Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние в Террарии

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние в Террарии — зацветет только тогда, когда наступит ночь, что позволит собрать урожай растения и новые семена. Ночное время в игре terratia считается с 19:30 до 16.29. Приготовление зелий в может быть довольно сложным процессом, но овладение тонкостями алхимии даст игрокам неоспоримое преимущество при борьбе с боссами. А такой ингредиент, как Луноцвет, особенно пригодятся, но иногда его трудно найти.

Лунное сияние террария как выращивать

Луносвет используется в нескольких зельях, поэтому найти этот важный компонент будет в интересах игроков. Следующим шагом будет создание фермы Лунного сияния, чтобы из этой травы можно было создавать все больше и больше зелий.

Где найти Лунное сияние?

Луноцвет появляется только в биоме джунглей, но есть трюк, чтобы получить максимальную отдачу от любого Лунного сияния, которое игрок случайно обнаружит. Из-за этого найти его — лишь половина проблемы. Внимательные игроки, смогут понять, как собирать эти травы, просто обратив внимание на их название.

Лунное сияние террария как выращивать

Луноцвет цветет только ночью, а это означает, чтобы получить семена этой травы и запустить ферму, игроку нужно будет собирать ее в ночное время. Нерестится в джунглях, как над землей, так и под землей, и растет естественным образом только на траве джунглей. Его можно собрать практически любым инструментом, и при уборке ночью из него выпадет от 1 до 3 семян лунного сияния. На этом этапе его можно использовать для создания одного из нескольких зелий, а семена можно посадить для создания фермы лунного света. Семена можно посадить в горшок и вырастить в любом биоме.

С Лунным сиянием игрок получит доступ к ряду полезных зелий. Некоторые из наиболее примечательных вариантов включают зелье невидимости, зелье жизненной силы, зелье экономии боезапаса и зелье смены пола. Для каждого из них также требуется бутылка воды и другие ингредиенты, но луноцвет необходим для любого из этих рецептов.

Ищите Лунное сияние ночью и следите за синей светящейся аурой, которую они излучают. Найдя его, если у игрока есть доступ к посоху отрастания, его можно использовать для увеличения урожая семян, полученных при сборе, упростив начало фермы. Игроки также могут получить цветок и семена из мешка с травами, хотя это никоим образом не является надежным методом их выращивания.

Источник

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Лунное сияние террария как выращивать

Деревья

Один из самых распространенных видов растений. При срубании выпадает древесина, использующаяся в крафтинге. Необходимые для посадки новых деревьев желуди можно получить случайным образом при срубании дерева или купить у Дриады.

Особенности и условия роста саженца

1. Тип саженца определяет почва в которую он посажен. Можно выращивать все типы деревьев в любом биоме при наличии соответствующей почвы.

2. Саженцы будут расти, если они расположены не ниже уровня поверхности (surface) и непосредственно за ними нет фоновых стен.

3. Для роста саженцу необходимо по 1 блоку свободного горизонтального пространства с обеих сторон и 16 блоков (от земли) свободного вертикального пространства. Для деревьев джугнлей и пальм необходимо 24 и 30 блоков свободного вертикального пространства соответственно.

4. Еще одним необходимым условием является отсутствие преград в радиусе 2х блоков. Факелы, платформы, подсолнухи и любые другие тайлы, которые добываются киркой будут блокировать рост саженца. Естественные образования в виде травы и маленьких цветов не препятствуют росту.

5. Учитывая предыдущие условия, минимальное расстояние, необходимое для гарантированного роста всех саженцев составляет 3 блока.

В естественной среде травы растут самостоятельно на соответствующей поверхности и глубине. Травы используются для создания зелий. Для их роста необходим 1 блок свободного пространства.

Список полезных трав и природные условия роста.

Это растение, встречающееся в пустыне на уровне поверхности. Для роста необходим 1 блок свободного пространства с обеих сторон и 7(предположительно) блоков вертикального. Спавнится самостоятельно на блоках песка за пределами океанического биома. Используется для строительства, крафтинга и зельеварения. При срубании выпадает блок кактуса. Также на кактусе может сгенерироваться розовая колючая груша, исп. для содания розовой краски.

Фактически, являются животными, а не растениями. Используются в зельеварении и в декоративных целях. Растут в океане на песке. Для роста необходим 1 блок свободного пространства и 5 блоков воды над поверхностью роста.

Самый простой из существующих методов. Обладает рядом серъезных недостатков, крайне не рекомендуется выращивать растения на естественной поверхности.

+ Единственный способ, пригодный для выращивания грибов, кактусов, коралов и деревьев.
+ Можно активировать/деактивировать поверхность активаторами.
+ Подходящие поверхности в изобилии встречаются по всему миру.
+ Минимальное расстояние между поверхностями, необходимое для выращивания растений составляет 1 блок.

Более продвинутый метод. Для создания одного горшка необходимо 6 блоков глины и печь.

+ Посаженые растения разрушаются/добываются только инструментами.
+ Подходит для посадки всех видов растений.

— Для создания горшков используется ископаемый ресурс.
— Нельзя активировать/деактивировать поверхность активаторами.
— Для установки горшка необходима дополнительная поверхность.
— Минимальное расстояние между поверхностями, необходимое для выращивания растений (с учетом дополнительной поверхности) составляет 2 блока.

Самый удобный, на мой взгляд, метод. Кладка покупается у Дриады за 1 серебряную монету.

+ Посаженые растения разрушаются/добываются только инструментами.
+ Можно активировать/деактивировать поверхность активаторами.
+ Кладка является платформой, что позволяет проходить сквозь нее.
+ Минимальное расстояние между поверхностями, необходимое для выращивания растений составляет 1 блок.
Два предыдущих достоинства дают возможность создавать очень компактные фермы.
+ Существует кладка для всех семи типов растений.
+ Любая кладка подходит для посадки всех видов растений.

Высота
Большинство растений не растут ниже уровня поверхности. Его можно определить с помощью глубинометра или по изменению фона. Оригинальная точка спавна находится на достаточном уровне выше нулевого. Опускаться ниже следует только с целью экономии пространства.

Освещение
Освещение не играет роли при создании искуственных ферм. Дополнительные источники света используются исключительно для удобства игрока.

Расположение поверхности
Оптимальным считается самое компактное расположеие поверхности. Это позволяет экономить ресурсы и время, затрачиваемые на строительство. Однако самое компактное расположение зачастую не позволяет работать на ферме с максимальной эффективностью.

Меры предосторожности
После перехода мира в хардмод начинается ускоренное распространение искажения/кримсона и святых земель. Минимальное расстояние, способное эффективно оградить заражаемые блоки от искажения/кримсона/святых земель составляет 3 блока свободного пространства (колючки и лианы, вырастающие на зараженных землях могут распространять заражение) или 3 блока, которые нельзя заразить. Рекомендуется использовать заграждения из незаражаемых блоков (все искуственно созданные блоки, древесина, глина, пепел, снег). Природные фоновые стены также могут быть заражены, но сами не распространяют заражение (однако вызывают спавн враждебных мобов).

Советы
+При рубке дерева следует наводить курсор на центр ствола. В противном случае вы отрубите только корень.
+Кактусы можно быстро добывать, разрушая блок песка под ними.
+При посадке трав удобно использовать умный курсор (smart cursor). По умолчанию клавиша CTRL. Позволяет автоматически засеивать подходящие поверхности, просто зажимая CTRL и ЛКМ. Минусом является неразборчивость смартмода. Он засеивает любую подходящую поверхность.

Особенности расположения: песок(максимальная необходимая высота, заражается), джунгли (средняя высота, не заражается святыми землями), святые земли (блокируют искажение/кримсон), кримсон/искажение, снег (не заражается), чистая земля(заражается).

Смело корректируйте расположение под свои нужды, но следите за тем, чтобы опасные области блокировались. Изолировать опасные области можно просто оставив пустое пространство в 3 блока или заполнив его незаражаемыми блоками.

Необходимо: песок и поверхность для его поддержки.
Опционально: средства автоматизации фермы (описание ниже)
Простой пример фермы кактусов. При необходимости ее можно расширить и сделать несколько уровней.

Я не знаю точную высоту, необходимую для роста катусов (в комменты), поэтому создал помещение с 8 блоками свободного пространства. Фоновые стены блокируют рост кактусов, поэтому помещение пустое. При надобности можно добавить дополнительное освещение.

Необходимо: поверхность для роста.
Опционально: средства автоматизации фермы.

Ниже приведен пример автофермы грибов. При необходимости можно расширить площадь для выращивания.

Я создал 3 помещения для выращивания обычных, светящихся и порочных грибов. В помещении со светящимися грибами установлены фоновые стены, для уменьшения спавна мобов.

Схема проводки
3 цветных провода подключены к соответствующим выключателям. Желтый провод подключен к нижнему хойк трэку. В конце каждого ряда установлены ловушки-дротики для очистки пространства от мусорных тайлов (нет необходимости устанавливать ловушки для фермы светящихся грибов /подгорел-програл).

Необходимо: песок, вода, океанический биом (250 блоков от края карты для малого мира).
Опционально: фоновые стены, освещение, средства перемещения.

Ниже приведен пример фермы кораллов. При необходимости можно расширить или добавить дополнительные уровни.
Схема проводки

Фоновая брилиантовая самоцветная стена для подсветки, не блокирует рост кораллов. Фоновая стена в каналах для перемещения блокирует спавн мобов. Дорожки из рельсов позволяют двигаться с постоянной скоростью. Телепорт переносит на следующий уровень автоматически.

Минусы: довольно трудно создавать вручную, хардмодные материалы (телепорты). Невозможно сразу собирать кораллы при движении со слишком большой скоростью.

Можно создать аналогичную ферму без использования телепортов. Для перемещения воды рекомендуется использовать насосы.

Источник

Террария: как получить лунное сияние и для чего он нужен

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
?Первоначально система варки должна была быть процедурной, то есть рецепты должны были отличаться каждый раз при генерации мира Minecraft.
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Первоначально зелья должны были создаваться в котлах, однако котёл не имел назначенного ID для блока, делая зелья недоступными без модификаций, изменяющих котёл так, чтобы он был доступен. Когда котёл был получен, зелья можно было варить, добавляя в котёл воду, а затем и определённые ингредиенты. Правильно совмещённые ингредиенты могли давать лишь положительные эффекты зелий, а неправильные комбинации давали негативные эффекты. Система была сложной, не имела графического интерфейса и образовывала множество зелий-дубликатов (то есть два абсолютно одинаковых зелья можно было приготовить несколькими разными способами), поэтому Нотч и Джеб придумали новый метод зельеварения с использованием варочной стойки.
Beta 1.9 Prerelease 3Добавлен графический интерфейс для зельеварения, удалено большинство зелий-дубликатов (общее количество возможных зелий уменьшилось с 150 комбинаций до 25 различных зелий за 31 комбинацию). Некоторые эффекты, ранее доступные в пре-релизах Beta 1.9 как виды зелий, стали недоступны (например, тошнота, слепота и невидимость).
Beta 1.9 Prerelease 4Добавлены взрывающиеся зелья, получаемые путём добавления пороха к любому зелью в варочной стойке.
Сверкающий ломтик арбуза добавлен в игру. Он заменил слезу гаста в качестве ингредиента зелья лечения; из слезы гаста теперь варится зелье регенерации.
Конвертированы некоторые ингредиенты в базовые вторичные ингредиенты (паучий глаз, сверкающий ломтик арбуза и огненный порошок создают непримечательное зелье при варке в колбе с водой в дополнение к своим предыдущим функциям), изменяя общее количество зелий до 28 различных зелий за 35 комбинаций.
1.112w01aВремя варки зелий уменьшено до 20 секунд.
1.4.212w34aРецепты варки для зелий ночного зрения и невидимости добавлены в игру.
1.513w01aДобавлены загрузочные воронки, которые способны перемещать предметы в варочную стойку и обратно.
1.7.213w36aДобавлено зелье подводного дыхания.
1.814w27aДобавлено зелье прыгучести.
1.8.1pre1Время действия зелья прыгучести теперь может быть увеличено с помощью красной пыли.
1.915w31aСветокаменная и красная пыль больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям.
Приготовленные паучьи глаза больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям скорости или прыгучести, но всё ещё могут быть добавлены к усиленным зельям отравления.
Зелья слабости больше нельзя изготовить из густого, грубого и непримечательного зелий, зелий регенерации или зелий силы.
Зелья медлительности больше нельзя изготовить из зелья огнестойкости.
Зелья урона больше нельзя изготовить из зелья водного дыхания.
Удалено «продолжительное» мутное зелье и неиспользуемые ID зелий. См. для подробностей.
Взрывающие зелья могут быть созданы из всех зелий, включая колбы с водой.
15w33aДобавлены оседающие зелья.
15w42aОгненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки.
15w43aОдин огненный порошок, используемый в качестве топлива, теперь варит до 20 зелий, вместо 30.
1.1318w07aДобавлено зелье черепашьей мощи.
18w14aДобавлено зелье медленного падения.
0.12.1build 1Добавлены зелья и зельеварение.
1.0.0build 1Добавлены оседающие зелья.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки.
1.4.0beta 1.2.20.1Добавлено четыре новых зелья, известные как лекарства: противоядие, эликсир, глазные капли и тоник.
1.5.0beta 1.5.0.4Добавлено зелье черепашьей мощи.
1.6.0beta 1.6.0.5Добавлено зелье медленного падения
Legacy Console Edition
Добавлены зелья и зельеварение.
Зелья ночного зрения и невидимости добавлены в игру.
Добавлены оседающие зелья.
Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены зелья и зельеварение.

Аксессуары

НазваниеОригинальное названиеЭффект
Небесный магнитCelestial MagnetУвеличивает радиус подъёма звёзд маны.
Эмблема мстителяAvenger EmblemУвеличивает весь урон на 12%.
Небесный символCelestial EmblemУвеличивает радиус подъёма звёзд маны, увеличивает магический урон на 15%.
Магические оковыMagic CuffsУвеличивает максимальную ману на 20, восстанавливает ману при получении игроком урона.
Небесные оковыCelestial CuffsУвеличивает радиус подъёма звёзд маны, восстанавливает ману при получении игроком урона.
Браслет звёздной силыBand of StarpowerДаёт дополнительные 20 единиц маны.
Браслет регенерации маныMana Regeneration BandУвеличивает ману на 20, ускоряет регенерацию маны.
Солнечный каменьSun StoneДнём увеличивает: любой урон на 10%, вероятность критического урона на 2%, защиту на 4 единицы.
Лунный каменьMoon StoneНочью увеличивает: любой урон на 10%, вероятность критического урона на 2%, защиту на 4 единицы.
Небесный каменьCelestial StoneУвеличивает: любой урон на 10%, вероятность критического урона на 2%, защиту на 4 единицы.
Дар природыNature’s GiftУменьшает затраты маны на 6%.
Цветок маныMana flowerАвтоматически использует зелья маны и уменьшает затраты маны на 8%.
Эмблема магаSorcerer EmblemУвеличивает магический урон на 15%
Эмблема разрушителяDestroyer EmblemУвеличивает урон на 10% и шанс критического удара на 8%.
Таинственный цветокArcane FlowerСнижает использование маны на 8%. Автоматически использует зелье маны при необходимости. Снижает агрессию монстров.
Магический плащMana CloakСнижает использование маны на 8%. Автоматически использует зелье маны при необходимости. Вызывает звездопад при получении урона, подобранные упавшие звёзды восстанавливают 50 маны.
Магнитный цветокMagnet FlowerСнижает использование маны на 8%. Автоматически использует зелье маны при необходимости. Значительно увеличивает дистанцию поднятия звезд маны.

Ферма данжа.

Ферму надо строить следующим образом: Находим «углубление» в данже

Строим полоску толщиной 4-5 блоков (любых), ВАЖНО, чтобы стоя на полоске, не было видно пола данжа. Где-то посередине полоски ставим платформы (чтобы можно было убивать мобов)

Целебные зелья

Для тех, кто находится в хардмоде, мы полагаем, можно сказать, что большие лечебные зелья делаются из 3 бутылок воды, 3 пыльци пикси и осколка кристалла. Мы не будем перечислять их все здесь, речь идет о баффах. Однако мы думаем, что здесь уместно поделиться советом о том, как управлять жизнью во время боя с боссом. Используйте зелье понемногу, чтобы вы могли воспользоваться всем объемом исцеления, который даст зелье. Если у вас 260 HP и зелье 100HP, используйте его на

145, чтобы довести до 245. Таким образом, запустится таймер на зельевую болезнь, и у вас будет еще один или два шанса выпить зелье во время боя. Это может поддержать вас. Лично я никогда не делал обычное лечебное зелье, просто находил их во время исследований.

Создание[]

Рецепты

Используется для

Адамантитовая и титановая кузни могут также использоваться в качестве печи и адской кузни.

Квестовая рыба

Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.

При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.

Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.

НазваниеАнглийское названиеIDЗонаБиомПримечание
Грибная рыбаAmanitia Fungifin2475ЛюбаяГрибной биом
Морской ангелAngelfish2476КосмосЛеснойМожно поймать только на парящем озере
Рыба-мышьBatfish2450Подземелье, пещеры, адЛесной
Кровавый мановарBloody Manowar2477ЛюбаяКримзон
Костяная рыбаBonefish2478Подземелье, пещеры, адЛесной
Шмелиный тунецBumblebee Tuna2451ЛюбаяЛюбойМожно поймать только в меду
Рыба-кроликBunnyfish2479ПоверхностьЛесной
Капитан Тунцовая БородаCap’n Tunabeard2480Космос,

ОкеанХардмод
Рыба-котCatfish2452ПоверхностьДжунгли
Рыба-облакоCloudfish2453КосмосЛеснойМожно поймать только на парящем озере
Рыба-клоунClownfish2481Космос, поверхностьОкеан
Проклятая рыбаCursedfish2454ЛюбаяИскажениеХардмод
Адская демонорыбаDemonic Hellfish2482Пещеры, адЛесной
Чёртова рыбаDerpfish2483ПоверхностьДжунглиХардмод
ЗемлерыбаDirtfish2455Поверхность,

Лесной
Рыба-динамитDynamite Fish2456ПоверхностьЛесной
Пожиратель планктонаEater of Plankton2457ЛюбаяИскажение
Упавшая морская звездаFallen Starfish2458Космос, поверхностьЛесной
РыботронFishotron2460Пещеры, АдЛесной
РыбронFishron2484ПодземельеСнежный биомХардмод
Рыба вуду гидаGuide Voodoo Fish2472Пещеры, адЛесной
Рыба-гарпияHarpyfish2461Космос, ПоверхностьЛесной
Жаждущая рыбаHungerfish2462Пещеры, адЛеснойХардмод
Ихоровая рыбаIchorfish2463ЛюбаяКримзонХардмод
Заражённая рыба-сабляInfected Scabbardfish2485ПоверхностьИскажение
Драгоценная рыбаJewelfish2464Подземелье, пещеры, адЛесной
Рыба-миражMirage Fish2465Подземелье, пещеры, адСвятые земли
Грязевая рыбаMudfish2486ЛюбаяДжунгли
Рыба-Флинкс мутантMutant Flinxfin2466Подземелье, пещеры, адСнежный биомИногда называется » рыборысь — мутант»
Рыба-пингвинPengfish2467Космос, поверхностьСнежный биом
Рыба-феяPixiefish2468Космос, поверхностьСвятые землиХардмод
Рыба-скарабейScarab Fish4393ПоверхностьПустыня
Рыба-скорпионScorpio Fish4394ПоверхностьПустыня
СлизнерыбаSlimefish2487Космос, поверхностьЛесной
Рыба-паукSpiderfish2469Подземелье, пещеры, адЛесной
Рыба КтулхуThe Fish of Cthulhu2459Космос, поверхностьЛесной
Тропическая барракудаTropical Barracuda2488ПоверхностьДжунгли
Тундровая форельTundra Trout2470ПоверхностьСнежный биом
Рыба-единорогUnicorn Fish2471ЛюбаяСвятые землиХардмод
Хвост виверныWyverntail2473КосмосЛюбойХардмод
Рыба-зомбиZombie Fish2474ПоверхностьЛесной

Создание[]

Используется для

История[]

Макеты грибных ферм

Возможно создать более высокоурожайные грибные фермы, размещая несколько грибных

Высокоурожайная грибная ферма. Слева: Грибная ферма, использующая 2 уровня. Справа: Ферма светящихся грибов, использующая 3 уровня.

