Как выровнять даблы в кубейсе
Выравнивание аудио
Инструмент Выравнивание аудио позволяет вам автоматически привести в соответствие друг другу темп/ритм похожих аудио событий, либо выбранного диапазона событий, которые вы хотите воспроизводить одновременно.
Выравнивание аудио позволяет вам привести в соответствие друг другу темп/ритм разных инструментальных или вокальных треков. Также вы можете решить фазовые проблемы, которые возникают при использовании во время записи разных микрофонов для одного источника. Например, в контексте постпродакшн вы можете выровнять темп/ритм записанного вокального дубля или альтернативного дубля с фонограммой сопровождения.
Инструмент анализирует аудио перекрывающихся событий, которые вы выбрали для выравнивания, и либо использует деформирующую функцию Редактора cемплов для растяжения времени звучания, либо сдвигает аудио.
Панель выравнивания аудио предоставляет опцию Подгонять слова для выравнивания позиции аудио, содержащего идентичные слова. Алгоритм этой опции обнаруживает фонемы и слоги, позволяя точно синхронизировать слово в слово.
Опция Отдавать предпочтение сдвигу по времени особенно подходит для аудио, получаемому в результате одной и той же записи, например, при записи с нескольких микрофонов. Она помогает избежать растяжения времени звучания, если есть такая возможность. Однако при необходимости растяжение времени всё же можно использовать.
Если аудио уже содержит эффекты, работающие в реальном времени, Выравнивание аудио позволяет вам его сначала объединить и перезаписать с сохранением существующих эффектов, либо перезаписать существуюшую обработку в файл.
Выравнивание аудио
Инструмент Выравнивание аудио позволяет вам автоматически привести в соответствие друг другу темп/ритм похожих аудио событий, либо выбранного диапазона событий, которые вы хотите воспроизводить одновременно.
Выравнивание аудио позволяет вам привести в соответствие друг другу темп/ритм разных инструментальных или вокальных треков. Также вы можете решить фазовые проблемы, которые возникают при использовании во время записи разных микрофонов для одного источника. Например, в контексте постпродакшн вы можете выровнять темп/ритм записанного вокального дубля или альтернативного дубля с фонограммой сопровождения.
Инструмент анализирует аудио перекрывающихся событий, которые вы выбрали для выравнивания, и либо использует деформирующую функцию Редактора cемплов для растяжения времени звучания, либо сдвигает аудио.
Панель выравнивания аудио предоставляет опцию Подгонять слова для выравнивания позиции аудио, содержащего идентичные слова. Алгоритм этой опции обнаруживает фонемы и слоги, позволяя точно синхронизировать слово в слово.
Опция Отдавать предпочтение сдвигу по времени особенно подходит для аудио, получаемому в результате одной и той же записи, например, при записи с нескольких микрофонов. Она помогает избежать растяжения времени звучания, если есть такая возможность. Однако при необходимости растяжение времени всё же можно использовать.
Если аудио уже содержит эффекты, работающие в реальном времени, Выравнивание аудио позволяет вам его сначала объединить и перезаписать с сохранением существующих эффектов, либо перезаписать существующую обработку в файл.
Выравнивание аудио работает по назначению, только если аудио материал, который должен быть выровнен, и проект имеют одинаковую частоту дискретизации.
Горячие клавиши
Первое, о чем хотелось бы рассказать – горячие клавиши. Использование горячих клавиш в Cubase позволяет существенно увеличить производительность работы и свести к минимуму неудобные операции.
Горячие клавиши выбора инструментов
Быстро изменить инструмент мы можем при помощи клавиш 1-9 на буквенно-цифровом блоке клавиатуры.
Функциональные клавиши
Клавиши Alt и Control.
Клавиша Alt в Cubase многофункциональна:
Для перетаскивания фрагмента дорожки с одной дорожки на другую без изменения его положения на таймлинии, достаточно зажать клавишу Ctrl при перетаскивании.
Дублирование фрагментов при помощи Alt+Shift
Очень удобная возможность – дублирование клипов. Если перетащить нужный клип с зажатыми клавишами Alt+Shift программа создаст ее дубль. Отличие такого дубля от просто скопированного при помощи Alt клипа заключается в том, что при изменении одного из дублей изменятся все остальные.
Это очень удобно при работе с повторяющимися MIDI-партиями. Изменил один дубль – изменились сразу все остальные.
