Морровинд как попасть в кальдеру
Кальдера
Содержание
География
Город расположен в засушливой местности Западного Нагорья, к югу от Альд’руна, что в районе Эшленда, к северу от Балморы и к востоку от Гнаар Мока, что в регионе Горького берега. С трёх сторон (с севера, востока и юго-запада) поселение очень удобно окружают горные хребты, тем самым формируя пути в него только с юга и северо-запада.
Описание
Кальдера — основанный Империей город, построенный в западно-имперском стиле, а также горно-шахтная корпорация. Эбонитовая шахта Кальдеры — единственная шахта Вварденфелла, где добывается редкий минерал эбонит, который получают в промышленных масштабах. Шахтёры даже говорят, что эбонитовые залежи на острове — богатейшие в мире, а месторождение в Кальдере — самое крупное из них. Империя объявила шахту своей собственностью и дала Горнодобывающей Компании Кальдеры монополию на добычу вулканической руды.
Политикоэкономическое положение
Богатые залежи эбонита и единственная работающая на Вварденфелле бриллиантовая шахта Абаэлуна, принадлежащая Дому Хлаалу, быстро превратили Кальдеру в будущий экономический и политический центр острова. Все три дома, так или иначе, пытаются получить здесь контроль. Дом Редоран действует прямо и открыто, но ничего не может поделать с политическими и экономическими интригами Дома Хлаалу, который потихоньку берёт вверх. Редоранцы заявляют, что Кальдера традиционно считалась территорией их Дома, а потому концессия на добычу ресурсов должна принадлежать именно им. Дом Телванни, не имея пока прямых поводов для притязаний на власть, засылают шпионов, пытающихся с помощью диверсий и саботажа сорвать добычу руды и выиграть время. В городе активны агенты Клинков, пытаются закрепиться члены Тёмного Братства, действует аболиционистская организация освобождения рабов «Две Лампы», находятся наблюдатели орочьих племён и, по слухам, некоторые Принцы Даэдра имеют здесь постоянные глаза и уши.
Морровинд как попасть в кальдеру
The Elder Scrolls III: Morrowind
Мир островного Морровинда огромен. Квестов и интересностей еще больше. Еще больше разных багов. Баги касаются квестов и их запросто можно словить на первом-втором прохождении всей карты, если вы не осведомлены о них, ровно как и пропустить всякие штуки.
Специально для вас я поставил разные неоф. патчи и багфиксы, которые должны поставить и вы, и пробежался по всему острову еще разок, попутно выполнив ВСЕ (почти) квесты. Ныне я поведаю, как не обocраться с каким-то определенным квестом и не пропустить занятный коллекционный шмот, который пропустить можно по той или иной причине.
Ну, приступим к главному.
Для начала, вот главные правила:
P.S. Касательно рас я не осведомлен, всегда отыгрывал канонично-православно, за темного эльфа.
4. Проверяйте каждое тело на предмет лута. Мобы могут иметь квестовый предмет, который может выглядеть как обычный. Если у вас подозрение на то, что «Меч героя Тамриэля Уриэля Маннимарко» на теле является квестовым, то скиньте его рядом с телом, или возьмите и скиньте в любое другое место, о котором знаете.
P.S. Как склад удобно использовать крышу дома Кая Косадеса, по крайне мере до тех пор, пока у вас нет своего дома.
5. Не убивайте NPC, если того не требует квест. Даже если он выглядит как бандит и он в пещере с бандитами. Даже если он чертовски подозрителен. Конечно, имеется ввиду то, что он вас не атакует, поэтому нужды в его смерти нет.
6. Накатите мод Book Worm. Он показывает, какие книги вы прочитали. Каждую новую книгу пролистывайте до конца, чтобы появилась метка «ПРОЧИТАНО». И возьмите привычку брать каждую новую книгу и тоже куда-нибудь скидывать. И скупайте непрочитанные книги у торговцев.
Зачем это? Ну, заиметь собственную библиотеку. А еще некоторые книги нужны по квестам и они в единичном экземпляре, имейте это ввиду.
P.S. На записки и свитки не работает, но это не так важно. Их тоже сохраняйте, кстати.
7. Если вы уж ТОЧНО решили ходить по острову, то старайтесь не уничтожать найденные вампирские логова. Пока что.
8. Не убивайте Маток Квама, если не по квесту! Боже, зачем вы вообще это делаете?
9. САМОЕ ВАЖНОЕ. Если вы выполнили условия какого-то фракционного квеста, который не начинали (например вывести NPC из Даэдрических руин), то, придя к тому, кто выдает этот квест, НЕ СДАВАЙТЕ его, если этот квест не первый в его списке. Нажмите на «Приказы» и делайте по порядку.
Почему так? Дело в том, что квесты «до» могут просто выпасти из ротации квестов и вы их уже никак не получите. Консоль также не решает проблему в большинстве случаев, т.к. может не влиять на диалоговые варианты персонажей (странная у игры система с дневником, на самом деле).
Хорошо, мы создали нашего персонажа «Х» расы мужского пола, раскидали очки и получили бумаги. Делаем что хотим. Но что рекомендуется сделать? Я бы посоветовал УЖЕ определиться в голове, с каким домом мы будем сотрудничать. Это повлияет на отношение с другими домами и развяжет вам руки в случае, если вы зайдете «куда-то не туда».
Помните, что каждое принятое подобное решение в будущем снизит шанс заруинить какой-нибудь квест.
На самом деле забытая всеми Эбонитовая шахта. Находится к югу от Балморы. Зайдите, походите, исследуйте пещеру. Теперь, зная о шахте, у нас есть возможность сообщить о ней одному из трех советников Хлаалу. Не влияет на это и тот факт, что вы в каком-то другом доме.
В форте Легиона Лунной Бабочки, что рядом с Балморой, найдите и поговорите с Ларриусом Варро. Можно взять у него квест на Кровавую Баню. Не спешите его делать, в первую очередь завершите квест «Смерть Ралена Хлаало«, который можете обнаружить в Балморе, а уж потом можно сдавать и Кровавую баню. Так мы получим большую награду от дома Хлаалу.
Также, если у вас хорошее с ним отношение, то спросите у него о свежих сплетнях. Он расскажет о бандите Фьоле, который орудует близ Хла Оуда. Таким образом активируется квест, и, в случае убийства Фьола, Ларриус выдаст награду.
Также на Ларриуса будет контракт Мораг Тонг, поэтому тут все очевидно.
Тут очень подлый момент.
В кимерской крепости Индоранион проживает альтмер Куорвинн и его ученик Эрундил. Куорвинн является тренером зачарования и единственный в игре поднимает эту школу до 100, а его ученик имеет при себе одну из нитей Сангвина, которая нужна для Мораг Тонг.
Учитель Эрундил изначально враждебен к игроку, поэтому стоит под инвизом/хамелеоном заговорить с ним, поднять отношение, а потом можно уже спокойно обучаться. После убиваем его, ученика и забираем Нить.
Проходившие знают, как тесно сплетены сюжетные линии этих двух фракций. В этой заметке я расскажу, как следует проходить их по пути «вы получили карму».
Вступите в гильдию бойцов в Балморе, но не вступайте в гильдию Воров. Выполняйте квесты Айдис. На квесте «Кодовая книга» идите в Гильдию воров и заберите у нордки книгу (через диалоги, не убивая её) и СРАЗУ вступите в гильдию Воров. Если не вступите и сдадите квест с книгой, то вступить к Ворам больше не сможете. Оно вам надо?
Если вы уже успели вступить в обе гильдии, то вам остается только выкрасть книгу. Удачи с этим, не сотрите клавишу быстрой загрузки.
Делайте квесты этих фракций везде, кроме Вивека, а с Гильдией Бойцов еще повремените с Альд’руном. Таким образом мы взберемся вверх по карьерной лестнице и перейдем к главному.
Получив высокий чин у Бойцов, в Вивеке мы сможем выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, орка, правой руки нынешней главы. В его квестах однозначно виднеются криминальные мотивы. С первого по четвертый квест у игрока есть возможность делать все «правильным» методом, но уже с контракта «Награда за голову Вандасии» альтернативы не будет. Поэтому я бы посоветовал не брать этот квест и забыть о Вивеке до момента, пока нас туда не пошлют из Гильдии Воров Вивека и Бойцов Альд’руна.
Сделав первые четыре квеста орка можно переходить к Гильдии Воров Вивека ИЛИ к квестам Перциуса Мерциуса в Гильдии Бойцов Альд’руна. О разнице между ними немного ниже.
Найдя Джима Стейси в Вивеке (ГИ Воров) и выполнив его первые квесты, игрок получит задание подкупить Айдис Огненный Глаз из Гильдии Бойцов Балморы. Для этого следует найти артефакт «Горькая Чаша» и отдать ей. Однако, если вы не хотите отдавать ей артефакт, то квест у Джима брать не стоит, а лучше взять квест от Перциуса Мерциуса в Альд’руне (ГИ Бойцов), где он, спустя несколько квестов, также попросит заняться Айдис, но уже убив её. Чтобы было попроще, вот схема:
Все готово, теперь пойти куда-то не туда невозможно.
P.P.S. А, еще квесты Главы Гильдии Бойцов Жоринга не берите, т.к. они направленны прямо на уничтожение Гильдии Воров. Конечно, если вы не отыгрываете члена Камона Тонг. Тогда и квесты орка можете все делать.
Т.к. дурок в мире Свитков нет, то все вступают или в Телвани, или становятся Архимагами Гильдии Магов. Представляем вам Требониуса Арториуса, чей гениальный ум может быть по достоинству оценен только на Дрожащих Островах.
С Мораг Тонг тут попроще, главное не бежать сломя голову делать их квесты.
Найдя вход в Гильдию Убийц, первым делом следует найти Тароса Драла. Мер в шлеме из ракушек обитает рядом с местной молильней и выдает квест Даэдрического Принца Мефалы. Следует иметь ввиду, что если вы стали главой Гильдии и все еще не поговорили с Таросом, то квест Мефалы он не выдаст, ровно как Даэдрический артефакт, кольцо К(Х)аджита, вы не получите.
Также, после прохождения игры, игрок может взять заказы на некоторых «крупных» персонажей, но это советуется делать В САМУЮ последнюю очередь.
Еще хотелось бы остановиться на артефактах Сангвина. В оригинале они имеют внешний вид обычных предметов, будь то пояс, кольцо, амулет, перчатка или туфли, поэтому я бы посоветовал тщательно читать названия любых зачарованных вещей подобного плана.
Большая часть нитей прядильщицы можно найти у культистов даэдра. Они обитают в даэдрических руинах, а некоторые обосновались и в канализациях Вивека. Ими также обладает один или несколько целей обычных контрактов Мораг Тонг, точно уже не помню. Так или иначе, есть один момент, где вы можете потерять одну из нитей.
Одним из особых квестов главы будет или рекрутинг, или убийство одного из членов ТБ в Альд’руне. Его нельзя убивать, т.к. при наиболее благоприятном варианте он дарует игроку одну из нитей.
Тут советов нет, НО, помните пункт в правилах, в котором я писал, что нельзя сдавать квесты, которые были завершены до взятия? Это относится к Легиону. Если вы умудрились кого-то там спасти в процессе исследования, то не говорите об этом квестодателю. Просто жмите на «Приказы» и делайте всё в порядке очереди, иначе квесты «до» могут просто не выдаваться. Делайте так ровно и с другими фракциями, к слову.
Также, если вы собираетесь становиться самого высокого там звания, вам предстоит найти меч Хризамер и Кольчугу Повелителя, отдать их, а потом забрать с тела супер-рыцаря на арене. После стоит отдать их в музей из DLC Tribunal, но только ПОСЛЕ завершения сюжетки Легиона.
Фанатичная секта в Эбенгарде, которая просит собирать пожертвования, собирать цветочки и телепортировать людей. Если вы беретесь за данную фракцию, то вам следует ВСЕГДА иметь при себе пару-другую свитков Божественного Вмешательства, ну и зелье/заклинание левитации, хотя это универсальный совет.
После этих квестов Жрица культа выдает квест на нахождение Ледяного Клинка Монарха и попутного спасения данмерки. Или не выдает, если вы уже заранее были в кимерской крепости Ротеран и спасли данмерку. В этом случае квеста вам не дадут, награду от жрицы и плюса к репутации вы не получите. Так не пойдет. Поэтому, если вы наткнулись на Ротеран до взятия квеста жрицы, то не освобождайте данмерку, а лучше вообще не говорите с ней. Отложите это на потом. Но Клинок Монарха, так или иначе, забрать с трупа одного из бандитов можете (заодно заберите кольцо с его трупа, оно нужно данмерке).
В продолжении о имперском культе, почти в конце я опишу связанный с ними и некой счастливой монетой квест, который можно пропустить в случае убийства Дагот Ура.
Касательно Телвани и Хлаалу я ничего не помню, поэтому упомянуть их не смогу. Почти.
Теперь к Редорану. У них есть квест «Безумный Лорд Милка», который можно пройти «плохо», если наткнуться на него случайно и даже будучи не редоранцем.
Вам следует приплыть в Тель Фир и спасти из подвалов дочь этого самого Лорда, которая, в свою очередь, отдаст игроку свой амулет, который и надо показать обезумевшему отцу. После следует заглянуть в Эбенгард и отчитаться перед родственником семейки, а после и советнику Редоран (если вы сами Редоран). Я не знаю, есть ли тут проблема как с Телвани и можно ли сдать данный квест напрямую советнику, поэтому, в случае чего, придется расчехлять консоль.
Также. по редорану, нужна будет книга Кальдеры. О ней я упоминал в Имп. культе.
Для начала, вы ОБЯЗАНЫ стать вампиром, а значит вы не должны излечиться от корпруса в ходе сюжетного квеста (о чем упоминалось в правилах). Иммунитет к болезням, конечно, можно понизить, но это занимает время.
Я не уверен, что кланы с чем-то конфликтуют (кроме Трибунала, о чем я упоминал выше). На них я не буду останавливаться. Куда интереснее оказался квест «Заточение Мастриуса«.
Также держите в голове тот факт, что по основному квесту в музей надо отдать 2 артефакта БЕСПЛАТНО, поэтому не спешите отдавать все 32 игрушки, а отложите парочку до сюжетного квеста.
Morrowind кальдера как попасть
Дает этот квест Ларриус Варро в Форте Легиона Лунной Бабочки. Найти его можна в спальнях форта. Это задание заключается в очистке Клуба Совета в Балморе. Соглашаемся на задание и идём в этот Клуб (находится возле порта Силт Страйдеров). Убиваем Танелена Веласа, Совора Трандела, Вадузу Сатрион, Мараса Арена и Мадраль Тирит. Если на вас нападёт торговец Банор Серан, можете спокойно его убивать. как только очистите помещение от вышеперечисленных людей, быстро бегите, не с кем на разговаривая и не ввязываясь в драку, к Ларриуса Варро за наградой. Чтобы стража перестала вас преследовать, нужно откупится. Для этого поговорите с кем-то из Гильдии воров. Он скажет к кому нужно обратиться (топик «Цена за твою голову»).
Зайдите в поместье Ралена Хлаалу. Там вы найдете его труп. Служанка даст вам описание убийцы. Поразпрашивайте у народа. Им окажется кузнец из клуба совета. Убейте его и идите за наградой к Нилено Дорвайн в поместьи Хлаалу. (Если вы выполнили предыдущий квест, то можете сразу идти за наградой.)
» Труп и трубка скуума»
Если идти с Балморы по дороге на Кальдеру (мимо Данмерского храма), то на развилке вы найдете мертвое тело Эрнила Оморана. Забираем все что есть (трубку скуума и записку) и возвращаемся в Балмору. В балморе находим дом Ции. Взламываем замок (30 пунктов) и заходим. Поговорим с Цией о трупе Эрнила. Она спросит, находили ли вы что-то у него. Скажите «Да». Взамен за трубку она даст 50 монет и 10 кусков лунного сахара.
Шпион в Кальдере (ориг. The Caldera Spy) — квест фракции Дом Хлаалу в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Содержание
Краткое прохождение
Прохождение
Поскольку Хельви не владеет больше никакой информацией о воре, искателю приключений придётся обратиться за помощью к жителям Кальдеры. Имперские переселенцы мало что знают об этом, о чём и заявляют при вопросе о контрактах: «Я не знаю. Где вы их видели в последний раз?» Данмеры же могут поделиться кое-какими наводящими сведениями: «Кражи начались не так давно. Поговорите с Ирголой и Элмуссой Дамори. Они недавно приехали». Нагрянувшего в магазин ростовщика героя хозяин заведения заверит в своей невиновности: «У меня этих контрактов нет. Ищите, если хотите, только ничего не берите». Никаких бумаг в лавке найти не получится, а значит протагонисту придётся найти дом Элмуссы. Жители могут подсказать местоположение данмерки: «Она живёт в последнем доме справа, если вы идёте от южных ворот». Постройка находится в восточной части города, она разделена на две части: с одной стороны находится вход в магазин Ходлисмода, с другой, собственно, дверь в помещение, принадлежащее Дамори. Войдя в жилище Элмуссы, на втором этаже можно увидеть и её непосредственно. Разговор с ней может выглядеть по-разному, в зависимости от условий, которые были выполнены:
В любом случае, после разговора с данмеркой можно ещё раз спросить её о контрактах, та лишь повторит свою просьбу: «Я дам вам ключ. Отнесите документы Одралу, только не говорите ему, что это я, хорошо? Придумайте что-нибудь».
После получения документов искателю приключений могут вспомниться слова Крассиуса, который просил докладывать ему о развитии дел с Одралом. Явившись к Курио с новыми сведениями, исполнитель поручения услышит от него вопрос: «Вы скажете мне, кто вор?» Можно попытаться солгать, но наставник Дома не поверит словам старателя и даже несколько обидится : «Ах, у меня была надежда, что вы будете больше преданы мне. После всего, через что мы прошли вместе…» Впрочем, сказать правду пока ещё не поздно, а после получения информации об Элмуссе советник выдаст награду и скажет следующее: «Хм. Я попытаюсь войти в контакт с ней. Ой, нет, пышка! Не надо ревновать! Просто не говорите Одралу, кто на самом деле ворует. Скажите ему, что нашли документы в ящике, или что-нибудь в этом роде. Пожалуйста, примите в подарок эти 500 дрейков, за то, что держите меня в курсе дела». Если герой забыл, что нужно делать, Крассиус повторит: «Просто доложите об этом Одралу, пышка, только не говорите ему, кто шпион».
Следуя совету Курио и просьбе воровки, протагонист может попытаться солгать своему работодателю. Если тот не доверяет искателю приключений, последний получит такой ответ: «Это меня не убеждает. Скажите, где вы на самом деле нашли контракты Горнодобывающей Компании Кальдеры, или нам нечего будет обсуждать». Хельви при этом даже не возьмёт контракты. Когда Одрала всё же удастся улестить, тот хоть и будет расстроен из-за отсутствия возможности наказать вора, всё равно поблагодарит героя за проделанную работу со словами: «Это очень печально. В таком случае, полагаю, вор уже покинул Кальдеру. Что ж, возьмите эти 500 дрейков за труды». «Вы уже вернули пропавшие контракты», — ответит данмер на повторный вопрос о документах. После разговора с ним можно наведаться к Элмуссе, которая коротко поблагодарит протагониста: «Спасибо, Герой ». Иргола с облегчением скажет «Что ж, хорошо, что всё утряслось», а Крассиус — «Похоже, что вы уже обо всём позаботились, моя прелесть». Через некоторое время Дамори исчезнет из города, а местные не оставят этот момент без внимания: «Она покинула город, оставив все свои вещи у себя дома. Никто не знает, куда она направилась. Очень подозрительно, по-моему».
Награда
500 монет от Крассиуса (только после стадии под номером 40 и до выполнения квеста), 500 или 1000 септимов от Одрала (в зависимости от правдивости сказанного героем), в случае смерти Элмуссы в дополнение к золоту по два свитка Лабиринта Восприятия Голанара и Четвёртой Преграды.
Примечания
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
journal HH_CaptureSpy stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Эбонитовая шахта Кальдеры (экстерьер) Эбонитовая шахта Кальдеры (помещения) Эбонитовая шахта Кальдеры
Эбонитовая шахта Кальдеры (ориг. Caldera Mine) — шахта в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Содержание
Описание
В гостинице, которая больше напоминает общежитие, можно найти пару сундуков, один из них заперт на замок в 15 уровня. Также тут стоят шкафы с простой одеждой и шкафы с посудой. Впрочем, вся эта посуда самая простая, часто даже грубая, сделанная из дерева. На одном из столов рядом с книгой учёта Кальдеры стоит переносной фонарь, рядом имеется кирка шахтёра. Также здесь можно найти ещё один невольничий ключ Кальдеры, он лежит на одном из столов между посудой. На стене первого этажа висит объявление, призывающее магов осторожнее использовать заклинания из-за опасности взрыва газов.
Внутри шахты под присмотром охраны работают свободные шахтёры и несколько рабов. Вся стража принадлежит Дому Хлаалу и все они данмеры. Всего тут девять эбонитовых жил, но из-за охраны и рабочих из них очень трудно украсть эбонит-сырец. В правой каверне в трёх ящиках находится уже добытый эбонит, рядом можно встретить одного из шахтёров. При желании и если был ранее взят ключ, то можно будет освободить всех рабов.
Алдрун –» Балмора, Гнизис, Хуул, Маар Ган
Балмора –» Алдрун, Сейда Нин, Суран, Вивек
Гнизис –» Алдрун, Хуул, Маар Ган, Сейда Нин
Хуул –» Алдрун, Гнизис, Маар Ган
Маар Ган –» Алдрун, Гнизис, Хуул
Молаг Мар –» Суран, Вивек
Сейда Нин –» Балмора, Гнизис, Суран, Вивек
Суран –» Балмора, Молаг Мар, Сейда Нин, Вивек
Вивек –» Балмора, Молаг Мар, Сейда Нин, Суран
interes2012
Важен сам факт, но всегда интересен сам процесс
Храм Трибунала. Балмора
Записки Ажиры (задание Гильдии Магов Балморы). Балмора
Вкачал интеллект и силу воли, и удачу.
Теперь надо повысить силу (а то враги умирать не хотят) и выносливость (влияет на выдачу пунктов здоровья при повышении уровня).
Родовая гробница Телас
Охраняется птеродактилем и находится у воды, неподалеку от трупа налоговика.
Надо иметь фаербол без осечки (навык разрушение не ниже 40 уровня), отмычки, щуп, серебрянный меч, запас склянок магии и здоровья. Там надо забить пару привидений, и пару скелетов, стандартный набор для гробниц. Я забрал на память прах лорда.
Если двигаться по воде на запад, то можно прибыть к пещере Ахарунартус на острове.
Островная пещера Ахарунартус
Пещерные крысы (Задание Гильдии Бойцов Балморы). Балмора
Повышение уровня 3
Первые опыты алхимии
обнаружить чары+восстановление здоровья+восстановление запаса сил
Болотный тростник
Мясо гончей
Смола
Малое яйцо квамы
Увеличение магии+восстановление здоровья+восстановление запаса сил
Лепестки каменевки
Малое яйцо квамы
Болотный тростник
Отражение+восстановление запаса сил+увеличение магии
Лепестки каменевки
Мясо гончей
Комуника
Рис
Ледяной щит+излечить паралич+восстановление силы
Ивовый пыльник
Большое яйцо квамы
Кожа скампа
Золотой канет
Невидимость+отражение+восстановление запаса сил
Лепестки горьколистника
Малое яйцо квамы
Бриллиант
Мясо гончей
Из субстанций с отрицательными эффектами я ваял нечто под названием «мечта суицидника» и вез к Ползуну.
Имеет значение, в какой последовательности расставлены субстанции.
Своя база в Балморе
Повышение уровня 4
Повышение уровня 5
Яичные браконьеры (задание Гильдии Бойцов Балморы)
Яичная шахта Шапка. Лежбище матки
Сразу нападут 2 врага с кирками, но я смог забить их, с пулеметной скоростью тыкая огненным вертелом. А ещё скастовал заранее несколько заклинаний в одно (призыв кирасы, перчаток, шлема, щита), чтоб проще было сразу всё вызывать. Хоть минуту, но буду получше защищен. Потом эвакуировался в Балмор, доложил Айдис, потребовал повышения и получил задание в Кальдере.
Родовая гробница Тарис
Повышение уровня 6
Аркнтанд (Задание Хасфата Антаболиса из Гильдии Бойцов Балморы)
Аркнтанд. Зал Центрифуги
Двери тут с ловушками, и поодиночке нападают враги. Из системы помещений есть выходы в Зал Небесной Галереи (там тоже враг будет).
Аркнтанд. Зал колокольного звона (официальный проход с 3 дверями)
Аркнтанд. Зал Небесной Галереи (Официальный проход)
В помещении дыра с трубами, оттуда надо забить магией или луком срага внизу. И спрыгнуть туда, всё равно туда придешь с другого прохода.
Если спуститься к залу с разрушенным мостом и лавой, то надо по левой стене запрыгнуть на кусок моста и перемахнуть через мост. Дальше я победил мужика с топором, настолько мощного, что он моего ходячего трупа забил с 2 ударов. Я забил мужика. Теперь обратно, в зал с 3 комодами в центре.
Аркнтанд. Галерея крови земли
Аркнтанд. Проход глубокой руды
Забил паука-центуриона, далее надо обогнуть аппарат в комнате и идти в пролом.
Много раз я возвращался через заклинание, нагруженный шестеренками. Деньги нужны.
Дальше вода, мост, я ничего не нашел и покинул эти подземелья, надоели они мне.
Если повторно туда идти, то пауки-центурионы и шары с мечами опять зареспавнятся.
Поля Кумму. Паломничество 1
Родовая гробница Сандасов
Он попросит найти своего друга Эдраса Орила. Этот буйнопомешанный наблюдает за спариванием кагути. Если пойти по дороге на восток, то надо забить кагути и недалеко, за вторым холмом, будет Эдрас стоять. Надо с ним поговорить, и он побежит за тобой. Я прибежал к торонору, тот подарит амулет, а потом я грохнул обоих.
Родовая гробница Сарано
Повышение уровня 7

















