Майнкрафт вики как сделать костер
Крафт костра в Майнкрафт
В Майнкрафте возможно практически все. Игроки могут строить огромные здания, города, места отдыха или даже полностью Super Mario Brothers. Но чтобы сделать это, игрокам нужно постараться выжить как можно дольше и изучить основные строительные блоки, которые помогут достичь любой цели. И один из этих основных строительных блоков — костер.
Для чего он нужен
Одна из первых вещей, о которой игрокам придется беспокоиться в Minecraft — это поесть, найти безопасное место для постройки кровати, точки появления и поддерживать свет ночью. Костер может помочь игрокам достичь всего этого. На костре можно готовить еду, использовать как дымовой сигнал для других игроков, помогает игрокам собирать мёд из ульев и выступает в качестве источника света. Для создания костра требуется пара предметов и верстак.
Как скрафтить костер
Костры можно разводить из самых разных предметов, но необходимы три основных:
Игроки могут использовать бревна, стебли, зачищенные бревна, зачищенные стебли, леса, гифы, зачищенные леса или очищенные гифы в качестве основы для костра. Макет рецепта следующий:
Как пользоваться
Уровень освещенности костров 15, и они зажигаются сразу, как только игрок их ставит. Чтобы потушить костер, следует облить их водой или использовать лопату. Чтобы снова зажечь его, понадобится кремень и сталь, пылающая стрела или другая огненная атака. Сырую пищу можно положить на костер, чтобы приготовить ее. По одному продукту можно разместить в каждом из углов, что позволяет готовить одновременно четыре продукта. Еда готовится за 30 секунд. Зажженные костры также могут отпугнуть свиней.
Как создать костер в игре Minecraft?
Создание предмета не слишком сложно, это всего лишь вопрос сбора правильного количества ресурсов.
Как развести костер в Minecraft?
Все три предмета легко найти в игре, и вы можете развести костер на раннем этапе игры, если захотите. Палки можно сделать из ваших деревянных блоков. Уголь можно найти в любой области под землей, для этого вам понадобится как минимум деревянная кирка, чтобы собрать его. Древесный уголь можно получить с помощью деревянных предметов. Наконец, если вы хотите иметь деревянные бревна для разжигания огня, вы также сделаете это из деревянных блоков.
Если вы играете на ПК, вам нужно открыть меню крафта. На сетке 3 × 3 ваши деревянные блоки или бревна должны быть размещены в каждом из трех нижних слотов. В центральную клетку вам нужно будет положить уголь или древесный уголь. Наконец, палочки войдут в слоты в среднем левом, среднем верхнем и среднем правом слотах. Верхний левый и верхний правый слоты будут пустыми. Как только все на месте, переместите костер в свой инвентарь, и вы можете разместить его там, где вам нравится.
На консоли, когда у вас есть предметы, создать костер так же просто, найдите его на столе для крафта. Вы можете сделать это найдя значок для него.
Огонь
Огонь: Да (15)
Огонь душ: Да (10)
Огонь (англ. Fire) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая скелета, пиглина и хоглина).
Огонь душ (англ. Soul fire) аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке душ и почве душ.
Содержание
Получение [ ]
Размещение [ ]
Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара. Огонь, размещенный на почве душ, становится огнём душ, приобретая голубой цвет.
Естественное появление [ ]
Огонь естественно генерируется в Нижнем мире. Огонь душ естественно генерируется только в долине песка душ Нижнего мира.
Лава может создавать огонь на некоторых находящихся рядом с ней блоках.
Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.
Поведение [ ]
После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Пламя будет гореть вечно, если расположено на блоке коренной породы (в Крае) или адского камня.
Горючие блоки [ ]
Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже представлен список таких блоков.
| Блок [note 1] | Поддержание | Воспламенение | Может ли поджечь лава |
|---|---|---|---|
| 30 | 60 | Да | |
| Блоки сушёной ламинарии | Нет | ||
| Ковры | 60 [JE] | 20 [JE] | Да |
| 30 [BE] | 60 [BE] | ||
| Снопы сена | 60 | 20 | Нет |
| Бамбук | 60 | 60 | Да |
| Строительные леса | Нет | ||
| 60 | 100 | Да | |
| Саженцы бамбука [ только для BE ] | ? | ? | Нет |
Огонь будет сжигать листья немного быстрее, чем другие легковоспламеняющиеся блоки.
Негорючие блоки [ ]
Некоторые блоки можно поджечь, но они не будут уничтожены огнём: через некоторое время пламя просто потухнет. Некоторые из таких блоков могут быть подожжены лавой (но они всё равно не сгорят). Ниже находится их список:
Горение сущностей [ ]
Мобы и игроки загораются при попадании в огонь. Огонь будет немного загораживать обзор игрока, а также наносить урон в размере 1 ( ) сердца в секундe (огонь душ наносит в два раза больше урона). В таком же объёме здоровье восстанавливается на мирном уровне сложности, так что огонь не убьёт вас в этом режиме. Предметы (кроме тех, что сделаны из незерита) и блоки при попадании в огонь будут быстро загораться и исчезать.
Природный пожар начался с текущей лавы возле дерева
Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то из него выпадет приготовленное мясо.
Распространение [ ]
Безопасное для горючих блоков расстояние до огня
Огонь распространяется на горючие поверхности. Он может распространяться по стенам, по полу и потолку, а также через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком, в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем блоке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует огонь в качестве камина, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.
Способы тушения [ ]
Вечный огонь [ ]
Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом, в том числе дождём. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило doFireTick ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком. Это также предотвращает его распространение.
Огонь душ [ ]
Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон 2 ( ) в секунду, в отличие от урона 1 (
) в секунду от обычного огня.
Значения [ ]
Состояния блока [ ]
| Название | Значение | Описание |
|---|---|---|
| age | 0—15 | Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом. Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет. |
| east | true false | Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
| north | true false | Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
| south | true false | Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
| west | true false | Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
| up | true false | Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок. |
История [ ]
| Indev-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 января 2010 | Огонь добавлен. | ||||
| 11 января 2010 | Лава теперь поджигает горючие материалы. | ||||
| Все предметы и мобы теперь могут загореться. | |||||
| Огонь можно разместить с помощью огнива. | |||||
| 29 января 2010 | Руды могут переплавляться с помощью огня в соответствующие предметы. | ||||
| Альфа-версия Java Edition | |||||
| 1.2.6 | Лава может поджечь окружающие горючие блоки. Лесные пожары могут начаться спонтанно, если наземные озёра с лавой сгенерируются среди деревьев во время. | ||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.2_02 | Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй. | ||||
| 1.6 | Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено. [1] | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Удар по блоку огня в Творческом режиме теперь не уничтожает блок под ним. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Огонь распространяется по-разному в зависимости от сложности. | |||
| 12w40a | Распространение огня было снова немного уменьшено, чтобы предотвратить бесконечное распространение пожаров. | ||||
| 1.5 | 13w02a | Текстура огня теперь доступна. До этого текстура была скрыта в коде. | |||
| 1.8 | 14w25a | Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются). | |||
| Удалён огонь как предмет. | |||||
| 1.12 | 17w06a | Огонь теперь горит постоянно на магмовом блоке. | |||
| 1.13 | 18w20a | Огонь больше не распространяется повсюду. | |||
| 1.16 | 20w06a | Огонь душ добавлен в игру. | |||
| 20w10a | Теперь огонь и огонь душ имеют правильный хитбокс ( 1 ⁄16 блока). | ||||
| Теперь имеют ломаную анимацию. | |||||
| Не могут быть потушены с помощью меча или трезубца в режиме творчества и могут быть изменены с помощью палки отладки. | |||||
| 20w11a | Огонь и огонь душ больше не имеют анимацию разрушения. | ||||
| Больше не имеют звука шерсти при разрушении. | |||||
| Теперь имеют таблицу добычи. | |||||
| 20w12a | Огонь душ может гореть на песке душ в дополнение к почве душ. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.3.3 | Удалён огонь из-за ошибки с его распространением. Он был заменён на reserved6. | ||||
| 0.7.0 | reserved6 был удалён, хотя для него по-прежнему существует ID 255. Повторно реализован огонь с лучшей механикой распространения, подобной версии на ПК. Однако он не горит бесконечно на адском камне. | ||||
| 0.7.1 | Огонь теперь горит бесконечно на адском камне. | ||||
| 0.8.0 | build 2 | Горящие мобы становятся оранжевым и выделяют крупные частицы огня. | |||
| build 4 | ТНТ теперь может воспламениться от огня. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Теперь при тушении огня раздается шипение, как и в ПК версии. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются). | |||
| Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например, камнем или землёй. | |||||
| Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено. | |||||
| Удар по огню тушит его. | |||||
| Игрок больше не горит в Творчестве. | |||||
| Горящие мобы имеют частицы тушения огня. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Камера теперь горит от огня и лавы. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Огонь добавлен. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Огонь добавлен. | ||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея [ ]
Природный пожар начался с лавы, текущей возле дерева
Деревянный дом был расположен слишком близко к лаве
Горящий зомби в Карманном издании, выделяющий уникальные частицы
Костёр


Костёр (англ. Campfire) — блок и сущность, использующийся для приготовления еды и действующий как дымовой сигнал.
Костёр душ (англ. Soul campfire) — вариант костра с бирюзовым пламенем.
















