Как выглядит магика в жизни
Косплей-модель Мария Магика и её дразнящие образы
Мир косплея очень велик и красив. Разве можно сказать иначе, посмотрев на фотографии модели Mary Magika из Коста-Рики в образе популярных персонажей из фильмов, комиксов и компьютерных игр?
Сегодняшний мир сложно представить без супергероев. Кино, литература, они окружают нас по всюду. Порой произведения с их участием бывают достаточно зрелищными. Именно в них переодеваются профессиональные косплееры. Либо, как вариант, принимают облик популярных персонажей из компьютерных игр.
Увидев ваш интерес к подобным темам, мы решили, например, раз в неделю освещать мир современного косплея на страницах своего сайта.
Сегодня мы познакомим вас с моделью Mary Magika, которая перевоплощается в очень разных персонажей.
У девушки есть свой официальный Instagram на 43+ тысячи подписчиков.
Мария проживает в Коста-Рике, занимается цифровой живописью, акварелью и моделированием, увлекается современной массовой культурой, что сразу заметно по её профилю. Например, на заглавной фотографии к этому посты мы видим воссоздание образа Мери Джейн Уотсон из франшизы «Человек Паук».
Не менее эффектно она выглядит и в образе Чудо Женщины из вселенной DC, хотя и поменялся цвет волос с огненно-рыжего на более тёмный.
Оцените также её умение перевоплощаться и подражать, например, в образе куклы Bratz.
Персонажи из «Людей Икс» или популярных аниме ей тоже отлично удаются.
А под конец — самая жара. Превращение в женщину-кошку, в костюме которой совсем мало деталей. Его вряд ли можно назвать сложным, но взгляд отвести тяжело. Хорошая фигура и приятные природные данные девушки делают своё гипнотическое дело.
Ну и пара фотографий модели без костюмов и артистизма, просто обыденные фото, на которых она всё равно выглядит очень мило.
Если вас заинтересовало творчество девушки, то ссылку на её страницу в Instagram, мы уже давали в начале поста. А ниже можно будет увидеть ссылки на аналогичные публикации с не менее красивыми моделями.
Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? 😉
Или закинуть денег на зарплату авторам.
Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.
Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на zelebb@gmail.com или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.
Если вам интересны новости мира ИТ также сильно, как нам, подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, вам удобнее «Вконтакте» или Twitter? Мы есть также в Facebook.
Магика: «Мы заставляем людей улыбаться и чувствовать себя счастливее».
Сегодня у нас необычный гость — волшебная Магика, персонаж светового шоу и популярнейший тиктокер с миллионами подписчиков. Магика рассказала нам свою удивительную историю, представила сестёр, друзей-эльфов и команду, с которой работает.

У меня есть две сестры – старшая, Блёсточка, и младшая, Огонёк, с которыми мы выступаем и придумываем новые шоу. А ещё есть друзья-эльфы, которые помогают создавать волшебные наряды. Вместе мы наблюдали за известными артистами и крупнейшими мировыми шоу, чтобы учиться на их примере и создать что-то своё, вдохновляясь лучшими. Но именно поэтому приходилось всё делать самим, многому мы смогли научиться и воплотили впервые. Это отнимало немало времени, и часто приходилось начинать всё с самого начала, до конца не понимая, получится ли. Но мы никогда не сдавались, не опускали руки и поддерживали друг друга. В итоге у нас всё получалось, иногда даже лучше, чем рассчитывали.
Мы постоянно ищем тех, кто хотел бы создавать что-то сказочное вместе с нами. И сейчас в нашей команде более десяти человек, каждый из которых для меня очень важен. Они являются частью того волшебства, которое мы создаём. Уже год как мы ведём ТикТок, за это время у нас появилось много новых друзей по всему миру. И с каждым днём их становится всё больше! Нам пишут огромное количество приятных слов. Мы ощущаем невероятную поддержку как детей, так и взрослых.
Очень хочется побывать во всех городах и странах, встретиться со всеми нашими подписчиками. Надеемся, что когда-нибудь это станет возможным. Мы очень рады, что то, что мы делаем, заставляет людей улыбаться и чувствовать себя счастливее. Возможно, у меня немного магических сил, но если я могу сделать хотя бы одного человека счастливее, то это и есть настоящее волшебство.
