Как отцентровать объект в автокаде
Выравнивание в Автокаде
Выравнивание в Автокаде выполняется с помощью команды ALIGN, позволяющей выполнить одновременно перемещение, поворот и масштабирование объекта.
Не все пользователи догадываются о ее существовании, наверное по причине отсутствия на стандартных панелях инструментов, и выполняют для выравнивания объекта отдельно перемещение, поворот и масштабирование.
Выравнивание объектов в AutoCAD
Выравнивание объектов выполняется в следующей последовательности:
1. Запустите команду выбрав в верхнем меню Редактировать → 3D-операции → Выровнять (Align) или введите в командную строку ВЫРОВНЯТЬ (_ALIGN).
2. Далее выберите объект или объекты перемещения и нажмите Enter. В данной команде работает предварительный выбор, если объекты были выбраны этот шаг пропускаем.
4. Если необходимо масштабирование объекта относительно базиса в командную строку вводим ДА (YES) и нажимаем Enter или выбираем соответствующую опцию по клику правой клавиши мыши.
Координирование растровой подложки
Вот так команда ВЫРОВНЯТЬ (_ALIGN) сводит выравнивание объектов в Автокаде к нескольким кликам.
Она не заменима при загрузке растровых подложек с выравниванием по координатной сетке, или если вы подгружаете проектные решения от смежников. Для координирования подложки необходимо выполнить выравнивание по характерным точкам, например крестам координатной сетки.
Как правило растровые изображения при размножении и сканировании искажаются, поэтому при вставке растровых подложек (планшетов, карт и т. п.) указывайте крайние точки выравнивания для уменьшения смещения.
Полезно. О том как подгрузить планшеты имеющие файлы привязки координат подробно разобрано здесь.
Если вам придется часто пользоваться данной командой, найдите и выведите соответствующую кнопку на панель инструментов, как это сделать, можно прочитать здесь.
Команда Align в Автокаде. Видеоурок
Премьеру видеурока ускорят ваши коментарии…
Как в автокаде выровнять объекты по линии
Выравнивание в Автокаде
Выравнивание в Автокаде выполняется с помощью команды ALIGN, позволяющей выполнить одновременно перемещение, поворот и масштабирование объекта.
Не все пользователи догадываются о ее существовании, наверное по причине отсутствия на стандартных панелях инструментов, и выполняют для выравнивания объекта отдельно перемещение, поворот и масштабирование.
Выравнивание объектов в AutoCAD
Выравнивание объектов выполняется в следующей последовательности:
1. Запустите команду выбрав в верхнем меню Редактировать → 3D-операции → Выровнять (Align) или введите в командную строку ВЫРОВНЯТЬ (_ALIGN).
2. Далее выберите объект или объекты перемещения и нажмите Enter. В данной команде работает предварительный выбор, если объекты были выбраны этот шаг пропускаем.
3. На запрос «Первая исходная точка» указываем точку на объекте, а на запрос «Первая целевая точка» — точку на базисе относительно которого будет происходить выравнивание. Аналогично кликаем на вторую точку на выравниваемом объекте и указываем с чем ее совместить. При выравнивании объекта в пространстве необходимо будет указать третью точку, если же выравнивание происходит на плоскости нажимаем Enter.
4. Если необходимо масштабирование объекта относительно базиса в командную строку вводим ДА (YES) и нажимаем Enter или выбираем соответствующую опцию по клику правой клавиши мыши.
Координирование растровой подложки
Вот так команда ВЫРОВНЯТЬ (_ALIGN) сводит выравнивание объектов в Автокаде к нескольким кликам.
Она не заменима при загрузке растровых подложек с выравниванием по координатной сетке, или если вы подгружаете проектные решения от смежников. Для координирования подложки необходимо выполнить выравнивание по характерным точкам, например крестам координатной сетки.
Как правило растровые изображения при размножении и сканировании искажаются, поэтому при вставке растровых подложек (планшетов, карт и т. п.) указывайте крайние точки выравнивания для уменьшения смещения.
Полезно. О том как подгрузить планшеты имеющие файлы привязки координат подробно разобрано здесь.
Если вам придется часто пользоваться данной командой, найдите и выведите соответствующую кнопку на панель инструментов, как это сделать, можно прочитать здесь.
ВЫРОВНЯТЬ (команда)
Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D.

Для перемещения, поворота или наклона выбранных объектов, их выравнивания по точкам на другом объекте можно указать одну, две или три пары исходных и целевых точек.
Укажите одну, две или три пары исходных и определяющих точек для выравнивания выбранных объектов.
Отображаются следующие запросы.
Выберите объекты Выберите выравниваемые объекты и нажмите клавишу ВВОД.
Следующая серия запросов содержит запрос исходных и целевых точек. Число заданных пар точек определяет результаты.
Первая исходная точка, первая целевая точка
При указании только одной пары исходных и целевых точек выбранные объекты перемещаются на плоскости или в пространстве на расстояние, заданное точками (1) и (2).
При выборе двух пар точек выбранные объекты можно переместить, повернуть и масштабировать, чтобы выровнять с другими объектами.
Первая пара точек задает базовую точку выравнивания (1, 2). Вторая пара точек описывает угол поворота (3, 4).
После ввода второй пары точек отображается запрос на масштабирование объекта. В качестве опорной длины для масштабирования берется расстояние между первой и второй целевыми точками (2, 4). Масштабирование доступно только при выравнивании с помощью двух пар точек.
При указании трех пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены и повернуты в пространстве.
Вначале объекты перемещаются вдоль вектора, проведенного из исходной точки (1) к целевой точке (2).
Затем исходный объект поворачивается (1, 3), выравниваясь с целевым объектом (2, 4).
Наконец, исходный объект поворачивается еще раз (3, 5), выравниваясь с целевым объектом (4, 6).
Автокад, выравнивание — align

Необходимо левую картинку с пазлами привести в соответствие с правой картинкой.
Для этого вызываем команду «Выровнять».
Это можно сделать с помощью набора ее в командной строке (_выровнять), либо на панели инструментов во вкладке «Редактировать» > «3D операции» > «Выровнять».
После чего, в командной строке, автокад предлагает нам «Выберите объекты», который необходимо выровнять.
Затем выбираем «Первую искомую точку» — ту, которую надо переместить.
После первой искомой точки, выбираем «Первую целевую точку» — ту, куда надо переместить первую искомую точку.
Повторяем операцию для второй целевой и второй искомой точки. При чем вторая целевая не обязательно должна находиться на том месте, куда мы хотим переместить вторую искомую (например, достаточно находиться на одной прямой).
Третья точка нужна для 3D пространства, поэтому ее игнорируем нажав Enter.
Если объект не нуждается в масштабировании нажимаем «Н» и завершаем команду – Enter.
Если масштабирование требуется, то нажимаем «Д», и завершаем команду — Enter.
И получаем выровненный объект.
Другие материалы по теме:
6 комментариев
Добавить комментарий Отменить ответ
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.
AutoCAD
Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D.
Для перемещения, поворота или наклона выбранных объектов, их выравнивания по точкам на другом объекте можно указать одну, две или три пары исходных и целевых точек.
Укажите одну, две или три пары исходных и определяющих точек для выравнивания выбранных объектов.
Отображаются следующие запросы.
Выберите объекты Выберите выравниваемые объекты и нажмите клавишу ВВОД.
Следующая серия запросов содержит запрос исходных и целевых точек. Число заданных пар точек определяет результаты.
Первая исходная точка, первая целевая точка
При указании только одной пары исходных и целевых точек выбранные объекты перемещаются на плоскости или в пространстве на расстояние, заданное точками (1) и (2).
При выборе двух пар точек выбранные объекты можно переместить, повернуть и масштабировать, чтобы выровнять с другими объектами.
Первая пара точек задает базовую точку выравнивания (1, 2). Вторая пара точек описывает угол поворота (3, 4).
После ввода второй пары точек отображается запрос на масштабирование объекта. В качестве опорной длины для масштабирования берется расстояние между первой и второй целевыми точками (2, 4). Масштабирование доступно только при выравнивании с помощью двух пар точек.
При указании трех пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены и повернуты в пространстве.
Вначале объекты перемещаются вдоль вектора, проведенного из исходной точки (1) к целевой точке (2).
Затем исходный объект поворачивается (1, 3), выравниваясь с целевым объектом (2, 4).
Наконец, исходный объект поворачивается еще раз (3, 5), выравниваясь с целевым объектом (4, 6).
Выравнивание объектов
Запросы команды ALIGN:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify first source point: – указать первую исходную точку
Specify first destination point: – указать первую целевую точку
Specify second source point: – указать вторую исходную точку
Specify second destination point: – указать вторую целевую точку
Specify third source point or : – указать третью исходную точку или продолжить
Specify third destination point or [eXit] : – указать третью целевую точку
При указании только одной пары исходных и целевых точек выбранные объекты перемещаются на плоскости или в пространстве на расстояние, заданное точками.
При указании двух пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены, повернуты и масштабированы на плоскости или в пространстве. Первая пара точек задает базовую точку выравнивания, вторая пара точек – описывает угол поворота. После ввода второй пары точек отображается запрос о масштабировании объекта. В качестве опорной длины для масштабирования берется расстояние между первой и второй целевыми точками. Масштабирование доступно только при выравнивании с помощью двух пар точек.
При указании трех пар исходных и целевых точек выбранные объекты могут быть перемещены и повернуты в пространстве. Вначале объекты перемещаются вдоль вектора, проведенного из исходной точки к целевой, затем исходный объект поворачивается, выравниваясь с целевым объектом. Далее исходный объект поворачивается еще раз, выравниваясь с целевым объектом.
Запросы команды 3DALIGN:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify source plane and orientation … – исходная плоскость и ориентация
Specify base point or [Copy]: – указать базовую точку или копировать
Specify second point or [Continue] : – указать вторую точку или продолжить
Specify third point or [Continue] : – указать третью точку или продолжить
Specify destination plane and orientation … – целевая плоскость и ориентация
Specify first destination point: – указать первую целевую точку
Specify second destination point or [eXit] : – указать вторую целевую точку
Specify third destination point or [eXit] : – указать третью целевую точку
Для исходного объекта можно указать одну, две или три точки. Затем можно указать одну, две или три точки для места назначения. Выбранный объект перемещается и поворачивается так, что совпадают базовые точки и оси X и Y исходного объекта и места назначения выравниваются в трехмерном пространстве. Команда 3DALIGN работает с динамической ПСК, так что можно динамически перетаскивать выбранные объекты и выравнивать их с гранью твердотельного объекта.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
Выравнивание данных
Выравнивание данных Выравнивание (alignment) соответствует размещению порции данных в памяти. Говорят, что переменная имеет естественное выравнивание (naturally aligned), если она находится в памяти по адресу, значение которого кратно размеру этой переменной. Например, переменная
Автоматическое выравнивание
Автоматическое выравнивание Элемент поддерживает атрибут indent который устанавливается в «yes» или «no», и указывает процессору XSLT, нужно ли выравнивать результирующий документ. Как правило, выравнивание результирующего документа не имеет большого значения,
7.5.2. Выравнивание памяти
7.5.2. Выравнивание памяти Хотя инструмент Electric Fence очень помог в обнаружении второй проблемы в коде, а именно — вызова strcpy(), переполнившего буфер, первое переполнение буфера найдено не было.Проблему в этом случае нужно решать с помощью выравнивания памяти. Большинство
13.2.1. Выравнивание по страницам
13.2.1. Выравнивание по страницам Системная память делится на порции под названием страницы. Размер страницы изменяется в зависимости от архитектуры, и на некоторых процессорах размер страницы может изменяться ядром. Функция getpagesize() возвращает размер (в байтах) каждой
Выравнивание и распределение
Выравнивание и распределение Когда активен инструмент Перемещение, на панели под строкой меню появляется набор кнопок для выравнивания и распределения изображений и объектов (рис. 9.1). Рис. 9.1. Кнопки выравниванияПиктограммы на кнопках подсказывают, как будут
Выравнивание объектов
Выравнивание и распределение
Выравнивание и распределение В тех случаях, когда необходимо расположить объекты с высокой точностью по отношению друг к другу (например, ровно в ряд на равном расстоянии), но точность расположения на странице не требуется, мы можем прибегнуть к процедурам выравнивания и
Выравнивание
Выравнивание Выравнивание текста на странице – одна из важнейших операций форматирования. При помощи выравнивания можно, например, поместить заголовок текста посередине страницы, а подпись в конце письма – по правому краю. Многие начинающие пользователи для подобных
Вертикальное выравнивание
Вертикальное выравнивание Вертикальное выравнивание, в отличие от горизонтального (см. разд. 4.4), применяется не к строкам и абзацам, а к тексту целиком, поэтому относится к атрибутам, задающим компоновку страниц.Для установки параметров вертикального выравнивания
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов В процессе работы часто приходится перемещать объекты, выравнивая их положение относительно друг друга. Например, при создании сложной модели, детали которой моделируются отдельно (допустим, люстры с подвесками в классическом стиле), на
Выравнивание
Выравнивание При вводе значений в ячейки обратите внимание, что различные форматы данных по-разному выравниваются в ячейках. Например, числовые значения и даты выравниваются относительно правой границы ячейки, а текст – относительно левой. Если ранее вы работали с
Выравнивание объектов
Выравнивание данных
Выравнивание данных Еще один вопрос, касающийся оборудования, о котором следует помнить, связан с выравниванием данных. Современные процессоры устроены таким образом, что они считывают данные отдельными кусками по 32 бита. Кроме того, эти куски всегда выравниваются по
Выравнивание
Выравнивание К нескольким выделенным, но не сгруппированным объектам можно также применять операцию автоматического выравнивания (имеется в виду пространственное положение объектов в кадре). Для его применения следует нажать кнопку на нижней панели инструментов или
3.4 Комментарии и Выравнивание
3.4 Комментарии и Выравнивание Продуманное использование комментариев и согласованное использование отступов может сделать чтение и понимание прораммы намного более приятным. Существует несколько различных стилей согласованного использования отступов. Автор не видит
AUTOCAD
Электронное учебное пособие по дисциплине AUTOCAD
Урок 06. Редактирование объектов в AutoCAD
Урок 06. Редактирование объектов в AutoCAD
Редактирование объектов предусматривает возможность удаления, копирования перемещения объектов, изменения их свойств таких, как цвет, вес линий, тип линий и ряда других свойств. Над объектами можно выполнять операции удлинения, обрезания, зеркального отражения, поворота на заданный угол и т.д.
Доступ к командам редактирования осуществляется через:
2. Панели инструментов Modify.
3. Введение команды с клавиатуры.
Команды редактирования
Команда Свойства (Properties)
Способы ввода команды:
Окно разделено на две колонки. Первый столбик содержит название свойства, а второй — значение свойства, которое можно изменить.
Команда ERASE (Стереть)
Способы ввода команды:
Допускается выбор объектов до ввода команды или после ввода команды. В первом случае после ввода команды выбранные объекты удаляются. Во втором случае система предлагает выбрать объекты.
В командной строке выводится диалог:
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Команда BREAK (Разорвать)
Способы ввода команды:
Командой удаляется часть объекта между двумя указанными точками. Использование команды позволяет разорвать графический примитив, такой как линия, дуга на два объекта. При удалении части отрезка или дуги первой указывается точка на объекте, а второй — точка за пределами конца, который необходимо удалить. Для круга часть, которая удаляется, задается двумя точками в направлении против часовой стрелки.
После ввода команды система выдает запросы:
| Command: _break | Команда разорвать. |
| Select object: | Выбрать объект или указать первую точку. |
| Specify second break point or [First point] | Указать вторую точку. |
Выбор объектов осуществляется после ввода команды.
Команда TRIM (Обрезать)
Способы ввода команды:
Работа с командой сопровождается запросам:
| Command: Trim | Команда Обрезать |
| Current settings: Projection = UCS, Edge = None Select cutting edges … | Выбрать режущую кромку |
| Select objects: 1 found Select objects: | Первая режущая кромка определена. Выбор режущих кромок можно продолжить или нажать клавишу ENTER, чтобы прекратить выбор кромок. |
| Select object to trim or shift-select to extend or [Project / Edge / Undo]: | Выбрать объект, который обрезается. Последовательно можно выбрать несколько объектов прекратить выбор объектов нажатием клавиши ENTER. |
Команда EXTEND (Удлинить)
Способы ввода команды:
Подсказки системы будут иметь следующий вид:
| Command: _extend | Команда Удлинить. |
| Current settings: Project i on = UCS, Edge = None Select boundary edges … | |
| Select objects: 1 found | Показать предельную кромку |
| Select objects: | Нажать ENTER |
| Select object to extend or shift-select to trim or [Project / Edge / Undo]: | Выбрать объекты, которые удлиняются |
| Select object to extend or shift-select to trim or [Project / Edge / Undo]: | Нажать ENTER |
Команда MOVE (Перемещение)
Способы ввода команды:
Для перемещения нужно на выбранном объекте указать базовую точку и задать координаты нового положения базовой точки после перемещения объекта. Координаты задаются любым из способов.
При использовании команды поддерживайте диалог:
Команда COPY (Копировать)
Способы ввода команды:
Копирование объектов осуществляется аналогично их перемещению. Разница заключается в том, что образуется копия объекта в заданной позиции с сохранением оригинала.
Команда ROTATE (Повернуть)
Способы ввода команды:
Команда совершает поворот объекта на заданный угол относительно базовой точки (центра поворота). Положительным считается значение угла при повороте в направлении против часовой стрелки. Базовую точку можно выбрать при включенном режиме объектной привязки.
Параметр Reference — (опорный угол) позволяет задать вектор и угол поворота данного вектора. Положение вектора после поворота задает новое положение объекта.
При выборе параметра поддерживайте диалог:
Команда MIRROR (Зеркало)
Способы ввода команды:
Командой получают зеркальное отражение объекта с сохранением или удалением исходного объекта. После выбора объектов нужно задать ось, относительно которой образуется зеркальное отражение.
| Command: _mirror | Команда Зеркало. |
| Select objects: 1 found | Выбрать объект. |
| Select objects: | Нажмите Enter. |
| Specify first point of mirror line: | Указать первую точку оси. |
| Specify second point of mirror line: | Указать вторую точку оси |
| Delete source objects? [Yes / No] : n | Запрос на удаление исходного объекта |
Команда SCALE (Масштаб)
Способы ввода команды:
Пропорциональное увеличение или уменьшение размеров объекта или группы объектов относительно заданной базовой точки. Для увеличения объектов задают коэффициент больше единицы. Для уменьшения объектов коэффициент имеет значение меньше единицы.
Подсказки, которые выдаются системой:
| Command _scale | Команда Масштаб |
| Select objects: 1 found | Выбрать объект или группу объектов |
| Select objects : | Нажать Enter |
| Specify base point: | Указать базовую точку |
| Specify scale factor or [ Reference ] : 2 | Задать коэффициент масштабирования. |
Задать масштабный коэффициент можно интерактивным способом. После выбора базовой точки от нее до перекрестка тянется резиновая нить. Увеличивая или уменьшая ее размер, можно задать значение коэффициента.
Используем команду для увеличение объекта в 8 / 5 раз.
Диалог с системой будет иметь вид:
Команда STRETCH (Растянуть)
Способы ввода команды:
Команда используется для растяжения или наоборот сжатия графических примитивов путем изменения положения их предельных точек. При применении команды к дуге изменяется ее радиус. Выбор объектов осуществляется только секущей рамкой или секущими многоугольником. Для работы с кругом, текстом, блоком команда не предназначена. Применение команды к набору объектов дает возможность изменить их без нарушения взаимосвязи между объектами.
Работа с командой сопровождается диалогом:
| Command: _stretch | Команда Растянуть. |
| Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon… | Выбрать объекты секущей рамкой или секущим многоугольником. |
| Select objects: Specify opposite corner: 2 found |
Командой изменяется положение только тех точек, попавших в секущую рамку. Положение остальных точек остается неизменным.
Команда LENGTHEN (Продлить)
Способы ввода команды:
Команда служит для изменения длины отрезка или дуги. Чтобы изменить длину отрезка, нужно ввести значение прироста, положительное значение в случае увеличения длины и отрицательное значение при уменьшении длины. Чтобы изменить размер дуги, указывается значение прироста внутреннего угла, положительное, в случае увеличения размера и отрицательное при уменьшении размера.
DElta — значение величины прироста длины.
Percent — значение увеличения или уменьшения длины отрезка или дуги задается в процентном отношении текущего значения к новому. Если задается величина, превышающая 100%, происходит увеличение длины. Если заданная величина менее 100%, происходит уменьшение длины.
Total — позволяет указать новую полную длину объекта. Для дуги можно указать новое значение внутреннего угла.
DYnamic — длина изменяется динамически с помощью курсора.
Команда OFFSET (Сходство)
Способы ввода команды:
Команда предназначена для построения примитивов подобных существующих на чертеже. Подобный объект будет построен на заданном расстоянии и в заданной позиции относительно существующего (режим offset distance ). Можно также построить подобный объект, проходящей через заданную точку (выбрать опцию Through ). Для линии строится параллельная ей линия. Подобным круга является концентрический круг. Подобной дуги является концентрическая дуга с тем же внутренним углом. Для полилинии строится подобная полилиния.
| Command: _offset | Команда Сходство. |
| Specify offset distance or [Through] | Задать расстояние. |
| Select object to offset or : | Выбрать объект, для которого строится подобный. |
| Specify point on side to offset: | Показать, с какой стороны объекта строить ему подобный. |
| Select object to offset or : * Cancel * |
Выбрать следующий объект, для которого строится схожий с тем же значением или нажать клавишу ENTER для выхода из режима.
Чтобы выбрать точку, через которую будет проходить подобный объект, поддерживайте диалог:
| Command: _offset | Команда Сходство. |
| Specify offset distance or [Through] | Выбрать режим Through. |
| Select object to offset or : | Выбрать объект, для которого строится подобный. |
| Specify through point: | Задайте точку, через которую будет проходить подобный объект |
Команда FILLET ( Сопряжение )
Способы ввода команды :
Команда предназначена для выполнения сопряжения двух графических примитивов, а именно: дуг, отрезков, полилиний, дугой заданного радиуса; позволяет закруглить углы, а также может быть использована вместо команд TRIM (Обрезать) и EXTEND (Продлить) при нулевом значении радиуса. При сопряжении двух параллельных отрезков радиус определяется автоматически как половина расстояния между отрезками.
Radius — задается значение радиуса закругления в ответ на запрос системы — Specify fillet radius : 20
Trim — разрешается ( Trim по умолчанию) или запрещается ( No trim ) подрезать отрезки при закруглении.
Пример диалога с системой:
Команда CHAMFER (Фаска)
Способы ввода команды:
Фаска — это срезанный угол. Построить фаску можно двумя методами:
1. Задать размер фаски — значение дистанции от вершины угла по каждой из сторон.
Система выдаст диалог:
2. Задать значение размера фаски по первой стороне и значение угла в градусах относительно первого выбранного отрезка.
Для данного метода диалог системы будет таким:
Polyline — используется, чтобы построить фаску сразу во всех вершинах полилинии.
Distance — задается размер фаски по каждой и из сторон.
Angle — задается размер фаски по первой и стороне и значение угла относительно первого отрезка.
Trim — в режиме Trim (задается по умолчанию) линии обрезаются. При нулевом смысле дистанции можно задать обрезку линий, которые пересекаются. No Trim — фаска создается без обрезки. При нулевом значении дистанции линии, которые не имеют общих точек, удлиняются до точки пересечения.
















