Как выйти с корабля радовида
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Дела государственной важности» и последствия выбора
«Дела государственной важности» — дополнительное задание в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Принять его можно во время прохождения квеста «Темней всего под фонарем», сказав Дийкстре, что император Эмгыр вар Эмрейс ищет свою дочь, чтобы передать ей бразды правления Нильфгаардом. Пройти миссию «Дела государственной важности» нужно до выполнения квеста «По тонкому льду», иначе она будет провалена.
Встреча на складе
Склад, на котором засели Дийкстра, Талер и Вернон Роше, находится в порту и отмечен на карте маркером. Все собравшиеся понимают, что король Радовид спятил окончательно, а принимаемые им решения только вредят королевствам Севера. Лучший из возможных вариантов — избавиться от Радовида, выманив его с корабля, на котором тот прячется.
В задании «Враг народа» Радовид нанимал Геральта, чтобы ведьмак помог найти чародейку Филиппу Эйльхарт. Согласно плану, Геральту нужно явиться к Радовиду и сказать, что ему известно местонахождение Филиппы. Засада запланирована на мосту Святого Григора, ведущему к Храмовому острову.
Свидетельницей разговора становится госпожа Эйльхарт, которая пробралась на склад в облике совы. Она очень сомневается в эффективности такого плана — Радовид, хотя и безумен, окончательно не потерял осторожности. Филиппа даст Геральту рубиновый перстень, который когда-то принадлежал отцу короля Темерии. Тот, увидев этот предмет, должен поверить ведьмаку и покинуть убежище.
В ходе диалога со шпионами на складе можно отказаться участвовать в этой авантюре. В таком случае задание «Дела государственной важности» будет провалено. Радовид выиграет войну с Нильфгаардоми и подчинит себе весь Север.
Убийство Радовида
Хотя при визите на корабль Геральта разоружили, отобрав мечи, это не проблема для опытного ведьмака. На помощь, согласно уговору, придут Синие полоски под предводительством Вернона Роше. Сам Геральт, отобрав меч у одного из солдат, отважно ринется в бой.
В погоне за Радовидом нужно будет расправиться с парой десятков реданских солдат и охотниками на колдуний. Делать это необязательно: здесь достаточно Синих полосок, которые могут с ними подраться. Однако честь расправиться с Радовидом достанется не Геральту.
Сделает это Филиппа Эльхарт в ходе кат-сцены после того, как вы догоните безумного короля. Ослепив его с помощью магии, девушка прикончит Радовида с кинжала, вонзив его прямо в сердце своего заклятого врага. Сама Филиппа, превратившись в сову, улетит прочь.
Роше или Дийкстра?
Далее все персонажи будут перемещены в пустующий театр, где предстоит решить, как быть дальше. Задача достигнута — безумец Радовид умер, и теперь предстоит решить дальнейшую судьбу Севера. На следующей день запланировано подписание пакта с Нильфгаардом, а Темерии будет присвоен статус автономии с собственными судами, казной и армией.
Однако Дийкстра не уверен, что Эмгыр выполнит уговор — доверять императору нет никаких причин. Бывший шпион хочет сам захватить Реданию и подчинить весь Север. Доля этого нужно только убрать Роше, который выступает за мирный договор, а также всех его людей. Придется решить, пожертвовать ли жизнью старого друга ради общего блага или рискнуть будущим Севера, оставив соратника в живых.
Если не вмешиваться и позволить Дийкстре совершить задуманное
Тот убьет Роше и всех остальных Синих полосок. Нильфгаард проиграет войну, а Дийкстра станет новым правителем Севера. Император Эмгыр вар Эмрейс умрет от рук заговорщиков. При таком развитии сюжета Цирилла не сможет стать императрицей.
Если не дать Дийкстре расправиться с Роше
И напоследок. Несмотря на мнение, которое могло сложиться о «Золотом Солнце», то есть Нильфаарде, это отнюдь не «Империя зла». Во многих отношениях Нильфгаард развит гораздо лучше Севера. Его победа может стать неприятностью для верхушки Севера, которых и так осталось мало, но никак для простого люда и особенно для ведьмака — в мире осталось очень много чудовищ, и без работы он не останется. Сложно сказать, что будет меньшим злом для Севера — власть хитрого и коварного Дийкстры или ставленника, который находится слишком далеко от столицы Нильфгаарда.
