Магическая фокусировка днд 5 как работает
Онлайн-справочник D&D 5
Новости сайта
Новогодний One-Shot от Сказателей
23 декабря, в 18:00 по МСК, на нашем дискорд-сервере пройдет трансляция новогоднего One-Shot, который проведут Сказатели, пришедшие от Empire Tavern.
Приглашаем всех на трансляцию!
В деревеньке на окраине мира у всех жителей за ночь выросли длиннющие бороды, лес, окружающий поселение, исчез, оставив лишь небольшие пеньки и только настоящие, славянские герои смогут разобраться с этим хаосом!
Лента новостей для партнеров сайта
Всем привет. У меня новость для партнеров сайта и тех, кто хочет стать таковым.
Пишите мне в телеграм или через сервер дискорда.
И, как всегда, всем критических успехов!
У нас появился художник
Всем привет. На прошлой неделе мы выбирали художника для сайта. Вечно жить на случайных иконках с интернета не возможно. Будем вырабатывать свой стиль.
Все художники получили тестовые задания и отлично с ними справились. Было очень сложно выбрать из такого разнообразия отличных работ.
Выражаю огромную благодарность всем, кто откликнулся на объявление.
astridcore, MaricaJosli, Fexel, Dilbo[o]ne, Pesets, groooonz, Анастасия, Olga (портфолио), Даша, Mark, Frodegris Melris, Александра, Bird. Ребята, у вас отличные работы!
А к нам, как теперь уже наш штатный художник, присоединилась Ria. Скоро её работы будут радовать всех посетителей сайта.
И, как всегда, всем критических успехов!
Новости сообщества
Террейн Каменные руины для ДнД своими руками
Сегодня у нас террейн из разряда «базовый», ведь он, во-первых, подойдет под любой сеттинг (ДнД, вархаммер, варгеймы), а во-вторых, его можно впихнуть почти в любую локацию. В общем, очень просто, очень быстро и очень универсально)
В видео так же присутствуют субтитры с описанием того что я делаю. Но если у вас все еще останутся вопросы, то я с радостью отвечу на них в комментариях)
Предновогодняя трансляция
Морозы подбираются к нам все ближе, а очагов не так много, так что все вокруг собираются вместе у теплого огонька, рассказывая друг-другу самые разные истории. Вот и мы в Империи решили собраться, чтобы устроить веселый предпраздничный вечер для вас, дорогие друзья. Уже скоро, 28-го декабря, на базе нашего сервера пройдет уютное собрание всеми нами любимых представителей русскоязычного D&D-сообщества, готовых порадовать нас в эту холодную пору.
На грядущем подкасте ожидайте:
Твоя атмосфера на сессии
Часто данжн мастера ищут музыку, которую можно поставить на фон игры и забыть о ней. И сегодня ты узнаешь про отечественных композиторов По Ту Сторону Страниц.
Одна музыка играет по 3-4 часа, и более 30 эмбиентов в плейлисте на твой выбор. Заходи и послушай, найди свою атмосферу. Приближаются выходные, партийки и отдых. Подготовь всё заранее и получи комплименты от пати. Будь мудрее.
Плейлист со всей музыкой для днд и нри сессий:
Новое на сайте
Боги Тероса [Gods of Theros]
Птица, взлетая над веткой, пронзительно закричала. Сквозь щели в шелестящем пологе она могла видеть, как фигуры богов то появлялись, то исчезали из поля зрения. Ночное небо, Никс, царство богов. Каждую ночь небеса демонстрировали мимолётные видения богов и небесных созданий. Некоторые из них задерживались лишь на несколько секунд, но иногда пантеон разыгрывал целые сцены на глазах у смертных. Лидия редко выходила из дома и смотрела на небо, но сейчас ей больше не на что было смотреть. Сегодня фигуры богов были яркими, и её сердце забилось быстрее, когда она увидела, как разворачивается их сражение.
Это ваша жизнь
Правила создания персонажа из «Книги игрока» содержат всю необходимую информацию для подготовки персонажа к жизни искателя приключений. Но эти правила ничего не говорят об обстоятельствах, сформировавших личность вашего персонажа в течение всего времени между его рождением и началом пути в качестве представителя своего класса.
Чего ваш персонаж достиг или что испытал, прежде чем решил стать искателем приключений? При каких обстоятельствах он родился? Насколько большой была его семья, и какие отношения сложились с родственниками? Кто оказывал на персонажа наибольшее влияние в те годы, когда его личность формировалась? Оно было положительным или отрицательным?
Своё происхождение [Custom lineage]
Вместо выбора одной из игровых рас для вашего персонажа 1-го уровня вы можете использовать следующие особенности, чтобы самостоятельно определять происхождение персонажа и таким образом полностью контролировать его формирование.
Случайное заклинание
Волшебная рука [Mage hand]
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Случайный предмет
Камень послания [Sending Stone]
Установление контакта с другим секретарем предполагает, что они владеют своими собственными камнями послания.
Особенности вашего камня послания
| к8 | Особенность |
| 1 | Это перевернутый камень. |
| 2 | Связь хорошо ловит везде, кроме вашего штаба. |
| 3 | Иногда он захватывает другие магические разговоры. |
| 4 | Его оптимальный размер, форма и вес делают его идеальным для использования в качестве попрыгунчика. |
| 5 | При использовании он нагревается, однажды он так нагрелся, что прожег ваши перчатки. |
| 6 | У него неприятный рингтон, который вы никак не можете понять, как изменить. |
| 7 | Он не уведомляет вас о входящих сообщениях, за исключением слабого пульсирующего свечения. |
| 8 | Он активируется голосом, так что каждый раз, когда вы разговариваете с кем-то, он пытается отправить сообщение кому-то другому. |
Сарафанное радио. При получении 2-го ранга, когда ваша франшиза начинает крупный квест или миссию, вы можете совершить проверку Интеллекта (История) Сл 15. При успехе вы можете узнать до трёх слухов, связанных с существами или организациями, участвующими в миссии, приходящие к вам через ваш камень послания. Эти слухи отражают текущие или исторические знания, которыми обладает компания Acquisitions Incorporateк или многочисленные контакты организации.
Улучшенное сарафанное радио. При получении 3-го ранга, когда вы используете свойство «Сарафанное радио», Мастер даёт вам представление о том, какие части конкретного слуха являются неточными, если таковые имеются. Вы не обязательно узнаете правду за этими ложными слухами.
Статьи D&D 5 — Инвентарь — Снаряжение (Equipment)
Снаряжение [Equipment]
В этой статье описываются предметы, используемые по особым правилам или требующие разъяснений, а также приводится таблица полезных вещей с их стоимостью и весом.
| Предмет | Стоимость | Вес | Предмет | Стоимость | Вес |
| Абак | 2 зм. | 2 фнт. | Мел (1 кусочек) | 1 мм. | — |
| Алхимический огонь (фляга) | 50 зм. | 1 фнт. | Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) | 1 зм. | 2 фнт. |
| Блок и лебёдка | 1 зм. | 5 фнт. | Мешок | 1 мм. | 1/2 фнт. |
| Боеприпасы | Мешочек с компонентами | 25 зм. | 2 фнт. | ||
| Арбалетные болты (20) | 1 зм. | 1,5 фнт. | Молот, кузнечный | 2 зм. | 10 фнт. |
| Иглы для трубки (50) | 1 зм. | 1 фнт. | Молоток | 1 зм. | 3 фнт. |
| Снаряды для пращи (20) | 4 мм. | 1,5 фнт. | Мыло | 2 мм. | — |
| Стрелы (20) | 1 зм. | 1 фнт. | Одежда, дорожная | 2 зм. | 4 фнт. |
| Бочка | 2 зм. | 70 фнт. | Одежда, костюм | 5 зм. | 4 фнт. |
| Бумага (один лист) | 2 см. | — | Одежда, обычная | 5 см. | 3 фнт. |
| Бурдюк | 2 см. | 5 фнт. (полн.) | Одежда, отличная | 15 зм. | 6 фнт. |
| Бутылка, стеклянная | 2 зм. | 2 фнт. | Одеяло | 5 см. | 3 фнт. |
| Ведро | 5 мм. | 2 фнт. | Охотничий капкан | 5 зм. | 25 фнт. |
| Верёвка пеньковая (50 футов) | 1 зм. | 10 фнт. | Палатка, двухместная | 2 зм. | 20 фнт. |
| Верёвка, шёлковая (50 футов) | 10 зм. | 5 фнт. | Пергамент (один лист) | 1 см. | — |
| Весы, торговые | 5 зм. | 3 фнт. | Песочные часы | 25 зм. | 1 фнт. |
| Воск | 5 см. | — | Писчее перо | 2 мм. | — |
| Горшок, железный | 2 зм. | 10 фнт. | Подзорная труба | 1 000 зм. | 1 фнт. |
| Духи (флакон) | 5 зм. | — | Противоядие (флакон) | 50 зм. | — |
| Замок | 10 зм. | 1 фнт. | Рационы (1 день) | 5 см. | 2 фнт. |
| Зелье лечения | 50 зм. | 1/2 фнт. | Рюкзак | 2 зм. | 5 фнт. |
| Зеркало, стальное | 5 зм. | 1/2 фнт. | Ряса | 1 зм. | 4 фнт. |
| Калтропы (20 штук в сумке) | 1 зм. | 2 фнт. | Свеча | 1 мм. | — |
| Кандалы | 2 зм. | 6 фнт. | Святая вода (фляга) | 25 зм. | 1 фнт. |
| Кирка, горняцкая | 2 зм. | 10 фнт. | Священный символ | ||
| Кислота (флакон) | 25 зм. | 1 фнт. | Амулет | 5 зм. | 1 фнт. |
| Книга | 25 зм. | 5 фнт. | Реликварий | 5 зм. | 1 фнт. |
| Книга заклинаний | 50 зм. | 3 фнт. | Эмблема | 5 зм. | — |
| Колокольчик | 1 зм. | — | Сигнальный свисток | 5 мм. | — |
| Колчан | 1 зм. | 1 фнт. | Спальник | 1 зм. | 7 фнт. |
| Кольцо-печатка | 5 зм. | — | Столовый набор | 2 см. | 1 фнт. |
| Комплект для лазания | 25 зм. | 12 фнт. | Сундук | 5 зм. | 25 фнт. |
| Комплект для рыбалки | 1 зм. | 4 фнт. | Таран, портативный | 4 зм. | 35 фнт. |
| Комплект целителя | 5 зм. | 3 фнт. | Точильный камень | 1 мм. | 1 фнт. |
| Контейнер для арбалетных болтов | 1 зм. | 1 фнт. | Трутница | 5 см. | 1 фнт. |
| Контейнер для карт и свитков | 1 зм. | 1 фнт. | Увеличительное стекло | 100 зм. | — |
| Корзина | 4 см. | 2 фнт. | Факел | 1 мм. | 1 фнт. |
| Кошель | 5 см. | 1 фнт. | Флакон | 1 зм. | — |
| Крюк-кошка | 3 зм. | 4 фнт. | Фляга или большая кружка | 2 мм. | 1 фнт. |
| Кувшин или графин | 2 мм. | 4 фнт. | Фокусировка друидов | ||
| Лампа | 5 см. | 1 фнт. | Веточка омелы | 1 зм. | — |
| Лестница (10 футов) | 1 см. | 25 фнт. | Деревянный посох | 5 зм. | 4 фнт. |
| Ломик | 2 зм. | 5 фнт. | Тисовая палочка | 10 зм. | 1 фнт. |
| Лопата | 2 зм. | 5 фнт. | Тотем | 1 зм. | — |
| Магическая фокусировка | Фонарь, закрытый | 5 зм. | 2 фнт. | ||
| Волшебная палочка | 10 зм. | 1 фнт. | Фонарь, направленный | 10 зм. | 2 фнт. |
| Жезл | 10 зм. | 2 фнт. | Цепь (10 футов) | 5 зм. | 10 фнт. |
| Кристалл | 10 зм. | 1 фнт. | Чернила (бутылочка 30 грамм) | 10 зм. | — |
| Посох | 5 зм. | 4 фнт. | Шест (10 футов) | 5 мм. | 7 фнт. |
| Сфера | 20 зм. | 3 фнт. | Шипы, железные (10) | 1 зм. | 5 фнт. |
| Масло (фляга) | 1 см. | 1 фнт. | Шлямбур | 5 мм. | 1/4 фнт. |
| Яд, простой (флакон) | 100 зм. | — | |||
Блок и лебёдка. Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
Верёвка. У верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
Весы, торговые. В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
Зелье лечения. Существо, выпившее магическую красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 хита. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием.
Калтропы. Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
Книга. В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками. Книга с заклинаниями — другое дело (описана ниже).
Книга заклинаний. Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
Колчан. В колчан помещается 20 стрел.
Комплект для лазания. В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
Комплект для рыбалки. В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Контейнер для арбалетных болтов. В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
Контейнер для карт и свитков. В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
Кошель. В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется мешочком с компонентами (описывается ниже).
Лампа. Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
Ломик. Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
Магическая фокусировка. Магическая фокусировка это особый предмет — сфера, кристалл, жезл, особый посох, короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10.
Металлические шарики. Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
Мешочек с компонентами. Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
Охотничий капкан. Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю. Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
Палатка. В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
Подзорная труба. Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза.
Противоядие. Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
Рационы. Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
Свеча. В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах еще 5 футов
Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
Священный символ. Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это может быть амулет, изображающий символ божества, символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите, или крохотная коробочка, в которой хранится священная реликвия. В приложении Б приводится список символов, используемый для самых распространённых богов мультивселенной. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
Столовый набор. В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
Таран, портативный. Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
Трутница. В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
Увеличительное стекло. Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы. Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут. Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проверки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
Факел. Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
Фокусировка друидов. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных. Друид может использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10.
Фонарь, закрытый. Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов
Фонарь, направленный. Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах еще 60 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
Цепь. У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.
ВМЕСТИМОСТЬ КОНТЕЙНЕРОВ
| Контейнер | Вместимость |
| Бочка | 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута |
| Бурдюк | 4 пинты (2 лит.) |
| Бутылка | 1,5 пинты (0,75 лит.) |
| Ведро | 3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов |
| Горшок, железный | 1 галлон (3,75 лит.) |
| Корзина | 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.) |
| Кошель | 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.) |
| Кувшин или графин | 1 галлон (3,75 лит.) |
| Мешок | 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.) |
| Рюкзак* | 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.) |
| Сундук | 12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.) |
| Флакон | 4 унции (100 грамм) |
| Фляга или кружка | 1 пинта (0,5 лит.) |
* Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака.
НАБОРЫ СНАРЯЖЕНИЯ
В начальное снаряжение, получаемое от класса, входит готовый набор полезного снаряжения. Здесь указано содержимое этих наборов. Если вы стартовое снаряжение покупаете, можете приобрести его по указанной цене, что может быть дешевле, чем покупать его порознь.
Набор артиста (40 зм). Включает рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.
Набор взломщика (16 зм). Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор дипломата (39 зм). Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.
Набор исследователя подземелий (12 зм). Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор священника (19 зм). Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.