Shift + G
Одной из самых функциональных комбинаций горячих клавиш является союз Shift + G. Если вы работаете с музыкой, то должны вдвойне оценить сию замечательную функцию. Итак, что же делают эти две клавиши вместе. Для начала вам потребуется выделить любой объект или группу объектов в окне проекта, а затем нажать Shift + G.
И за одно мгновение произойдет следующее: локаторы автоматически будут установлены по началу и концу выделенного объекта (или группы объектов), курсор встанет на начало выделения, включится цикл и начнется воспроизведение.
Тем самым, вы одной комбинацией клавиш выполнили сразу 4 действия. Попробовав всего лишь раз, вам захочется возвращаться к этой заманчивой комбинации вновь и вновь.
Клавиши управления транспортом и записью
При помощи клавиш, расположенных на цифровом блоке клавиатуры мы можем управлять транспортом и записью.
Автосохранение
В Cubase существует возможность автосохранения проекта через заданный временной промежуток, но по-умолчанию она отключена. Активация функции автосохранения через каждые, скажем, 2 минуты, избавит вас от постоянной необходимости нажимать Ctrl+S, а для владельцев не очень стабильных компьютеров – вообще может стать настоящим спасением.
Для активации функции необходимо зайти в настройки программы (File->Preferences) и перейти на вкладку General:
Там мы имеем галочку Auto Save, включающую функцию автосохранения, а также параметры Auto Save Interval – временной интервал, через который будет производиться автосохранение, и Maximum Backup Files.
Последний параметр отвечает за количество сохраняемых бэкапов, с которых потом можно будет откатиться. Я рекомендую установить это значение равным хотя бы 5. Как показывает практика, бывали случаи (отмечу, на пиартском Cubase), когда файл проекта «погибал», не открывался и спасали только старые бэкапы.
Замрозка (Freeze) инструментов.
Для пользователей слабеньких компьютеров в Cubase имеется возможность заморозки инструментов. Что это значит? При заморозке дорожки с инструментом, Cubase экспортирует ее в аудио-файл и выгрузит инструмент до тех пор, пока вы его не разморозите. Это позволяет существенно сократить как нагрузку на процессор, так и объем занимаемой памяти.
Для заморозки инструмент-трека воспользуйтесь кнопкой фриза в левой панели Cubase в свойствах инструмент-трека:
Для заморозки VST-инструмента, добавленного через панель VST Instruments (F11) необходимо воспользоваться кнопкой заморозки в этой панели:
При нажатии на кнопку заморозки, Cubase запросит дополнительные параметры:
Freeze Instrument Only – будет заморожен только сам выход инструмента, канальная обработка продолжит работать в реальном времени.
Freeze Instrument and Channels – будет заморожен инструмент и вся его канальная обработка.
Параметр Tail Size отвечает за размер хвоста, захватываемого после завершения партии. Установите нужное значение параметра в секундах, если ваш инструмент обработан реверберацией или дилеем и имеет хвост.
Галочка Unload instrument when Frozen выгрузит инструмент из памяти на время заморозки.
Bounce
В первом случае мы получаем экономию ресурсов, так как Cubase уже не будет подгружать полновесный WAV лупа, а оставит лишь нужную его часть, во втором случае мы можем сливать аудиосемплы в лупы.
Рисуем небольшой пустой фрагменик в конце такта:
Мы получили луп, с которым далее будет просто и удобно работать.
Расширенный стретч (Warp)
Очень часто возникает ситуация когда нужно выровнять запись с плавающим темпом. Это может быть как записанная живьем гитара, которую нужно выровнять под ритм, так и, например кусочек какой-либо старой композиции, сыгранной вживую. Рассмотрим такой стретч на примере гитары, а заодно и наглядный пример реализации дабл-трека.
Мы записали два дубля небольшой партии электрогитары, которые в дальнейшем собираемся развести в дабл трек – один в левый стереоканал, другой – в правый. Я поместил в проекте две моно-дорожки и один групповой канал (стерео). Выход моно-дорожек был маршрутизирован на групповой канал, панорама раздвинута у первой дорожки влево, у второй вправо соответственно.
Таким образом, мы и получили дабл-трек.
Однако сыграно было не совсем ровно, и если мы послушаем гитару вместе с ритм-секцией, услышим совершенно очевидные косяки. Гитара расползается, причем как между стереоканалами так и с ритм-секцией в общем. Двойной клик по аудиоклипу откроет уже знакомый нам редактор, там переходим на вкладку Playback и выбираем режим Free Warp. Далее мы можем разрезать клип на нужное количество отрезков и стретчить каждый из них.
Клик в нужном месте установит маркер. Установив два маркера и потянув правый маркер в нужную сторону, мы масштабируем кусок, расположенный между ними, сделав его быстрее или медленнее соответственно. А так как маркеров можно добавлять бесконечное количество мы имеем возможность изменять темп фрагмента нужным нам образом в отдельных его местах, что очень удобно!
Нарезка лупов и использование Groove Agent One
Всем нам иногда приходится использовать элементы, вырезаемые из лупов. Как вариант, можно разрезать луп при помощи ножниц вручную, но в Cubase имеется гораздо более удобный и изящный способ. Добавим любой луп и дважды кликнем по нему. Мы попадаем в окно Sample Editor. В левой панели выбираем Hitpoints и регулируем ползунок Sensitivity:
И нажимаем Slice&Close. Далее дважды кликнув по дорожке, мы можем быстро удалить все ненужное, расставить фейды и провести другие процедуры по редактированию лупа.
В случае же использования в качестве драм-машины семплера Groove Agent One (в Cubase 5) если перетащить нарезанную дорожку на клавишу C1 семплера, луп будет загружен в семплер в виде нарезанных семплов, каждый из которых будет назначен на свою клавишу в Groove Agent.
Работа со скринсетами
Для более комфортной, быстрой и продуктивной работы в Cubase существует такая замечательная функция как создание скринсетов. Используя ее, вы сможете упорядочить и подогнать под себя размер и расположения рабочих окон проекта под свои нужды и будете иметь возможность вызвать любую необходимую для вас комбинацию при помощи комбинаций горячих клавиш (Alt+Pad 1, Alt+Pad 2 и т.д.).
Итак, нажав клавишу W (по умолчанию), вы вызываете раздел Organize Workspaces, который поможет вам создать, назвать, сохранить и при необходимости заблокировать нужный вам скринсет.
В этом разделе создаете новый скринсет нажав на команду New. Выделяете скринсет в списке, сворачиваете окно проекта, вызываете к примеру микшер клавишей F3 и растягиваете до желаемого размера. Таким вот незамысловатым образом вы можете создать необходимое вам количество скринсетов не только отдельных элементов вроде микшера или окна Pool, но и различные комбинации окон.
Все в том же разделе Organize Workspaces вы сохраняете созданные вами скринсеты и при желании можете заблокировать их. Блокируются они с целью избежать сохранения изменений, сделанных во время работы со скринсетом. И, что самое замечательное, вам не нужно создавать новые скринсеты для каждого вашего проекта, достаточно перекинуть интересующие вас пресеты в категорию Global, и вы сможете вызвать готовый набор окон в любом другом вашем проекте. Комфорт и скорость работы стоит того, чтобы потратить немного времени и настроить программу под свои нужды.
Быстрое определение и подгон темпа
Пока это все
На данный момент это все.
Не забывайте делиться вашими приемами и трюками, ведь именно благодаря им мы сможем сделать нашу работу в Cubase еще более быстрой и удобной.
Статьи
работа для музыкантов
репетиционные базы Москвы
форум текстовиков
форум барабанщиков
Cubase 5. Ровняем мультитрек ударных инструментов.
Рис 1. Красным выделена криво сыгранная доля.
А. Попробовать ударнику сыграть свою партию более качественно, уделив особое внимание ритмике. Недостаток: при недостаточной профессиональной подготовке ударника этот пункт становится невыполним, что приводит к необоснованным тратам платного студийного времени.
Б. Подыскать более профессионального барабанщика на время записи. Недостаток: возможное недовольство штатного ударника и опять же дополнительные траты на оплату гонорара наемному музыканту.
В. Использовать midi ударные. Недостаток: вы-то точно будете знать, что на записи неживые инструменты, дополнительное время и деньги за работу звукорежиссера.
Г. Выровнять трек барабанов программными средствами. Недостаток: дополнительное время и деньги за работу звукорежиссера.
Предлагаемый вашему вниманию способ выравнивания трека ударных куда менее затратный по времени, а результат на выходе очень высокого качества. Хотя некоторым по началу может показаться, что времени на редактирование уходит не мало, но нужно помнить, что ни в одном редакторе нет кнопки «РОВНЫЕ БАРАБАНЫ», одним нажатием на которую вызываешь чудо.
Рис 2. Исходный мультитрек ударных инструментов.
Весь объем работ по выравниванию трека можно разделить на следующие этапы:
1. Создание трека-маркера с отмеченными всеми транзиентами ключевых ударных инструментов.
2. Дублирование содержимого трека-маркера на аудио трек (транзиентный аудио трек).
3. Создание стерео трека на каждый моно трек ударных, в одном канале – партия ударных, другом – транзиентный аудио трек.
4. Выравнивание долей стерео треков по транзиентному каналу в Sample Editor.
5. Преобразование отредактированных стерео треков в ритмически выровненные моно треки.
1. Создание трека-маркера с отмеченными всеми транзиентами ключевых ударных инструментов.
Рис 3. Создаем трек-маркер (на рисунке самый верхний).
Б. Заходим в Sample Editor трека с бочкой (двойной клик по треку). В правой части окна кликаем Hitpoints. Управляя Sensitivity, добиваемся максимального соответствия между отмеченными реальными транзиентами бочки и транзиентами отзвуков других барабанов. Точное начало каждого транзиента бочки должно быть отмечено hitpoint. Чтобы удалить лишний hitpoint нужно «вытянуть» его верхний треугольник за область аудио трека. Для того, чтобы добавить новый hitpoint нужно удерживая клавишу ALT кликнуть в необходимое место трека. Внимание: при добавлении нового hitpoint обязательно используйте максимальный zoom чтобы точно расположить hitpoint в начале транзиента.
Рис 4. Hitpoints трека с бочкой должны быть на каждом ее транзиенте.
Г. После окончания работы над hitpoints необходимо определиться, какие из треков будут ведущими, а какие ведомыми. Ведущими треки, это как правило ритмообразующие: бочка, малый, альты. Ведомые – все остальные. В данном примере ведомый трек – это хетт.
E. Только после того, как вы сделали маркеры со всех ведомых треков и пометили их имена на треке-маркере, создавайте маркеры с ведущих треков. Показывать, что маркер ведущий, нет необходимости.
Рис 5. Все hitpoints с ведущих и ведовых треков на треке-маркере.
Ж. Теперь можно приступить к редактированию маркеров на общем маркер треке. Сперва необходимо выбрать шаг квантизации. Обычно в большинстве случаев хорошим выбором будет 116, однако при слишком активном или пассивном материале возможны варианты. Просмотрите внимательно маркеры на треке-маркере, шаг кватнизации – среднее расстояние между соседними маркерами. В примере 116 абсолютно устраивает, хотя есть несколько активных сбивок, но их можно легко отредактировать в ручную после.
Рис 6. Определение размера шага квантизации.
З. Удаляем «лишние» маркеры. Для этого руководствуемся тремя правилами:
— Если два ведущих маркера слишком близко, то оставляем тот, что левее. Аналогично прошлому случаю оба события выровнять не удастся. Однако, если оставить маркер, что правее, то при возможных последующих последующей действиях транзиент на который указывает левый маркер может быть разрезан, что очень нехорошо.
Рис 7-8. Наглядное пособие по оптимизации трека-маркера.
И. Обязательно проверьте соответствие по оптимизации маркеров на треке-маркере правилам предыдущего пункта.
2. Дублирование содержимого трека-маркера на аудио трек (транзиентный аудио трек).
В. Кликаем на timeline немного перед первым маркером, выбираем транзиентный трек.
По идее операции пунктов Г и Д необходимо повторять до тех пор, пока на месте идентичном каждому маркеру трека маркера не окажется вставленный транзиент на транзиентном треке. Однако данная операция очень утомительна и затратная по времени, поэтому создадим макрос, который упростит данную процедуру.
Рис 9. Окно для создания и редактирования макросов.
Создание макроса “Paste at Marker”
После того, как макрос создан, а в буфере по прежнему хранится фрагмент транзиента с высокой амплитудой, зажимаем на клавиатуре сочетание вызова макроса и держим, пока нужные фрагменты не повставляются на все маркеры.
Рис 11-12. Корректирование позиции событий транзиентного трека.
3. Создание стерео трека на каждый моно трек ударных, в одном канале – партия ударных, в другом – транзиентный аудио трек.
А. Откроем микшерную консоль (F3), спараномируем транзиентный аудиотрек полностью влево, а треки, барабанов, которые будем выравнивать вправо.
Рис 13. Позиции фейдеров мишкерной консоли.
Г. После окончания микширования треков бочки и транзиентов появится диалог с предложением поместить полученный микс на трек. Нажимаем ОК в знак согласия.
Рис 14. Диалог с предложением поместить смикшированный файл на трек проекта.
Д. Процедуру экспорта (пункты В, Г) необходимо повторить для каждого из треков ударных. В результате у нас в проект добавится новые стерео треки, в одном канале которых будет записан звук 0дб транзиентов, а в другом – неизмененная дорожка с «неровными» ударными.
Рис 15. Отключаем эффекты, посылы, ставим все фейдеры в «ноль» на время экспорта треков.
Внимание: если на экспортируемом треке использовались какие-то vst plugins, посылы и т.д. то необходимо их отключить. Если конечно в будующем планируется редактировать настройки этих плагинов, уровень посылов и т.д. Если настройки плагинов окончательны – можно экспортировать с ними. Это сэкономит ресурсы процессора при замене «неровных дорожек» на «ровные». Так же обязательно после отключения плагинов выставить уровень сигнала в 0 дб как на треке ударных так и на мастер выходе.
Рис 16. Полученные смикшированные стерео треки.
4. Выравнивание долей стерео треков по транзиентному каналу в Sample Editor.
А. Заходим в Sample Editor стерео недавно полученного стерео трека с бочкой (двойной клик по аудио дорожке). Расставляем hitpoints как мы это уже делали в пункте 1 данной статьи. Но теперь ориентируемся только на канал общих транзиентов. А поскольку уровень амплитуды (громкости) транзиентов мы установили в 0 дб, что значительно выше чем предполагаемый уровень сигнала трека с бочкой, то hitpoints расставятся без труда автоматически. В большинстве случаев вам лишь потребуется установить ползунок sensitivity на максимум. Однако, всегда проверяйте результат.
Рис 17. Установить hitpoints по каналу общих транзиентов не состевит труда.
Рис 18. Warp маркеры легко создаются из hitpoints трека.
Г. Операцию, описанную в пунктах А-В, необходимо выполнить для всех треков ударных. Настало время проверить результат выравнивания. Включаем в режим Solo треки выровненных ударных. Чтобы исключить из прослушивания назойливое жужжание общего канала с транзиентами, я на мастер секцию установил Flux Stereo Tool, максимально уменьшив громкость канала и сузив стерео базу до 0 т.е. до полного моно. Во время прослушивания хорошо проявится аккуратность, которую вы проявили или не проявили во время создания и оптимизации трека-маркера. Если вы качественно выполнили пункт 1 данного руководства, то ударные будут очень качественно выровнены по темпу. Если же нет, то вариантов 2 – либо вернуться к пункту 1 и выполнить его как следует, либо провести ручное корректирование получившихся результатов.
Рис 20. Применение Flux Stereo Tool для «ушного» контроля результата.
Для этого, во первых, меняем на transport панели Beats проекта на более мелкий (если было 44, то ставим 3232 или еще меньше). На панели инструментов программы ставим привязку к grid, beat, и тот шаг, который выбрали в качестве beat (если установили 3232 то выбираем 132).
Рис 21. Уменьшаем шаг квантования и beats проекта. Ручное редактирование.
Заходим в в sample editor проблемного барабанного трека. Выбираем режим AudioWarp и двигаем до приемлемого уровня проблемные Warp маркеры. Очень важно двигать их таким образом, чтобы они оставались привязанными к шагу сетки (в нашем случае мы установили 132). Тогда, например, после выравнивания warp маркер малого барабана до ближайшего grid шага, можно передвинуть такой же warp маркер но в других треках на это же расстояние. Если же вы будете двигать warp маркеры не до привязанного шага, а произвольно, то вероятность, что вы сможете повторить такое же передвижение на других треках ничтожна. Если уж необходимо передвинуть warp маркер на место между шагом привязки, то лучше этот шаг привязки уменьшить до необходимой величины.
5. Преобразование отредактированных стерео треков в ритмически выровненные моно треки.
А. Ставим в Solo режим стерео трек с бочкой.
Рис 22. Микшируем стерео файлы обратно в моно.
Рис 23. Копируем файл в папку проекта после микширования.
Г. Аналогичные операции проделываем с каждым из оставшихся стерео треков.
Рис 24. Удаляем уже ненужный транзиентный трек.
Что делать, если партия ударных изменчива?
Если материал парии ударных очень динамичный (наблюдаются частые изменения темпа, рисунка, размера, замедления и разгоны), то перед выравниванием партий лучше хорошо проработать tempo трек композиции (CTRL + T). Tempo трек необходимо проработать таким образом, чтобы даже сильно неровная партия как можно более ровнее легла на него. Обычно tempo трек звукорежиссер готовит до композиции, уточник все нюансы у музыкантов, но начинающие звукари могут забыть об этом. В общем, руководствуйтесь правилом, что можно играть ровно в пределах плавающего tempo трека.
Написать данную статью побудило полное отсутствие качественной подачи информации по вопросу выравнивания ударных в сети. Форумы кишат вопросами, однако на просьбы посоветовать что-то толковое как правило народ отписывает общими фразами. Возможно этот материал побудит знающих людей к дискуссии и сделает процесс работы с барабанными треками более приятным и коротким, но не менее качественным. Альтернативой вышеописанным действиям могут послужить следующие принципы:
Помните, что самое высокое качество материала вы можете получить только правильно и динамично играя его. Все последующие приемы – лишь звукорежиссерские ухищрения.
Как быстро добавить гармонический бэк вокал в CUBASE 10
Показувати елементи керування програвачем
КОМЕНТАРІ • 42
Вы 4 года назад снимали урок по сведению, можете повторить цикл из нескольких частей (по обработке вокала) только уже в 10 версии кубика? Очень,я думаю многим, было б полезно.
Спасибо за урок! Впринципе, так любой вокал можно гармонизировать привязав его к chord треку.
И не надо придумывать бэк. На эти партии напеть живьем и зазвучит.
Всё иду куплю себе cubase 10. А то уже 10лет сижу cubase 5🤦♂️
Если Вам нужен Cubase pro 10.5 лицензия вечная. не путать с пираткой! то стучите в телеграм @SaleCubase Цена очень низкая. Помогу в установке.
Спасибо, интересная тема )
Скажите пожалуйста, а как можно сделать так же гармонию, но по своим написанным midi партиям бэков? Например для первой половины какой-либо фразы идёт терция, для второй половины кварта. следующая фраза лишь одна нота в октаву, а потом три фразы никаких бэков, затем фраза в 5-6 голосов и т.д. Т.е. такая кастомная гармония. А не на весь трек по конкретным аккордам? Есть такая возможность?
с пылу с жару, специально для вас! 🙂 ua-cam.com/video/mrHx8GWUXEk/v-deo.html
Спасибо за подсказку! Круть!
Александр, здравствуйте! А где эту фишку можно найти в Cubase 10.5 Le Al Elements?
В младших версиях она возможно отсутствует. В версии PRO точно есть 🙂
спасибо»! приятно и нормальный обзор.
Эх, купить бы лицензию на 10.5 дорого, с этим курсом доллара, тенге совсем обмелел.
На торрентах есть пиратские версии 10,5( даже юзал её пару месяцев, работает) и недавно крякнули 11( эту не смотрел, обновил за 14,8₽ оф. лицензию). Так что шукай в инете, если денег жаль.
Хорошо, но лучше записать живье не полениться!
Это самый лучший вариант!
сейчас 90 процентов электронной музыки))))
Пожалуйста крутите форманту. Можно в вари аудио для каждого сегмента отдельно или полностью для всей дорожки. Так же вешайте автотюн и там крутите форманту.
Viktor Vasin а где-то заявлено в видео, что будет «быстро, профессионально и качественно»?))) Адекватный специалист прекрасно поймет, как можно использовать эту фишку и ни в какие чудеса верить не будет))
Бро есть установичный куб 10?? Подари))
@Haker Bil ))))ключ стоит ерунду. порядка 20$. Загвоздка в том что нужен не только ключ но и серийник. а вот серийник стоит 581,99 € Впрочем есть маленький нюанс. у них бывают скидки перед выходом новой версии обычно скидки. если не путаю %25 где то. а ещё можно апаться потихоньку. сначала купить элементс, потом артист потом про. правда плюшки о которых рассказывают на про работают только))
@BASS RECORDS сколько стойт ключ?
