чтобы повеселиться и без лишних забот потренировать свои навыки.

Источник

Тест на Скорость Кликов

Знаешь, какой у тебя КПС? Проверь свою скорость клика! 👇

Жми на синюю кнопку, чтобы начать тест. 👆 Не мешкай, счетчик кликов начинает работать сразу, на всё про всё всего лишь 5 секунд!

График КПС

Что такое Клик Тест?

Подобно легкоатлету, который готовится к забегу или боксеру, тренирующемуся перед боем, геймеры нашли способ подготовиться с помощью теста скорости кликов. Особенно поклонники игр, где высокоскоростной кликинг очень важен.

Не так давно видеоигры были просто средством снятия стресса для каждого мальчика или девочки-подростка после долгих уроков в школе. И ничего более. Но когда стриминг и чемпионаты по киберспорту начали набирать обороты, игры стали более захватывающим, конкурентым, веселым, но в то же время серьезным делом. Внезапно заядлые геймеры, которые не хотели ничего больше, чем просто играть в игры целыми днями, стали центром внимания миллионов людей. А зрители, в свою очередь, развлекались, наблюдая, как игроки становятся героями в эпических играх. Ну и конечно же игры стали источником дохода на таких платформах как Twitch, YouTube и т.д.

В свете этих изменений серьёзным игрокам потребовались средства для проверки и оттачивания своих навыков. Поэтому и появились такие инструменты для проверки скорости клика, как кликер тест Kohi и его веб аналоги со счетчиком КПС. Хотя тесты КПС полезны не для каждой игры, они действительно важны, когда вы играете в динамичные экшены в прямом эфире перед аудиторией. Примеры игр, требующих быстрого нажатия мышки:

Как это работает?

Для моделирования различных игровых ситуаций клик тесты различаются по времени. Иногда нужно просто замерить КПС за 10 секунд, а иногда нужно проверить скорость за более длительное время, скажем, за 1 минуту. Также полезно бывает проверить свои способности целиться при джиттер клике.

Что такое КПС?

Как тут проверить КПС

Учитывая, насколько тесно связана скорость нажатия с твоей игровой карьерой, разумно улучшить ее. Так как же это сделать?

Под тестом есть график КПС, который показывает, сколько кликов было сделано за каждую секунду проверки. Ещё ниже будет показана история всех твоих результаты проверок на этой странице и максимальный рекорд. История хранится в куках браузера, если что.

Как повысить свой КПС

Для повышения скорости клика можно просто регулярно практиковаться, например проходя тесты КПС разной длительности на этом сайте. Небольшой прогресс будет обеспечен. Можно ещё использовать специальные техники клика, о них ниже.

За прошедшие годы игроками было разработано несколько различных способов повышения КПС. Самые популярные примеры:

Что такое Джиттер клик?

Джиттер-клик во многих смыслах является обычным способом щелкать мышку, но в безумно быстром темпе. Основной смысл техники:

Драг клик

Довольно сложная техника, не с каждой мышкой может получиться. Основная суть метода в том, чтобы как-бы тащить палец по кнопке мышки, и при движении он будет созавать вибрации о поверхность кнопки.

Баттерфляй клик

На бумаге техника проста: жмем кнопку попеременно двумя пальцами. Но есть нюансы: не все пальцы и не на все мышки поместятся. Кроме того, мышка должна регистрировать дабл-клик.

Автокликинг

В заключение, каждый стремится преуспеть в выбранной области знаний, и видеоигры не являются исключением из существующего положения вещей. Но сможет ли кто-то преуспеть или нет, полностью зависит от человека. К счастью, в твоем распоряжении есть тесты с мышью и инструменты, которые помогут выявить в тебе все самое лучшее. Ты не можешь быть человеком, который всегда проигрывает. Начните сегодня и заработайте право хвастаться.

Источник

Терминология

Наиболее распространенные механические клавиатуры с точки зрения возможности одновременного нажатия клавиш (см. Key Rollover ) – это 6KRO и NKRO: шесть нажатий и неограниченное количество нажатий соответственно. Однако встречаются и другие варианты. В маркировке #KRO символ # – это то самое максимальное количество клавиш, которые можно нажать одновременно и не сомневаться в том, что сигнал от каждой из них будет правильно обработан и передан компьютеру. Большинство мембранных клавиатур выпускается в классах 2KRO или 3KRO. Среди механических встречаются и клавиатуры класса 20 KRO : то есть, ограничение по количеству нажатий все же есть, но, согласитесь, лимит в 20 клавиш – это очень демократично.

6-Key Rollover / 6KRO – 6 одновременных нажатий клавиш

На сегодня это самый распространенный класс механических клавиатур с подключением по USB. Маркировка 6KRO означает, что вы можете нажать до шести клавиш одновременно (плюс клавиши-модификаторы вроде CTRL, ALT и т.д.), и компьютер получит и обработает соответствующие сигналы от каждой из них. Как правило, 6-клавишного ограничения более чем достаточно – ситуаций, в которых вам будет нужно разом нажать на семь и более клавиш, не так уж много, даже в играх. Но если вы пользуетесь семью и более клавишами одновременно, всегда можно приобрести механическую клавиатуру класса NKRO (см. No Key Rollover): здесь ограничения по количеству одновременно нажатых клавиш нет вообще.

Actuation Force / Activation Force – Сила срабатывания

Точка срабатывания (или рабочая позиция) – это та длина хода клавиши, на которой клавиатура распознает сигнал от ее нажатия. Соответственно, сила срабатывания – это тот уровень усилия, которое необходимо приложить, чтобы механический переключатель сработал. Обычно для удобства выражается в граммах.

Bottoming Out – Нажатие клавиш до упора

При максимальном нажатии на клавишу ее переключатель оказывается «на самом дне» (англ. bottom) – отсюда и термин: клавиша касается дна, будучи выжатой до упора. Отчасти из-за этой особенности механические клавиатуры называют громкими. При нажатии до конца клавиша ударяется о « дно » и появляется характерный звук удара пластика о пластик. Чтобы исключить возможность такого удара, многие пользуются специальными насадками – резиновыми кольцами O-Ring толщиной 0.2 мм. или 0.4 мм.

Chattering

Click vs Clack – Клик и щелчок

«Клик» – это срабатывание механического переключателя (исключительно в том же ключе, что и «кликнуть кнопкой мыши»); английское «клэк» – щелчок – используется для обозначения звука при нажатии клавиши до упора, когда ее переключатель находится в максимально выжатом положении.

Clicky Switch – Кликающий переключатель

Такие переключатели, как нетрудно догадаться, издают заметный «клик» при пользовании механической клавиатурой. Как правило, они пользуются популярностью у машинисток и стенографисток; важно понимать, что они издают существенно более громкие звуки, чем другие механические переключатели. Если поблизости от вас часто оказываются чувствительные к шуму коллеги или супруги, возможно, такая клавиатура вам не подойдет.

Compact / Compact Layout – Компактная клавиатура

Некоторые клавиатуры оборудованы примерно тем же количеством клавиш, что и стандартные полноразмерные, однако клавиши на них расположены немного по-другому, чтобы сэкономить на ширине. Такие клавиатуры и называются компактными.

Double Tap – Двойное касание

Довольно очевидно: быстрое нажатие на одну клавишу дважды – одно нажатие за другим. Как правило, встречается преимущественно в играх.

Ghosting – Фиктивные нажатия

Речь идет о ситуациях, когда клавиатура отсылает сигнал нажатия клавиши, которую вы на самом деле не нажимали (по-англ. ghost означает «призрак», «привидение»). Это конструктивная особенность мембранных клавиатур. Как правило, в механических клавиатурах подобные ситуации сводятся к минимуму за счет поддержки количества одновременных нажатий клавиш (см. Key Rollover ). Иногда производители механических клавиатур изощряются и указывают в описании, что те оснащены технологией Anti Ghosting, нейтрализующей проблему фиктивных нажатий; на самом деле они всего лишь имеют в виду, что их клавиатура – класса NKRO. Зачем они это делают? Вероятнее всего, им кажется, что так звучит круче.

HHKB

Механическая клавиатура Happy Hacking Keyboard производится торговой маркой PFU Systems, входящей в группу компаний Fujitsu, и работает на основе технологии переключателей Topre.

Key Bounce / Key Bouncing / Chattering – Дребезг клавиш

Дребезг клавиш (реже – «дрожание клавиш») – это характеристика срабатывания механических переключателей, когда одно-единственное нажатие считывается как несколько нажатий подряд. Как правило, эту проблему можно устранить при помощи ряда фильтров, но бракованный переключатель может, все равно, оказаться «чувствительным» и фильтры обойти.

При касании контактов механического переключателя его пружина может, какое-то время, «дрожать», замыкая и размыкая контакты, прежде чем зафиксирует свое положение. При изготовлении контроллеров для клавиатуры это учитывают и выбирают такую скорость обработки нажатия, чтобы она, с одной стороны, была достаточно высокой для бесперебойной и своевременной передачи сигнала от клавиатуры компьютеру, а с другой стороны – достаточно низкой, чтобы клавиатура была способна игнорировать дребезг. То есть, такой контроллер «берет паузу» в несколько миллисекунд – и только тогда передает сигнал в компьютер. Как правило, механическим клавиатурам достаточно паузы в 5 миллисекунд, в то время как мембранные ощутимо менее эффективны в этом плане.

Не стоит путать дребезг клавиш с характеристикой «скорости срабатывания» (key speed), которую можно встретить на некоторых игровых клавиатурах. Наглядный пример – модель Ducky DK9008 с опциями скорости 1x, 2x, 3x и 4x (они регулируются клавишами в верхней правой части клавиатуры). Эта скоростная характеристика отражает, сколько раз сигнал будет передан компьютеру за заданный промежуток времени. К примеру, нажав клавишу S только один раз на установке 4x, вы получите в «Блокноте» нечто подобное: SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS.

Key Lifecycle – Срок эксплуатации клавиш

Срок службы переключателя клавиши отражает, сколько раз можно нажать на нее и рассчитывать на ее срабатывание, прежде чем клавиша откажется вам служить. Как правило, для механических клавиатур характерны сроки эксплуатации в районе 20-50 миллионов нажатий. Для наиболее популярных переключателей Cherry MX это значение – 50 миллионов.

Key Rollover / KRO – Количество одновременных нажатий клавиш

Keyboard Matrix – Клавиатурная матрица

Если бы в клавиатуре все клавиши соединялись друг с другом по отдельности, ее начинка была бы похожа на баловство Безумного шляпника; поэтому клавишные переключатели организованы при помощи матрицы. Клавиатурная матрица – это набор электронных схем, расположенных под клавишами; под каждой из них цепь по умолчанию разомкнута – но при нажатии переключатель опускается и замыкает ее. Это служит сигналом, который тут же обрабатывается и передается компьютеру.

Особенности матрицы под переключателями зависят от количества одновременных нажатий клавиш, которые допускает клавиатура.

Linear Switch – Линейный переключатель / Переключатель равномерного нажатия

Mechanical Keyboard – Механическая клавиатура

В отличие от мембранных, все клавиши механических клавиатур оснащены индивидуальными переключающими механизмами, записывающими нажатия на клавиши – вместо единой мембраны, к которой подведены все клавиши. По факту, мы имеем ощутимую разницу в использовании клавиатуры во время игры или набора текста. К примеру, переключатели Blue Cherry MX – это клик-тактильные механические переключатели, при нажатии на которые пальцам пользователя передается выраженная отдача в сочетании с явственным кликом при срабатывании; во многом напоминает процесс пользования кнопкой мыши. Таким образом, сами тактильные ощущения от взаимодействия с механической клавиатурой существенно отличаются от мембранной; разные пользователи отдают предпочтение разным ощущениям при нажатии клавиш, а, значит, и разным клавиатурам.

Membrane Keyboard – Мембранная клавиатура

У мембранных клавиатур крышки клавиш расположены над каучуковыми колпачками, под которыми, в свою очередь, расположена цельная мембрана из полимеров. Она покрывает собой всю площадь под клавишами, а срабатывание клавиши происходит при полноценном нажатии на нее до упора – в этот момент на определенную точку на мембране осуществляется давление. Длина хода клавиатуры определяется толщиной слоя мембраны, который, как правило, составляет порядка 3,5-4 мм. Сегодня мембранные клавиатуры, безусловно, являются самым широко распространенным воплощением клавиатурной архитектуры за счет дешевизны производства.

No Key Rollover / NKRO – Неограниченное количество одновременных нажатий клавиш

Normally Open – Нормально разомкнутый

Таким определением награждается электрический контакт, который в исходном положении разомкнут (открыт).

Otaku – «Отаку»

В мире механических клавиатур термин «Отаку» относится к пустым крышкам клавиш – к тем, на которых не нанесена никакая маркировка. Наверное, самый известный пример такой клавиатуры – Das Keyboard Ultimate, однако, многие производители механических клавиатур выпускают такие модели.

Вне контекста клавиатур слово «отаку» в Японии используется, помимо прочего, для обозначения молодых людей, виртуозно разбирающихся в компьютерных технологиях – вплоть до того, что из-за этого увлечения им приходится жертвовать своими социальные навыки; попросту говоря, «отаку» – это гик или нерд. Безусловно, некая связь между этими двумя значениями терминов прослеживается: как-никак, нужно действительно мастерски владеть клавиатурой, чтобы всегда набирать на ней вслепую, не имея возможности свериться с маркировкой клавиш.

Ping – Пинг

Явственно различимый звук, который иногда издает пружина, расположенная внутри механического переключателя.

Plate Mounted vs PCB Mounted Switches – Переключатели на металлических или печатных платах

Переключатели могут крепиться на металлическую пластинку, покрывающую печатную плату с микросхемами – или непосредственно на саму печатную плату. Это может сказываться на ощущениях от работы с клавишами и общем качестве сборки клавиатуры.

Polling Rate – Частота опроса

Если для мышки от частоты опроса напрямую зависит точность и скорость курсора, то для клавиатуры она роли практически не играет. Давайте предположим, что у нас есть клавиатура с аналогичными Cherry MX переключателями – их задержка срабатывания, или время реакции, составляет 5 миллисекунд (кстати, очень щедро). Даже если вы обладаете сверхчеловеческими рефлексами и скоростью движений, реакция клавиатуры на нажатие какой бы то ни было клавиши будет запаздывать как минимум на эти 5 миллисекунд. Поэтому любая частота опроса выше 200Гц, в лучшем случае, совершенно бесполезна – и становится лишь маркетинговой уловкой. Более того, высокий показатель может даже навредить: процессор будет перегружен частыми и ненужным опросами. Кстати, в отличие от USB-клавиатур, подключенные через порт PS/2 клавиатуры вообще не опрашиваются – они регистрируют и передают сигнал непосредственно при нажатии: это провоцирует так называемое аппаратное прерывание – и процессор, в свою очередь, это нажатие регистрирует.

PS/2 Interface – Порт PS/2

Порт PS/2 – это 6-разъемный коннектор типа Mini-DIN, который используется для подключения мышки или клавиатуры к совместимым с ПК компьютерным системам. Название PS/2 расшифровывается довольно неинтересно – речь идет о линейке персональных компьютеров IBM, которая называлась Personal System/2: она появилась на рынке в 1987 году. Несмотря на то что эта технология существенно старше технологии подключения USB, с точки зрения качества работы подключение через PS/2 превосходит USB- подключение (см. USB Interface).

Правда, надо признать, что в контексте современных компьютеров превосходство PS/2 над USB практически неактуально. В общем, совет такой: по возможности пользоваться портом PS/2, но не отказываться от понравившейся клавиатуры только потому, что она подключается через USB.

Response Time – Время реакции

Riding the Activation Point – Удерживание клавиши на полпути к срабатыванию

Rubber Dome Switch – Переключатель с резиновой прокладкой

Переключатель с резиновой прокладкой по-английски обычно называется polydome – он представляет собой выпуклый «колпачок» куполообразной формы из полиэстера, с тыльной стороны покрытый графитовым напылением. Такие «полидомы» дешевле металлических колпачков, но срабатывают глуше – и быстрее изнашиваются. Перфекционисты нередко считают «полидомы» слишком мягкими: по ощущениям такие клавиши срабатывают более «вяло», чем клавиши с металлическими колпачками. Так или иначе, когда вы нажимаете клавишу, она схлопывает колпачок, вследствие чего замыкаются контакты – и сигнал передается компьютеру.

Sprue / Keycap Sprue – Литник / Литник клавишной кнопки

В литье и литьевом формообразовании литником называют канал, по которому расплавленный/жидкий материал попадает непосредственно в форму. Этот термин также нередко используется для обозначения излишков материала, которые затвердевают внутри канала.

Так как большинство клавишных крышек изготовлены из пластика методом литья под давлением, с тыльной их стороны нередко можно заметить небольшие неровности – те самые литниковые остатки. Их можно принять за производственный дефект, как лишнее отверстие, или, наоборот, рельеф; однако, они совершенно не стоят вашего внимания – свести образование литников на нет просто невозможно из-за особенностей производственных процессов. Вы вряд ли вообще когда-нибудь обратите на них внимание – если только вы не любитель печатать на подсвеченной клавиатуре, у которой все кнопки закреплены «вверх ногами» – тыльной стороной вверх.

Tactile Switch – Тактильный переключатель

Есть такой полуофициальный термин tactile bump – «тактильный толчок». Суть в том, что тактильные переключатели непосредственно перед нажатием клавиши до упора дают почувствовать, как ход клавиши немного замедляется – словно она преодолевает некий рубеж. Такие переключатели называются тактильными (как и клавиатуры, оснащенные ими), а этот «тактильный толчок» можно считать равнозначным точке срабатывания.

Tactile Point / Tactile Force – Точка тактильности / Сила тактильности

Tenkeyless (TKL)

Так называются клавиатуры, у которых отсутствует цифровой блок с правой стороны: это позволяет сэкономить на ширине клавиатуры, убрав целый кусок клавиатуры, и некоторые считают такие модели более эргономичными.

Travel Distance – Длина хода

Ход клавиши или длина хода клавиши – это фактическое расстояние, которая она преодолевает от момента нажатия до момента срабатывания. Как правило, клавиатуры ноутбуков отличаются гораздо более малой длиной хода по сравнению со стандартными автономными клавиатурами для десктопов. Некоторые геймеры предпочитают клавиши с коротким ходом, так как это создает ощущение, что для их срабатывания нужно прилагать меньше усилий; другие же, наоборот, предпочитают больший ход, потому что при работе с такими клавишами сам процесс нажатия и срабатывания более «явный» – и многим пользователям это как раз нравится.

USB Interface – Порт USB

При том что порты PS/2 слегка превосходят своими рабочими характеристиками (см. PS/2 ) подключение по USB, именно возможности вроде USB-хаба нередко добавляют решающей привлекательности той или иной модели в глазах покупателя.

Источник

Что такое флик, стретч, пэн, свайп, тап, тач в смартфоне и планшете: мобильный слэнг

Распространение мобильных устройств с сенсорным дисплеем привнесло в наш язык очередную мутную волну англицизмов.

Что же такое все эти «флик», «стретч», «пэн», «тап», «свайп», «тач», и чем они отличаются друг от друга?

Предлагаем вашему вниманию кратенький словарик жаргонизмов, связанных с сенсорными экранами.

Нажатия в минуту как называется

Скроллинг (scrolling, от scroll – свиток) – прокрутка тем или иным способом экрана. Термин появился еще на десктопах, где для скроллинга использовалось колесико мыши. В гаджетах осуществляется вертикальным движением пальца по дисплею.

Скриншот (screenshot, screen – экран, shot – выстрел) – т.н. снимок экрана, при котором текущая картинка сохраняется в графический файл. Для создания скриншотов используются соответствующие приложения, а также «облачные» сервисы.

Гестуры, жесты (gestures) – определенные движения по экрану указателя, в данном случае – пальца или стилуса, позволяющие заменить те или иные команды или их последовательности. Существенно ускоряют и упрощают работу с мобильными устройствами.

Тачскрин (touch screen, touch – касаться) – сенсорный дисплей, реагирующий на касания. Кроме мобильных устройств, используется в терминалах и банкоматах.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *