Как перевести maya на русский
Как перевести maya на русский
1 Maya
2 maya
3 Maya
4 Maya
5 maya
6 maya
7 maya
8 Maya
9 maya
10 Maya
11 Maya
12 Maya
13 Maya
14 maya
15 maya
16 Maya
17 maya
См. также в других словарях:
maya — maya … Dictionnaire des rimes
Maya — Maya … Deutsch Wörterbuch
MAYA — Qualifiés de «Grecs du Nouveau Monde» par un anthropologiste moderne, les Maya atteignirent, bien longtemps avant la découverte de l’Amérique, un niveau intellectuel et artistique des plus remarquables. Cependant, les conquistadores du XVIe… … Encyclopédie Universelle
Maya — may refer to: Contents 1 Peoples, languages, numerical systems 2 Religion and mythology 3 Historical person … Wikipedia
Maya — У этого термина существуют и другие значения, см. Майя. Maya Тип Редактор трёхмерной графики Разработчик Autodesk … Википедия
Maya — puede referirse a: Contenido 1 Ciencias sociales 2 Literatura 3 Personas 4 Lugares geográficos … Wikipedia Español
Mâyâ — (Sanskrit माया), a plusieurs sens dans les religions indiennes. Mâyâ est la déité principale qui crée, perpétue et régit l illusion de la dualité dans l univers phénoménal. Pour les mystiques indiens, cette manifestation est réelle, mais c est… … Wikipédia en Français
maya — MÁYA s.m., adj. invar. 1. s.m. Nume al unei vechi populaţii indiene din America Centrală. ♦ Limba indiană americană vorbită de această populaţie. 2. adj. invar. Care aparţine populaţiei maya (1), care se referă la această populaţie. – Din fr., sp … Dicționar Român
Māyā — (bouddhisme) Le rêve de Māyā ; art du Gandhara La reine Māyā, encore appelée Māyādevī (devī : « déesse », titre honorifique des reines) ou Mahāmāyā (mahā : « grande »), est la première épouse du roi Shuddhodana… … Wikipédia en Français
Вводный урок по Maya. Интерфейс
Дисклеймер! Для тех, кому лень читать стать., я постарался изложить информацию в виде ролика на YouTube (не судите строго):
Здравствуйте, уважаемые дамы и господа, рад приветствовать Вас на своем канале. Как, Вы уже могли заметить из названия видео, сегодня речь пойдет об интерфейсе замечательной программы Maya от Autodesk.
У Вас может возникнуть ряд резонных вопросов: «Почему именно Maya? Какую программу стоит изучать для 3D? Может быть, какая-то программа лучше в чем-то, а какая-то хуже. Дело в том, что Maya c момента разработки компанией Alias Systems Corporation в 1998 году претерпела множество
изменений и обновлений. И вот как-то исторически сложилось, что ее стали использовать в крупных студиях по производству компьютерной графики. Так что, когда вы смотрите какой-то голливудский фильм или уж тем более, мультфильм, напичканный эффектами, можете быть на 100% уверены, там без Maya не обошлось. К слову, Майку часто используют и в производстве игр, так что это очень серьезный софт. Ну, и, если у вас есть цель попасть в какую-нибудь крупную студию, Maya вам может в этом помочь, потому как является неким стандартом в мире CG. Но опять же стоит иметь ввиду, что Maya особо ничем не лучше таких программ как 3DS Max, XCI, Blender, Cinema 4D, Houdini и т.д., просто является стандартом для большинства студий вот и все.
Примеры работ:
Работы взял прямиком с официального сайта.
Стоит сразу же для себя уяснить, что Maya – это платное ПО, но, если вы студент, то можете скачать студенческую версию на 3 года. Для этого нужно перейти данной ссылке.
Итак, как только вы запустите программу, перед вашим взором предстанет что-то подобное, ибо с новыми обновлениями могут быть внесены некоторые изменения в интерфейс, но структура должна остаться той же (На самом деле, первым делом откроется окно, в котором вы можете отключить выделения и в целом снять галочку, которая больше не будет открывать это окно при старте, но я по старинке просто закрываю его):
Поначалу Вас может испугать обилие кнопок, но без паники! Сейчас будем разбираться… Чтобы было удобнее, я выделил области экрана, о которых будет написано ниже.
Начнем с Menu Sets:
“Menu Sets” или «наборы меню» разделяют типы доступных меню на категории: Modeling (Моделирование), Rigging, Animation (Анимация), FX (Динамика), Rendering и можно сделать собственный тип меню или настроить имеющиеся – Customize.
Переключаться между сетами можно с помощью горячих клавиш: F2 – Modeling, F3 – Rigging, F4 – Animation, F5 – FX, F6 – Rendering. О горячих клавишах
подробнее я напишу чуть позже. Существует ряд менюшек, которые есть в каждом из наборов Menu Sets: File, Edit, Create, Select, Modify, Display и Windows. Остальные меню будут меняться в зависимости от того, какой набор выбран в Menu Sets.
Кстати говоря, иногда бывает полезно «оторвать» (Tear off) кусок меню, чтобы он был отдельным окном и имелся быстрый доступ к чему-либо. Для этого нужно открыть понравившееся меню, и клацнуть левой кнопкой мыши (далее ЛКМ) в область точек в самом верху свитка:
Сразу под Menus находится область Status Line (строка состояния), содержащая значки для многих часто используемых команд, таких как: File>Save, также значки для выбора привязок, масок, рендеринга и другого. Также Status Line содержит в себе как раз-таки область Menu Sets, о которой я писал выше и область вспомогательных значков на боковой панели (Sidebar Icons справа, которые дают быстрый доступ к разным полезностям). Кстати говоря, по дефолту,
строка состояния отображает не все свои возможности. Чтобы получить полный доступ к функциям Status Line, достаточно разворачивать вкладки на самой панели, кликая по серым вертикальным указателям. Чтобы было понятно, о чем речь, смотрите изображение ниже:
Под Status Line находится область Shelf (Полка), представляющая некоторые наборы меню в быстром доступе. Видим, есть полка Curves / Surface, Poly Modeling, Sculpting, Rigging и т.д. Тут вынесены самые часто используемые команды и инструменты для каждого набора.
Но главная сила Shelf в том, что можно создавать свои полки, удобные именно Вам. Можно создать пустую полку и туда накидать удобных инструментов и операций прямо из меню, или сделать то же самое в уже имеющиеся полки. Для этого потребуется зажать
магическое сочетание клавиш Ctrl+Shift и клацнуть по нужному инструменту в меню. Он автоматом появится на полке. Также
можно на полку выносить свои скрипты, так что Shelf – тема весьма и весьма удобная. Хотя по правде говоря в Maya есть десятки способов делать одно и то же, в чем Вы потом убедитесь.
Далее предлагаю ознакомиться с панелью просмотра View Panel, располагающейся сразу под полками (Shelves). Короче, панель просмотра – это область
представления вашей модели с помощью камеры или эта панель может быть использована для редактора нод, анимации и текстурирования. Это может быть одна панель, но, если быстро нажать на «пробел», тогда у вас выползут 4 панели просмотра, использующие 1 перспективную камеру и 3 вида с разных сторон (сверху, спереди, сбоку). Также менять количество панелей можно, используя кнопки быстрой компоновки, слева от View Panel. Немного погодя мы поиграемся с View Panel и создадим что-нибудь эдакое, а пока что пробежимся вкратце по элементам интерфейса.
Справа от View Panel по дефолту расположен Channel Box (коробка передач) и Layer Editor (редактор слоёв). В Channel Box отображены некоторые атрибуты объекта. Как только вы выбираете какой-либо объект, справа в Channel Box появятся цифры в клетках. Эти цифры – данные атрибутов. Их можно менять, вводя с клавиатуры, и наблюдать за тем, как меняется объект. Чтобы вы понимали, атрибут – это своего рода параметр, который описывает объект. Это могут быть координаты объекта относительном мировых осей, угол поворота объекта, масштаб, материал и текстура, параметр отображения во viewport… их о-очень много, ну чтобы вы просто понимали, еще раз, атрибут – это параметр. Редактор слоев Layer Editor – тоже удобная штука. Мы
можем создавать слои, вносить в них определенные объекты и, к примеру, изолировать их от выделения (то есть все остальные объекты в сцене можно будет
выделять, а объекты в слое нельзя) или объекты в слое можно сделать невидимыми, что тоже бывает удобно. Там же есть слои анимации, использующиеся для смешивания, блокировки или отключения нескольких уровней анимации. Опять же, чтобы Вам было проще найти это дело, ниже прикреплю изображения.
Поговорим о Tool Box – панели инструментов:
Move tool («W») – инструмент перемещения,
Rotate tool («E») – инструмент вращения,
Scale tool («R») – инструмент масштабирования, и можно открыть Manipulator («T»),
а также получить доступ к последнему используемому инструменту в сцене («Y»).
Попробуйте потыкать на вкладки в Toll Box и по кнопкам Q W E R T Y на клавиатуре. С клавиатуры инструменты, конечно удобнее вызывать, но все же Tool Box иногда бывает полезен. У каждого инструмента есть свои настройки, чтобы их открыть, можно либо дважды клацнуть левой кнопкой мыши (Далее ЛКМ) по нужному инструменту в Tool Box, либо в правом верхнем углу интерфейса есть кнопка Show/Hide Tool Settings, которая также открывает настройки используемого инструмента. Кстати, если просто наводить на элементы интерфейса и немного подождать, то вылезет подсказка.
Важно! Если по какой-то причине вы что-то натворили с интерфейсом, всегда можно ресетнуть настройки, для этого открываем проводник, заходим в документы, maya кадр вперед;
Alt+ 589 0 850 3
Oltos Bigri Тут один резонный вопрос. Зачем? На дворе 2021 год. Уже каждый школьник записал урок по интерфейсу майи. 10005000 видео по запросу на ютуб.
Black Beauty Действительно резонный вопрос, просто захотелось сделать что-то свое. Более аргументов нет)
Autodesk Maya скачать торрент русская версия
Autodesk Maya представляет собой многофункциональный комплексный продукт современного программного обеспечения, предназначенный специально для работы художников, дизайнеров и создателей трехмерной графики. В наши дни эта профессиональная программа стала незаменимым помощником в сфере кинематографии, телевидения, а также разработки увлекательных компьютерных игр.
Краткие сведения о программе

Самая первая версия была разработана исключительно для ОС IRIX. Однако уже спустя некоторое время разработчики представили версии практически для всех самых популярных и распространенных операционных систем – Linux, Windows, а также Mac OS. В наши дни в распоряжении пользователей имеются варианты данной программы, разработанные как для 32, так и для 64-битных систем. Однако самые свежие версии разработаны исключительно для 64-битных операционных систем. Мы предоставляем вам возможность Autodesk Maya 3d скачать торрент в любой из интересующих вас версий.
Особенности программы

Благодаря встроенному в данную программу интерпретируемому платформенно-независимому языку Embedded Language, являющему достаточно мощным средством для настройки и доработки функционала, пользователь может выполнять запись своих действий в качестве скрипта на языке MEL, что впоследствии можно без проблем превратить в удобный макрос. Поскольку MEL не привязан к определенной платформе, написанные на нем коды легко исполняются в любой из операционной систем, где может полноценно работать утилита.
Возможности программы

При использовании этой программы можно в кратчайшие сроки получить результаты максимально качественной графической визуализации. Более того, с целью повышения качества изображений существует возможность применения целого ряда дополнительных эффективных визуализаторов, созданных сторонними разработчиками.
В редакторе используется особая технология HumanIK, при помощи которой неоднократное использование и корректировка анимации осуществляется максимально быстро и просто. А при помощи специального инструмента Camera Sequencer можно самостоятельно задавать необходимую последовательность кадров вашей будущей анимации.
Благодаря привлекательному интерфейсу, а также наличию разнообразных инструментов в виде кнопок с узнаваемыми графическими изображениями, пользоваться данной программой очень легко и удобно.
Достоинства версий Maya 2014, 2015, 2016

Для создания трехмерной анимации в данной версии программы предусмотрена возможность создания персонажей, наличие разноплановых инструментов, задавание определенного чередования кадров, перенос и повторное использование анимации, а также специальный инструмент «восковой карандаш». Для трехмерного моделирования здесь имеются возможности моделирования полигонов, поверхностей и сетей сглаживания, а также наличие UV-текстур и возможность цветового кодирования.
Если вы заинтересованы в несколько расширенных возможностях, тогда вам следует выбрать autodesk maya скачать. В данной версии программы, помимо вышеупомянутых инструментов для трехмерной графики, также имеется возможность геодезического скрещивания вокселов, а для трехмерного моделирования – поддержка OpenSubdiv, улучшение возможностей наложения текстур UV и оптимизация полигонального моделирования.
Для получения максимального спектра функций и возможностей следует maya скачать бесплатно русская версия на нашем сайте. Создание трехмерных анимации значительно улучшилось благодаря добавлению дополнительных функций параллельного расчета оснастки, а также деформатора Delta Mush. Для трехмерного моделирования в новейшей версии программы появился совершенно обновленный комплект инструментов, позволяющих легко работать со скульптурами.
Autodesk Maya 2017

Autodesk Maya 2018

Autodesk Maya 2018 скачать торрент с нашего сайта можно прямо сейчас и воплотить в реальность свои самые интересные графические и анимационные проекты.
Autodesk Maya 2019

Autodesk Maya 2020

С нашего сайта вы можете совершенно бесплатно Autodesk Maya 2020 скачать торрент 64 bit или загрузчиком браузера. Мы не требуем регистрации и отправки смс. Все дистрибутивы проверены на вирусы и работоспособность.
Autodesk Maya 2022

Нововведения и улучшения программы:
Чтобы оценить все возможности и улучшения новой версии, достаточно autodesk maya 2022 скачать торрент у нас на сайте. Последняя версия представлена с новыми инструментами на русском языке, что существенно упрощает ее освоение.
Знакомство с Maya 2018: пошаговые учебные видеопособия для начинающих по программе Maya
Пожаловаться на статью?

Pluralsight, авторизованный издатель Autodesk и лидер в области онлайн-обучения технических специалистов, сотрудничает с Autodesk и выпускает учебные видеоролики «Знакомство с Maya 2018».
Autodesk Maya — программа для 3D-моделирования, анимации, визуализации и создания визуальных эффектов, которая обеспечивает полноценный рабочий процесс для специалистов в сфере кино, телевидения, анимации и дизайна. Программа обладает широким функционалом, а курс «Знакомство с Maya 2018» позволяет ознакомиться с ключевыми особенностями Maya и некоторыми примерами практического применения полученных знаний. Вы познакомитесь с основами работы интерфейса и ключевыми инструментами программы. Узнаете принципы работы в 3D-пространстве. Кроме того, получите информацию об основных рабочих процессах Maya, что является отличным началом для изучения мощных возможностей этой программы для работы с 3D-графикой. Каждый видеоролик содержит пошаговые инструкции, и к ним прилагаются файлы сцен, которые позволят пользователям быстро освоить методы работы с Maya.
Цикл видеороликов «Знакомство с Maya 2018»
Знакомство с Maya 2018: пошаговые учебные видеопособия для начинающих по программе Maya
Навигация по пользовательскому интерфейсу
Изучите меню, параметры, инструменты и элементы управления, которые часто используются в Maya. В этом видеоролике представлен обзор наборов меню, консолей, рабочих пространств, видов листов, основных элементов управления анимацией и командной строки. Вы научитесь пользоваться инструментом Channel Box, редакторами слоев и атрибутов, а также работать с объектами в 3D-пространстве.
Создание моделей в Maya
Ознакомьтесь с инструментами для 3D-моделирования и рабочими процессами в Maya. Используя набор инструментов для моделирования в соответствующем рабочем пространстве, вы построите простую примитивную модель и выполните операции с ее вершинами, ребрами и гранями полигонов. Работая с готовой моделью, вы научитесь выдавливать грани полигонов с помощью инструмента Extrude и вставлять контуры ребер с помощью инструмента Multi-Cut, чтобы создавать более реалистичные и плавные ребра. (Файл компонентов сцены 02_begin.ma находится в папке Scenes архива ExploringMaya2018.zip.)
Испытайте возможности анимации в Maya. В этом видеоролике рассматривается создание ключевых кадров и изменение хронометража анимации. Во время работы с редактором анимационных кривых вы узнаете, как изменить структуру ключевых кадров и интерполяцию между ними. (Файл компонентов сцены 03_begin.ma находится в архиве ExploringMaya2018.zip.)
Создавайте UV-текстуры для 3D-компонентов, чтобы использовать для них 2D-текстуры. Вы научитесь использовать редактор UV-текстур и создавать UV-текстуры для моделей в Maya. Вы узнаете об искажениях и о том, как их устранять. Кроме того, вы научитесь проецировать карту UV-текстур, использовать возможности плоского наложения, а также перемещать и масштабировать карту с помощью манипулятора проекции. (Файл компонентов сцены 04_begin.ma находится в архиве ExploringMaya2018.zip.)
Добавление материалов и текстур
Изменяйте внешний вид поверхностей в моделях Maya, добавив материалы и текстуры. Вы изучите среду Hypershade и научитесь использовать узлы для создания сети тонирования. Вам предстоит адаптировать параметры материалов и работать с атрибутами в редакторе свойств. После применения базовых материалов к поверхностям тонирование переносится на следующий уровень путем применения карты текстур (2D-изображения) к 3D-объекту. (Файл компонентов сцены 05_begin.ma находится в архиве ExploringMaya2018.zip.)
Работа с источниками света в Maya
Перед визуализацией сцены необходимо добавить источники освещения. В этом видеоролике рассматриваются атрибуты различных источников освещения в Maya и Arnold. Вы научитесь добавлять точечные источники освещения и регулировать их яркость, цвет, интенсивность и масштаб. Кроме того, вы узнаете, как выбирать источник освещения, который оптимально подходит конкретной сцене. (Файл компонентов сцены 06_begin.ma находится в архиве ExploringMaya2018.zip.)
Визуализация с помощью Arnold
Визуализируйте сцену окончательного изображения, заполненного картами текстур, материалами и источниками освещения. Вы научитесь визуализировать 3D-сцену в 2D-изображение с помощью Maya и Arnold. Вам предстоит использовать RenderView, определять и визуализировать области, а также поработаете с модулем визуализации IPA для получения мгновенной обратной связи. Кроме того, мы дадим практические советы по настройке значений в соответствии с элементами в сцене и желаемыми результатами. (Файл компонентов сцены 07_begin.ma находится в архиве ExploringMaya2018.zip.)
Скачать файлы компонентов можно здесь ExploringMaya2018.zip (ZIP, 165 098 КБ)
Посетите веб-сайт Pluralsight, чтобы увидеть еще больше видеороликов по Maya.






