Майнкрафт цифровой шахтер как настроить
Руководство Настройка цифрового шахтёра
Настройка цифрового шахтёра
По просьбе людей, не умеющих использовать google, представляю краткое руководство по цифровому шахтёру. Сейчас я научу вас правильно настраивать механизм, что позволит в кратчайшие сроки начать добывать руды.
Цифровой шахтёр — «карьер» из мода Mekanism, который в выбранном регионе добывает руды/блоки, что значительно упрощает жизнь игрокам, если учесть на на сервере HiTech ресурсы нужны миллионами. Один шахтёр за час работы выкопает около 7-8 тысяч руды.
Цифровой шахтер x1 (1376:4)
Совершенный энергетический куб x1 (1377) или другой источник питания на 250 eu/t или 1000 rf/t
Улучшение «Скорость» x8 (5537)
Улучшение «Энергия» x8 (5522)
По сторонам шахтёра размешены принимающие энергию разъемы (зеленые квадраты), а сзади люк выгрузки (желтый квадрат), куда можно поставить сундук или мэ интерфейс. В данном руководстве я буду использовать куб в качестве питания.
Важно: не оставляйте шахтёр вне привата или прячьте его в земле, иначе его могут своровать!
Энергетический куб можно заряжать от любых источников питания. После установки шахтёра, куб нужно поставить справа или слева, вплотную к зеленым квадратам (или использовать провода).
В меню куба необходимо настроить стороны:
В моем случае, так как я поставил его справа, настраиваю выход слева:
Если вы не уверены в сторонах, нужно сделать все квадраты красными.
Для значительного увеличения ёмкости куба, в левый слот можно поставить совершенный мультиранец или другой куб:
1. Нажмите эту кнопку и поместите улучшения внутрь:
2. Кнопка «сброс» (именно ей нужно пользоваться, а не кнопкой «Стоп») для остановки шахтёра
3. «Авто-извлечение» — при «Вкл.» будет извлекать ресурсы в сундук
4. «Шёлк» — копает всю руду шёлком.
Внимание: потребляет в 5 раз больше энергии. Используйте только при добыче: алмазов, лазурита, кварца, красной руды.
5. «Авто-сбор» — извлекает блоки из сундука (сверху), для дальнейшей замены ими выкопанных руд.
В первую очередь вам нужно настроить область работы шахтера. Самым оптимальным вариантом будет: Radi: 32, Min: 0, Max: 121.
1. Радиус добычи (максимально 32)
2. Минимальная высота
3. Максимальная высота
Внимание: выше 121 блоков не рекомендую ставить, ибо блоков там нету, а энергопотребляемость повышается!
Внимание: обратите внимание на настройку «Обратный» режим. Если режим включен, то шахтёр будет копать все, кроме того, что вы задали в фильтрах. Всегда проверяйте, чтобы эта опция была выключена, иначе, поставив шахтёр дома, вы уничтожите дом!
5. Самое главное, именно через фильтры вы указываете шахтеру что нужно копать:
Для начала найдем нужную нам руду/блок. Для этого внизу в nei пишем название нужного предмета. Мне нужны руды, поэтому я пишу внизу — руда:
Справа отобразится список со всеми рудами. Теперь нужно навести мышкой на нужную и зажать Shift. Откроется расширенное описание (нам нужно имя словаря руд):
Теперь мы выяснили, что железо — это oreIron.
Нажмем на кнопку — Новый фильтр и выбираем Словарь руд:
Вписываем туда железную руду и жмем сохранить:
В списке фильтров появилась железная руда:
Таким образом можно добавить все нужные руды/или блоки, которые имеют имя словаря руд. Наш шахтер полностью настроен и готов к работе. Осталось только нажать на кнопку «Запуск» и он начнет копать.
Замена выкопанных руд
Эта функция нужна, если вы копаете у себя дома, и не хотите оставлять дыр в земле, вместо выкопанных руд.
В фильтре нужно указать, на какой вид блоков будет заменяться выкопанный. Для этого поместите в правый слот блок для замены:
Восклицательный знак — переключает режимы обязательности замены («да» — не будет добывать, если не хватает блоков для замены, «нет» — будет, даже если блоки для замены отсутствуют).
Подача блоков происходит сверху:
Подавать блоки можно трубами/шинами экспорта, но учтите, что они будут складываться во внутренний инвентарь и могут его заполнить, что остановит добычу.
Поэтому поставьте сверху сундук и подавайте в него:
Внимание: чтобы шахтер брал блоки из сундука, режим «Авто-сбор» должен быть Вкл.
Другие виды фильтрации
В этом руководстве я детально остановился только на Словаре руд, ибо он покрывает 99% всех потребностей игроков в шахтёре. Но существуют и другие способы создать фильтр:
1. Стопка предметов — создавая фильтр этим способом, вы указываете предмет которые у вас есть:
Его нужно поместить в верхний левый слот. Кнопка F — нечёткий режим, по словам разработчиков позволяет добывать разные предметы, вне зависимо от их расположения (рычаги, плиты и т.п.).
Не подходит для добычи руд, так как нужно создать для каждой из всех модов.
3. Материал — аналогично первому режиму по созданию, но добыча будет происходить по материалу. К примеру, если вы помещаете в фильтр деревянный забор, то шахтёр сломает и деревянные доски, если они присутствуют в зоне работы.
4. ID мода — будет добывать все что сможет, из данного мода. Чтобы узнать ID мода, нажмите на подмножество предметов:
Наведите курсором на вкладку Mod:
Эффективное использование цифровых шахтеров в полевых условиях
Если нужно скопать очень много ресурсов далеко от дома, лучше использовать мэ сундук. Для этого рекомендую построить такую схему:
Список основных руд
Красная руда — oreRedstone
Алмазная руда — oreDiamond
Изумрудная руда — oreEmerald
Бокситовая руда — oreAluminum
Свинцовая руда — oreLead
Урановая руда — oreUranium
Никелевая руда — oreNickel
Осмиевая руда — oreOsmium
Весь кварц — *Quartz*
Более детально, можно почитать на официальном вики.
Если я что то не учёл или неверно описал, просьба сообщить о этом.
Гайд Mekanism
Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]
Начнём наш гайдик =^-^=
Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.
Существует 4 уровня:
1. Основной
2. Продвинутый
3. Элитный
4. Совершенный
Гайд написан по этому списку:
1. Совместимость с другими модами
2. Обработка руды
3. Фабрики и интерфейс
4. Броня и инструменты
5. Динамические баки
6. Индукционная матрица
7. Генерация энергии
Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:
Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)
Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).
Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:
Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды:
==============================
Уровень 1 [x2]
==============================
Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:
Это ещё не самый гемор. нам понадобятся добавить ко 2 уровню:
Для теплового испарителя понадобится:
1. Контроллер теплового испарителя
2. Вентиль теплового испарителя [x2]
3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался)
4. Продвинутый солнечный генератор [x4]
Строим его вот так:
*Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.
Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.
Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я. но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:
И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.
Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.
Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя.
Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.
Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли. где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)
Вроде бы ничего не упустил. руду суём в Камеру растворения.
1. Кнопка конфигурации сторон машины
2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
9. Слот для результата обработки
10. Шкала запаса энергии
11. Кнопка конфигурации улучшений
12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины
Меню конфигурации сторон машины:
1. Возврат в основное меню
2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета.
(если считать слева на право и сверху вниз)
1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)
Меню конфигурации логистического транспортёра
1. Возврат в основное меню
2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину
Меню конфигурации улучшений
1. Возврат в основное меню
2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.
Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно.
==============================
1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.
==============================
2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.
==============================
3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.
==============================
Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.
==============================
Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.
Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)
==============================
Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.
==============================
А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь. это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.
==============================
Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:
Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)
Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.
А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.
Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.
==============================
Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)
==============================
Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.
==============================
Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.
==============================
Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.
==============================
Иии. (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну. нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео.





































