Лунное сияние террария как выращивать
Лунное сияние в Террарии
Лунное сияние в Террарии — зацветет только тогда, когда наступит ночь, что позволит собрать урожай растения и новые семена. Ночное время в игре terratia считается с 19:30 до 16.29. Приготовление зелий в может быть довольно сложным процессом, но овладение тонкостями алхимии даст игрокам неоспоримое преимущество при борьбе с боссами. А такой ингредиент, как Луноцвет, особенно пригодятся, но иногда его трудно найти.
Луносвет используется в нескольких зельях, поэтому найти этот важный компонент будет в интересах игроков. Следующим шагом будет создание фермы Лунного сияния, чтобы из этой травы можно было создавать все больше и больше зелий.
Где найти Лунное сияние?
Луноцвет появляется только в биоме джунглей, но есть трюк, чтобы получить максимальную отдачу от любого Лунного сияния, которое игрок случайно обнаружит. Из-за этого найти его — лишь половина проблемы. Внимательные игроки, смогут понять, как собирать эти травы, просто обратив внимание на их название.
Луноцвет цветет только ночью, а это означает, чтобы получить семена этой травы и запустить ферму, игроку нужно будет собирать ее в ночное время. Нерестится в джунглях, как над землей, так и под землей, и растет естественным образом только на траве джунглей. Его можно собрать практически любым инструментом, и при уборке ночью из него выпадет от 1 до 3 семян лунного сияния. На этом этапе его можно использовать для создания одного из нескольких зелий, а семена можно посадить для создания фермы лунного света. Семена можно посадить в горшок и вырастить в любом биоме.
С Лунным сиянием игрок получит доступ к ряду полезных зелий. Некоторые из наиболее примечательных вариантов включают зелье невидимости, зелье жизненной силы, зелье экономии боезапаса и зелье смены пола. Для каждого из них также требуется бутылка воды и другие ингредиенты, но луноцвет необходим для любого из этих рецептов.
Ищите Лунное сияние ночью и следите за синей светящейся аурой, которую они излучают. Найдя его, если у игрока есть доступ к посоху отрастания, его можно использовать для увеличения урожая семян, полученных при сборе, упростив начало фермы. Игроки также могут получить цветок и семена из мешка с травами, хотя это никоим образом не является надежным методом их выращивания.
Лунное сияние террария как выращивать
Деревья
Один из самых распространенных видов растений. При срубании выпадает древесина, использующаяся в крафтинге. Необходимые для посадки новых деревьев желуди можно получить случайным образом при срубании дерева или купить у Дриады.
Особенности и условия роста саженца
1. Тип саженца определяет почва в которую он посажен. Можно выращивать все типы деревьев в любом биоме при наличии соответствующей почвы.
2. Саженцы будут расти, если они расположены не ниже уровня поверхности (surface) и непосредственно за ними нет фоновых стен.
3. Для роста саженцу необходимо по 1 блоку свободного горизонтального пространства с обеих сторон и 16 блоков (от земли) свободного вертикального пространства. Для деревьев джугнлей и пальм необходимо 24 и 30 блоков свободного вертикального пространства соответственно.
4. Еще одним необходимым условием является отсутствие преград в радиусе 2х блоков. Факелы, платформы, подсолнухи и любые другие тайлы, которые добываются киркой будут блокировать рост саженца. Естественные образования в виде травы и маленьких цветов не препятствуют росту.
5. Учитывая предыдущие условия, минимальное расстояние, необходимое для гарантированного роста всех саженцев составляет 3 блока.
В естественной среде травы растут самостоятельно на соответствующей поверхности и глубине. Травы используются для создания зелий. Для их роста необходим 1 блок свободного пространства.
Список полезных трав и природные условия роста.
Это растение, встречающееся в пустыне на уровне поверхности. Для роста необходим 1 блок свободного пространства с обеих сторон и 7(предположительно) блоков вертикального. Спавнится самостоятельно на блоках песка за пределами океанического биома. Используется для строительства, крафтинга и зельеварения. При срубании выпадает блок кактуса. Также на кактусе может сгенерироваться розовая колючая груша, исп. для содания розовой краски.
Фактически, являются животными, а не растениями. Используются в зельеварении и в декоративных целях. Растут в океане на песке. Для роста необходим 1 блок свободного пространства и 5 блоков воды над поверхностью роста.
Самый простой из существующих методов. Обладает рядом серъезных недостатков, крайне не рекомендуется выращивать растения на естественной поверхности.
+ Единственный способ, пригодный для выращивания грибов, кактусов, коралов и деревьев.
+ Можно активировать/деактивировать поверхность активаторами.
+ Подходящие поверхности в изобилии встречаются по всему миру.
+ Минимальное расстояние между поверхностями, необходимое для выращивания растений составляет 1 блок.
Более продвинутый метод. Для создания одного горшка необходимо 6 блоков глины и печь.
+ Посаженые растения разрушаются/добываются только инструментами.
+ Подходит для посадки всех видов растений.
— Для создания горшков используется ископаемый ресурс.
— Нельзя активировать/деактивировать поверхность активаторами.
— Для установки горшка необходима дополнительная поверхность.
— Минимальное расстояние между поверхностями, необходимое для выращивания растений (с учетом дополнительной поверхности) составляет 2 блока.
Самый удобный, на мой взгляд, метод. Кладка покупается у Дриады за 1 серебряную монету.
+ Посаженые растения разрушаются/добываются только инструментами.
+ Можно активировать/деактивировать поверхность активаторами.
+ Кладка является платформой, что позволяет проходить сквозь нее.
+ Минимальное расстояние между поверхностями, необходимое для выращивания растений составляет 1 блок.
Два предыдущих достоинства дают возможность создавать очень компактные фермы.
+ Существует кладка для всех семи типов растений.
+ Любая кладка подходит для посадки всех видов растений.
Высота
Большинство растений не растут ниже уровня поверхности. Его можно определить с помощью глубинометра или по изменению фона. Оригинальная точка спавна находится на достаточном уровне выше нулевого. Опускаться ниже следует только с целью экономии пространства.
Освещение
Освещение не играет роли при создании искуственных ферм. Дополнительные источники света используются исключительно для удобства игрока.
Расположение поверхности
Оптимальным считается самое компактное расположеие поверхности. Это позволяет экономить ресурсы и время, затрачиваемые на строительство. Однако самое компактное расположение зачастую не позволяет работать на ферме с максимальной эффективностью.
Меры предосторожности
После перехода мира в хардмод начинается ускоренное распространение искажения/кримсона и святых земель. Минимальное расстояние, способное эффективно оградить заражаемые блоки от искажения/кримсона/святых земель составляет 3 блока свободного пространства (колючки и лианы, вырастающие на зараженных землях могут распространять заражение) или 3 блока, которые нельзя заразить. Рекомендуется использовать заграждения из незаражаемых блоков (все искуственно созданные блоки, древесина, глина, пепел, снег). Природные фоновые стены также могут быть заражены, но сами не распространяют заражение (однако вызывают спавн враждебных мобов).
Советы
+При рубке дерева следует наводить курсор на центр ствола. В противном случае вы отрубите только корень.
+Кактусы можно быстро добывать, разрушая блок песка под ними.
+При посадке трав удобно использовать умный курсор (smart cursor). По умолчанию клавиша CTRL. Позволяет автоматически засеивать подходящие поверхности, просто зажимая CTRL и ЛКМ. Минусом является неразборчивость смартмода. Он засеивает любую подходящую поверхность.
Особенности расположения: песок(максимальная необходимая высота, заражается), джунгли (средняя высота, не заражается святыми землями), святые земли (блокируют искажение/кримсон), кримсон/искажение, снег (не заражается), чистая земля(заражается).
Смело корректируйте расположение под свои нужды, но следите за тем, чтобы опасные области блокировались. Изолировать опасные области можно просто оставив пустое пространство в 3 блока или заполнив его незаражаемыми блоками.
Необходимо: песок и поверхность для его поддержки.
Опционально: средства автоматизации фермы (описание ниже)
Простой пример фермы кактусов. При необходимости ее можно расширить и сделать несколько уровней.
Я не знаю точную высоту, необходимую для роста катусов (в комменты), поэтому создал помещение с 8 блоками свободного пространства. Фоновые стены блокируют рост кактусов, поэтому помещение пустое. При надобности можно добавить дополнительное освещение.
Необходимо: поверхность для роста.
Опционально: средства автоматизации фермы.
Ниже приведен пример автофермы грибов. При необходимости можно расширить площадь для выращивания.
Я создал 3 помещения для выращивания обычных, светящихся и порочных грибов. В помещении со светящимися грибами установлены фоновые стены, для уменьшения спавна мобов.
Схема проводки
3 цветных провода подключены к соответствующим выключателям. Желтый провод подключен к нижнему хойк трэку. В конце каждого ряда установлены ловушки-дротики для очистки пространства от мусорных тайлов (нет необходимости устанавливать ловушки для фермы светящихся грибов /подгорел-програл).
Необходимо: песок, вода, океанический биом (250 блоков от края карты для малого мира).
Опционально: фоновые стены, освещение, средства перемещения.
Ниже приведен пример фермы кораллов. При необходимости можно расширить или добавить дополнительные уровни.
Схема проводки
Фоновая брилиантовая самоцветная стена для подсветки, не блокирует рост кораллов. Фоновая стена в каналах для перемещения блокирует спавн мобов. Дорожки из рельсов позволяют двигаться с постоянной скоростью. Телепорт переносит на следующий уровень автоматически.
Минусы: довольно трудно создавать вручную, хардмодные материалы (телепорты). Невозможно сразу собирать кораллы при движении со слишком большой скоростью.
Можно создать аналогичную ферму без использования телепортов. Для перемещения воды рекомендуется использовать насосы.
Террария: как получить лунное сияние и для чего он нужен
История[править | править код]
| Официальный выпуск Java Edition | ||
|---|---|---|
| ? | Первоначально система варки должна была быть процедурной, то есть рецепты должны были отличаться каждый раз при генерации мира Minecraft. | |
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Первоначально зелья должны были создаваться в котлах, однако котёл не имел назначенного ID для блока, делая зелья недоступными без модификаций, изменяющих котёл так, чтобы он был доступен. Когда котёл был получен, зелья можно было варить, добавляя в котёл воду, а затем и определённые ингредиенты. Правильно совмещённые ингредиенты могли давать лишь положительные эффекты зелий, а неправильные комбинации давали негативные эффекты. Система была сложной, не имела графического интерфейса и образовывала множество зелий-дубликатов (то есть два абсолютно одинаковых зелья можно было приготовить несколькими разными способами), поэтому Нотч и Джеб придумали новый метод зельеварения с использованием варочной стойки. |
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Добавлен графический интерфейс для зельеварения, удалено большинство зелий-дубликатов (общее количество возможных зелий уменьшилось с 150 комбинаций до 25 различных зелий за 31 комбинацию). Некоторые эффекты, ранее доступные в пре-релизах Beta 1.9 как виды зелий, стали недоступны (например, тошнота, слепота и невидимость). | |
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлены взрывающиеся зелья, получаемые путём добавления пороха к любому зелью в варочной стойке. | |
| Сверкающий ломтик арбуза добавлен в игру. Он заменил слезу гаста в качестве ингредиента зелья лечения; из слезы гаста теперь варится зелье регенерации. | ||
| Конвертированы некоторые ингредиенты в базовые вторичные ингредиенты (паучий глаз, сверкающий ломтик арбуза и огненный порошок создают непримечательное зелье при варке в колбе с водой в дополнение к своим предыдущим функциям), изменяя общее количество зелий до 28 различных зелий за 35 комбинаций. | ||
| 1.1 | 12w01a | Время варки зелий уменьшено до 20 секунд. |
| 1.4.2 | 12w34a | Рецепты варки для зелий ночного зрения и невидимости добавлены в игру. |
| 1.5 | 13w01a | Добавлены загрузочные воронки, которые способны перемещать предметы в варочную стойку и обратно. |
| 1.7.2 | 13w36a | Добавлено зелье подводного дыхания. |
| 1.8 | 14w27a | Добавлено зелье прыгучести. |
| 1.8.1 | pre1 | Время действия зелья прыгучести теперь может быть увеличено с помощью красной пыли. |
| 1.9 | 15w31a | Светокаменная и красная пыль больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям. |
| Приготовленные паучьи глаза больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям скорости или прыгучести, но всё ещё могут быть добавлены к усиленным зельям отравления. | ||
| Зелья слабости больше нельзя изготовить из густого, грубого и непримечательного зелий, зелий регенерации или зелий силы. | ||
| Зелья медлительности больше нельзя изготовить из зелья огнестойкости. | ||
| Зелья урона больше нельзя изготовить из зелья водного дыхания. | ||
| Удалено «продолжительное» мутное зелье и неиспользуемые ID зелий. См. для подробностей. | ||
| Взрывающие зелья могут быть созданы из всех зелий, включая колбы с водой. | ||
| 15w33a | Добавлены оседающие зелья. | |
| 15w42a | Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки. | |
| 15w43a | Один огненный порошок, используемый в качестве топлива, теперь варит до 20 зелий, вместо 30. | |
| 1.13 | 18w07a | Добавлено зелье черепашьей мощи. |
| 18w14a | Добавлено зелье медленного падения. | |
| 0.12.1 | build 1 | Добавлены зелья и зельеварение. |
| 1.0.0 | build 1 | Добавлены оседающие зелья. |
| Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки. |
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Добавлено четыре новых зелья, известные как лекарства: противоядие, эликсир, глазные капли и тоник. |
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Добавлено зелье черепашьей мощи. |
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Добавлено зелье медленного падения |
| Legacy Console Edition | ||
| Добавлены зелья и зельеварение. | ||
| Зелья ночного зрения и невидимости добавлены в игру. | ||
| Добавлены оседающие зелья. | ||
| Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки. | ||
| New Nintendo 3DS Edition | ||
| 0.1.0 | Добавлены зелья и зельеварение. |
Аксессуары
| Название | Оригинальное название | Эффект |
|---|---|---|
| Небесный магнит | Celestial Magnet | Увеличивает радиус подъёма звёзд маны. |
| Эмблема мстителя | Avenger Emblem | Увеличивает весь урон на 12%. |
| Небесный символ | Celestial Emblem | Увеличивает радиус подъёма звёзд маны, увеличивает магический урон на 15%. |
| Магические оковы | Magic Cuffs | Увеличивает максимальную ману на 20, восстанавливает ману при получении игроком урона. |
| Небесные оковы | Celestial Cuffs | Увеличивает радиус подъёма звёзд маны, восстанавливает ману при получении игроком урона. |
| Браслет звёздной силы | Band of Starpower | Даёт дополнительные 20 единиц маны. |
| Браслет регенерации маны | Mana Regeneration Band | Увеличивает ману на 20, ускоряет регенерацию маны. |
| Солнечный камень | Sun Stone | Днём увеличивает: любой урон на 10%, вероятность критического урона на 2%, защиту на 4 единицы. |
| Лунный камень | Moon Stone | Ночью увеличивает: любой урон на 10%, вероятность критического урона на 2%, защиту на 4 единицы. |
| Небесный камень | Celestial Stone | Увеличивает: любой урон на 10%, вероятность критического урона на 2%, защиту на 4 единицы. |
| Дар природы | Nature’s Gift | Уменьшает затраты маны на 6%. |
| Цветок маны | Mana flower | Автоматически использует зелья маны и уменьшает затраты маны на 8%. |
| Эмблема мага | Sorcerer Emblem | Увеличивает магический урон на 15% |
| Эмблема разрушителя | Destroyer Emblem | Увеличивает урон на 10% и шанс критического удара на 8%. |
| Таинственный цветок | Arcane Flower | Снижает использование маны на 8%. Автоматически использует зелье маны при необходимости. Снижает агрессию монстров. |
| Магический плащ | Mana Cloak | Снижает использование маны на 8%. Автоматически использует зелье маны при необходимости. Вызывает звездопад при получении урона, подобранные упавшие звёзды восстанавливают 50 маны. |
| Магнитный цветок | Magnet Flower | Снижает использование маны на 8%. Автоматически использует зелье маны при необходимости. Значительно увеличивает дистанцию поднятия звезд маны. |
Ферма данжа.
Ферму надо строить следующим образом: Находим «углубление» в данже
Строим полоску толщиной 4-5 блоков (любых), ВАЖНО, чтобы стоя на полоске, не было видно пола данжа. Где-то посередине полоски ставим платформы (чтобы можно было убивать мобов)
Целебные зелья
Для тех, кто находится в хардмоде, мы полагаем, можно сказать, что большие лечебные зелья делаются из 3 бутылок воды, 3 пыльци пикси и осколка кристалла. Мы не будем перечислять их все здесь, речь идет о баффах. Однако мы думаем, что здесь уместно поделиться советом о том, как управлять жизнью во время боя с боссом. Используйте зелье понемногу, чтобы вы могли воспользоваться всем объемом исцеления, который даст зелье. Если у вас 260 HP и зелье 100HP, используйте его на
145, чтобы довести до 245. Таким образом, запустится таймер на зельевую болезнь, и у вас будет еще один или два шанса выпить зелье во время боя. Это может поддержать вас. Лично я никогда не делал обычное лечебное зелье, просто находил их во время исследований.
Создание[]
Рецепты
Используется для
Адамантитовая и титановая кузни могут также использоваться в качестве печи и адской кузни.
Квестовая рыба
Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.
При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.
Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.
| Название | Английское название | ID | Зона | Биом | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|
| Грибная рыба | Amanitia Fungifin | 2475 | Любая | Грибной биом | |
| Морской ангел | Angelfish | 2476 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере |
| Рыба-мышь | Batfish | 2450 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | |
| Кровавый мановар | Bloody Manowar | 2477 | Любая | Кримзон | |
| Костяная рыба | Bonefish | 2478 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | |
| Шмелиный тунец | Bumblebee Tuna | 2451 | Любая | Любой | Можно поймать только в меду |
| Рыба-кролик | Bunnyfish | 2479 | Поверхность | Лесной | |
| Капитан Тунцовая Борода | Cap’n Tunabeard | 2480 | Космос, | Океан | Хардмод |
| Рыба-кот | Catfish | 2452 | Поверхность | Джунгли | |
| Рыба-облако | Cloudfish | 2453 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере |
| Рыба-клоун | Clownfish | 2481 | Космос, поверхность | Океан | |
| Проклятая рыба | Cursedfish | 2454 | Любая | Искажение | Хардмод |
| Адская демонорыба | Demonic Hellfish | 2482 | Пещеры, ад | Лесной | |
| Чёртова рыба | Derpfish | 2483 | Поверхность | Джунгли | Хардмод |
| Землерыба | Dirtfish | 2455 | Поверхность, | Лесной | |
| Рыба-динамит | Dynamite Fish | 2456 | Поверхность | Лесной | |
| Пожиратель планктона | Eater of Plankton | 2457 | Любая | Искажение | |
| Упавшая морская звезда | Fallen Starfish | 2458 | Космос, поверхность | Лесной | |
| Рыботрон | Fishotron | 2460 | Пещеры, Ад | Лесной | |
| Рыброн | Fishron | 2484 | Подземелье | Снежный биом | Хардмод |
| Рыба вуду гида | Guide Voodoo Fish | 2472 | Пещеры, ад | Лесной | |
| Рыба-гарпия | Harpyfish | 2461 | Космос, Поверхность | Лесной | |
| Жаждущая рыба | Hungerfish | 2462 | Пещеры, ад | Лесной | Хардмод |
| Ихоровая рыба | Ichorfish | 2463 | Любая | Кримзон | Хардмод |
| Заражённая рыба-сабля | Infected Scabbardfish | 2485 | Поверхность | Искажение | |
| Драгоценная рыба | Jewelfish | 2464 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | |
| Рыба-мираж | Mirage Fish | 2465 | Подземелье, пещеры, ад | Святые земли | |
| Грязевая рыба | Mudfish | 2486 | Любая | Джунгли | |
| Рыба-Флинкс мутант | Mutant Flinxfin | 2466 | Подземелье, пещеры, ад | Снежный биом | Иногда называется » рыборысь — мутант» |
| Рыба-пингвин | Pengfish | 2467 | Космос, поверхность | Снежный биом | |
| Рыба-фея | Pixiefish | 2468 | Космос, поверхность | Святые земли | Хардмод |
| Рыба-скарабей | Scarab Fish | 4393 | Поверхность | Пустыня | |
| Рыба-скорпион | Scorpio Fish | 4394 | Поверхность | Пустыня | |
| Слизнерыба | Slimefish | 2487 | Космос, поверхность | Лесной | |
| Рыба-паук | Spiderfish | 2469 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | |
| Рыба Ктулху | The Fish of Cthulhu | 2459 | Космос, поверхность | Лесной | |
| Тропическая барракуда | Tropical Barracuda | 2488 | Поверхность | Джунгли | |
| Тундровая форель | Tundra Trout | 2470 | Поверхность | Снежный биом | |
| Рыба-единорог | Unicorn Fish | 2471 | Любая | Святые земли | Хардмод |
| Хвост виверны | Wyverntail | 2473 | Космос | Любой | Хардмод |
| Рыба-зомби | Zombie Fish | 2474 | Поверхность | Лесной |
Создание[]
Используется для
История[]
Макеты грибных ферм
Возможно создать более высокоурожайные грибные фермы, размещая несколько грибных
Высокоурожайная грибная ферма. Слева: Грибная ферма, использующая 2 уровня. Справа: Ферма светящихся грибов, использующая 3 уровня.
поверхностей между добывающей поверхностью (там, где ходит игрок), чтобы создать намного более эффективную ферму.
Грибная поверхность — это поверхность грибной травы с последующим слоем воздуха для грибов и поверхностью камня (или другого не земляного блока) с последующей поверхностью травы и последующим слоем воздуха.
Для эффективной грибной фермы, 2 грибные поверхности сложены вместе, затем идет добывающая поверхность, а затем еще один набор грибных поверхностей. Для фермы светящихся грибов используется тот же макет, однако грибные поверхности могут быть тройной толщины.
Грибная ферма в компактном высокоурожайном виде.
Травяной меч), чтобы достичь грибов, находящихся между добывающими поверхностями.
Также существует много других способов размещения высокоурожайных грибных ферм. Все упирается в вашу сообразительность и воображение.
Зелья — баффы
Здесь все становится по-настоящему вкусным. В Terraria есть множество зелий усиления, с определенными зельями для каждого класса и стиля игры, доступными в игре. Здесь представлены боевые, полезные и другие зелья с положительными эффектами, которые будут полезными.
Боевые зелья
Баффы могут иметь огромное значение в сложных битвах с боссами. От зелья лучника для уничтожения Глаза Ктулху до стопки зелий, которые получите к финальной битве с Лунным Лордом. Вот список всех боевых зелий в Террарии:
Полезные зелья усиления
Зелья и баффы в Террарии — это не только битва. Есть много зелий, которые могут помочь в других областях игры, таких как добыча полезных ископаемых, строительство и исследования. Вот более подробный список подходящих:
Защита
Броня
| Деревянная броня | Броня из махагони | Броня из северной древесины | Броня из пальмовой древесины | Броня из эбонитовой древесины |
| Одежда шахтёра | Одежда рыбака | Эскимосская одежда | Розовая эскимосская одежда | Кактусовая броня |
| Медная броня | Оловянная броня | Тыквенная броня | Броня гладиатора | Броня из перлитовой древесины |
| Железная броня | Броня ниндзя | Свинцовая броня | Серебряная броня | Вольфрамовая броня |
| Золотая броня | Платиновая броня | Метеоритная броня | Пчелиная броня | Ископаемая броня |
| Броня из теневой чешуи | Древняя теневая броня | Кровавая броня | Некро-броня | Броня джунглей |
| Древняя кобальтовая броня | Адская броня | Обсидиановая броня | Кристальная Броня Ассасина | Кобальтовая броня |
| Паучья броня | Палладиевая броня | Мифриловая броня | Орихалковая броня | Адамантитовая броня |
| Титановая броня | Ледяная броня | Запретная броня | Святая броня | Запретная броня |
| Святая броня | Хлорофитовая броня | Жуткая броня | Броня тики | Спектральная броня |
| Черепашья броня | Грибная броня | Броня жука | Броня солнечной вспышки | Броня туманности |
| Броня вихря | Броня звёздной пыли |
Dungeon Defenders 2
| Броня охотницы | Броня монаха | Броня подмастерья | Броня оруженосца |
| Красная броня всадника | Броня шиноби-диверсанта | Броня тёмного творца | Броня рыцаря Вальхаллы |
Прочая броня
| Шахтёрская одежда | Одежда рыбака | Броня ниндзя | Аметистовая роба | Ги |
| Древний железный шлем | Древний золотой шлем | Шляпа мага | Магическая шляпа | Шлем викинга |
| Ведро | Водолазный шлем | Очки |
Как получить красные зелья
Чтобы получить красные зелья, игрокам нужно будет найти их в сундуках или получить их от определенных врагов. Однако это можно сделать только в мирах, созданных с помощью определенных семян.
Получение красных зелий в Drunk World
Этот поворот в обычных мирах можно найти с помощью следующих семян:
В этом мире вероятность найти красное зелье в сундуке составляет 3,33%.
Получение красных зелий в мирах Celebrationmk10
В отличие от других особых миров, единственный способ получить красные зелья здесь — это найти их как капли с имитации джунглей.









