Как выбирать черепах в инджастис
Черепашки ниндзя доступны в Injustice 2, начиная с сегодняшнего дня
Те кто хочет купить черепашек ниндзя отдельно должны будут подождать до следующей недели, 20 февраля.
На прошлой неделе, Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios представили кадры дебютного гейплея дополнительных бойцов, Черепашек ниндзя, для Injustice 2. Каждая из черепашек выглядела потрясающе и поклонники стали ждать, чтобы получить поскорее этих персонажей. Тперь это возможно.

Начиная с сегодняшнего дня, Черепашки ниндзя доступны для скачивания в Injustice 2 для тех, кто приобрел Ultimate Edition версию игры или Injustice 2 Ultimate Pack или полный пакет Fighter Pack #3. Для тех, кто только хочет купить Черепашек ниндзя в качестве отдельного DLC прийдется подождать до 20 февраля.


DLC с Черепашки ниндзя появятся с Injustice 2 Fighter Pack #3 вместе с предыдущими персонажами — Чародейкой и Атомом. На данный момент никаких дополнительных DLC для Injustice 2 не было объявлено. Injustice 2 и каждый из его многочисленных дополнительных персонажей уже доступна на Xbox One, PS4, и PC.
Руководство Injustice 2 – экипировка и индивидуализация
Injustice 2 имеет довольно прочную систему экипировку, которая может значительно изменить внешний вид вашего персонажа и его статистику. Иногда вы можете получить редкую экипировку с дополнениями или бонусами. Вы также зарабатываете лучшее снаряжение, повышая уровень своего персонажа. Разобраться во всех тонкостях вам поможет это руководство.
Статистика
Давайте сначала рассмотрим все показатели статистики:
Каждая часть снаряжения может поднять 1 или более из вышеуказанных характеристик, так что это то, на что нужно обратить внимание при выборе снаряжения, которое вы должны экипировать.
Усиления и набор бонусов
Иногда, часть снаряжения имеет усиления или набор бонусов:
Способности
Регенерация и трансформация снаряжения
Если вы получите часть снаряжения, которая вам действительно нравится, вы можете сохранить ее навсегда, если хотите. Для этого есть 2 метода — регенерация и трансформация.
Регенерация позволяет вам изменить статистику вашего текущего снаряжения и повысить его до текущего уровня вашего персонажа. Вы также можете сохранить старую статистику, если хотите.
Если снаряжение, которое вы регенерируете, находится на более низком уровне, и вы хотите сохранить старую версию, у него не будет повышен уровень. Вы должны выбрать новую версию, чтобы увеличить уровень, а затем повторить попытку.
Это должно использоваться в основном для получения разных характеристик или обновления выбранных частей снаряжения к вашему текущему уровню.
Трансформация чисто внешнее обновление и требует использования Source Crystals. Вы можете сохранить статистику своего текущего снаряжения, но сделать его похожим на другую часть экипировки. Вы можете сделать вид своего персонажа таким, как вы этого хотите. Лучше сделать это только на 20 уровне, когда вы не будете планировать его отключать.
Боевой симулятор A.I.
Экипировка также важна в боевом симуляторе, поэтому неплохо создать разные наборы для боевых действий в этом режиме.
Когда вы играете в A.I. вы также можете решить, как ваш персонаж будет действовать во время матча. Если вы перейдете ко второму экрану во время настройки загрузки, вы можете настроить 60 пунктов, как вы хотите.
Вы можете выбрать, чтобы ваш персонаж больше фокусировался на ближних атаках, держался подальше от дальних атак, старался делать длинные комбо и многое другое.
Продажа экипировки
Иногда вы получаете снаряжение для кого-то, кого вы не используете, или кучу дополнительного снаряжения. Вы можете продать все это.
У вас даже есть шанс получить Token Regen, когда вы продаете экипировку, так что это хорошая вариант избавиться от ненужного в вашем инвентаре.
Injustice 2 — игра-файтинг для PlayStation 4, прямое продолжение первой части, разработанная NetherRealm Studios. Игра была выпущена на компьютерах, консолях 8-го поколения и мобильных платформах. Действие происходит во вселенной, созданной DC Comics. После событий первой игры серии Бэтмен и его спутники столкнулись с задачей восстановления общества. Супермен и его союзники находятся на другой стороне баррикады. Земля находится в хаосе, и этот хаос обостряется новой угрозой.
Как использовать супер прием в injustice 2?
Как использовать столкновение в injustice 2?
Первая механика — столкновение. Для активации этого события необходимо учесть два параметра: вы должны быть на второй линейке жизней (красной), а вместо блока удара нужно нажать комбинацию из клавиш «вперед» (в сторону врага) и «использование заряда шкалы».
Как сделать столкновение в Injustice Gods Among Us?
В Injustice персонаж, по которому проводят смачную комбу, может один раз за бой нажать «вперед» и «блок», запустив столкновение. Пока герои обмениваются репликами про то, кто сейчас получит в щщи, каждый боец делает ставку.
Как ставить блок в Injustice Gods Among Us?
Кроме того, приучитесь и сами ставить разные блоки. Как вы знаете, «Injustice» допускает два вида защиты: верхний и нижний. Верхний включается путем нажатия кнопки «назад», а нижний – кнопки «вниз». Как было сказано ранее, самые лучшее атаки чередуют верхние с нижними и очень сложны в блокировке.
Как играть вдвоем в injustice 2 ps4?
у вас на консоли должно быть 2 учётки, со своей учетки заходите в игру на 1 джойстике и уже потом вкл 2-й джой и заходите на нем (2-ом дж) под 2-ой учеткой и можешь играть на 2-их.
Сколько персонажей в инджастис 2?
Часть ростера, включая Супермена или Бэтмена, просто не могли не войти в список персонажей новой игры, а вот такие личности как Черная канарейка или Болотная тварь приятно порадуют фанатов своим присутствием. Всего в Injustice 2 будет 38 героев на запуске. Выход игры состоится 19 мая 2017 года на PS4 и Xbox One.
Как играть в injustice 2 вдвоем на PC?
Если Вы владелец персонального компьютера, то для того, что бы играть по сети с друзьями нужно сделать несколько простых вещей. Купить игру в стиме, запустить ее и пригласить в игру друзей, у которых также имеется Injustice 2. Все, наслаждайтесь!
Для супер удара или супер приема на PS3 используется сочетание кнопок «R1 + R2». Если же у вас компьютер и обычная клавиатура, то если вы не изменяли управление, воспользуйтесь комбинацией клавиш «Tab + Ctrl».
Как блокировать удары в injustice?
Как ставить блок в инджастис 2?
Для этого нужно прижать левый стик вниз — персонаж просто присядет. Прием довольно эффективен против атак на высоком и среднем уровнях. Но надо уметь выбирать момент и правильно прогнозировать начало и направление удара противника. Впрочем, в любом случае — это вопрос практики.
Как включить тренировочный режим в Among Us?
Как войти в творческий, тренировочный режим
Для того, чтобы включить творческий режим, нам необходимо на начальном экране игры выбрать «Свободный Забег», и после чего выбрать интересующую нас карту.
Можно ли в Мортал комбат играть вдвоем?
Проходить игру можно как одному, так и вдвоём.
Можно ли играть в injustice вдвоем?
Как выбирать черепах в инджастис
1.1. КАМПАНИЯ
Данный режим игры предлагает вам пошагово пройти 8 Глав, одолевая команды противника различной сложности. В каждой главе имеется по 4 босса. Чтобы сразиться с ними придётся одержать победу в 5 боях до него. В качестве противника может выступать от 3 до 7 бойцов различной степени прокачки (уровень, число звёзд, наличие прокачанного снаряжения, прокачанная пассивная способность и пр.).
Режим кампании состоит из двух сложностей: нормальной и геройской.
Пройдя полностью одну главу в режиме нормальной сложности, вам станет доступна возможность прохождения этой же главы на геройской сложности.
Данная сложность отличается более сильными противниками и более щедрой наградой за бой.
За прохождение обычных боёв (до встречи с боссами) в режиме нормальной и геройской кампании количество монет несколько выше, нежели за бой с боссом, и также имеется шанс получить экипировку персонажа и другие награды (о них ниже).
После победы над боссом на 3* (живы все персонажи на момент победы), вам предоставляется возможность СИМулировать бой, используя Модули SIM. Также вы можете пройти этот бой снова самостоятельно.
В качестве награды за боссов нормальной кампании могут выступать:
— опыт персонажей (недоступно при СИМуляции);
— опыт учётной записи (недоступно при СИМуляции);
— монеты (гарантированно);
— снаряжение на персонажей различного уровня (рандом);
— модули SIM (рандом);
— фрагменты персонажей-боссов конкретной башни (доступно только при прохождении/симуляции боёв с боссами).
В качестве награды за боссов нормальной кампании могут выступать:
— опыт персонажей (недоступно при СИМуляции боя);
— опыт учётной записи (недоступно при СИМуляции);
— монеты (гарантированно, больше, чем в нормальной);
— фрагменты персонажей-боссов конкретной башни (гарантированно);
— снаряжение более высокого уровня на персонажей (рандом);
— модули SIM (рандом);
— капсулы опыта (рандом).
СИМулировать бой в режиме нормальной кампании можно неограниченное количество раз за день. Этого нельзя сказать о геройской сложности. Тут доступны 3 бесплатные попытки прохождения в день (обновление в полночь по местному времени).
Имеется возможность сбросить попытки за кристаллы. Доступно не более 3-х сбросов в день за 25/25/50 кристаллов соответственно.
Так в Кампании падает снаряжение персонажей, на картинках ниже составлены карты для поиска снаряжения тому или иному персонажу. Обратите внимание, что на некоторых пероснажей экипировка может выпасть только с базовых сундуков, магазина Арены, магазина Лиг и испытаний. Все персонажи, отсутствующие на картинках попадают в их число.
В таблице представлены почти все возможные награды за каждую из глав кампании на обоих уровнях сложности, а также опасности боссов определённых боёв.
В данном режиме игры вам предоставляется возможность отправить персонажа на спецоперацию, тем самым прокачивая его и получая те или иные награды.
В игре доступно 3 слота для спецопераций и 8 различной длительности заданий. Некоторые из параметров спецопераций можно улучшить, повысив их уровень за кристаллы.
Улучшения и цены повышения представлены в альбоме группы: https://vk.com/album-120362840_244430693
Во время спецоперации ваш боец недоступен для игры. Вы можете заплатить за досрочное возвращение бойца огромную сумму кристаллов, но будем честны, увидев цену, вы сразу откажетесь от этой идеи 🙂
В качестве наград за завершение спецоперации любой длительности могут быть:
— опыт персонажа, который выполнял задание;
— монеты;
— снаряжение 1-го уровня для некоторых персонажей; *
— фрагменты золотой «Неповторимой воровки» Женщины-Кошки;
— кристаллы.
По поводу кристаллов существует множество теорий о том где и как они гарантированно выпадают. Не верьте им. Это рандом. Ставьте героев на спецоперации исходя из наличия свободного времени.
По завершении операции вам будет предложено либо закончить спецоперацию, либо повторить её.
*Персонажи, на которых НЕ выпадает экипировка в режиме Спецопераций:
— все персонажи испытаний;
— все персонажи из платных наборов;
— все персонажи промо акций и различных ивентов игры;
— все персонажи с магазина Лиг;
— «В броне» Супермен;
— «Флора» Ядовитый Плющ;
— «Снайпер» Дэдшот;
— «Психопатка» Харли Квинн;
— «Броня Атланта» Аквамен;
В таблице ниже представлен список гарантированных наград за каждую из спецопераций при 20-м уровне прокачки.
1.3. РЕСУРСНЫЕ ЗАДАНИЯ
Режим «Ресурсных заданий» представляет собой ежедневное задание, в котором вы можете сразиться с противником и получить в качестве награды капсулы опыта или монеты.
В этом режиме имеется 8 уровней сложностей, где в качестве противников выступают бойцы, имеющие классовое преимущество над классом, в день которого сражаетесь.
Каждый день недели имеет свою награду.
Понедельник: капсулы опыта класса «Сила»;
Вторник: капсулы опыта класса «Ловкость»;
Среда: капсулы опыта класса «Техно»;
Четверг: капсулы опыта класса «Мета»;
Пятница: капсулы опыта класса «Магия»;
Суббота: капсулы опыта для случайного класса;
Воскресенье: монеты.
На картинке ниже представлен ранг наград с с понедельника по пятницу.
В игре существует 6 типов капсул опыта. Различие между ними не только в опыте, который они дают персонажу, но и в визуальном отображении. В нижней части капсулы указан её ранг: от 1 до 6 делений.
Для наилучшего эффекта капсулы опыта стоит применять только на персонажей соответствующего класса. В таком случае, опыт от них удваивается.
Стоит помнить, что талант персонажа «+Х% опыта героя» не распространяется на капсулы. Вы получите столько же опыта, сколько и заявлено.
В качестве награды в субботу предлагаются капсулы опыта для случайного класса. Ранг наград НЕ соответствует тому, что на картинке. Награды схожи, за исключением того, что капсулы опыта 6-го уровня там не получить.
В воскресенье вы можете получить случайное количество монет в качестве награды за бой.
В день можно пройти бесплатно только 3 раза любую из сложностей. Далее вам предоставляется возможность купить повторы за кристаллы. В день можно купить только 3 повтора (по 3 попытки) за 20 кристаллов каждый.
С изменениями в патче от августа 2017, стоимость всех ресурсных заданий стала 6 энергий, что делаёт их весьма привлекательным способом для прокачки персонажей.
Режим игры в котором вам предоставляется возможность побороться за награды в виде Медалей Арены, Кристаллов и Монет. Кристаллы и Медали Арены выдаются в качестве ежесезонной награды за ваше место в списке лидеров. Монеты начисляются как ежедневная награда и также зависит от места.
— Легендарный
— Неуязвимый
— Неприкосновенный
— Элита 4
— Элита 3
— Элита 2
— Элита 1
— Соперник 4
— Соперник 3
— Соперник 2
— Соперник 1
— Претендент 4
— Претендент 3
— Претендент 2
— Претендент 1
1.4.5. ПОДСЧЁТ ОЧКОВ АРЕНЫ ЗА БОЙ
Очки за бой = (0.1 x Опасность противника) + (0.02 x Опасность противника) ^ 1.24
1.4.6. ОПЫТ ПЕРСОНАЖА
С выходом обновления 1.6, за прохождение боёв на Арене стали начислять опыт. Ниже приведена таблица с зависимостью очков опыта от Опасности команды противника.
В данном режиме вам предоставляется возможность сразиться с одним из золотых персонажей и его командой, а в качестве награды получить фрагменты и экипировку этого персонажа.
1.5.1. НАГРАДЫ И ТРЕБОВАНИЯ
В испытании имеется три сложности по два боя в каждой. За каждую из них соответствующая награда.
1-я сложность: от 1 до 3 фрагментов персонажа и шанс выпадения экипировки;
2-я сложность: от 2 до 6 фрагментов персонажа и шанс выпадения экипировки;
3-я сложность: от 4 до 8 фрагментов персонажа и шанс выпадения экипировки.
К каждому испытанию имеется требование к прохождению. Полный список требований указан в соответствующей теме: https://vk.com/topic-120362840_35470923
Эти требования имеют вид:
1-я сложность: «Как минимум 1 герой класса Х»
2-я сложность: «Как минимум 2 героя класса Х»
3-я сложность: «Все герои класса Х»
1.5.2. ДАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ
Данное событие проводится два раза в неделю и длится по 3 дня: со вторника по пятницу, с пятницы по понедельник. Начало каждого нового испытания в 20:00 (МСК).
С 20:00 (МСК) понедельника и до 20:00 (МСК) вторника выходной и испытаний НЕТ.
1.5.3. ПОПЫТКИ
Бесплатные попытки обновляются каждый день в 3:00 (по Москве). Следовательно, большей части игроков будет доступно 4 цикла обновления попыток.
Также каждую из сложностей можно сбросить за кристаллы и пройти снова. Сброс можно выполнять не более 3-х раз за цикл обновление. Цены: 50/100/200 соотвественно за 1-й, 2-й и 3-й сбросы.
1.5.5. ПЕРСОНАЖ
После получения 60 или 160 фрагментов персонажа вам будет предложено его открыть. Помните, что на некоторых персонажей есть спецпредложения за открытие, так что не забывайте этот момент.
Полный список персонажей, для которых есть спецпредложения можно увидеть в разделе «Спецпредложения» данной темы.
1.5.6. ПОВТОРЫ
Повторы производятся БЕЗ расписания и следующее испытание зависит только от желания разработчиков.
Итак, знакомство с лигами начинается с меню выбора создания собственной лиги или выбору существующей.
Создать свою лигу стоит 150 кристаллов, которые вы получите обратно в качестве достижения.
1.6.1. РЕЙДЫ
Как только пройдём все 6 сложностей, напишем о каждой из них
1.6.3. ОБМЕН ФРАГМЕНТАМИ
В декабрьском патче 2017-го данную функцию не завезли.
1.6.4. ПРОЧЕЕ
Выйти из состава лиги можно, нажав соответствующую кнопку в меню списков участников лиги.
Частая смена лиг в игре нежелательна. За первую смену «бан» на вступление в новую лигу 12 часов, за вторую 24 часа.
В игре доступно несколько видов валют: Энергия, Монеты, Кристаллы, Жетоны перековки снаряжения, Медали Арены, Модули SIM, Монеты лиг и некая скрытая валюта Challenges_currecny.
2.1. ЭНЕРГИЯ
Пожалуй, самый важный ресурс в игре. Потратить можно в следующих режимах игры:
1) Кампания,
2) Испытания,
3) Ресурсные задания.
Способы получения:
1) 1 единица каждые 10 минут,
2) ежедневные задания (2 шт.),
3) повышение уровня учёткой записи,
4) паки за 4000 монет,
5) покупка за кристаллы.
В день можно восполнить запасы Энергии до 10 раз. Цены: 50/50/75/75/100/100/150/150/200/200 кристаллов.
2.2. ПОПЫТКА АРЕНЫ
Уникальна для персонажа и нужна для участия в боях Арены.
Способы получения:
1) единоразово всем персонажам в 3:00 (по Москве),
2) покупка за 20 кристаллов для конкретного героя.
2.3. МОДУЛИ SIM
Они нужны для того, чтобы «симулировать» завершённые некоторые бои не тратя время на их прохождение. Потратить можно на следующее:
1) завершённые на 3* бои в режиме «Кампания»,
2) завершённые бои в режиме «Ресурсные миссии»,
Способы получения:
1) одна из ежедневных наград за вход в игру,
2) ежедневные задания (2 шт.),
3) паки за 4000 монет,
4) бонус при покупке определённых паков в магазине за реальные деньги.
2.4. ЖЕТОНЫ ПЕРЕКОВКИ СНАРЯЖЕНИЯ
Наверное, самая востребованная валюта для прокачки персонажей. Применяется для сброса эффекта снаряжения.
Способы получения:
1) одна из ежедневных наград за вход в игру,
2) ежедневное задание,
3) получение случайным образом при разбитии снаряжения,
4) покупка специального пака.
2.6. КРИСТАЛЛЫ
Другая важная валюта в игре. Потратить их можно на следующее:
1) паки персонажей,
2) покупка спецпредложений,
3) сбрасывание попыток каждой из сложностей в испытании,
4) прокачка «Спецопераций»,
5) возврат персонажа со спецоперации,
6) обновление общей Энергии,
7) обновление Попыток Арены.
Способы получения:
1) одна из наград за ежедневный за вход в игру,
2) награды за некоторые ежедневные задания и достижения,
3) завершение спецопераций (есть шанс рандомно получить 10, 20 или 30 кристаллов),
4) награда за завершённый сезон Арены,
5) покупка наборов за реальные деньги в соответствующих разделах магазина
2.7. МЕДАЛИ АРЕНЫ
Не особо популярная валюта.
Способы получения:
1) одна из ежедневных наград за вход в игру,
2) награда за завершённый сезон Арены.
2.9. ВАЛЮТА ЛИГ
Является аналогом Медалей Арены. Тратить можно в Магазине Лиг.
Сопосбы получения:
1) завершение Рейдов,
2) выполнение Заданий Лиги.
2.10. Challenges_currecny
Отсутствует в игре. Возможно, добавят в дальнейшем
3.1. ВИДЫ АТАК
В игре присутствует несколько видов атак:
— обычная;
— критическая;
— смертельная;
— быстрая.
Обычная атака понятна. В зависимости от показателей Атаки зависит урон по врагу.
Базовые атаки имеют значения:
— 3 удара. 1-й: 0,1*Урон, 2-й: 0,15*Урон, 3-й: 0,2*Урон.
— Нижняя атака: 0,1*Урон.
— Рывок: 0,25*Урон.
— Дальняя атака: 0,3*Урон.
— Вернхняя атака: 0,35*Урон.
Критическая атака визуально выделяется на фоне обычной, отображается текстово и имеет увеличенный множитель (базово 1,5), который можно повысить путём улучшения эффекта «Критический урон». Урон от этой атаки можно игнорировать иодниз из талантов на сопротивление. Стоит отметить, что данный талант не загасит полностью урон, а только преобразует критический в обычный.
Смертельная атака также визуально выделяется на фоне базовой. Базово имеет множиетль 1,25, который нельзя увеличить, однако, против данной атаки нет талантов на сопротивление. С обновления 2.2 данная атака стала неблокируемой.
Ограничения атак можно посмотреть на картинке п. 5 этой темы.
3.2. ОСОБЕННОСТИ АТАК
— У вас есть возможность увернуться от урона с СП врага;
— Иногда не от всех ударов, из которых состоит СП, можно уклониться;
— После совершения верхней атаки, противник в большинстве случаев мгновенно ударит по вам, тем самым собьёт счётчик комбо;
— Нижняя атака отталкивает противника на некоторое расстояние, сбивает блок (и серию ударов) после чего тот либо подбежит к вам, либо прыгнет;
— Некоторые персонажи при использовании верхних атак могут по вам не нанести урона;
— Некоторые персонажи имеют «короткие руки», что не позволяет делать ими полные серии атак;
— С обновления 2.2 при накоплении энергии на супермув, враг его использует;
— У разных персонажей, разное время до смены на напарника;
— Некоторые персонажи при выполнении спецприёмов могут добить до 2-х врагов;
— При смене героя можно сразу выполнить серию ударов;
— У некоторых персонажей ест ьпассивные способности на отражение базовых атак;
— Некоторые персонажи могут делать «бесконечные» комбо;
3.3. НАКОПЛЕНИЕ СИЛЫ
Для использования спецприёмов или энергощита требуется определённое количество баров силы. Это количество уникально для каждого персонажа и может быть изменено в большую или меньшую сторону при помощи пассивок персонажей.
Получить силу можно несколькими способами:
— по +X бар силы за секунду боя (без эффектов снаряжения) ¹;
— по +1 бару за смену на другого бойца вашей команды;
— эффект от тотема-фонаря от Зелёного Фонаря «Изумруд» (от 1 до 2 баров силы в зависимости от уровня пассивки).
Примечания.
1) В зависимости от продолжительности боя, за секунду может генерировать разное количество силы.
Во время боя с 3:00 до 2:00, то генерация силы = 0,25 бара в секунду;
с 2:00 до 1:00 генерация силы = 0,5 бара в секунду;
с 1:00 до 0:00 генерация силы = 0,75 бара в секунду.
2) У некоторых персонажей (к примеру, Харли Квинн «Отряд Самоубийц») в бонусах от снаряжения есть прибавка к восстановлению силы в размере Х%. Соответственно, ЕЁ сила будет восстанавливаться быстрее.
3) Время смены у каждого персонажа различно и расписано в отдельной таблице по персонажам. Обычно оно составляет либо 4 секунды, либо 8.
4) Выработка силы может быть приостановлена пассивной способностью Зелёной Стрелы «Ас» или заменена шкалой силы противника, если против вас играет Обратный Флэш.
3.4. УРОН ОТ СПЕЦПРИЁМОВ
КП=0,9. При преимуществе в классе у бойца противника.
КП=1. При отсутствии преимущества в классе.
КП=1,2. При преимуществе в классе у вашего бойца.