МАГИК
Полезное
Смотреть что такое «МАГИК» в других словарях:
магик — чаровник, ведун, чудодей, чернокнижник, колдун Словарь русских синонимов. магик см. колдун 1 Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011 … Словарь синонимов
МАГИК — МАГИК, магика, муж. (книжн. устар.). Маг. «Главою помавал, как некий древний магик, и диким зверем завывал широкоплечий трагик.» Некрасов. Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 … Толковый словарь Ушакова
магик — а, м. magique adj. То же, что маг. Ян. 1804 2 625. Вдруг слышит он об одном искуснейшем магике. ДЖ 1816 149. Лекс. Курганов 1769: магик … Исторический словарь галлицизмов русского языка
Магик — м. разг. 1. Тот, кто владеет тайнами магии [магия I 1.]; колдун, волшебник, чародей; маг II 1.. 2. перен. Тот, кто обладает необыкновенной силой воздействия на кого либо; маг II 2.. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
Магик-шоу — Производство АТВ Ведущий(е) Владимир Руднев Страна производства … Википедия
магизм — (МАГИК) – Сихерчелек, күрәзәчелек, багучылык … Татар теленең аңлатмалы сүзлеге
Оползень (комикс) — Эта статья была создана, полностью или частично, на основе перевода оригинальной статьи «Rockslide (comics)» из en Wikipedia. Список авторов находится на странице истории прав … Википедия
Оползень (Marvel comics) — Оползень История Издатель Marvel Comics Дебют Новые Мутанты, том 2, №7 (январь 2004) Автор(ы) … Википедия
Оползень (Marvel Comics) — Оползень История публикаций Издатель Marvel Comics Дебют Новые Мута … Википедия
Лущ, Пётр — Пётр Лущ (польск. Piotr Łuszcz; 18 марта 1978, Еленя Гура 26 декабря 2000, Катовице) польский рэпер, известный как Magik (Магик). Является легендой польского хип хопа. Родился в семьe рабочих. В 1994 году вместе с другом Марцином Мартеном (Abra… … Википедия
Как выглядит магика в жизни
Несмотря на то, что Magicka принято считать кооперативной игрой, найдется много гордых смельчаков, готовых спасать мир единолично. Отличия игры соло от компанейских похождений замечаются после первой же смерти: воскресить некому, подлечить — тоже, и уже не приходится рассчитывать, что во-он то жирненькое чудище сразит товарищ.
Из верных друзей остались только меч и посох, из подруг — непокорные магические стихии. На первый взгляд, коротенькие двенадцать глав из красочной забавы превращаются в сложную полосу препятствий, а «боссы» — в испытание на прочность. А если мы уж отбились от компании, почему бы не заняться поиском секретных мест и не положить в копилку Steam еще парочку достижений?
Теперь рассмотрим другие комбинации, эффективные в разных жизненных (или смертельных) ситуациях:
Но если вам по душе отыгрыш роли рыцаря в волшебной шляпе. обратите внимание на Эскали-бур (вторая глава), пылающую булаву (попадается на 4-м уровне) или посетите секретную комнату в замке гномов (11-я глава), получив от кузнеца меч с наивысшим физическим уроном. Либо в следующем зале (лавовый зал) после кузнеца (11-я глава) на севере лежит около скелета джедайский меч с физическим уроном как у меча полученного от кузнеца, но с быстрым дамагом в минуту.
НА ЗАМЕТКУ: при повторном прохождении типы предметов в тайниках могут изменяться. Например, у меня в первом секретном месте вместо жезла страха лежал посох, увеличивающий радиус действия исцеляющих заклятий.
Телепортация. Очень важна, если вы решили пройти кампанию за четыре часа (нужно для достижения «Mission improbable») или хотите избежать ненужного сражения. Заметно ускоряет передвижение по демоническим архипелагам (шестая глава), облегчает прохождение предпоследней главы в замке гномов. Неудобство только одно: не переносит героя на замороженную воду или лаву.
ЭТО ВАЖНО: уникальные заклинания. связанные с изменением погоды («метеоритный дождь», «удар молнией», «дождь», «гроза» и т.д.). не действуют в подземельях и любых закрытых помещениях.
А теперь рассмотрим пятерку самых опасных врагов, встречающихся нам в кампании, а также эффективные средства борьбы с ними.
Ступенью выше расположились астральные монстры и эле-ментали. Этих существ нельзя назвать опасными врагами, но их убиение доставляет массу хлопот. К каждому элементалю нужно искать свой подход и бить противоположной ему стихией. Монстры из астрала (ими набита шестая глава) неуязвимы, пока находятся в потустороннем мире, правда, их всегда можно «вытащить» на свет божий чародейством «corporealize».
Финал каждого уровня (кроме седьмой главы) — сражение с «боссом». В роли последнего может быть просто упитанное чудище, целая толпа чудиков поменьше или механизм. Сложность схваток не сбалансирована — кто-то дохнет и после короткой серии ударов, а некоторые требуют особого подхода, ведь именно «боссы» славятся своим богатырским здоровьем и иммунитетом ко многим стихиям.
Бехолдер (в конце обучения, можно пропустить) и Тролль (в конце главы). От начальных отборных чудищ неожиданностей ждать не приходится. Комбинация QF+QF+QF+A+S отправит на тот свет и того и другого.
Змей (вторая глава). Хилый физически, любит закапываться в землю, «выныривать» прямо под чародеем и подбрасывать его в воздух. Еще может кусаться и травить героя (это не страшно, если есть посох регенерации). Лучше его сразу приструнить ледяными шипами — в замороженном состоянии змей станет легкой мишенью. Или использовать щит (Е): когда змей встает наизготовку, чтобы кинуться на вас, поставте щит перед собой.
Хан (пятая глава). Редкостный слабак. Несколько ударов по площади темной энергией + молния — и проблема решена.
С самим Гримниром шутки плохи. Чтобы поле боя не превратилось в танцполе с торнадо и смертоносными тенями колдуна, сразу же его приморозьте и продолжайте бить шипами до нужной кондиции. Против этого он бессилен. (Опять дам свое слово, он тоже очень легок. Просто подбегаем к Гримниру и рубим его мечем. Его магия нас не достает. он ставит щит, а мы внутри его. И просто рубим его в капусту.)
Совет гоблинов-колдунов (восьмая глава). Нам противостоит целая банда гоблинов в капюшонах и с посохами. Нужно сразу же взять инициативу на этой вечеринке в свои руки. Колдуны телепортируются в самый центр арены, как поляжет предыдущая партия. Все, что от нас требуется, — занять этот центр и методично нажимать Shift+A+S, пока вся колдовская верхушка не погибнет. С «председателем совета» та же тактика. Для надежности перед началом сражения можно на себя наложить щит.
eliru: (каменной глыбой можно завалить 2х или сразу всех в новой партии магов)
Влад (девятая глава). Учитель едва ли сильнее ученика. Победить вампира легче всего двумя способами: скрестить темную энергию с молнией и бить по площади (так быстрее, но Влад может больно ранить шпагой) или заморозить ледяными шипами, значительно его замедлив (медленнее, но надежнее). eliru:(Долбим его каменной глыбой периодически уходя в невидимость)
Фафнир (одиннадцатая глава). Упитанный дракончик — противник серьезный, его дыхание способно испепелить героя за секунды. Наше спасение — телепортация или ускорение. Делаем скачок к дракону вплотную, что есть силы рубим его мечом (для быстрого реагирования на угрозу и «чтения» телепорта необходимо, чтобы «обойма» заклинателя была пустой). Когда он начинает жарить лучом — отпрыгиваем назад и скачем, пока луч не кончится, перемещаемся опять к дракону и снова лупим мечом. Повторяем упражнение, пока здоровье монстра не иссякнет. eliru (подбегаем к животу и просто издеваемся над ним)
Гримнир и Ассатур (конец игры). Вспоминаем тактику из шестой главы — заморозка отлично стесняет телодвижения уже и так скованного колдуна. Но вот незадача — стоит здоровью Гримнира упасть почти до нуля, как появляется фантом Влада и восполняет запас жизненных сил чародея, а нам приходится начинать сначала. Решение кроется в заклинании «corporealize» — когда на экране появится тень Влада, быстренько набираем комбинацию S+QF+A+E+S и жмем пробел. eliru: (как и в первом случае подбегаем к нему и рубим в капусту. С Ассатуром посложней. Магика молнии и вовремя выставляем щит)
Первая глава:
Выйдя из замка, пройдите налево и разбейте дверь мечом. В сундучке лежит посох страха.
Не доходя до разрушенного моста, сверните направо и пройдите по реке (ее нужно заморозить). Награда — книга с заклинанием.
После разговора с крестьянкой и избиения гоблинов идите на запад — найдете меч Эскалибур.
Вторая глава:
Победив очередных гоблинов (среди них еще стрелок в зеленой кепке), вы увидите мост через реку. Заморозьте воду и пройдите по ней на север — там очередной «секрет» и трофейный меч.
Войдите в пещеру, откуда выбегали тролли. Найдете посох холода и тролля в качестве бонуса.
Четвертая глава:
После сражения с гоблинами на мосту пройдите по лестнице на север.
Восьмая глава:
Победив гоблинов на мосту, пройдите на юго-восток вдоль обрыва. Там книга магии.
На втором уровне подземелья (где полный мрак) идите или прыгайте телепортами на юго-запад. На одной из площадок вы найдете меч.
Возле камня сохранения на уступе лежит посох. Туда можно телепортироваться.
Девятая глава:
Разбив замок на двери заброшенной церкви, сверните налево в маленький склеп. Найдете посох.
Одиннадцатая глава:
Пройдите в то место, откуда выбегал третий йети. Вас ждет книга с заклятием невидимости.
На втором уровне в храме гномов пройдите на северо-запад. Бехолдер охраняет еще одну книгу с заклинанием.
Выйдя из замка и пройдя в начале игры по дороге, вы увидите мертвого лося, а рядом с ним чародея с бородкой. Это судьба. Нам нужно на протяжении игры найти двенадцать убитых лосей (слава богу, не енотов) и, судя по всему, просто засвидетельствовать факт их гибели. Награда: достижение «King’s Quest» в Steam.
Первая глава:
На первой же локации идите по дороге; лежит прямо у вас на пути.
Вторая глава:
Недалеко от напуганного лесника лося кушает тролль.
На полянке с кучей костей, где вы сражались с гоблинами.
Третья глава:
Не доходя до стоунхенджа (рядом точка сохранения) сверните направо.
Четвертая глава:
Перед входом в город сверните налево и пройдите по дороге.
Пятая глава:
На ферме, в поле, возле штуковины, напоминающей комбайн.
Шестая глава:
После архипелага с большой каменной статуей пройдите на северо-запад.
Восьмая глава:
На последней локации, почти перед самим боссом. Ищите лося в северо-западном углу.
Девятая глава:
Висит в замке Влада слева над камином.
Десятая глава:
В первой локации, почти в самом юго-восточном углу возле скал.
Одиннадцатая глава:
На первом уровне в храме гномов. Рядом ошивается один йети.
Двенадцатая глава:
Падает с неба, когда на экране появляются финальные титры.
Статья взята отсюда [lki.ru]
Больше девяти тысяч.
Нанести одному противнику более 9000 единиц урона одним ударом.
Популярный в интернете мем, который является цитатой из аниме DragonBall Z.
Убить врага из М60.
Кто же не знает Рэмбо, Рэмбо знают все.
“Гравитация, бессердечная ты тварь”
Разбиться при падении.
Лично я слышал эту фразу от Шелдона, в Теории Большого Взрыва.
Слетать в прошлое за счет Влада. Дается по сюжету.
На этой скорости срабатывала машина времени в фильме «Назад в Будущее».
О боже мой! Они убили Желтого!
Умереть в желтой мантии.
“Сволочи!” Это из Саус Парка.
Спихнуть солдата в яму.
Замедляем время (возле лагеря короля есть тропинка влево, там лежит книга)
Поливаем Хана водой
Замораживаем
.
Profit
Пора выпустить пар
Создать чары с одним только паром. Используем Воду и Огонь QF
Передаем привет платформе steam
Освободиться из пут без помощи чар или магики. Когда на спину вешается враг, нажимаем пробел и откидываем его.
Известный иллюзионист, мастер побегов и освобождений.
Создать чары с одним только льдом. Объединить холод и воду RQ.
Название коктейля либо репера.
Расправиться с Иггом. Сюжетное задание.
Намек на интернет тролей.
ОДИН ЛУЧ, ДВА ЛУЧА, А ЛУЧШЕ ПЯТЬ ЛУЧЕЙ!
Успешно соединить 2 луча в один, но более мощный. Тут нужна будет помощь другого игрока, либо противника, который пуляет лучами.
Перевод не совсем удачный, но по сути это опять DragonBall Z. Там был зеленый чувак, который пускал лучи изо рта.
Здесь козлов не держат
Расправиться с Йотуном. Сюжетное задание.
Привет близзард. В оригинали звучит как There is no goat level, это чит код старкрафт, который в свою очередь является ссылкой на диабло.
Добить чернокнижника и раздолбать машину. Сюжетное достижение.
Я не нашел ничего, может это и не значит ничего.
Успешное применение магики. Сотворить заклинание.
На английском звучит как Cooking by the book, в английских интернетах это мем связанный с песней из детской программы.
Применить по разу все основные стихии.
Basic Element – возможно ссылка на популярную шведскую группу, по крайней мере разработчики игры шведы.
Создать чары, в которых соединяется 3 разных стихии.
Я царь царей и маг магов!
Создать чары, в которых соединяется 5 разных стихий. Кажется работает QWERD.
Выполнить все второстепенные задания в игре.
Never cross the beams. Охотникам за приведениями нельзя скрещивать лучи. Да и вообще многие энергопушки содержат этот пункт в инструкции.
Столкнуть кого-нибудь с обрыва.
Машем ручкой Гарри Поттеру.
Один шанс на миллион?
Одолеть наблюдателя Глаза. Тут вообще просто.
Вы не слышали про игру Solid Snake? Йормунганда это из мифологии.
Выше звезд, сильнее знати
На английском More like the Aristocats, а the Aristocats это такой старый мультик про котиков.
Play it again, Vlad. Возможно это из Касабланки.
Don’t fear the reaper – известная рок-песня.
Фафнир – герой песни о Небилунгах.
Кажется, эта Магика вполне ничего
Одержать верх над Ассатуром.
I think Х is a pretty cool guy популярный оборот, который часто обыгрывается в интернет юморе. Сама по себе фраза жуткое издевательство над граматикой, чем и стала популярной.
В живых останется только один
Кто не смотрел Горца?
Лишить жизни 5 зверолюдей за 5 секунд.
It’s raining men – популярная песня.
Спрыгнуть с обрыва и спастись за счет телепортации.
В честь 101 воздушно-десантной.
Пережить грозу, не потеряв ни одного игрока.
The perfect storm – это такое кино.
Синий… Нет, желты-ы-ый!
Потратить много времени на выбор цвета.
Стать невидимым и дождаться смерти другого игрока.
Друг познается в беде
Восполнить не менее 100 тысяч очков здоровья.
Killing your friends, you’re doing it wrong – Лечение друзей, да это просто в корне неправильный способ убийства.
Украсть пожитки своего друга после его смерти.
Finders keepers – термин, обозначающий права собственности на найденные вещи.
Убить 5 врагов одним комом земли.
Deep Impact – такое кино
Пережить все атаки в ходе испытания.
Отправить 50 врагов в одну воронку
Это уже физика черных дыр
Пройти весь сюжет менее чем за 4 часа.
Одолеть Фафнира ударом Грама.
Я надеваю свою мантию и волшебную шляпу
Получить все магики в режиме приключения. Найти все книги с магией.
Троллинг человека, который предложил занятся виртом
Найти все игровые тайники.
Убить 20 врагов разовым применением чар или магики.
Игровой процесс
Основная компания игры рассчитана на 4-ых человек. Действие происходит в воображаемом мире Мидгард. От самих героев требуется просто (как всегда) спасти всех и вся.
Содержание
Дружественный огонь [ ]
В Magicka заклинания одинаково действуют как на противников, так и на союзников. Таким образом, вы должны быть очень осторожным чтобы не попасть по своим. Или наоборот.
Усиления, подбираемые предметы и Магики [ ]
Усиления [ ]
Оружие [ ]
Магические предметы [ ]
Например, посохи. Они позволяют волшебнику направлять силу заклинаний в нужное русло и могут коренным образом менять их. Каждый предмет может иметь два различных эффекта: постоянный или используемый.
Контрольные точки [ ]
Книги [ ]
Взяв книгу, вы получаете Магику.
Магики [ ]
Древние рецепты создания Магик, наиболее сильных заклинаний, могут быть найдены повсеместно в Мидгарде. Они даруют волшебнику поистине великие силы. Чтобы использовать Магику, наберите нужную комбинацию из элементов для ее создания и реализуйте заклинание нажатием соответствующей кнопки (по умолчанию — пробел).
Оживление [ ]
Если вы умерли, ваш напарник может оживить вас, использовав магику Оживление (Жизнь+Молния), или же Призыв Феникса (Жизнь+Молния+Огонь), главное — успеть ему смыться с той точки, откуда он его призвал.
Интерактив [ ]
Вы можете записать чекпоинт, подбирать предметы, разговаривать с персонажами и изучать объекты. Объекты, с которыми можно взаимодействовать, ясно обозначаются при приближении к ним волшебника.
Зажмите Ctrl для перехода в положение сидя. Так вы будете блокировать мили удары и некоторые магические атаки.
Бусты [ ]
Вы можете использовать бусты для усиления магик или щита, нажимая пробел (в стандартных настройках).
Остальное [ ]
Иногда от вас будет требоваться пройти той или иной участок игры немного необычным способом. Например: открыть дверь, использовав огонь по территории в специальной зоне и т.д.














