Майнкрафт как заполнить территорию блоками

[Гайд] Изучаем команды /fill и /clone

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено достаточно много новых команд. В том числе и команды /fill и /clone. Команда /fill предназначена для заполнения выбранной области определёнными блоками. Давайте для начала разберём синтаксис самой команды

Синтаксис команды /fill:
/fill <Блок>[дополнительныеПараметрыБлока] [методЗамены] [NBTДанные]

Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Эти точки позволяют выбрать область, которая будет заполняться. Выбор точек производится так-же как и в WorldEdit. На этом команда себя исчерпывает.

Теперь разберёмся с командой /clone. Она позволяет клонировать (Копировать) определённую область в выбранное нами место. Давайте разберём её синтаксис:

Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Группа x3, y3 и z3 отвечает за ту точку, на которую будет копирована выбранная область. Копирование производится относительно сторон увеличения координат x и z. Это стоит учитывать.

Также, не стоит забывать, что команды /fill и /clone были добавлены в версии 1.8 (Снапшоты).

Также, советую посмотреть видео-урок по работе с данными командами:

Источник

Как использовать в 0.16.0 команду /fill

Новая бета-версия 0.16.0 имеет очень крутую новую особенность – кучу разных команд! Действительно полезной является команда заполнения, которая позволяет заполнить гигантскую область блоками за пару кликов.

Обычно для заполнения больших площадей с блоками мы должны были использовать моды, такие как WorldEdit PE, так что эта новая особенность в Minecraft PE как нельзя кстати.

В приведенном выше видео ютубер AdventureGamingHQ показывает нам, как сделать огромную стену из ТНТ блоков с помощью команды заполнения /fill.

Шаг 1: Найдите 2 координаты

Для того, чтобы сообщить игре ту область, которую вы хотите заполнить, вам понадобятся две координаты – по одной от каждого угла.

Это легко объясняется на рисунке ниже. Позиция 1 является одним углом вашей коробки, а позиция 2 находится в противоположном углу!

Чтобы найти координаты, встаньте во главе каждой точки и выполните команду:

Эти волнистые линии означают, что вы будете телепортироваться в том же месте, где вы уже были. После выполнения команды координаты будут отображаться в чате.

Шаг 2: Заполните область ТНТ блоками!

Теперь начинается самое интересное!

Просто запустите команду заполнения, как показано на скриншоте выше, но убедитесь, что вы заменили координаты в команде координатами, которые вы нашли в последнем шаге!

Например, если ваша первая координата была 100,100,100 и ваша вторая координата была 200,200,200, ваша команда будет выглядеть следующим образом:

/fill 100 100 100 200 200 200 tnt

Вы можете заменить TNT любым блоком, даже лавой, но TNT, очевидно, самая забавная вещь.

После выполнения этой команды вы получите гигантский куб из ТНТ, который только и ждет, чтобы его взорвали.

Источник

WorldEdit/Выделение региона

Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.

Содержание

Выбор кубоидов [ ]

На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.

Выделение инструментом [ ]

Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.

Выделение на своей территории [ ]

Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой.

Выделение с помощью прицела [ ]

Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека.

Выбор чанка [ ]

Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x256.

Изменение региона [ ]

Расширение региона [ ]

Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:

Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.

Используете //expand vert если хотите расширить область до неба и коренной породы.

Уменьшение региона [ ]

Эта команда аналогична //expand.

Перемещение выбранного региона [ ]

Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).

Просмотр информации [ ]

WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.

Получение размера выделения [ ]

Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.

Расчет частоты блока [ ]

Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте.

Нахождение распределения блоков [ ]

Показывает распределение блоков в выбранном месте.

Режимы выделения [ ]

Источник

Как заполнить определенную область блоками в майнкрафт

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено достаточно много новых команд. В том числе и команды /fill и /clone. Команда /fill предназначена для заполнения выбранной области определёнными блоками. Давайте для начала разберём синтаксис самой команды

Синтаксис команды /fill:
/fill [дополнительныеПараметрыБлока] [методЗамены] [NBTДанные]

Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Эти точки позволяют выбрать область, которая будет заполняться. Выбор точек производится так-же как и в WorldEdit. На этом команда себя исчерпывает.

Теперь разберёмся с командой /clone. Она позволяет клонировать (Копировать) определённую область в выбранное нами место. Давайте разберём её синтаксис:

Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Группа x3, y3 и z3 отвечает за ту точку, на которую будет копирована выбранная область. Копирование производится относительно сторон увеличения координат x и z. Это стоит учитывать.

Также, не стоит забывать, что команды /fill и /clone были добавлены в версии 1.8 (Снапшоты).

Также, советую посмотреть видео-урок по работе с данными командами:

Заполняет всю или часть области указанными блоками.

fill [обработкаСтарыхБлоков] fill replace [заменяемыйБлок]

fill [tileData: int] [oldBlockHandling: string] [replaceTileName: string] [replaceDataValue: int] Цвет был добавлен для облегчения чтения. Аргументы начало и конец (BE: from: x y z и to: x y z ) Координаты двух противоположных угловых блоков области, подлежащей заполнению. блок (BE: tileName: string) Блок, которым необходимо произвести заполнение. tileData: int [ Только для Bedrock Edition] (необязательно) Данные блока. обработкаСтарыхБлоков (BE: oldBlockHandling: string) (необязательно) Допустимые значения:

4 minecraft:birch_planks hollow [ Только для Java Edition ] /fill

Minecraft. Какой командой можно заполнить выделенное пространство определёнными блоками?

//set (ID блока) — полностью заполнить пространство блоками

//undo — вернуть на место как было

Можно только на сервере где есть WorldEdit, команда — set ID блока или название на английском, но пееред этим деревянный топориком, левой кнопкой мыши set first position, потом в другом месте правой set second position, ну, а затем команда, ах да, первая и вторая позиции должи быть поставлены по диагонали!

Источник

Как заполнить пространство блоками в майнкрафт

Конечно, наверное каждый умеет пользоваться простыми командами, такими как:

Но ведь игра не ограничивается лишь ими: разработчики подготовили для нас огромное количество полезных (и не очень полезных) команд, владение которыми, по сути, сделает Вас настоящим «богом» Майнкрафта!

Установка

Сетевая игра

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

Но не всё сразу!

Сегодня я расскажу о команде /fill и её модификациях.

С этого момента и на протяжении всей статьи слово «КОМАНДА» будет встречаться в огромном количестве. Увы, синонимов у данного слова практически нет, так что придётся с этим смириться.

0. Сама команда /fill

Для тех, кто не знает, эта команда заполняет выделенную область определённым блоком (полностью).

Имеет она такой синтаксис:

/fill [tileData: int] [oldBlockHandling: FillMode]

Без паники! По ходу статьи мы во всём разберёмся.

Приведу пример базовой команды:

/fill 0 62 0 30 65 30 obsidian

Итак, если ввести её, то всё пространство от координат x=0 y=62 z=0 до x=30 y=65 z=30 заполнится обсидианом. Естественно, координаты и блоки можно подставлять любые.

Думаю, с этим проблем возникнуть не должно, поэтому переходим к первой модификации команды.

1. Keep — заполнение воздушного пространства.

Этот режим заполняет выбранным блоком лишь ту область, где был расположен блок воздуха.

Команда пишется так:

10 diamond_block 0 keep

При её вводе в области размером 10*10*10 блоки воздуха будут заменены на алмазные.

» — тильда — используется для обозначения координаты, на которой сейчас находится игрок. Конструкция «

10″ означает, что в команде будет использоваться координат, расположенная на 10 блоков дальше от игрока. Подобным образом можно использовать «

2″ и любые другие значения.

После наименования блока стоит число 0. Вообще, эти числа (от 0 до 65535) определяют кикие-либо характеристики блока, например, цвет стекла. По умолчанию стоит именно ноль.

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Содержание

Содержание

WorldEdit

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Команды консоли

Выделение регионов

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

[Гайд] Изучаем команды /fill и /clone

Майнкрафт как заполнить территорию блоками

Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено достаточно много новых команд. В том числе и команды /fill и /clone. Команда /fill предназначена для заполнения выбранной области определёнными блоками. Давайте для начала разберём синтаксис самой команды

Синтаксис команды /fill:
/fill [дополнительныеПараметрыБлока] [методЗамены] [NBTДанные]

Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Эти точки позволяют выбрать область, которая будет заполняться. Выбор точек производится так-же как и в WorldEdit. На этом команда себя исчерпывает.

Теперь разберёмся с командой /clone. Она позволяет клонировать (Копировать) определённую область в выбранное нами место. Давайте разберём её синтаксис:

Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Группа x3, y3 и z3 отвечает за ту точку, на которую будет копирована выбранная область. Копирование производится относительно сторон увеличения координат x и z. Это стоит учитывать.

Также, не стоит забывать, что команды /fill и /clone были добавлены в версии 1.8 (Снапшоты).

Также, советую посмотреть видео-урок по работе с данными командами:

Использование [ ]

Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае / не нужен.

Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:

Некоторые команды доступны игроку в одиночной игре, даже если читы отключены.

Координаты [ ]

Абсолютные координаты [ ]

Абсолютные координаты начинаются от координат начала мира (0, 0, 0), они не зависят от места исполнения команды и могут использоваться в любом месте, где требуется ввести координаты. Абсолютные координаты состоят из 3 вещественных чисел.

Относительные координаты [ ]

Относительные координаты указываются с помощью тильды (

Локальные координаты [ ]

Блоки [ ]

Предметы [ ]

Счётчики [ ]

Команды, которые затрагивают ССИС, могут принимать «счётчик» в качестве аргумента. Могут использоваться 2 типа значений:

Диапазоны [ ]

Единицы времени [ ]

NBT-пути [ ]

Всего существует шесть доступных типов узлов.

Набор тегов начинается только с одного элемента (то есть корневого тега) и изменяется при указании новых узлов в пути.

Примеры [ ]
Пример с метапеременными [ ]

/data get entity @p foo.bar[0].»Безумное [название]!».baz

Эти имена были выбраны произвольно для демонстрационных целей.

Пример с книгой в сундуке [ ]

Алекс написала книгу и положила её в сундук под ногами. Она поэтапно начинает получать вышеуказанную команду. Просмотрите следующий воображаемый журнал чата.

Селекторы [ ]

В большинстве команд, где есть аргумент цель, игрок или сущность, можно указать одну или несколько целей, удовлетворяющих определённым условиям.

Например, чтобы изменить игровой режим всем игрокам в команде «Red», вместо того, чтобы вводить каждого поимённо, можно выполнить команду:

/gamemode creative @a[team=Red]

Виды целей [ ]
Ограничения
Первое появление
Сводка по видам целей

ВидОписание
@pближайший игрок
@rслучайный игрок
@aвсе игроки
@eвсе сущности
@sисполнитель команды

@p указывает ближайшего игрока. При запуске из консоли ближайший игрок будет искаться с координат (0, 0, 0). Если существует несколько игроков на одинаковом расстоянии от места исполнения, будет выбран тот, кто присоединился к серверу раньше. Примеры:

@r указывает случайного игрока. Примеры:

@e указывает всех сущностей (в том числе игроков). Пример:

Параметры [ ]

У селектора могут быть параметры. При их использовании будет производиться поиск целей только с указанными параметрами.

Параметры добавляются после вида цели в квадратных скобках и разделяются запятыми:

Параметры условий и их значения чувствительны к регистру.

NBT-данные [ ]

Такие структуры данных есть в файлах сохранений Minecraft. Эти структуры описываются в других статьях.

При поиске чего-либо со структурой данных необходимо указывать искомый тип значения элемента.

Этот тип должен выделяться двойными кавычками. Чтобы вставить двойные кавычки во внутрь значения этого типа, необходимо поставить обратную косую черту перед ними.

Тип аргумента NBT-данные в командах сам является Compound.

Для некоторых команд, необходимо указать тип значения числа, добавив букву (B, S, L, F, D) в конец значения. Например, 3s для короткого целого, 3.2f для числа одинарной точности (Не работает с I для стандартного целого числа). Буква может быть и прописной, и строчной.

JSON-текст [ ]

Некоторые команды (например, /tellraw ) используют строгий синтаксис JSON.

Формат JSON-текста состоит из JSON-объектов, которые могут состоять из различных элементов:

Тег extra может содержать все теги, перечисленные выше, что позволяет делать сложные команды.

Формат JSON также поддерживает массивы объектов, строк и других таких же массивов. Например:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *