Как перевести мод skyrim se

Skyrim — Инструкция по переводу плагинов через TESVTranslator

Как перевести мод skyrim se

Небольшая инструкция по переводу плагинов (модов) через программу TESVTranslator

Итак, после запуска программы вам необходимо открыть esp/esm файл для перевода:

Для этого нажмите File->Load Esp/Esm

Как перевести мод skyrim se

Выберите желаемый файл из папки (не обязательно Data) и нажмите «Открыть»

Как перевести мод skyrim se

В окне программы появятся строчки в которых оригинальный и переведенный текст идентичны, жмем ПКМ по строчке которую хотим перевести и выбираем 1 пункт меню

Как перевести мод skyrim se

Перед вами откроется окно в котором вам необходимо написать перевод текста из левой колонки и нажать «OK»

Как перевести мод skyrim se

После этого строчка, которую вы выбирали, станет синим цветом — это означает что она переведена

Данное действие необходимо повторить со всеми строками требующими перевода, в том числе во вкладках DLSTRINGS и ILSTRINGS

Как перевести мод skyrim se

Так же вам будут встречаться строчки розового цвета — это означает что плагин автоматически нашел для них перевод, но их требуется «Утвердить» для этого нажмите ПКМ на строчке и выберите 2ой пункт меню (или нажмите клавишу F1)

Белые строчки не требуют перевода и утверждения т.к. в правильности их перевода программа «уверена»

Как перевести мод skyrim se

После того как закончите с переводом необходимо будет сохранить файл плагина, для этого нажмите File->Export Esp/Esm as…(Finalize) и в появляющихся при сохранении диалоговых окнах нажимать «OK»

Источник

Перевод модификаций через ESP-ESM Translator 1.0.0

Как перевести мод skyrim se

1 изображение

Информация о файле

Привет! Это новый туториал по локализации модификаций через ESP-ESM Translator, лучшую из утилит локализации для целой плеяды игр.

Перед тем, как заниматься непосредственно локализацией, пожалуйста, ознакомьтесь с Правилами хорошего тона в локализации модификаций. В статье по ссылке содержится общая информация, как лучше переводить, каких правил придерживаться и чего избегать, чтобы переведённый вами мод был достойным.

Процесс локализации

Сначала вам нужно скачать непосредственно утилиту и распаковать её в удобное для работы место.

Запускайте, перед вами появится вот такой интерфейс:

Как перевести мод skyrim se

Перед работой нам нужно пройтись по настройкам. Нажимайте иконку Как перевести мод skyrim se. Откроется следующее окошко:

Как перевести мод skyrim se

Чтобы вам не менять кодировку каждый раз, когда вы начинаете переводить моды для разных игр, просто проследите, чтобы были проставлены галочки «Спрашивать входную кодировку» и «Спрашивать кодировку выхода». Если они будут включены, каждый раз при открытии плагина программа будет вас вежливо спрашивать, правильную ли кодировку она выбрала перед открытием. Так как вы уже знаете, какая кодировка вам нужна, просто убедитесь, что выбрана правильная.

Теперь переходите на вкладку «База данных». Это база с записями игры на английском и русском языке, она нужна для того, чтобы каждый раз, когда в моде используется оригинальная фраза, название или имя персонажа, к примеру, программа автоматически подставляла нужный перевод. Здесь вам нужно выбрать нужную базу той игры, моды для которой вы переводите. В моём случае это Skyrim SE. Все базы с англо-русским текстом можно скачать на страничке ESP-ESM Translator.

Как перевести мод skyrim se

Проследите, чтобы галочки были проставлены, как на скриншоте. Это базовые настройки, и они довольно удобны.

Приступаем к переводу!

Открывайте Как перевести мод skyrim seнужный вам мод. Для примера я возьму совсем маленький мод Dust adept armor. При открытии, как мы уже знаем, программа спросит у нас, верную ли кодировку она выбрала. Так как модификация для Skyrim SE, кодировка UTF-8 является верной.

Как перевести мод skyrim se

После этого откроется интерфейс перевода модификации, который выглядит следующим образом:

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Вы также можете переводить в большой ячейке снизу, и переходить на следующую строку при помощи сочетания клавиш Ctrl+Enter

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Кстати, а как узнать, что мы переводим правильно? Ведь Boots могут быть как ботинками, так и сапогами, как понять, какой вариант будет правильным? В этом нам поможет база игры. Выделяем слово, которое нам интересно, в нижней колонке. Выделить одинокое слово можно при помощи двойного клика мышкой.

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Кстати, здесь тоже можно переводить, чем я зачастую пользуюсь, когда строки не совпадают полностью, но содержат одни и те же выражения, к примеру, «Том заклинаний: Огненная вспышка», «Огненная вспышка». Очень удобно, когда нужно переводить несколько записей в точном соответствии.

Заканчиваем перевод категории ARMO:

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Таким же образом переводим оставшиеся строки модификации. Кстати, если вы обнаружите, что некоторые строки уже подтверждены, а вы их не переводили, то знайте, что это происходит потому, что программа сверяет записи мода с базой игры. Если они совпадают по тексту и ID, программа автоматически подставит нужный текст и подтвердит его, чтобы у вас было меньше работы.

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Чтобы модификация работала, её обязательно нужно сохранять с тем же названием и перезаписью. После того, как вы это сделаете, программа еще раз предложит выбрать вам кодировку. Выбирайте нужную или соглашайтесь с предложенным выбором, после чего перевод будет окончен.

Как перевести мод skyrim se

Поздравляю, вы прекрасны! Знаний из этой статьи и «Правил хорошего тона» должно вам хватить для локализации 90% модификаций. Туториал, скорее всего, будет дополняться по мелочам, но любые вопросы вы можете задавать в комментариях.

Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

Источник

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se Как перевести мод skyrim se Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Приветствуем всех начинающих и желающих научиться переводить моды и плагины для игры «Skyrim LE/SE, Fallout 4, Fallout 76»

Объясню вам как можно подробно и понятно, как переводить любой мод для игры Skyrim и предоставляю для скачивания необходимые программы и свои наработки для облегчения вам перевода. Но для начала, поясню базовые понятия модов. И, что каждый важный аспект может из себя представлять.

Пример общих терминов:

Meshes (.NIF) – это в первую очередь 3D модель (сетка) объекта на которую накладываются текстуры. Если увидите такой файл, то сразу сможете понять, что это модель объекта. В переводе он не нуждается, однако есть такие моды, как «реплейсеры» тел, лиц и т.д. Так вот, если вы используете Meshes с одного мода, но не понравились текстуры или модель, то вы можете взять любые текстуры или модели с однотипного мода. И просто заменить с той моделью или текстурами, что вам приглянулись, учитывая названия и путь файлов и получите отличную модель с красивой текстурой и моделью на ваш вкус. Запомните, что Meshes отвечают только за модель отображения, не больше и ни меньше. Если на модели нет текстур, то данная модель будет помечена синим цветом.

Textures (.DDS) – это текстуры, которые не могут работать без Meshes. Текстуры отвечают за отображение той или иной текстуры (предмета, тела и т.д.). Если увидите такой файл, то сразу сможете понять, что это текстуры. Переводу так же не нуждается. С ними вы можете проделывать тоже самое, что и указано о Meshes. Их можно между собой менять, подставлять как душе угодно, что вручную, что в Creation Kit. Если вы решитесь изменить текстуры в моде, то учитывайте обязательно путь, что указан модом и точное название т.к. все моды в данном вопросе, особенно на тела однотипны в пути и названиях.

Для работы через NMM, например, в моде W.A.T.E.R. его содержимое выглядит так:

Как перевести мод skyrim se

Необходимые программы для перевода: (устаревшие и не актуальные)

— TESArchive – расположен в папке игры под названием Archive.exe. Он выполняет те же функции, что и BSAopt, но им пользоваться нужно в том случае, если после создания архива на BSAopt возникают проблемы при работе мода. Есть отдельное по нему руководство на которое вам укажу ссылку.

Собственно всё, это единственные программы, с которыми вам предстоит иметь дело. С некоторыми чаще, с другими может реже, зависит от сложности мода. Объяснять, как пользоваться Creation Kit не буду, есть уйма о нём документации и видео, да и в работе он вам не пригодиться.

Рекомендуемая утилита xTranslator для игр Skyrim LE, Skyrim SE-AE, FalloutNV, Fallout 4, Fallout 76

Открываем программу xTranslator.exe и видим:
Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

2. изначально все поля будут розового цвета пока не указать путь до Strings папки в Skyrim LE, для Skyrim SE и Fallout 4 пути до папки Strings нет, нужнео просто указать путь до папки Data

Как перевести мод skyrim se

После того как указать путь до Strings файлов или папки Data, программа прочитает все strings и все строки станут зелеными

Как перевести мод skyrim se

Если увидите что-то красное, значит какое-то DLC у вас не установлено

3. Теперь приступим к переводу. Нажимаем «Файл» и видим:
Как перевести мод skyrim se

Как видим, визуально ничем не отличается от SSL. Однако, когда вы делаете перевод строки, она помечается синим цветом. Так же когда вы переводите квест, вы увидите полную её связь с другими строками. Если вы переводите диалог, связанный с НПС, то вы её увидите, но не всегда это доступна. Так же, когда вы переводите повторяющее слово, то вам будет предложен вариант заменить одно слово на одно и тоже изменение, но при этом учитывайте, чтобы слово не было связано с ID: FACT.

Например, когда вы хотите перевести, то нажимайте на строку 2 раза левой кнопкой мыши и вам выдаст вот такое окно:
Как перевести мод skyrim se

Здесь вы видите, как одна строка связана с другими. Это демонстрация квеста. Обычная строка будет показана только одна. Так же сверху всех строк вы видите их общий EDID (AAEMDonkeyTail) и BaseID (01056A71). По EDID вы легко можете в Creation Kit фильтровать поиск, а по BaseID вы можете узнать в игре RefID объекта. Если видите в разделе строку [NULL]– это значит, что строка пустая и трогать её не нужно. С выбором Strings, меню будет точно такое же.

5. Теперь посмотрим, как выглядит при загрузке MCM. Для демонстрации используем мод «Сырость и холод»:
Как перевести мод skyrim se

Как видите используется строго один раздел и можно переводить не вскрывая BSA.

6. Теперь посмотрим, как выглядит перевод скриптов. Для пример возьмём мод «Вилья в Скайриме»:
Как перевести мод skyrim se

Данный способ декомпиляции скриптов требуется только для игры Skyrim LE, и только в тех случаях, когда при переводе скриптов на русский, в игре вместо русских слов и букв показываются кракозябры, зачастую это в уведомлениях происходит или в окошках уведомлениях с действиями.

4. Переименуйте Viljascript.disassemble в Viljascript. Затем, уже Viljascript.PAS открываем через Noteepad ++ и в вверху есть раздел «Кодировки», нажимаем его и выбираем «Преобразовать в ANSI» (только обязательно «Преобразовать» а не «Кодировать») и сохраняйте, как обычный документ.

Нюанс тут в том, что проблема в кодировках т.к. TesVTranslator или xTranslator сохраняет в UTF8 и при изменении он не будет ничего в МСМ отображать, если имеет зависимость от PSC, но переводя его в кодировке ANSI данная проблема обходиться, но и то не всегда.

Источник

Главное меню

Категории

Открыт набор в команду сайта!

Просмотров: 26364 | Добавил: Evait | Дата: 2018-03-14 23:28

Приветствую всех заинтересованных данной темой. Хочу представить вашему вниманию очень простую программу для перевода модификаций на Skyrim, в которой сможет разобраться буквально за 5 минут любой человек, как миниму разбирающийся в ПК на уровне выше «чайника». А речь пойдет о «tesVTranslator» именно версии 1.3.3, т.к она почти полностью на русском языке.

Содержание:

Продвинутый уровень

Начало работы

Перейдем к делу. Для начала работы выбираем пункт «Файлы» и жмем «Загрузить Esp»

Как перевести мод skyrim se

Затем выбираем esp файл необходимого мода и видим такую таблицу:

Как перевести мод skyrim se

Здесь мы сразу приступаем к процессу перевода независимо от того, на каком языке мод. Выбираем самую верхнюю строку и делаем по ней два клика мышкой. Нашему взору открывается следующее:

Как перевести мод skyrim se

Для локализации книг и прочих записей смотрим там же на верхнюю чаcть открывшегося окна, нажимаем 2 раза и содержимое переносится вниз для перевода. Формулы не трогаем (выделены синим и зеленым цветом), кроме типа «Текст«, это заголовки.

Как перевести мод skyrim se

Напоминаю, что это старая версия программы, но ее вполне достаточно и она немного проще новой.

Автоматизируем перевод стандартных строк

Некоторые моды используют стандартные файлы игры и меняют их названия на английские, этих строк может быть тысяча и более. Зачем нам переводить все это, если это уже сделали официальные локализаторы? благо, программа позволяет сделать это автоматически.

Как перевести мод skyrim se

Всплывает сообщение, нажимаем ОК. Теперь открываем esp-файл мода, который собираемся перевести.

Как перевести мод skyrim se

Все, оригинальные названия перевелись! Осталось перевести только то, что в моде.

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Переводим все строки, сохраняем ESP-файл. Перевод готов.

Крякозябры вместо слов

Как перевести мод skyrim se

Еще одна приятная особенность программы: при переводе одинаковых строк, она сразу переводит их все разом.

Как перевести мод skyrim se

Вышла новая версия мода. Что делать?

Как перевести мод skyrim se

Описание ID в Skyrim Translator

Чтобы не переводить в слепую, вы можете посмотреть, что значит та или иная строка в моде. Для этого обратите внимание на данное поле:

Как перевести мод skyrim se

Ниже представляю вашему вниманию список со всеми значениями:

Магические эффекты. В сплывающие уведомления.

Встречаются системные строки.

Заклинания. Переводить нужно, но встречаются и

SPGDShader Particle GeometrySTATСтатические объетыTACTTalking ActivatorTES4Информация о плагине (Plugin info)TLODTOFTTREEДеревьяTXSTTexture SetVTYPТип голоса (Voice Type)WATRТипы водыWEAPОружие. Могут быть системные строки.WOOPСлова СилыWRLDМирыWTHRПогода

Какие строки переводить не надо

Переводить не нужно строки, помеченные как [NULL]. Оставляем так.

Как перевести мод skyrim se

Не нужно переводить системные строки. Их легко распознать, они обычно написаны неестественно:

— Несколько слов вместе, например: ArmorSet1, и подобное;

— Набор непонятных букв; букв с цифрами, непереводимые слова;

Системные строки не видны в игре, а вот их перевод может сломать мод. Будьте аккуратны, тестируйте мод в игре, и будет вам счастье 😉

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Естественные строки, которые нужно переводить

Перевод под Skyrim Special Edition

Думаю, вы в курсе, что моды для Skyrim Legendary Edition не работают в Skyrim Special Edition. Почему? Ответ прост.

Skyrim Special Edition разрабатывался полностью под 64-битные системы, тогда как Legendary разрабатывался и под 32-битные, плюс в переиздании были изменены текстуры, модели и некоторые элементы геимплея, что может некорректно сказываться на модификациях Legendary Edition.

Таким образом, не стоит устанавливать моды, сделанные для LE, на Special Edition. Вы же не хотите сломать игру, или запортачить сейвы?

А теперь вернемся к переводу. Выход Special Edition’а осложнил дело локализаторам, ведь нам придется заново переводить мод. Но не все так страшно, как выглядит на первый взгляд:

Во-первых, если мы уже переводили мод для LE, то перед закрытием TES V: Translator мы сохранили переведенный esp в словари, а значит все переведется автоматом при открытии мода под Special Edition. Нам останется перевести только новый контент, если таковой имеется.

Во-вторых, перевод под Special не отличается от того, что мы делали ранее для Legendary. Но есть один нюанс с кодировкой.

Если русские символы в вашем переводе выдают крякозябры в игре, то необходимо проделать следующее:

Как перевести мод skyrim se

Перевод MCM-меню для SkyUl

Некоторые моды требуют плагина SkyUl, благодаря которому можно гибко настраивать определенные параметры для мода. Если автор включил подобное в свой мод, то данное меню вы обнаружите в главном меню:

Как перевести мод skyrim se Как перевести мод skyrim se Как перевести мод skyrim se

Самый идеальный вариант, если автор поместил текст в обычный текстовый файл по данному пути:

interface => translations

Изначально в данной папке лежал только один исходный файл на английском языке с соответствующей припиской:

Как перевести мод skyrim se

Создадим его копию и изменим окончание на _RUSSIAN (лучше капсом). Английский файл оставляем без изменений, работаем теперь только с русским и переводим его, там все нужные для перевода строки интуитивно понятны, просто не трогайте переменные слева.

Как перевести мод skyrim se Как перевести мод skyrim se

Оригинальное и переведенное меню

Тестируем в игре наши результаты. И да, помните, что автор может не позаботиться о переводчиках, и тогда переводить меню придется в скриптах. Об этом далее.

Перевод скриптов

Вы перевели esp-файл, но некоторые сообщения в моде все равно на английском? поздравляю, вы встретились со скриптами. Обычно такие сообщения отражаются в левом верхнем углу экрана и информируют о каком-либо событии.

В исходниках находятся те же самые скрипты мода, но в формате .psc, который можно открывать с помощью текстовых редакторов. Лучше всего использовать Notepad++

Notepad правильно форматирует код и гораздо удобнее блокнота.

Пришло время перевода. Проверьте все скрипты в папке Source на наличие текста в них, лучше просмотреть все скрипты. Как выглядят сообщения для перевода:

Как перевести мод skyrim se

Парочка примеров с переведенными скриптами:

Как перевести мод skyrim seКак перевести мод skyrim se

Важно сохранить параметры при переводе, которые заключены в переменные. Пример:

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

Обратите внимание на строку («Stopped Witchery training: » + EXP)

Заменить своим текстом нужно только часть Stopped Witchery training:

После двоеточия идет пробел, и потом неизменяемая часть с переменной. Это сделано для того, чтобы текст не слипался в игре с какими-то цифрами из переменной.

Переводим все сообщения в скрипте и сохраняем его (ctrl + s).

На скриншотах ниже можете посмотреть, где перевод не нужен:

Как перевести мод skyrim se

Как перевести мод skyrim se

На втором скриншоте переводить просто нечего.

Кстати, в самом начале скрипта обычно есть пояснение, за что он отвечает:

Как перевести мод skyrim se

— управляет фаст-тревелом по дорожным знакам.

Некоторые скрипты понятны даже логически, если вдуматься в их работу. Хотя, вам это и не нужно.

Как перевести мод skyrim se

Настало время скомпилировать наши переведенные скрипты из папки Source, тогда они примут нужный формат .pex

Для компиляции вначале перенесите все переведенные скрипты из папки Source нашего мода в папку Skyrim / Data / Scripts / Source

Теперь нужно установить и запустить Skyrim Creation Kit. Из стима это делается крайне просто, в библиотеке настройте фильтр на инструменты, найдите SCK и нажмите установить.

Как перевести мод skyrim se

Skyrim Creation Kit

При первом старте CK немного подвиснет, просто подождите.

Вариант 2: Gameplay => Compile Papyrus Scripts. Отметьте разом все скрипты из мода и нажмите Compile.

Когда я переводил мод, у меня все скрипты зафейлились. Ошибок было много, одно из таковых ссылалось на отсутствие файла TESV_Papyrus_Flags.flg

Как перевести мод skyrim se

Помогло следующее: распакуйте архив с исходниками скриптов Scripts.rar в папке Skyrim / Data, на вопрос о замене лучше нажмите нет.

После этого все мои ошибки исчезли.

Успешно скомпилированные скрипты попадают в папку Skyrim / Data / Scripts. Именно они нам и нужны.

Учтите! Если английские скрипты уже были установлены в вашем сохранении, то они закэшировались. Нужно удалить мод, сделать чистый сейв и снова установить мод.

Крякозябры в скриптах.

Когда у меня всё успешно скомпилировалось, я встретился с новой проблемой: вместо кириллицы были крякозябры. В данном случае мне помогла декомпиляция скриптов.

Для этого нам понадобится программа Papyrus compiler, которая из .pex переводит в .pax и обратно. Скачайте архив и распакуйте в корневую папку вашего Skyrim.

Возьмем все наши уже переведенные и скомпилированные скрипты из папки Skyrim / Data / Scripts и закинем их в папку Papyrus compiler.

Стираем у всех приписку disassemble, получится такая картина:

Как перевести мод skyrim se

Примечание:

скрипты мода начинаются с w_

Далее открываем каждый скрипт .pas через notepad++ и преобразовываем в другую кодировку:

Данные .pex скрипты возвращаем в папку Skyrim / Data / Scripts и проверяем в игре.

Редактировал и обновлял статью: Edmin

Схожие статьи

Как перевести мод skyrim se

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

AKELLO50

Как перевести мод skyrim se

хорошая статья, респект, сайт хороший но почему то молчит, и вот ещё что, мне пишет что я получил сообщение но прочитать его я не могу, кнопка не работает, или я может что то не так делаю

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *