какой номер у аниматроников
Номер Фредди Фазбер Пиццы! РЕАЛНЫЙ.
Поделиться с
Лайки (25)
Комментарии (48)
Это ж сколько фазкоинов нужно заплатить, чтобы до Америки дозвониться? :flushed:
Ребята! Шок! Реально работает! Я позвонил и мне ответил фонгай: «на вашем счёте не достаточно средств для совершения данного вызова!».
кхм. у тебя на счету мало средств :^
(если конечно там не был голос аниматроника
Реально работает! Не вру! У меня тоже самое!
РЕБЯТА РЕБЯТА РЕБЗЯ ЭТО РЕАЛЬНЫЙ НОМЕР Я ВАМ ОТВЕЧАЮ Я ПОЗВОНИЛ ТАМ 10 СЕКУНД БЫЛ ПИСК А ПОТОМ БЫЛО ШИПЕНИЕ И ГОЛОС ФРЕДДИ НО ПОТОМ НА МЕНЯ НАОРАЛИ (СКРИМАК) И ТРУБКУ БРОСИЛИ Я ОФИГЕЛ
(Все же поняли, что это рофл. Все же умные человеки)
я позвонил, у меня 1-2 секунды писк, а после на протяжении 30 сек. повторяющиеся мелодия-писк ;-;»
Интересно 🤔а по ватсапу можно им написать?)
Какой номер у аниматроников
Всем привет! И сегодня я вам расскажу про всех аниматроников в UCN (Ultimate Custom Night)
!Все что здесь написано взята с официального вики по фнаф RU!
Фредди — он идет из левого зала, выходя из темноты и постепенно продвигаясь к вашей двери. Следите за ним на мониторе и закрывайте дверь, когда он стоит в дверном проеме, чтобы отвести его. Он движется быстрее, когда в здании становится более жарко, поэтому старайтесь держать температуру на уровне 60°, когда это возможно.
Бонни — бедный Бонни был вынужден потесниться на сцене с другим аниматроником, Фокси, и он очень расстроен из-за этого. Эти двое будут поочередно выглядывать из занавеса, но в то время, как Фокси скроется, если Вы посмотрите на камеру, Бонни сделает все наоборот и станет более активным. Если Бонни смотрит из занавеса, когда Вы просматриваете Пиратскую бухту, он воспользуется возможностью, чтобы включить свои ослепительные глаза и вывести из строя все камеры на долгое время. Не стоит и говорить, что потеря возможности использовать Ваши камеры в течение этого долгого времени, скорее всего, станет для Вас смертным приговором. Единственный способ узнать, кто активно смотрит из Пиратской бухты — это посмотреть на маленькую фигурку на своем столе. Эта статуэтка будет меняться на фигурку Фокси или Бонни в зависимости от того, кто активен в Пиратской бухте. Не обращая внимания на эту деталь и тем самым глядя (или не глядя) на Пиратскую бухту в неподходящее время, вы проиграете.
Чика — она обитает на кухне, является неуклюжей и стучит по множеству тарелок и сковородок. В своей ночи на кухне также есть музыкальная шкатулка, Чике всё равно, заведена ли музыкальная шкатулка или нет, но ей может надоесть выбор мелодии. Пока Вы слышите грохот тарелок и кастрюль, Чика довольна. Однако, если она перестанет шуметь, это будет значить то, что ей надоела музыкальная шкатулка, и у Вас есть немного времени, чтобы изменить песню. Не старайтесь слишком часто менять песню, потому что, если Вы меняете музыку когда Чика довольна, она покинет кухню и придет к вам. Как только она покинет кухню, у Вас не будет способа заставить ее вернуться.
Фокси — он находится в «Пиратской бухте» вместе с Бонни, и Вам не следует смотреть в Пиратскую бухту, когда Бонни активен, это необходимо, несмотря на Фокси. Фокси будет постепенно выходить наружу, если Вы не будете регулярно проверять его, и как только он уйдет, его невозможно будет вернуть. У него также есть новый трюк, чтобы попасть в ваш офис: он придет туда по частям. Он найдет любую уязвимость в вашем офисе и проскользнет туда своими частями (руками, ногами, головой, торсом) через любое открытое отверстие или открытую дверь, пока все его фрагменты не будут внутри. Тогда он будет ждать, пока вы не поднимете свой монитор, иначе он снова соберется и нападет на вас.
Игрушечный Фредди — расслабьтесь, Игрушечный Фредди ушёл в отставку. Он сидит в комнате «Запчасти и Обслуживание», играя в видеоигры на большом экране телевизора. В какую игру он играет? «Five Nights With Mr. Hugs», конечно. Проблема в том, что Игрушечный Фредди никогда не был хорош в видеоиграх, и если он проиграет, он, вероятно, обвинит в этом Вас. Проверьте комнату «Запчасти и Обслуживание», чтобы посмотреть, как он играет. В «Five Nights With Mr. Hugs» в офис есть три выхода, и только одна дверь может быть закрыта одновременно. Нажимайте на камеры на мониторе Игрушечного Фредди, затем убедитесь, что соответствующая дверь закрыта, чтобы не позволить Mr. Hugs попасть в его офис. Если Вы проверите игру Игрушечного Фредди и увидите надпись «GAME OVER» на экране, это означает, что Mr. Hugs уже победил, и теперь Игрушечный Фредди уже на пути к Вам. Как только Игрушечный Фредди проиграет в игре, не будет никакого способа успокоить его, и никоим образом спасти себя.
Игрушечный Бонни — он пробирается через люк справа от Вас. Помешать ему войти в ваш офис невозможно. Ваш единственный способ защиты — надеть маску Фредди, чтобы одурачить его. Взгляд прямо на него повысит эффективность маски, заставив его уйти намного быстрее.
Игрушечная Чика — она пробирается через люк слева от Вас, и точно так же, как Игрушечному Бонни, ей нельзя помешать попасть в комнату. Ваша единственная защита — надеть маску Фредди, чтобы обмануть ее. Игрушечная Чика быстрее, чем Игрушечный Бонни, и чаще будет вторгаться в Ваш офис, однако её легче обмануть, особенно если смотреть прямо на нее.
Мангл — она пробирается через вентиляционную систему, но, в отличие от других аниматроников, как только он доберется до Вашего офиса, то уже никогда не уйдёт и Войдёт в Ваш офис в тот момент, когда будет открыта дверь вентиляции. Единственный способ остановить её — использовать вентиляционную решетку, которая может быть активна только в одном месте за раз, заставляя Вас следить за местоположением Мангл в вентиляции, чтобы обеспечить правильную работу вентиляционной решетки. Когда Мангл будет свисать с потолка в вашем офисе, появятся звуковые помехи, и, в конце концов, она спустится вниз, чтобы атаковать вас.
JJ — её поведение аналогично Мальчику с шариками, только она при входе в офис отключает двери до своего ухода, а не фонарик.
Старый Бонни — он проскальзывает через люк, пока Вы следите за монитором. Вы узнаете, что он близко, благодаря звуковым и визуальным искажениям, которые он вызывает, зловеще стоя там. У Вас есть короткий промежуток времени, чтобы надеть маску, для того, чтобы обмануть его, иначе скример не заставит себя долго ждать.
Старая Чика — она может быть заблокирована как вентиляционной решеткой, так и вентиляционной дверью. В отличие от Эннарда и других, она не издаёт никаких звуков, когда находится у двери, а это означает, что Вам нужно отслеживать её местоположение, используя вентиляционный радар. Если она достигнет двери вентиляции, она застрянет в ней, не позволяя вам закрыть её до конца ночи. И, хотя это мешает Эннарду, Расплавленному Фредди и Спрингтрапу, Мангл всё еще может пройти. Хотя это может показаться стратегическим преимуществом, но имейте в виду, что Старая Чика может в конечном итоге отвлечь вас и атаковать.
Марионетка — подобно оригиналу, нужно заряжать ее шкатулку. Если Вы не будете следить за ней, она выйдет из «своей тюрьмы». Тогда сломается система вентиляции, что вызовет затемнение экрана, а позже — конец игры.
Старый Золотой Фредди — он появляется после опускания планшета. Если это произошло, немедленно поднимите планшет или одеть маску фредди, чтобы спугнуть аниматроника. Если он пробудет в офисе слишком долго, то у Вас будет неприятный сюрприз.
Спрингтрап — он будет лазить по вентиляционной системе, пробираясь к фронтальному отверстию офиса. Он очень тихий, поэтому лучше за ним наблюдать через монитор. Хотя все равно, если он готов атаковать, в отверстии можно будет заметить его морду. Закройте перед ним дверь, чтобы защититься.
Фантом Мангл — будет отображаться случайным образом на вашем мониторе просмотра. Закройте режим просмотра монитора или переключателя, чтобы она исчезла. Если вы слишком долго смотрите на экран, Фантом Мангл временно вторгнется в Ваш офис, вызывая звуковые отвлекающие факторы и увеличивая уровень шума, что может привлечь еще больше проблем.
Фантом Фредди — он постепенно появляется в офисе. Чтобы он исчез, надо посветить на него фонариком. В противном случае он на Вас нападет. Чем выше температура в офисе, тем быстрее появляется Фантом Фредди. Так же, когда он атакует, он может дать фору вентиляционным аниматроникам, пока Вы приходите в себя.
Фантом Мальчика с шариками — он появится на вашем мониторе просмотра камер. Быстрая смена камеры или закрытие монитора поможет избежать нападения. После скримера временно отключается планшет.
Кошмарный Фредди — кошмарные Мини-Фредди будут постепенно собираться на вашем столе и в офисе в целом, пока Вы на них не смотрите. Светите на них фонариком, чтобы отпугнуть их. А если их соберется достаточно для вызова Кошмарного Фредди, вы получите его скример, а затем — конец игры.
Кошмарный Бонни, Кошмарная Мангл, Бейби — они все подходят из правого коридора, но каждый из них будет атаковать только один раз за ночь, и каждый раз они меняют порядок атаки, чтобы вы не знали, кого ожидать в первую очередь. Существует лишь один способ защиты от них. Этот способ заключается в покупке их плюшевых игрушек из Prize Corner. В Prize Corner есть только три плюшевых игрушки, доступных к покупке: Бонни, Мангл и Бейби. Ваши средства будут очень ограничены, поэтому важно купить игрушки персонажей в том порядке, в котором они появятся в зале. Вы должны использовать Faz-Coins для покупки плюшевых игрушек, и есть два способа накопить их на протяжении ночи. Один из способов — блокировать атаки других аниматроников. Каждый успешный блок даёт один Faz-Coin. Другой способ заработать монеты — найти их на камерах и поставить курсор мыши над ними, чтобы собрать их. Увеличение сложности этих персонажей повысит цену их плюшевых игрушек.
Кошмарный Фредбер — он не отображается на камерах, но его глаза светятся в левом дверном проеме, если он готов войти в офис. Закройте дверь перед его мордой, чтобы отправить его обратно в темноту.
Кошмар — его поведение аналогично Кошмарному Фредберу, только он приходит с правого проема.
Джек-о-Чика — она появляется одновременно и в левой, и в правой двери. Закрытие любой двери само по себе не повлияет на нее. Проверяйте камеры и просматривайте коридоры по обе стороны от вас. Когда Джек-о-Чика полностью материализуется в обеих дверях, то появится её скример. Поддержка прохладной температуры в офисе не даст ей появиться. Джек-о-Чика начинает появляться тогда, когда в офисе становится жарче.
Кошмарионетка — он случайно появляется в различных местах офиса, когда вы двигаете курсором. Обходите места, занимаемые им, или Ваш отдых закончится скримером.
Кошмарный Мальчик с шариками — он сидит в вашем офисе всю ночь, обычно сутулясь. Когда он спустится вниз, будьте осторожны и не светите на него фонариком. Когда он подойдет к Вам поближе, посветите на него, чтобы вернуть его назад. В противном случае, когда Вы отвернетесь, Вы будете атакованы.
Старик Последствия — используйте клавишу «C», чтобы поймать рыбу, когда появится его мини-игра, иначе он заблокирует ваш монитор на короткое время.
Баллора — она выходит из левого или правого зала, все ваши камеры отключатся, когда она будет рядом. Вы должны будете полагаться на звук её музыки, чтобы определить, с какой стороны она приближается, и закрыть правильную дверь, прежде чем она доберется до Вас. Закройте дверь вовремя, и она отступит во тьму.
Веселая Фокси — она прячется за своим занавесом, ожидая начала шоу. Проверьте её сцену и прочитайте знак, чтобы увидеть, когда начнётся шоу; Шоу всегда будет происходить в 00 минут, но час будет случайным. Например, временем шоу может быть 1:00, 2:00, 3:00 и так далее. Помните это время, потому что «время шоу» — это точный момент, когда Вы получаете скример. Есть только один способ предотвратить шоу: просматривать его сцену в тот момент, когда меняется час. Если Вы наблюдаете за ним через камеру, когда проходит шоу, шоу будет задержано на несколько часов (и знак тоже изменится). Каждый час игры длится ровно 45 секунд, и во время игры отображается таймер; используйте это, чтобы точно рассчитать, когда Вам нужно просматривать занавеску Funtime Foxy, чтобы гарантировать, что шоу никогда не начнется.
просматривать занавеску Funtime Foxy, чтобы гарантировать, что шоу никогда не начнется.
Эннард — он пробирается через вентиляцию, но, в отличие от других аниматроников, его очень трудно отследить через монитор, так как он появляется где попало. Также, его нельзя увидеть в отверстии в офисе, однако, если он готов атаковать, он издаст скрипучий звук.
Хелпи — появляется на столе после опускания планшета. Быстро избавьтесь от него, или он подкрадется к Вам вплотную вместе со своим клаксоном!
Счастливая Лягушка — она карабкается по вентиляции, направляясь к трубам, которые попадают в ваш офис. Используйте звуковую приманку, чтобы удерживать ее на месте. Она идет на звуки с шансом 100%. Но она невосприимчива к воздействию нагревателя.
Мистер Бегемот — его поведение аналогично Веселой Лягушке, только он немного быстрее ее. Он идёт на звуки с шансом 100%. В отличие от Веселой Лягушки, он восприимчив к нагревателю. После его скримера начинается длинный монолог, только после которого игрок сможет начать игру заново. Если игрок выйдет из игры перед рестартом, то после захода М-р Бегемот начнет монолог заново. Отпугивается нагревателем долго.
Свин-портной — его поведение аналогично Веселой Лягушке, только он немного быстрее, чем Мистер Бегемот. Так же идёт на звуки с шансом 100%. В отличие от веселой лягушки, он восприимчив к нагревателю. Отпугивается нагревателем не сразу.
Медведь Недд — его поведение аналогично Веселой Лягушке, только он немного быстрее, чем Свин-портной. Идёт на звуки с шансом 50%. В отличие от веселой лягушки, он восприимчив к нагревателю. Отпугивается нагревателем моментально.
Слон Орвилл — его поведение аналогично Веселой Лягушке, только он еще немного быстрее, чем Медведь Недд. Идёт на звуки с шансом 10%. В отличие от веселой лягушки, он восприимчив к нагревателю. Отпугивается нагревателем моментально.
Рок-Звезда Фредди — он будет находиться в вашем офисе всю ночь и иногда активироваться, чтобы потребовать 5 Faz-Coins. Если Вы ему заплатите, то он вернётся в спящий режим. Если вы запоздаете с выплатой, ваша игра закончится агрессивным скримером Рокстар Фредди, летящим вам в лицо. Проблема в том, что у Вас может не хватать Faz-Coins, особенно из-за других взимающих плату аниматроников, стоящих в коридорах. К счастью, в Вашем распоряжении есть еще один вариант. Если у Вас мало Faz-Coins или же Вы не желаете их тратить, повысьте температуру на пару секунд включив нагреватель. Это приведёт к поломке Рокстар Фредди, и, в конечном счёте, он подумает, что вы уже заплатили.
Рок-Звезда Чика — она стоит за пределами вашего офиса, ожидая, когда у нее появится шанс напасть на Вас (она может подойти с обеих сторон). Закрытие дверей не заставит ее уйти. Чтобы она ушла, дважды щелкните по табличке «мокрый пол», чтобы поставить её перед дверью, за которой она стоит. Это будет препятствовать ей войти (она будет бояться поскользнуться) и заставит ее уйти.
Рок-Звезда Фокси — его попугай будет иногда летать через Ваш офис, и если вы сможете нажать на него, прежде чем он улетит, Рок-Звезда Фокси появится в вашем офисе. В то время как другие Фокси здесь только для того, чтобы мучить вас, Rockstar Foxy не совсем враждебен. Фактически, он предложит несколько интересных улучшений, которые помогут вам преодолеть ночь, например, увеличить заряд вашей батареи на один процент, восстановить температуру до 60 градусов, создать звукоизоляцию вашего офиса на пять секунд или дать десять Faz-монет. Однако вызов Rockstar Foxy является рисковым. Если Вы поймаете его в плохом настроении, он может поприветствовать Вас с помощью скримера и положить всему конец.
Музыкальный Парень — он всегда позади Вас, он реагирует на звуки и стучит тарелками. Если Вы будете создавать много шума, он постепенно будет стучать тарелками быстрее и быстрее. В конце концов все, как всегда, закончится скримером.
Эль Чип — это просто камео-маскот, который появился в «Freddy Fazbear’s Pizza». Его настоящее увлечение заключается в аутентичной мексиканской кухне. Он не будет пугать вас, но он может прервать вашу ночь с помощью резкой красочной рекламы о Fiesta Buffet от El Chip. Нажмите «Пропустить» или нажмите ENTER, чтобы избавиться от агрессивной рекламы, иначе Вы потеряете контроль над тем, что происходит в вашем офисе!
Веселая Чика — она здесь не для того, чтобы испортить Вам день, а чтобы побыть в центре внимания. Она будет появляться на вашем мониторе, позируя, будто на красной дорожке, всё это сопровождается вспышками камер, которые могут вызвать некоторую дезориентацию для Вас. Вам нужно уметь справляться со своими делами в офисе, несмотря на эти вспышки, иначе кто-то может воспользоваться Вашим замешательством среди всех этих вспышек и сорвать вечеринку.
Расплавленный Фредди — он карабкается по вентиляции, но намного быстрее, чем другие аниматроники. Его можно отследить через монитор, а если он готов атаковать, можно услышать его смех. Закройте дверь отверстия, чтобы отогнать его.
Уильям Афтон (Скраптрап) — он имеет отличие в том, что его игровая механика самая простая, но также самая пугающая. Он будет атаковать только один раз за ночь, и не будет никакого способа узнать заранее, когда произойдет эта атака, или произойдет ли это вообще. Он всегда будет атаковать из вентиляционной шахты на правой стене, и когда он это сделает, в вентиляционном отверстии будет звучать ужасный крик, а свет будет мерцать. Когда это произойдет, у вас будет лишь доля секунды, чтобы закрыть вентиляционную решётку, или ваша игра закончится, когда скример Афтона появится у вас перед лицом.
Лефти — он сидит в кладовой возле левого коридора. Он становится все более агрессивным, если в офисе становится слишком шумно или слишком жарко. Его состояние тревоги медленно возрастает и в конечном итоге закончится скримером. Снижение шума не приведет к обратному эффекту, как не поможет и снижение температуры, а также двери не помешают Лефти добраться до вас. Единственный способ облегчить его темперамент — включить Глобальную Музыкальную Шкатулку (которая успокаивает всех аниматроников музыкальных шкатулок за счет дополнительной мощности, которая постепенно уходит).
Телефонный парень — он будет звонить в ваш офис в любое время, и у вас будет мало времени, чтобы отключить его звонок. Если вы не успеете отключить звонок, то вы будете вынуждены слушать его звонок, который будет раздражать вас, а также любого аниматроника, который чувствителен к уровню шума. Также, кнопка отключения звонка будет появляться в разных непредсказуемых местах.
Ди Ди — она появляется наугад и может добавить в игру нового аниматроника. Добавленный аниматроник не будет объявлен, поэтому вам нужно будет быстро посмотреть на свои камеры и другие системы, чтобы узнать, кто это был! Ди Ди также может добавить одного из шести персонажей, не указанных на экране выбора персонажа.
Тень Бонни — после активации он сделает офис тёмным примерно на десять секунд. Вы не сможете увидеть двери, то есть вам придется следить за тем, что открыто и закрыто с помощью других средств. Это может произойти только один раз за ночь. Появляется только тогда, когда появляется Ди Ди.
Плюштрап — он появится на камере 6, сидя на стуле. Если вы не напугаете его достаточно быстро, предварительно выгнав его со стула, он нападет на вас. Появляется только тогда, когда появляется Ди Ди.
Кошмарная Чика — когда она активна, то на экране сверху и снизу появляются клыки, которые медленно идут друг к другу. Когда они соприкоснутся, появится скример Кошмарной Чики. Чтобы от неё избавиться нужно включить кондиционер. Появляется только тогда, когда появляется Ди Ди.
Боннет — та же активность, что и в своей ночи во FNaF: SL, нужно нажать ей на нос. Появляется только тогда, когда появляется Ди Ди.
Минирины — та же активность, что и в своей ночи в Sister Location, они загораживают обзор игрока. Появляется только тогда, когда появляется Ди Ди.
Лолбит — когда она активна, появляется ее изображение и характерный звук, который повышает уровень шума. Не нападает. Чтобы избавится от неё, нужно на своей клавиатуре написать слово «LOL» или одновременно зажать клавиши «L» и «O» на клавиатуре. Появляется только тогда, когда появляется Ди Ди.
Какой номер у аниматроников
«»Он обожает, о-бо-жа-ет играть!»» Наверно, каждый игрок этой игры слышал это.
первый аниматроник первой части игры. Его создателем, как и создателем всех других аниматроников первой части, является Скотт Диджи. Волк — символ первой части игры, изображён на иконке и компьютерной, и мобильной версии игры, также появляется на экране загрузки игры. Представляет из себя железного аниматроника-волка тёмно-серого цвета, сделанного из железа. Он достаточно приземистый, на вид может показаться немного неуклюжим. Изо рта персонажа течёт кровь. Конечности состоят из отдельных частей, уши торчат назад, одно немного повреждено. Морда удлинённая, с многочисленными складками, имеются брови. Нижняя челюсть немного отделена от верхней. Глаза-светодиоды впалые. Зубы очень большие, толстые. Нос ярко выражен. Туловище достаточно мощное, немного толстоватое. На шее можно заметить несколько торчащих проводов. Впервые Волка можно заметить в выключенном положении в начале игры, там он находится около двери во вторую большую офисную комнату. Возле него валяется записка с четырёхзначном кодом от диспетчерской, причём четвёртая цифра немного замазана (в Android-версии игры четвёртая цифра отчётливо видна).
Появляется за разделяющей коридор решёткой после второго телефонного звонка Скотта, активируется и начинает движение в конце звонка. После активации Волк сразу же замечает игрока через решётку, бежит через третью большую офисную комнату, по пути к коридору выламывает закрытую дверь (на это уходит несколько секунд). После того, как впервые активируется Волк, дверь в раздевалку открывается. После этого Волк идёт в раздевалку, заглядывает в душевую комнату, а затем выходит в холл. Именно в это время можно взять и применить первую ключ-карту.
В конце игры, когда требуется открыть архив, Волк стоит за решёткой и преграждает нам путь. Чтобы выгнать его оттуда, нужно включить душ в душевой комнате или просто выманить (более предпочтителен первый вариант). Волк заходит в абсолютно все комнаты и умеет открывать двери (Волк просто толкает их своим телом, идёт напролом, закрытые двери он не открывает, за исключением закрытой железной двери). Передвигается не спеша, вразвалку, при этом издаются характерные металлические звуки. При обычном движении слегка размахивает руками, смотрит преимущественно в одном направлении.
Если Волк замечает игрока (Волк может заметить игрока со среднего расстояния; достаточно часто Волк при нахождении вместе с игроком в большой комнате может не заметить свою жертву на длинном расстоянии; также Волк может не замечать персонажа на большом расстоянии даже при упорном взгляде), то аниматроник начнёт гоняться за игроком, пока не упустит его из виду. При беге Волк передвигается быстрее обычного шага Бишопа, металлические звуки звучат гораздо чаще, Волк смотрит прямо на игрока.
Как и Кота, Волка привлекают различные шумы — например, если включить воду в душевой, Волк сразу же побежит туда (несмотря на достаточно внушительное расстояние, с которого игрок не может услышать шум воды). Это можно использовать против самого аниматроника.
При отключении во время финальной миссии Волк опускает голову вниз и слегка приседает (сгибает колени).
Из-за него/неё у меня очень горел пердкак. Второй аниматроник первой и первый аниматроник второй части игры. Его создателем, как и создателем всех других аниматроников, является Скотт Диджи. Представляет из себя аниматроника-кота. Телосложением похож на других аниматроников, однако, отличается от них своими более мощными и толстыми нижними конечностями. Стопы широкие. Также из других аниматроников его выделяет то, что его тело исписано различными надписями, начиная от рисунка в виде «Кот + рыба = скелет рыбы» на левой щеке и до нецензурной лексики. Ещё сзади у Кота находится надпись «NO TAIL» (рус. НЕТ ХВОСТА) и нарисована жёлтая собака. Это означает, что собаки у Кота оторвали хвост. Также на левом боку можно заметить перечёркнутую морду собаки. Больше всего надписей расположено на верхней части тела.
Форма лица сложная, «щёчки» выпуклые. Левый глаз сильно повреждён. На правом глазу присутствует веко. Уши заострённые, нос чёрный, треугольный. Если пойти на склад, не включив второго щитка, можно встретить отключенного Кота. Когда вы включите второй щиток, то Кот станет активным.
Если найти отмычки и пойти в большую офисную комнату A3, ваш герой автоматически немного двинется вперёд, и Вы заметите, как Кот идёт в кабинет. После этого Кот выйдет из кабинета, а потом залезет в вентиляцию.
Голова округлая, плечи достаточно широкие, немного отделены от туловища дополнительными деталями.
Конечности чёрного цвета, колени и промежуточные части светло-серого цвета.
Сама Панда достаточно грязная, в некоторых местах наблюдаются лёгкие повреждения, которые особо не бросаются в глаза. Впервые Панду можно увидеть вначале возле двери в A4. После включения щитка она нападёт на вас. Однако, вскоре выяснится, что это всего лишь сон героя. После нужно будет повторно включить щиток. После этого, раздастся телефонный звонок, и если Вы на него ответите, Панда активируется. Панда присутствовала в старой версии, но была удалена из-за жалобы Скотта Коутона (Панда слишком напоминала Фредди, это посчиталось за нарушение авторских прав). После официальной жалобы, разработчикам игры пришлось удалить старую версию игры со Steam и заменить Панду на Волка.
В общем, внешность Пса была достаточно схожа с внешностью Фокси (из-за этого Пса как-раз таки и пришлось переделывать). Несмотря на то, что Пёс так и не был добавлен в игру, можно догадаться, что Пёс имел те же способности, что и Волк (то есть, Пёс мог бы просто гоняться за игроком).
Про появление в игре ничего не известно, но скорее всего, если бы аниматроник был добавлен, он повадками напоминал Волка, да и появлялся в тех же местах.
Про неё мало что известно, скорее всего, он является секретным персонажем.
Удалили по той же причине, что и Панду (на игру была подана официальная жалоба, в результате чего игру пришлось переделывать). Золотая панда была похожа на Фредди, плюс дополнительно, она являлась возможной отсылкой к Золотому Фредди. Всё это послужило причиной удаления.
Кот — единственный аниматроник в CASE, который имеет две способности.
Это единственный аниматроник, который имеет третью челюсть.
Интересно, что Кот был в первой версии игры, но претензий на авторские права к аниматронику не было, и разработчики сохранили его.
В мобильной версии игры сидящий Кот на Складе отсутствует.
Про волка
Поначалу Волка планировали назвать Псом. Он имел несколько иную модель (имел более лёгкое телосложение), но потом Пса переделали, так как требовалось убрать сходства с Фокси.
У головы Волка отдельная от туловища текстура.
Несмотря на то, что Волк является первым аниматроником игры, в игре его встретило лишь 44.8% игроков, купивших/получивших бесплатно «CASE: Animatronics» в Steam.
Возможно, Волк появится в третьей главе в «CASE 2: Animatronics Survival».
В «CASE 2: Animatronics Survival» Волк имеет «трубы» на спине, как у Быка.
Про сову
Её способность, возможно, является отсылкой к Слендеру.
Во второй части игры, если игрок возьмет и посмотрит на ковбойскую шляпу в офисе главного героя, то в тот момент, когда появится Сова, она будет носить ковбойскую шляпу
.
Также игрок получит достижение «Мир дикого запада».
Джон Бишоп — обычный детектив, работающий в полицейском участке. Однажды он провалил свой первый вызов, и семья Скотта погибла. Самого Бишопа осмотрели и пытались выяснить, что произошло.
«. На вызов приехал сотрудник полиции, как выяснилось, это был его первый вызов. «
«Преступнику удалось скрыться, полицейский не получил никаких увечий. На данный момент новый сотрудник проходит психологическое обследование. Полиция отказалась прокомментировать этот случай. » — из записки #1.
«По данным врачей полицейский Джон Бишоп попытался попасть в палату к потерпевшему Скотту, который недавно выбрался из комы и еле держится за жизнь, которая висит на волоске.»
«Позже выяснилось что Джон Бишоп проник в палату ночью, и требовал от Скотта ответы. По словам свидетелей и врачей Джон пытался выяснить “Что за чертовщина произошла в тот день?“ Сам Скотт отказался давать ответы и вообще разговаривать с полицейским. По словам врачей когда охрана насильно выводила полицейского больной произнёс фразу: ”Я еще вернусь. “ Больница собирается подавать в суд и требовать увольнения сотрудника полиции.» — из записки #3.












