Как отпугнуть призрака в фазмофобия
Охота
Монитор активности после охоты
Охота (англ. Hunt) — фаза активности призрака, когда он становится видимым и начинает убивать игроков. Во время охоты свет в текущей комнате погаснет, дверь выхода из дома будет заблокирована, а приборы, находящиеся достаточно близко к призраку, начинают проявлять себя странным образом, т.е.: фонарики будут мигать, детекторы ЭМП будут выдавать беспорядочные показания, видеопоток с видеокамер будет сильно искажен и т.д.). Призрак также приведет к отключению рации и появлению статического электричество для ближайших игроков.
Примечание: обратите внимание, что снаряжение меняет своё поведение, только если находятся достаточно близко к призраку. Рекомендуется оставить какой-нибудь прибор, который способен издавать звуки, в рабочем состоянии в месте обитания призрака, чтобы быть в курсе событий.
Содержание
Условия
Призрак может инициировать охоту после фазы подготовки. Если таймер до сих пор не истёк, то можно дать ему возможность сделать это раньше, закончив подготовку досрочно с помощью Доски Уиджи (каждое использование имеет шанс 33% завершить фазу), или повторив имя призрака много раз. Обычно опасность атаки появляется, если игроки имеют 50% среднего рассудка или меньше. Есть призраки, для которых это ограничение можно усилить или ослабить, также оно может быть другим изначально.
Стоит отметить, что в профессиональной сложности фаза подготовки отсутствует вовсе, и призрак может начать убивать в любое время.
Призрака можно обнаружить и вне охоты, но при этом он не будет атаковать игроков, а признаки начала фазы отсутствуют. Он может делать всё, что может делать во время атаки, кроме убийств.
Частота фазы зависит также от уровня рассудка игроков. Чем он ниже, тем чаще атаки. Ещё присутствует зависимость от типа призрака:
Если поблизости от призрака лежит Распятие (хотя бы в 5-ти метрах от Банши, в 3-ёх для остальных), то когда он попытается начать фазу, у него ничего не выйдет. Это срабатывает только два раза, после чего крест становится бесполезен. Срабатывание распятия сопровождается исчезновением одной из его боковых частей. Каждый раз, когда предмет блокирует охоту, запускается 5-секундный таймер, в течение которого призрак может снова попытаться начать атаку.
Распятие работает только до охоты, бросание креста в призрака или стояние на нём никак не повлияют на дальнейшие события.
Как это работает
У некоторых призраков есть модификаторы охоты, которые увеличивают или уменьшают среднее необходимое количество рассудка для охоты. Возможные модификаторы приведены ниже, где отрицательное значение означает, что данный тип призрака имеет более низкий порог рассудка:
| Тип призрака | Условие | Модификатор охоты (%) | Максимальный средний рассудок, с которого можно начать охоту (%) |
|---|---|---|---|
| Демон | Всегда | 20 | 70 |
| Мара | Свет выключен в комнате призрака | 10 | 60 |
| Свет включён в комнате призрака | -10 | 40 | |
| Онрё | Рядом с призраком не зажигают огонь | 10 | 60 |
| Рядом с призраком горит по крайней мере 1 источник огня | -10 | 40 | |
| Райдзю | В присутствии включенного электронного оборудования | 15 | 65 |
| Ёкай | Когда игроки разговаривают в 5-ти метрах от призрака | 30 | 80 |
| Все другие призраки | — | — | 50 |
В дополнение к этим значениям у некоторых призраков есть дополнительные модификаторы, которые меняют их шансы на охоту:
Уровень активности призрака не влияет на вероятность того, что призрак начнет охоту. Охота начнется только в том случае, если игрок находится в зоне расследования. Охота всегда приведет к повышению уровня активности, отображаемого на мониторе активности, до 10 уровня, но отображение 10 уровня не обязательно указывает на продолжающуюся охоту.
Когда таймер бездействия призрака заканчивается, с шансом 50% начинается проверка числа X. Если X меньше 50-ти, то охота не начнётся (на Банши не работает, если их цель находится в здании). Если результат между 50 и 75, то шанс начала охоты равен 16.6%. Если результат больше 75, шанс станет равен 25%. Уровень активности призрака не влияет на шанс.
| Сложность | Длительность фазы подготовки | Продолжительность охоты | ||
|---|---|---|---|---|
| Маленькие карты | Средние карты | Большие карты | ||
| Любитель | 5 минут | 20 секунд | 40 секунд | 50 секунд |
| Средняя | 2 минуты 30 секунд | 23 секунд | 43 секунд | 53 секунд |
| Профессионал | Отсутствует | 33 секунды | 53 секунды | 1 минута 3 секунды |
| Кошмар | Отсутствует | 33 секунды | 53 секунды | 1 минута 3 секунды |
В настоящее время существует ошибка, при которой продолжительность охоты берется равной продолжительности охоты на карте, которую создатель лобби играл ранее. Например, если последней сыгранной картой создателя лобби было Asylum, то на текущей карте продолжительность охоты будет равна продолжительности охоты на карте Asylum, даже если текущая карта не Asylum.
Во время начала фазы у игроков есть 3 секунды, чтобы спрятаться до того, как призрак начнёт перемещаться по локации и искать свою жертву. Что характерно, во время этого периода призрак невидим. Охота закончится досрочно, если поиск и последующее убийство закончатся успешно. Призрак будет преследовать одного игрока в своём поле зрения (Банши преследует определённого игрока, который определяется в самом начале игры).
Также есть 50% шанс, что призрак будет проводить обыск места, где последний раз видел свою цель (именно во время предыдущей охоты).
Что привлекает призрака
Провокация призрака до охоты
Привлечения призрака во время охоты
Что не привлекает призрака
Смерть
Когда призрак убивает игрока, он прекращает охоту (за исключением режима кошмара) и задерживается около его трупа примерно на 5 секунд. Убитый игрок сбросит все свое снаряжение, и на его экране появятся гротескные руки, прежде чем он телепортируется в потустороннюю комнату наедине с призраком. Затем мертвый игрок вернется на свое место, и весь его экран будет покрыт ярким туманом. Они будут оставаться мертвыми до конца игры, если на карте присутствуют другие живые игроки. Игра закончится, если все игроки умрут.
Механика охоты
Во время охоты у призрака есть две поведенческие фазы: блуждание и погоня. Первая фаза начинается с того, что призрак остается невидимым и неподвижным в течение четырех секунд, прежде чем материализуется и начнет бродить. В течение этого времени радио перестанет работать, но свет еще не будет мигать. Если он сразу увидит игрока, он не будет бродить, а скорее начнет преследовать его. Во время блуждания скорость призрака составляет 1 м/с, и он будет перемещаться по местоположению в поисках жертв. Вторая фаза начинается, когда он замечает игрока и начинает преследовать его, и в это время его скорость изменится (см. Ниже).
Во время фазы погони призрак будет использовать короткие пути и продолжать следовать за выбранным игроком до тех пор, пока он либо не убьет их, либо не потеряет из виду, либо у него не закончится время. Если он потеряет из поля зрения, он вернется в фазу блуждания и проверит места, которые находятся рядом с тем местом, где он в последний раз видел игрока, за которым он гнался, чтобы снова его найти. Не существует максимального расстояния, на котором призрак может видеть игрока. Во время охоты следует соблюдать осторожность в длинных коридорах, так как игрок может не заметить призрака, приближающегося к нему из самого конца коридора.
Если призрак услышит электронику или голос игрока во время блуждания, он переместится в направление источника звука. Это может заставить скрытого игрока молчать дольше, чем ожидалось, особенно если они изначально не были хорошо спрятаны. Затем призрак может продолжить прочесывать область, которую он не обыскал тщательно в первый раз, проверяя мебель, перемещая мелкие предметы и манипулируя дверями. Спрятаться в шкафу или шкафчике и держать двери закрытыми поможет предотвратить обнаружение и убийство игрока призраком, при условии, что призрак уже не почувствовал присутствие игрока другими способами.
Типовые охотничьи особенности
Некоторые типы призраков обладают способностями, которые помогут им во время охоты:
Имейте в виду, что игрок ходит со скоростью 1,6 м/с и может бежать со скоростью 3 м/с в течение 3 секунд с 5-секундным восстановлением. В отличие от игрока, призраку не нужно открывать двери комнат, чтобы пройти через них, хотя он попытается открыть шкафчик, туалетную кабинку и двери шкафа, поскольку он не может пройти через них.
Зная, что призрак близко
Максимальное расстояние, на котором игрок может слышать шаги призраков и голоса во время охоты, составляет 20 метров с поправкой на снижение громкости (за исключением Мюлинга, чьи шаги слышны только в пределах 10 метров). Начиная с 10 метров, сердцебиение игрока можно услышать, если призрак находится в пределах этого радиуса от игрока и либо находится в той же комнате, что и игрок, либо находится в прямой видимости с игроком. Активное электронное оборудование также выйдет из строя в радиусе 10 метров.
Во время охоты призрак будет появляться и исчезать, появляясь на 0,08-0,3 секунды каждые 0,3-1 секунду (за исключением Фантомов, которые появляются только каждые 1-2 секунды).
Зная, что охота закончилась
Охота заканчивается, когда призрак успешно убивает игрока, или время охоты призрака истекло. На уровне сложности Кошмара, если призрак успешно убьет игрока, время его охоты будет продлено, и призрак будет продолжать охотиться таким же образом до тех пор, пока не закончится время, или нет, когда в зоне расследования останется в живых больше игроков. Игроки могут определить, когда охота закончена, когда свет перестает мерцать и выключается, звуки охоты прекращаются или когда они снова могут переключать выключатели света. «Шипение» (вокальный эффект вздоха/удара, производимый призраком) также будет слышно, если игрок будет убит во время охоты, сигнализируя о ее окончании.
Выживание
Игроки могут выжить, следуя нескольким путям:
Советы для выживания, основанные на размере карты
На маленьких картах:
Идентификация по признакам
Фотографирование Фантома с помощью фотокамеры приведет к тому, что Фантом исчезнет, но это не остановит охоту и не положит конец проявлению (призрак будет продолжать проявляться, о чем свидетельствуют звуки, которые он будет продолжать издавать, хотя он станет невидимым после того, как будет сделан снимок). Известно также, что Фантомы показываются меньше, чем другие призраки во время охоты, и их можно идентифицировать по времени между каждым миганием. Фантом будет мигать каждые 1-2 секунды, в то время как последние будут мигать каждые 0,3-1 секунду.
В начале охоты Банши будет блуждать в месте, близком к своей цели (если ее цель не находится снаружи), поэтому призрак, начинающий охоту рядом с игроком и далеко от своего места обитания, может указывать на то, что это именно она. Тем не менее, призракам разрешено «блуждать» вдали от своей комнаты (что особенно часто происходит в начале игры, перед первой охотой), поэтому такое явление не является гарантией того, что это Банши. То же самое относится и к Миражу, который умеет телепортироваться к игрокам. Его присутствие рядом с вами можно обнаружить с помощью радиоприёмника.
Рассудок и охота
Средний рассудок рассчитывается по всем живым игрокам, как внутри, так и за пределами здания. Можно помешать призраку охотиться, удерживая значение выше порога. Это может быть достигнуто за счет того, что только один игрок входит в здание, в то время как другие игроки (в группе из трех или меньше человек) остаются в фургоне, чтобы держать свой рассудок на 100%. Обратите внимание, что если призрак является Банши, целевой игрок должен быть снаружи, чтобы этот трюк сработал.
Как использовать распятие в Phasmophobia?
Многие сталкиваясь с заданием «Изгнать призрака с помощью распятие», задаются вопросами: Как работает распятие? Как использовать распятие? Как остановить призрака распятием? Ответим на них ниже.
Где найти распятие?
Итак, предлагаю разобрать эти вопросы. Начнём мы с того, что нам понадобится сам крест \ распятие. Создать распятие — не получится. Его возможно, только приобрести в магазине. Цена в магазине составляет: 30 долларов. Приобрести его можно c первого уровня. Возможно, цена изменится со временем. Мы постараемся за этим следить.

Когда мы приедем на очередной выезд, то сможем его обнаружить на стеллаже, который будет рядом с выходом. Он появляется там постоянно, поэтому если он там — не появился, значит вы, столкнулись с багом. Просто пропустите этот квест.


Как использовать распятие?
После того, как мы его нашли и подобрали, отправляемся в дом. Крест стоит бросать на пол в комнату где обитает призрак. Рекомендую брать сразу 2 креста и размещать, по возможности, один крест на распутье комнат. Пример как это может выглядеть, приложил ниже.

Таким образом, если призрак за вами погонится во время охоты, то охота сможет прерваться, когда призрак попадёт в радиус действия креста. Это может спасти жизнь и вашим тиммейтам, которые будут пересекать этот отрезок своего побега от преследования призрака.
Почему не сработало распятие?
Отмечу, что крест срабатывает не со 100 % вероятностью и у него присутствует ограниченное число зарядов, а именно, 2 заряда на один крест. Поэтому, будьте осторожны, когда выполняете квест на изгнание призрака.
Как отпугнуть призрака в фазмофобия
Как работает распятие Phasmophobia? Phasmophobia — это многопользовательская игра ужасов для людей, чье представление о хорошем времяпрепровождении включает в себя оглушение от леденящих кровь криков ужаса их друзей. Вы и ваши друзья — исследователи паранормальных явлений, охотящиеся за призраками, которые скрываются в темноте, стараясь при этом не описаться от страха. В вашем распоряжении всевозможные приспособления для охоты за привидениями: ультрафиолетовые фонарики, спиритические доски и даже радиоприемник, позволяющий общаться с духами с помощью распознавания голоса.
Вам предстоит выяснить, что за тип призрака обитает в этом месте, собрать улики на месте с помощью камер ночного видения и термометров — а в задачи даже может входить лично стать свидетелем «паранормального явления». По мере того как вы исследуете дом, ваш рассудок будет неуклонно падать; свет начнет мерцать, и вы начнете слышать таинственные вздохи и скрипы. Это делает вас еще более лакомым кусочком для воинственного духа — как только ваш рассудок достигнет нуля, с вами будет покончено.
К счастью, такие предметы, как Распятие, могут подавить эту нечистую активность и спасти вам жизнь — так что из всех вещей, которые происходят той ночью, в идеале одной из них не будет ваш окаменевший труп, падающий на пол. Вот как использовать распятие из фазмофобии.
Распятие в Phasmophobia используется для того, чтобы помешать призраку войти в фазу охоты. Вам нужно положить распятие на пол в комнате призрака, пока он находится в неактивном состоянии. У распятия ограниченный радиус действия — оно сработает, только если призрак будет ходить в радиусе трех метров вокруг него, поэтому в больших комнатах вам, возможно, придется разбросать несколько штук в стратегических местах, чтобы убедиться, что вы защищены.
Если призрак вошел в фазу охоты, размахивание распятием перед его лицом ничего не даст — единственное, что вы можете сделать в этот момент, это спрятаться в шкафу, тихо напевая про себя песенку из «Охотников за привидениями» (но не в микрофон, так как призрак вас услышит). Я не боюсь никакого призрака, — хнычете вы, скрючившись в своем грязном углу, слезы катятся по щекам — еще одно счастливое игровое воспоминание. Распятие также может гарантировать, что при появлении призрака он не окажется возле вас, пока вы прячетесь в своем укрытии, хотя призрак может приходить и уходить из комнаты, когда ему заблагорассудится.
Phasmophobia — возможно, самая страшная VR-игра на сегодняшний день, но если вы ищете острых ощущений другого рода, посмотрите лучшие игры про зомби, а если вам нужно отработать навыки командной работы, вот лучшие кооперативные игры на ПК.
Phasmophobia Советы и хитрости для призраков
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Таблица типов призраков
01. Фантом
Descripción
Доказательства:
в общем, это просто еще один термин для обозначения призрака.
Таким образом, фантом в сказках Юлия имеет тенденцию к дальнейшему развитию концепции иллюзорной версии чего-то, что уже существует.
02. Банши
Мощность:
Как только банши использует свою силу, она начинает двигаться к выбранной цели. Блокираторы прямой видимости и маскировка не влияют на способность Банши перемещаться к игроку, и они смогут добраться до него. Достигнув игрока, он будет ждать
20 секунд, а затем продолжит охоту, если игрок не находится в прямой видимости с Банши.
Банши отменит свою способность, если ее цель не находится в здании.
Сила Банши особенно опасна, так как она способна выследить игроков, находящихся далеко от комнаты с привидениями, которые считают, что они в безопасности, даже на самой большой из карт. Банши, которая использует свою силу для охоты до того, как будет обнаружена комната с призраками, также может обмануть игроков, заставив их думать, что комната с привидениями находится поблизости, поскольку они слышат призрака поблизости, когда на самом деле Банши только что вышла из другое расположение на карте для игрока.
Сила Банши игнорирует здравомыслие и типичные правила охоты, что означает, что она потенциально может начать охоту с ее силой в моменты, когда охотники входят в локацию на профессиональной или средней сложности. Охота, которая начинается очень рано, когда у всех игроков высокий уровень рассудка, может быть признаком того, что Банши использует свою силу.
03. Джинн
Сильные стороны и недостатки:
Стратегии:
Отключение источника питания предотвратит быстрое перемещение джинна во время охоты и позволит игрокам увидеть его фантомные шары.
Юлиус Джинна временно исчезнет, если игроки не будут выходить из своей комнаты, а это значит, что если нужно собрать доказательства, вход в их зону значительно увеличит шансы на активность.
Особенно смелые игроки могут легко идентифицировать джинна по его поведению во время охоты при включенном питании: хотя он быстро догоняет преследуемых игроков, он значительно замедляется, когда приближается к ним, что позволяет игрокам сбрасывать промежуток, который джинн поспешит к закрытию; правильно, ни один из них не позволит идентифицировать джиннов без необходимости собрать ни единого доказательства.
04. Ревенант
05. Тень
Стратегии:
Поскольку Тень обладает вышеупомянутой застенчивостью, игрокам приходится принимать трудное решение: либо они объединятся, чтобы устранить риски, либо они пойдут в одиночку, чтобы позволить Тени что-то сделать. Игроки, которые в настоящее время находятся в одиночестве, должны быть осторожны, тем более что Тень, скорее всего, начнет охоту, когда игроки останутся одни.
Игроки должны работать в группе, чтобы в первую очередь найти Комнату Призраков, особенно на профессиональном уровне сложности, когда нет фазы подготовки. Принесение распятия и палочек поможет предотвратить атаки, если команда разделится, чтобы активизировать Тень.
06. Они
07. Призрак
Descripción
Мощность:
Сила Призраков в том, что они телепортируют случайного игрока в Зал Призраков и взаимодействуют со считывателем ЭМП.
Дополнительные замечания:
Хотя соль может остановить нападение Призрака, она также постоянно увеличивает активность Призраков.
Wraith будет парить в воздухе, не касаясь земли в течение длительного времени, но иногда будет делать шаги по земле. Это означает, что Wraith все еще можно отследить с помощью соли. Если положить соль на дверь, Юлий того времени пролетит над солью, оставив отпечаток на двери.
На Призраков также не действуют двери и туалеты, особенно во время охоты. Призрак не видит дверей или шкафов, он может просто пройти через них или увидеть игроков позади них. Помните об этом во время Охоты, так как он также может войти в любую комнату, даже если дверь закрыта после появления.
стратегии:
Из-за отвращения Призрака к соли, размещение большого количества соли на выходе заставит Призрак перестать атаковать. Это особенно полезно в случае с Призраками, потому что они лучше всего обнаруживают игроков, прячущихся в комнатах и шкафах.
08. Маре
Сильные стороны и недостатки:
стратегии:
Помните о расположении выключателей света и источника питания, так как Кобыла часто пытается выключить их, а присутствие исследователя паранормальных явлений рядом с ними поможет противостоять привычкам Кобылы.
09. демон
Имея это в виду, это равносильно тому, чтобы игроки двигались как можно быстрее и эффективнее, собирая доказательства, принося таблетки здравомыслия, распятия и другое защитное снаряжение, чтобы не дать демону достичь полной силы. Воспользовавшись известной слабостью Демона с помощью досок для спиритических сеансов, можно получить информацию, необходимую игрокам для достижения успеха, в основном для обнаружения их фантомной комнаты без необходимости тратить время на поиски.
Доказательства:
10. Юрей
Сильные стороны и недостатки:
11. полтергейст
Descripción
Автор сообщения Журнал:
Один из самых известных призраков, полтергейст, также известный как шумное привидение, может манипулировать объектами вокруг себя, чтобы сеять страх у своих жертв.
Дополнительные замечания:
В отличие от других призраков, предметы, брошенные полтергейстом, могут снизить рассудок игрока, если он не смотрит на бросаемые предметы. Это также может помочь идентифицировать призрак; Если игрок замечает падение рассудка после того, как услышал о физических нарушениях в соседних комнатах, он может догадаться, что, скорее всего, он сталкивается с полтергейстом.
Неписаная причуда Полтергейста заключается в том, что у него есть способность Джулиора блуждать из своей комнаты с призраками, уходя далеко, чтобы отталкивать предметы от своего пространства. На больших картах это может привести к появлению красных подсказок при поиске активности призраков и заставит игроков тратить время на поиск областей, в которых в конечном итоге не находится полтергейст.
12. Дух
Descripción
Без особых способностей и с резкой реакцией на ароматические палочки, духи служат основой для измерения других призраков. Отсутствие у них определяющих черт может сбить с толку новых исследователей, так как Духов можно принять за призраков других типов, пока не начнут накапливаться доказательства.
Это все, чем мы сегодня делимся PhasmophobiaЕсли вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.

