Как вставить картинку в java
Загрузка и сохранение изображений при помощи библиотеки ввода/вывода изображений (Image I/O Library)
Содержание
Введение
public class GetList <
public static void main ( String args []) <
String readerNames [] = ImageIO.getReaderFormatNames () ;
printlist ( readerNames, «Reader names:» ) ;
String readerMimes [] = ImageIO.getReaderMIMETypes () ;
printlist ( readerMimes, «Reader MIME types:» ) ;
String writerNames [] = ImageIO.getWriterFormatNames () ;
printlist ( writerNames, «Writer names:» ) ;
String writerMimes [] = ImageIO.getWriterMIMETypes () ;
printlist ( writerMimes, «Writer MIME types:» ) ;
>
Выполнив программу GetList в базовой реализации Sun (при условии, что не установлены никакие другие провайдеры), вы должны увидеть следующее:
Программа ReadSharp
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ReadSharp <
private static class FrameShower implements Runnable <
final Frame frame;
При выполнении программы ReadSharp введите название изображения в командной строке. Используем, например, изображение из Digital Images with ConvolveOp от 10 февраля 2004 года.
ReadSharp наглядно демонстрирует, что не нужно определять формат изображения при его чтении. Как правило, система корректно определит формат, основываясь на нескольких первых байтах потока, обычно называемых магическим числом.
Запись изображений
Запись изображений может быть столь же проста, как и их чтение, хотя можно также определить метаданные, если необходим больший контроль. В базовом варианте есть три формы метода write:
Все три формы метода write возвращают логическое значение (boolean). Оно указывает, доступен ли соответствующий объект в системе. Например, при запросе GIF-писателя возвратится false, потому что такого объекта нет в системе.
Определение метаданных посредством класса ImageWriteParam
Теперь установите качество сжатия при помощи:
Вместо того, чтобы выбирать значение наугад, можно спросить, какие значения качества сжатия поддерживаются (или насколько будет выполнено сжатие):
Программа Compress
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import javax.imageio.stream.*;
import java.io.*;
import java.util.Iterator;
Подробная информация по Image I/O Library приведена в Java Image I/O API Guide.
Работа с изображениями на Java
Краткий обзор нескольких библиотек обработки изображений Java, включая простой пример, выполненный во всех из них
1. Обзор
В этом уроке мы рассмотрим несколько доступных библиотек обработки изображений и выполним простую операцию обработки изображений – загрузим изображение и нарисуем на нем фигуру.
Мы попробуем МОКРУЮ (и немного качающуюся) библиотеку, ImageJ, OpenIMAJ и двенадцать обезьян.
2. AWT
AWT-это встроенная библиотека Java, которая позволяет пользователю выполнять простые операции, связанные с отображением, такие как создание окна, определение кнопок и прослушивателей и так далее. Он также включает в себя методы, позволяющие пользователю редактировать изображения. Он не требует установки, так как поставляется с Java.
2.1. Загрузка изображения
Первое, что нужно сделать, это создать объект BufferedImage из изображения, сохраненного на нашем диске:
2.2. Редактирование изображения
2.3. Отображение изображения
Теперь, когда мы нарисовали что-то на нашем изображении, мы хотели бы показать это. Мы можем сделать это с помощью объектов библиотеки Swing. Сначала мы создаем JLabel объект, представляющий область отображения текста или/и изображения:
3. ImageJ
Это довольно мощная библиотека, лучше, чем Swing и AWT, так как целью ее создания была обработка изображений, а не операции с графическим интерфейсом. Плагины содержат много бесплатных алгоритмов, что хорошо, когда мы хотим научиться обработке изображений и быстро увидеть результаты, а не решать математические и оптимизационные задачи, лежащие в основе алгоритмов IP.
3.1. Зависимость Maven
Чтобы начать работу с ImageJ, просто добавьте зависимость в вашего проекта pom.xml файл:
3.2. Загрузка изображения
Чтобы загрузить изображение, вам нужно использовать метод open Image() static, из I J класс:
3.3. Редактирование изображения
Для редактирования изображения нам придется использовать методы из Image Processor object, прикрепленные к нашему ImagePlus объекту. Думайте об этом как о Графике объекте в AWT:
3.4. Отображение изображения
Вам нужно только вызвать show() метод Image Plus object:
4. OpenIMAJ
OpenIMAJ – это набор библиотек Java, ориентированных не только на компьютерное зрение и обработку видео, но и на машинное обучение, обработку аудио, работу с Hadoop и многое другое. Все части проекта OpenIMAJ можно найти здесь в разделе “Модули.” Нам нужна только часть обработки изображений.
4.1. Зависимость Maven
Чтобы начать работу с OpenIMAJ, просто добавьте зависимость в вашего проекта pom.xml файл:
4.1. Загрузка изображения
Чтобы загрузить изображение, используйте метод ImageUtilities.readMBF() :
MBF означает многополосное изображение с плавающей запятой (RGB в этом примере, но это не единственный способ представления цветов).
4.2. Редактирование изображения
Чтобы нарисовать прямоугольник, нам нужно определить его форму, которая представляет собой многоугольник, состоящий из 4 точек (верхний левый, нижний левый, нижний правый, верхний правый):
Как вы могли заметить, при обработке изображений ось Y меняется на противоположную. После определения формы нам нужно нарисовать ее:
4.3. Отображение изображения
Нам нужно использовать Утилиты отображения :
5. Изображение TwelveMonkeys
Библиотека TwelveMonkeys |/ImageIO предназначена для расширения Java ImageIO API, с поддержкой большего количества форматов.
В большинстве случаев код будет выглядеть так же, как и встроенный код Java, но он будет работать с дополнительными форматами изображений после добавления необходимых зависимостей.
6. Резюме
Вы познакомились с 4 библиотеками, которые могут помочь вам работать с изображениями. Идя дальше, вы, возможно, захотите поискать некоторые алгоритмы обработки изображений, такие как извлечение краев, повышение контрастности, использование фильтров или распознавание лиц.
Для этих целей, возможно, было бы лучше начать изучать ImageJ или OpenIMAJ. Оба они легко включаются в проект и гораздо более мощны, чем AWT, в отношении обработки изображений.
Как вставить картинку в java
Нелетучий Мыш
Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 6423
Регистрация: 28.12.2004
Где: Санктъ-Петербургъ
Репутация: 24
Всего: 151
Задача программиста заключается не только в создании эффективной, но и элегантной и понятной пользователю программы. Не мало важную роль при этом несет графический интерфейс. Не для кого не секрет, что человек усваивает графическую информацию быстрее чем текстовую. Рисунки на форме помогают украсить интерфейс программы. А также сделать его более понятным. Данная статья посвящена добавлению рисунков на фрёйм с компонентами.
Способ 1. Добавление картинки с использованием JLabel.
Это вероятно самый простой способ, но в тоже время не самый гибкий, поскольку все управление за отображение рисунком возлагается на плечи JLabel.
Чтобы добавить рисунок на JLabel существуют следующие методы.
setIcon(Icon image);
Конструкторы
JLabel(Icon image);
JLabel(Icon image, int horizontalAlignment);
JLabel(String text, Icon icon, int horizontalAlignment);
| Код |
| public class LablePictureFrame extends javax.swing.JFrame < |
public LablePictureFrame() <
initComponents();
>
private void initComponents() <
jLabel1 = new javax.swing.JLabel();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jLabel1.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
jLabel1.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(«/MoonCat.gif»)));
jLabel1.setText(«Foreign Cat. «);
jLabel1.setBorder(new javax.swing.border.LineBorder(new java.awt.Color(102, 102, 102), 1, true));
getContentPane().add(jLabel1, java.awt.BorderLayout.CENTER);
public static void main(String args[]) <
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() <
public void run() <
new LablePictureFrame().setVisible(true);
>
>);
>
private javax.swing.JLabel jLabel1;
>
Способ 2. Создание JPanel c возможностью добавления картинки в качестве фона.
Этот способ более гибкий, и практически ограничивается только нашей фантазией. Он заключается в том, что мы напишем подкласс для класса JPanel и переопределим его метод public void paint(Graphics g). Реализация нашего метода будет производить прорисовку картинки на панели. Более того, мы будем управлять размерами изображения, и подстраивать (вписывать) его под размеры JPanel. Но и это еще не все: Мы оставим возможность добавления дочерних компонентов на эту панель, и у нас получится что-то компоненты размещаются на «красивом» фоне.
Вот пример такой панели:
| Код |
| import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; |
public class PicturePanel extends javax.swing.JPanel <
// Храним 2 изображения: оригинальное и текущее.
// Оригинальное используется для получения текущего в зависимости от размеров панели.
// Текущее непосредственно прорисовывается на панели.
private BufferedImage originalImage = null;
private Image image = null;
public PicturePanel() <
initComponents();
>
private void initComponents() <
setLayout(null);
addComponentListener(new java.awt.event.ComponentAdapter() <
public void componentResized(java.awt.event.ComponentEvent evt) <
formComponentResized(evt);
>
>);
// Рисуем подкомпоненты.
super.paintChildren(g);
// Рисуем рамку
super.paintBorder(g);
>
// Методы для настройки картинки.
public BufferedImage getImage() <
return originalImage;
>
public void setImage(BufferedImage image) <
this.image = image;
>
public void setImageFile(File imageFile) <
try <
if (imageFile == null) <
originalImage = null;
>
BufferedImage bi = ImageIO.read(imageFile);
originalImage = bi;
> catch (IOException ex) <
System.err.println(«Неудалось загрузить картинку!»);
ex.printStackTrace();
>
repaint();
>
>
А вот пример её использования:
| Код |
| public class PanelPictureFrame extends javax.swing.JFrame < |
public PanelPictureFrame() <
initComponents();
>
private void initComponents() <
picturePanel1 = new PicturePanel();
jPanel1 = new javax.swing.JPanel();
jLabel1 = new javax.swing.JLabel();
jButton1 = new javax.swing.JButton();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
picturePanel1.setLayout(new java.awt.BorderLayout());
picturePanel1.setImageFile(new java.io.File(«C:\\Documents and Settings\\All Users\\Документы\\Мои рисунки\\Образцы рисунков\\Зима.jpg»));
jPanel1.setLayout(new java.awt.GridLayout());
jPanel1.setOpaque(false);
jLabel1.setFont(new java.awt.Font(«Tahoma», 0, 24));
jLabel1.setForeground(new java.awt.Color(255, 0, 0));
jLabel1.setText(«\u042d\u0442\u043e JLabel»);
jPanel1.add(jLabel1);
jButton1.setText(«\u0410 \u044d\u0442\u043e \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430!»);
jPanel1.add(jButton1);
public static void main(String args[]) <
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() <
public void run() <
new PanelPictureFrame().setVisible(true);
>
>);
>
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JPanel jPanel1;
private PicturePanel picturePanel1;
>
Надеюсь что данная статья будет Вам полезна. На все вопросы постараюсь ответить.
С Уважением MoonCat.
Leprechaun Software Developer
Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 15683
Регистрация: 24.3.2004
Репутация: 206
Всего: 534
Спасибо SoulKeeper за дополнение.
| Код |
| import javax.swing.*; import java.awt.*; |
public class ImagePanel extends JPanel <
private Image image;
public Image getImage() <
return image;
>
public void setImage(Image image) <
this.image = image;
>
public void paintComponent(Graphics g) <
super.paintComponent(g);
| Код |
| import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.io.File; import java.io.IOException; |
public class TestPicture <
public static void main(String[] args) <
JFrame f = new JFrame();
f.setTitle(«My Panel»);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImagePanel pp = new ImagePanel();
pp.setLayout(new BorderLayout());
try <
pp.setImage(ImageIO.read(new File(«picture.jpg»)));
> catch (IOException e) <
e.printStackTrace();
>
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new java.awt.GridLayout());
panel.setOpaque(false);
JLabel label = new JLabel();
label.setFont(new java.awt.Font(«Tahoma», 0, 24));
label.setForeground(new java.awt.Color(255, 0, 0));
label.setText(«\u042d\u0442\u043e JLabel»);
panel.add(label);
JButton button = new JButton();
button.setText(«\u0410 \u044d\u0442\u043e \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430!»);
panel.add(button);
pp.setPreferredSize(new Dimension(10000, 10000));
f.add(new JScrollPane(pp));
f.pack();
f.setSize(800, 600);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
>
>
