А учитывая то, что наступает час Белого хлада и Волчьей пурги, как предсказано ранее, все эти войны выглядят как-то мелко на фоне надвигающихся катаклизмов. Мир, в котором происходит действие «Ведьмака», находится на пороге глобальной катастрофы. Кто именно будет править — действительно мелочь на фоне столь серьезных проблем.
Ведьмак 3: Дела государственной важности — какое решение выбрать
В Игре Ведьмак 3 «Дела государственной важности» — второстепенный квест, прохождение которого не относится к обязательным миссиям игрока.
Однако важность этого задания крайне велика: от полученного результата и в целом прохождения квеста напрямую зависит финальный расклад политических сил на карте Севера, а также судьба Темерии. Косвенное влияние миссия оказывает и на финал сценария «Цири императрица».
Из нашего гайда вы узнаете все нюансы этой миссии, а также рекомендации, как стоит ее пройти для успешного завершения игры.
Ведьмак 3: Дикая Охота квест “Дела государственной важности” — прохождение
Чтобы приступить к миссии «Дела государственной важности», нужно:
Важно: задание необходимо пройти до того, как вы сообщите Аваллак’ху о начале Дикой охоты, то есть до начала квеста «По тонкому льду». В противном случае доступ к миссии будет заблокирован и она зачтется в качестве проваленной.
Нужно ли проходить эту миссию?
Несмотря на то, что задание является дополнительным, оно оказывает непосредственное влияние на дальнейшее развитие событий:
Прохождение квеста “Дела государственной важности”
Началом квеста является приглашение Дийкстры на встречу в одном из складов порта. Здесь вас будут ждать главные мыслители Севера — Вернон Роше, Талер и непосредственно Дийкстра.
Почти сразу все приходят к выводу, что король Радовид действительно сошел с ума, а принимаемые им решения наносят ощутимый вред всем королевствам Севера.
Таким образом, от короля следует избавиться. В качестве наиболее подходящего варианта будет предложено убийство Радовида.
Поскольку правитель прячется на корабле, нужно обманом выманить его из убежища. Однако как это сделать? Поскольку Дийкстра и его советники не знают ответа на вопрос, они и обратились к Ведьмаку за помощью.
План действий Ведьмака
Как вы помните, еще до квеста Ведьмак 3 «Дела государственной важности» Геральт работал с Радовидом. Король обращался за услугами Ведьмака для поисков чародейки Филиппы Эйльхарт. Соответственно, этим и предлагается воспользоваться.
План действий:
Что выбрать: убивать Радовида или нет?
Если вы откажетесь от участия в убийстве короля:
Соответственно, согласие на предложенный Дийкстрой план позволяет добиться всего, что будет потеряно в случае отказа. Итак, ответ очевиден — нужно соглашаться.
При этом в опасной миссии принимает участие только Геральт, Роше и Бьянка: наши великие стратегии не считают себя великими воинами, да и не являются таковыми тоже. Поэтому Дийкстра и Талер будут ожидать ведьмака в пустующем театре мадам Ирэн.
Как убедить Радовида в искренности намерений
Геральту не нужно прикладывать никаких усилий: здесь ему помогут. Филиппа Эйльхарт стала внезапным свидетелем разговора заговорщиков: она пробралась на склад в образе совы и подслушала весь план Дийкстры.
Впрочем, стратегия только насмешила чародейку: несмотря на то, что король безумен, он не глуп. Поэтому он не поверит ведьмаку, а план провалится.
Однако не все так плохо. Чародейка настолько ненавидит сумасшедшего короля, что согласна оказать заговорщикам любую помощь. Сразу после критики плана Филиппа предложит Геральту свое кольцо.
Этот перстень, украшенный рубином и реданским орлом, в прошлом принадлежал отцу Радовида. Безусловно, правитель узнает кольцо и, возможно, поверит в честность ведьмака.
Убийство Радовида
Для начала нам нужно попасть на корабль: он находится здесь же, в порту, достаточно просто повернуть за угол.
Роше или Дийкстра?
Так или иначе, но первоначальная цель заговорщиков и миссии Ведьмак 3 «Дела государственной важности» была достигнута — Радовид мертв. Поскольку времени решать, кто прав, а кто виноват нет, герои отправляются в театр Ирэн. Здесь они радостно отметят победу, предварительно чокнувшись с торжественным восклицанием «За Темерию!».
Итак, ситуация следующая:
Мнение стратегов разделилось:
Если отказать Дийкстре в поддержке
Дальнейшее развитие событий;
Важный вопрос, который может возникнуть на данном этапе: а является Нильфгаард таким уж злом? Давайте попробуем разобраться:
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Услуга для Радовида
Кто дает квест (задание) : авто
Награда : 50 очков опыта
Во время прохождения квеста Охота за Младшим, при встрече с Радовидом, в обмен на сведения об Ублюдке Младшем, король намекнет ведьмаку на некую помощь, которую потребует чуть позже.
После того как вы выберетесь из убежища Вилли, поступив с ним, как считали нужным, вас встретят солдаты Радовида которые не смотря на ваше желание потребуют пройти вместе с ними, для встречи с королем Радовидом.
Как начать квест:
Вам просто необходимо выйти через главные ворота убежища Ублюдка младшего которое находится тут (Иногда случается баг, если вы воспользуетесь быстрым перемещением из убежища Младшего, которое возможно с установленным модом, солдаты могут не появиться, так что будьте аккуратней.):
Уже на борту, один из стражников проводит вас для аудиенции с королем, попутно рассказывая Геральту, что сей величественный корабль был построен на денежные средства патриотичных дворянок.
Радовид как всегда увлечен игрой в шахматы с самим собой, но как только он заметит ведьмака, сразу начнет диалог, где на вопрос о причине столь спешной и безоговорочной встрече, он прикажет ведьмаку отыскать Филиппу Эйльфарт. Так же вы узнаете небольшую историю конфликта Радовида и чародеек.
Радовид попросит привести к нему Филиппу живой, и вы получите следующее задание Враг народа
Ведьмак 3: Прохождение задания “Враг народа” – кому отдать кристалл
На этот раз Геральт должен помочь королю Редании Радовиду в поисках пропавшей Филиппы Эйльхарт – сильной колдуньи, с которой тот не в ладах. Впрочем, этот сбрендивший монарх ни с кем из волшебников не дружен, как и со многими другими персонажами, а любит он только шахматные фигуры.
Услуга для Радовида
Для принятия этого задания необходимо во время первой встречи с Радовидом в шахматном клубе при поисках Ублюдка Младшего согласиться выполнить небольшое поручение в будущем. После того, как Геральт покинет убежище Вилли, его встретят солдаты Радовида. Вояки, обезоружив ведьмака, доставят того на корабль правителя Редании «Оксенфкрт-Третогор».
Король попросит найти и доставить к нему живой Филиппу Эйльхарт. Во время последней стычки с его подчиненными чародейка была ранена и, вероятно, скрывается в одном из своих убежищ. Всю экипировку Геральту стража вернет после того, как он покинет корабль.
Эльфийские руины
Прячется Филиппа в заброшенных эльфийских руинах Эст Тайяр. Вход охраняют несколько Охотников за колдуньями, которые скептически отнесутся к попыткам Геральта проникнуть внутрь и возможному успеху операции. Но так как охранники должны выполнять приказы Радовида, то не будут чинить никаких препятствий.
Забрав ключ от убежища, попасть в подземелье можно через разлом в земле. Справа от спуска есть потайная комната, вход в которую разбивается с помощью знака Аард. Здесь можно найти ценный трофей – чертеж серебряного меча школы Кота.
Чтобы открыть вход в подземелье, необходимо осмотреть стену справа от магического щита. Там расположена кнопка активации тайного механизма, который можно запустить с помощью обычного взаимодействия (кнопка Е).
Внутри, пройдя через первый портал, придется сразиться с несколькими накерами 9-го уровня. Чтобы активировать второй портал, нужно ударить по кристаллу на стойке слева знаком Аард.
За ним окажется один из Охотников на колдуний, который выломал кристалл у следующего телепорта. Вояка отказывается выходить наружу и отдавать артефакт. Переубедить его можно с помощью обмана 2-го уровня или пары крепких тумаков. Активируется портал так же, как и предыдущий, но предварительно нужно установить кристалл на стойку.
За этим порталом Геральта будет поджидать еще трое накеров. Чтобы найти следующий кристалл, следует спуститься в пролом и разобраться с окопавшимися там чудовищами. Артефакт можно найти на полу.
Пройдя через последний портал, Геральт окажется в большом зале. Здесь ведьмаку предстоит сразиться с ифритом – мини-боссом, который наносит урон огнем. Знак Игни на него не действует, поэтому лучше активировать охранный щит с помощью знака Квен. С убитого монстра можно собрать несколько редких ценных алхимических ресурсов.
Убежище Филиппы Эйльхарт
Вход в убежище невозможно не найти: это единственная комната, в которую можно попасть из большого зала. Внутри необходимо воспользоваться ведьмачьим чутьем, чтобы исследовать все найденные улики: хирургические инструменты, сожженные записи, Мегаскоп и пустую банку из-под обеззараживающего снадобья. За одной из колонн можно найти отполированный кристалл, который использовался в Мегаскопе.
Дальнейие поиски ничего не дадут. Обыскав шкафы и ящики на предмет ценных пожитков, можно возвращаться обратно – тем же путем, которым ведьмак сюда пришел, то есть через порталы.
Кому отдать найденный кристалл
На выходе Геральта встретят уже знакомые охотники за колдуньями, которые поинтересуются, не нашел ли он каких-либо улик. Если отдать им кристалл мегаскопа, они беспрепятственно выпустят Ведьмака на поверхность. Радовид, рассерженный, что вы ничего не нашли, откажется платить за выполнение его поручения.
Все охотники 10-го уровня, поэтому расправиться с ними несложно. Никакого ценно лута при их убийстве вы не получите – только десяток крон, несколько палиц, мечей и двимеритовых кандалов, которые можно продать как мусор любому торговцу.
В диалоге с Радовидом можно слукавить, также соврав, что вы не нашли ничего примечательного. Если же отдать ему кристалл от Мегаскопа, он поблагодарит ведьмака и выдаст в качестве награды, кроме опыта, 135 крон. Артефакт смогут использовать чародеи, которых Радовид держит в темнице, чтобы узнать дополнительную информацию о Филиппе.
Также с кристаллом можно поступить следующим образом:
Прохождение квеста «Враг народа» никак не влияет на основную сюжетную линию и не затрагивает судьбу ключевых персонажей. Завершить задание нужно до отправки на Остров туманов, иначе оно будет провалено.
Дополнительное задание: Враг народа
Места: Порт Оксенфурт, Эст Тайяр, Дом Трисс (Новиград), Корчма «Новый порт» (Ард Скеллиг), Каэр Морхен
Враги: Накеры, Ифрит, Охотники на ведьм
Рекомендуемый предмет: Аксий обман уровень 2
| Задачи: Поговорите с охотниками на ведьм перед убежищем Филиппы. Ближайший указатель: Эст Тайяр |
Принятие решений
Отправляйтесь к северо-востоку от Оксенфурта, в лесистые холмы, следуя по тропинкам, пока вы не достигнете вершины холма и не обнаружите множество покрытых плющом древних руин. Есть ряд внешних колонн, покрытых лишайником и мхом, с внутренней аркой и выложенным плиткой входом, где группа охотников на чародеев залечивает свои раны. Им было очень трудно проникнуть в эти катакомбы, известные как Эст Тайяр. Объясните, кто вы и кто вас послал. Вожак делает знак одному из своих людей, и тот показывает вам черепичный блок, наполненный силой.
| Предмет для задания: Настенная плитка |
| Задачи: О ткройте укрытие Филиппы. Обыщите укрытие Филиппы. |
Спрыгните в яму и спуститесь в туннель, который раскопали охотники. Лестница ведет к арке с зарешеченными воротами и магическим барьером за ней.
Вернитесь вверх по лестнице в нескольких шагах и осмотрите углубление в стене плюща (ведьмачье чутье поможет найти его). Нажмите плитку на стену, и барьер будет удален. Ворота открыты.
Вы входите в каменную камеру с камнями и обломками и несколькими разбросанными бочками. Используйте свое ведьмачье чутье:
| Задачи: Поместите кристалл в нужное место. Используйте Аард, чтобы активировать кристалл, и активировать портал. Обыскать убежище Филиппы (продолжение). |
Одинокий охотник за колдуньями размахивает своим мечом. Потерянный и дезориентированный, он осмотрел местность и убедился, что здесь должна состояться встреча волшебниц. Однако, чтобы защитить себя от существ, посещающих эту область, он удалил силовую ячейку соседнего портала. Естественно, для продолжения работы вам нужна энергетическая ячейка. Можете:
Осмотрите комнату, в которой вы застряли. Есть еще одно перо ( признак полиморфизма ) и сундук, содержащий несколько любовных писем. Теперь двигайтесь вверх по лестнице к деактивированной арке портала. Поместите кристалл в нишу стены слева от вас, активируйте его с Аардом и шагните через портал.
| Предметы для заданий: Кристалл, Письмо Филиппе |
Вы входите в комнату с тремя накерами, которые немедленно атакуют вас. Убейте всех троих и осмотрите остатки лаборатории Филиппы.
На земле есть еще одно перо и отверстие, которое ведет вниз по некоторым выступам в небольшую водяную пещеру. Атакуйте еще четырех накеров в этой нижней части пещеры, прежде чем тщательно её исследовать. Есть кристалл, чтобы собрать. Берите, вернитесь в лабораторию и двигайтесь к ступенькам к платформе портала. Еще раз вставьте кристалл в нишу слева от вас, активируйте его с помощью Аарда и используйте портал.
| Цель: Обыскать покои Филиппы с помощью вашего ведьмачьего чутья. |
Среди сломанной мебели, обломков и выброшенного оборудования ваши ведьмачьи чувства улавливают следующее:
В зависимости от вашего предыдущего квеста и выбора романтического интереса, вы можете по желанию взять Полированый кристалл, который будет проверен:
Йеннифэр на островах Скеллиге.
Или можете полностью игнорировать волшебниц и вернуться к Радовиду.
Выходите из Эст Тайяр так же, как вошли. Войдите в портал и поднимитесь к отверстию под внешними руинами. Вы замечаете, что охотники на ведьм обсуждают ваши усилия, а их лидер хочет узнать, что вы нашли.
Трисс
| Задача: поговорить с Трисс о кристалле из мегаскопа Филиппы. Ближайший указатель: Рынок на площади Иерарха (Новиград). |
Отнесите кристалл Трисс, если вы выполнили Дополнительное задание: Сейчас или никогда, и Трисс – ваш романтический интерес.
Предположив, что вы не отдали кристалл охотникам, отправляйтесь на запад в Новиград, посетите район Путь Славы (к востоку от указателя Рынок на площади Иерарха) и найдите покосившийся дом, где живет Трисс.
Трисс удивлена и немного возмущена тем, что вы приняли контракт Радовида. Вы хотите увидеть, что кристалл может рассказать вам о Филиппе, прежде чем будет принято какое-либо решение о Радовиде. В кристалле зашифрованы образ-разговор Филиппы с ее подругой-волшебницей Маргаретой Ло Антиль о возрождении ложи чародеек и попытках восстановить зрение Филиппы.
Затем вы упоминаете, что Радовид хотел бы получить кристалл. Это беспокоит Трисс, которая умоляет вас не делать этого. Завершите ваш разговор:
Оставив кристалл Трисс.
Йеннифэр
| Задачи: Поговорите с Йеннифэр о кристалле из мегаскопа Филиппы. Ближайший указатель: Порт у Каэр Трольде (Ард Скеллиг) или Каэр Морхен. |
Цель доставить кристалл Йеннифэр доступна, только если вы уже начали Акт II (Главное задание: Уродец), но еще не выполнили Главное задание: Остров Туманов.
Предполагая, что вы не отдали кристалл охотникам, совершите долгий поход на остров Ард Скеллиг, посетив гавань Каэр Трольде и направляясь в деревню вдоль побережья, в корчму «Новый порт» и комнату Йеннифэр. Или, если Йеннифэр находится в Каэр Морхене, то отправляйтесь туда.
Вы хотите увидеть, что кристалл может рассказать вам о Филиппе, прежде чем будет принято какое-либо решение о Радовиде. В кристалле зашифрованы образ-разговор Филиппы с ее подругой-волшебницей Маргаретой Ло Антиль о возрождении ложи чародеек и попытках восстановить зрение Филиппы.
После этого Йеннифэр твердо заявляет, что кристалл не должен попасть к Радовиду. Вам больше рассказывают о ложе чародеек и восстановлении зрения. Завершите ваш разговор:
Оставив кристалл у Йеннифэр.
Забрав его с собой, чтобы показать королю (хотя вы можете вернуть его Йеннифэр до встречи с Радовидом, если передумаете).
Окончание: Вы на стороне чародеек?
Вернитесь в порт Оксенфурт к Радовиду. Король спрашивает, что вы узнали. Можете быть уклончивым, или упомянуть кристалл, или что она пытается восстановить свое зрение. Ваши прошлые решения влияют на то, как завершится этот квест, и на вашу награду (или её отсутствие):

