поверхностей между добывающей поверхностью (там, где ходит игрок), чтобы создать намного более эффективную ферму.

Грибная поверхность — это поверхность грибной травы с последующим слоем воздуха для грибов и поверхностью камня (или другого не земляного блока) с последующей поверхностью травы и последующим слоем воздуха.

Для эффективной грибной фермы, 2 грибные поверхности сложены вместе, затем идет добывающая поверхность, а затем еще один набор грибных поверхностей. Для фермы светящихся грибов используется тот же макет, однако грибные поверхности могут быть тройной толщины.

Грибная ферма в компактном высокоурожайном виде.

Травяной меч), чтобы достичь грибов, находящихся между добывающими поверхностями.

Также существует много других способов размещения высокоурожайных грибных ферм. Все упирается в вашу сообразительность и воображение.

Зелья — баффы

Здесь все становится по-настоящему вкусным. В Terraria есть множество зелий усиления, с определенными зельями для каждого класса и стиля игры, доступными в игре. Здесь представлены боевые, полезные и другие зелья с положительными эффектами, которые будут полезными.

Боевые зелья

Баффы могут иметь огромное значение в сложных битвах с боссами. От зелья лучника для уничтожения Глаза Ктулху до стопки зелий, которые получите к финальной битве с Лунным Лордом. Вот список всех боевых зелий в Террарии:

Полезные зелья усиления

Зелья и баффы в Террарии — это не только битва. Есть много зелий, которые могут помочь в других областях игры, таких как добыча полезных ископаемых, строительство и исследования. Вот более подробный список подходящих:

Защита

Броня

Деревянная броняБроня из махагониБроня из северной древесиныБроня из пальмовой древесиныБроня из эбонитовой древесины
Одежда шахтёраОдежда рыбакаЭскимосская одеждаРозовая эскимосская одеждаКактусовая броня
Медная броняОловянная броняТыквенная броняБроня гладиатораБроня из перлитовой древесины
Железная броняБроня ниндзяСвинцовая броняСеребряная броняВольфрамовая броня
Золотая броняПлатиновая броняМетеоритная броняПчелиная броняИскопаемая броня
Броня из теневой чешуиДревняя теневая броняКровавая броняНекро-броняБроня джунглей
Древняя кобальтовая броняАдская броняОбсидиановая броняКристальная Броня АссасинаКобальтовая броня
Паучья броняПалладиевая броняМифриловая броняОрихалковая броняАдамантитовая броня
Титановая броняЛедяная броняЗапретная броняСвятая броняЗапретная броня
Святая броняХлорофитовая броняЖуткая броняБроня тикиСпектральная броня
Черепашья броняГрибная броняБроня жукаБроня солнечной вспышкиБроня туманности
Броня вихряБроня звёздной пыли

Dungeon Defenders 2

Броня охотницыБроня монахаБроня подмастерьяБроня оруженосца
Красная броня всадникаБроня шиноби-диверсантаБроня тёмного творцаБроня рыцаря Вальхаллы

Прочая броня

Шахтёрская одеждаОдежда рыбакаБроня ниндзяАметистовая робаГи
Древний железный шлемДревний золотой шлемШляпа магаМагическая шляпаШлем викинга
ВедроВодолазный шлемОчки

Как получить красные зелья

Чтобы получить красные зелья, игрокам нужно будет найти их в сундуках или получить их от определенных врагов. Однако это можно сделать только в мирах, созданных с помощью определенных семян.

Получение красных зелий в Drunk World

Этот поворот в обычных мирах можно найти с помощью следующих семян:

В этом мире вероятность найти красное зелье в сундуке составляет 3,33%.

Получение красных зелий в мирах Celebrationmk10

В отличие от других особых миров, единственный способ получить красные зелья здесь — это найти их как капли с имитации джунглей.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *