Мошенник ведьмак 3 как поступить
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Вылитый ведьмак
Кто дает квест (задание): Староста
Награда: 75 очков опыта
Начав разговор Геральт не успеет опомниться, как на него и весь ведьмачий род, посыпятся ругательства и обвинения. На вопрос о том, в чем провинились ведьмаки, старик ответит, что недавно в деревушки объявился один такой ведьмак, двое суток нахаляву питался, и потом принял решение расправится с монстром, который нагонял страху на всю округу. В обмен на сию услугу потребовал он совсем не деньги. Используя витиеватые выражения, намекнул он на то, о чем староста пока не знает. Весь тот разговор слышала его дочь, и как только ведьмак ушел, начала рыдать приговаривая что убьет жучкиного сына. Оказывается он ее «околдовал» да «очаровал» и в постель затащил, а она от него забеременела (Ведьмаки, к слову сказать бесплодны).
Узнаем от старосты, что лже-ведьмак отправился на местное кладбище, чтобы расправиться с трупоедом. Идем на то самое кладбища, у входа обнаруживаем гуля, охотящегося на зайцев, расправляемся с ним.
Используя чутье, находим следы, по ним и находим горе-ведьмака, недалеко от склепа.
Вдруг появятся местные крестьяне, а лже-ведьмак занервничает, прося не выдавать его.
Нам будут доступны несколько вариантов, несущие разные последствия:
1. Прикрыть ложь мужика, сказав что для выполнения данной миссии потребовалось подкрепление, именно поэтому вы тут. После чего, можно будет отправить обманщика бесплатно отрабатывать свою ложь в деревню, либо просто отпустить его.
2. Рассказать всю правду об обмане, это позволит Вам дать совет крестьянам, отвести обманщика к старосте, который и будет решать его судьбу, или же просто отпустить.
В любом случае, вы не увидите того что случится далее, так что можно выбрать более приемлемый для себя вариант.
Квест «Кредит доверия» в Ведьмаке 3: как поступить с мошенником-попрошайкой на Скеллиге
В Ведьмаке 3 “Кредит доверия” — это второстепенный квест на Скеллиге, который можно взять, посетив гавань Каэр Трольде.
Что бы вы сделали, если бы к вам подошел незнакомый человек и попросил занять большую сумму золота, поклявшись, что вернет деньги позже? Я знаю свой ответ, и смею предположить, что знаю твой, дорогой читатель, — но Ведьмак отличается от нас с тобой.
Новиградский купец
В Каэр Трольде вы найдете очередного человека в беде, который подзовет к себе Геральта и расскажет свою печальную историю о разбившемся во время шторма корабле, огромных убытках во время простоя и в итоге попросит денег (150 оренов).
Если выдадите бедняге кредит, то он назовет свое имя – Йоханн Бонер, и пригласит Белого Волка в портовый квартал в Новиграде, где пообещает обязательно вернуть долг.
Бродячий темерский фокусник
Следующая встреча с мошенником со Скеллиге в Ведьмаке 3 состоится возле озера чуть ниже Каэр Трольде. Если приехали туда, а нпс нет на месте, помедитируйте сутки, и персонаж появится возле телеги.
В этот раз он назовет себя фокусником из оккупированной Темерии. На вопрос Геральта, какого собственного тут происходит, и не соблаговолит ли купец-фокусник объяснится, Йоханн признает, что на самом деле мошенник, но пообещает обязательно выплатить всё с процентами.
Поверить или нет
Он умоляет не сдавать его ярлу. Далее будет два варианта развития событий:
Возвращение долга
Третья, и последняя встреча, с мошенником со Скеллиге по квесту “Кредит доверия” в Ведьмаке 3 состоится в деревне Фирсдаль. Он будет ждать на входе, если нет, помедитируйте около суток.
Когда Йоханн появится, то вернет все одолженное с процентами (200 монет). Чистая прибыль составит 70 золотых.
Видео прохождение
hot_geek_cos
Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.
Ведьмак 3 квест «Банды Новиграда»: прохождение без провала и его последствия
В Ведьмаке 3 “Банды Новиграда” — это второстепенный квест, который начинается автоматически в процессе выполнения сюжетного задания “Охота за Младшим”. Во время поисков Цири Геральт узнаёт что они с Лютиком в Новиграде устроили скандал в доме Ублюдка Младшего, главы преступной организации «Сердцееды», и оказались замешаны в пропаже казны другого криминального авторитета — Ройвена.
На стрелку
Чтобы узнать что случилось с друзьями, Геральт отправляется в бани Сиги Ройвена, где застаёт криминальных воротил Новиграда — Тесака (Карла Варезе), Короля Нищих и Сиги (нашего старого знакомого — Дийкстру). Они обсуждают проблемы с Ублюдком Младшим, который в последнее время знатно насолил всем местным бандам.
Во время разговора на баню нападают прихвостни Ублюдка, от которых успешно отбиваются Геральт и компания. После драки все расходятся, а перед уходом Варезе предлагает свою помощь ведьмаку. Принимать ее или нет, вопрос неоднозначный.
Стоит ли выполнять
Найти Младшего можно несколькими способами и квест “Банды Новиграда“ в Ведьмаке 3 один из них.
С одной стороны, это быстрее. Вам не придется пробиваться через толпы бандитов в одиночку, тратить время на диалоги, гладиаторские бои и партии в гвинт.
В угоду скорости вы жертвуете более интересным сюжетом и ценным вознаграждением.
Не идя напролом, Геральт сможет выиграть в гвинт в казино и поучаствовать в увлекательных боях на арене. Где же вам ещё дадут сразиться с огромным медведем — Борисом? Также если игрок принимает помощь Тесака, то уже не сможет найти секретный проход в убежище Ублюдка Младшего при альтернативном способе прохождения.
Так что советуем проходить квест «Банды Новиграда» лишь при повторном прохождении.
Прохождение
Чтобы выполнить миссию, мы сразу же после бани отправляемся в штаб к Тесаку, который находится в переулке к западу от площади. Краснолюд планирует совершить пару налётов на заведения Ублюдка, и вовсе не против если ему поможет при этом ведьмачий клинок.
Казино и арена
На карте появляются две точки, по которым нужно нанести скоординированные удары. Для начала следует наведаться в казино, около которого уже поджидает банда Тесака. Они помогут без труда перебить всех встреченных противников.
На последнем этаже ведьмак встретит низушка Рико, который даст ещё один небольшой квест.
Следующая цель — Арена. Недалеко снова ждут союзники, проблемы могут возникнуть лишь в последнем помещении, где бандитов очень много. После зачистки останется лишь вернуться к Тесаку за наградой.
Ублюдка младшего вы так и не найдёте, но арена и казино будут исключены из списка потенциальных укрытий. За помощь в налетах Геральт получит 200 очков опыта и 300 оренов.
Как не провалить квест
Большая проблема с заданием «Банды Новиграда» в Ведьмаке 3 заключается в том, что у многих игроков он через какое-то время оказывается «провален» автоматически. Вы можете заниматься своими делами и в один прекрасный момент обнаружить, его единственным выполненным заданием, который у вас есть.
Как этого избежать:
Видео прохождение
Квест «Несвободный Новиград 2» в Ведьмаке 3: прохождение и последствия выбора
В Ведьмаке 3 «Несвободный Новиград 2» это вторая часть одноименного квеста, в которой мы помогаем трем бандосам найти пропавшего «товарища». Название может быть с цифрой 1, в зависимости от того, нашли ли вы до этого Лусси, Фритца и Валтера или нет. Если у вас по заданию именно такой сюжет, смотрите прохождение первой части миссии.
Чтобы задание стало доступно нужно предварительно завершить квест «Вопрос жизни и смерти».
Как начать мутное дело
Прогуливаясь по Новиграду, Геральт может быть окликнут тремя бандитами к северо-западу от Площади Иерарха. Помимо случайной встречи вы можете придти сами к данному месту, так как на карте Новиграда появится восклицательный знак.
Мужчины просят ведьмака поискать их друга, которого в последний раз видели выходящим из канализации по направлению к порту. Отправляемся по следам сапог и запаху на поиски, трое бандосов последуют за нами.
Вы начинаете у края отмеченного на мини-карте участка, но зайдя в проулок справа от заказчиков, увидите при помощи ведьмачьего чутья первые следы разыскиваемого. Внимательно их исследуйте, чтобы поле поисков переместилось дальше.
Не стоит бежать сломя голову, так как
если пойдете далеко в неправильном направлении и покинете отмеченную область, то головорезы скажут, что Геральт идет не в ту сторону и задание провалится.
В конце концов, ведьмак находит потеряшку в кустах на земле к западу от моста Святого Григория, но им оказывается не еще один гопник, а настоящий охотник на ведьм. Этот товарищ незадолго до того сжег большую партию фисштеха, чем бандиты очень недовольны.
Последствия
Таким образом в зависимости того, какой выбор сделает ведьмак в этом диалоге, и будут развиваться дальнейшие события:
100 оренов появятся в инвентаре в качестве награды, хотя уведомления об этом не будет.
В этот момент наступает еще одна развилка, где Геральт должен решить судьбу мужчины:
Выбор остается за вами, как поступить, но ситуация очень сильно напоминает еще один скрытый квест в Ведьмак 3, где нужно разобраться кто прав, а кто виноват в ситуации торговца фисштехом и эльфами.
Видео прохождение
Квест «Дяды» в Ведьмак 3: прохождение, последствия выбора
В Ведьмак 3 «Дяды» является второстепенным квестом, где Геральту нужно решить как поступить — помочь Ворожею предать огню тело отца или нет. У обоих вариантов есть свои последствия.
Как начать?
Для того чтобы начать выполнение задания «Дяды» нужно обязательно завершить квест «Мышиная башня». Заказчиком выступит Ворожей, с которым ведьмак знаком по помощи в возвращении его козы Княжны во время поисков Анны и Тамары Стенгер.
Если «Мышиная башня» еще не выполнена, то он заговорит с Геральтом, но квест «Дяды» не даст.
Ворожей попросит ведьмака помочь ему и еще нескольким людям во время обряда Дяды защитить их от монстров, которые будут появляться. Для начала прохождения задания необходимо явиться на остров Коломницы в круг камней в полночь, но можно начать и раньше с 20:00 вечера.
Ритуал необходим для того, чтобы показать путь в мир мертвых душам умершим, блуждающим среди живых.
Защита от монстров
Как только вы подойдете в указанное место и время к Ворожею, то увидите его поющего возле костра.
Это один из маркеров, что можно приступать к решению вопроса. Заранее нанесите на серебряный меч масло против трупоедов.
Как только начнутся песнопения станут появляться монстры:
После того как с ними удалось расправиться из костра появится дух, который начнет обвинять Ворожея в отцеубийстве, но его гнев прервут неожиданно появившиеся охотники на чародеев.
Последствия выбора
В разгар проведения обряда на место святилища нагрянут охотники на чародеев, которым все происходящее очень не нравится. В этот момент у Геральта появляется развилка.
Не вмешиваться
Если выбрать вариант ответа “Это не мое дело”, тем самым мы решаем выбрать нейтралитет в конфликте между охотниками и собравшимися.
Помочь
Выбрав в диалоге вариант “Оставьте этих людей в покое”, встаем на сторону собравшихся, а значит, придется для начала сразить с тремя охотниками.
После победы Ворожей продолжит проводить ритуал «Дяды», и, естественно, магия притянет призраков, с которыми ведьмаку придется разбираться вместе с травником. Остальные присутствующие разбегутся.
Разобравшись с проблемой, травник попросит ведьмака отыскать тело отца на западе Кривоуховых топей, чтобы предать его огню и, наконец, упокоить дух.
Добравшись до места обозначенного на карте желтым кругом будет необходимо определить точное место трупа. Для этого отыскиваем на карте старую постройку и напротив нее будет группа утопцев. Они сгрудились как рядом с мертвым телом.
Разобравшись с трупоедами, осматриваем останки Ямроза.
Чтобы дух покинул мир живых, необходимо сжечь труп. Для этого применяем знак Игни.
После этого возвращаемся к Ворожею и получаем заслуженную награду.
Помощь в квесте “Дяды” стоит того. Ведь именно у травника есть нужные предметы и алхимические ингредиенты, которые, ой, как помогут на первых этапах игры.
Видео прохождение и последствия
hot_geek_cos
Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.

























