Как отобразить резьбу в компасе
Урок 10. Как сделать резьбу в Компасе
Здравствуйте уважаемые читатели! Продолжаем изучение темы «Резьбы», и сегодня посмотрим, как сделать резьбу в Компасе на 3d модели.
Указываем ребро, задаем длину резьбы, ее шаг и все готово – условное изображение резьбы готово.
Но это всего лишь условное изображение. А хочется наглядности, эффектности, чтобы резьба выглядела натурально, рельефно.
Для решения этой задачи в Компасе есть возможность вырезать любой профиль кинематически. И винтовую линию резьбы в том числе. Достаточно создать эскиз и задать траекторию движения это эскиза.
Как сделать резьбу в Компасе рельефной
Создадим наружною и внутреннюю метрическую резьбу М42×2 на валу и втулке.
Профилем этой резьбы является равносторонний треугольник с углом 60º при вершине. Высота треугольника рассчитывается по формуле
Создание вала
1 Создаем эскиз треугольника во фрагменте. Копируем его в буфер обмена: выделяем мышкой→Редактор→Копировать.
2 Создаем Деталь, вал диаметром 42 мм, изометрия XYZ, плоскость XY. Выдавливаем его на 60 мм.
3 Делаем на валу фаску 2×45º
5 Выделяем плоскость ZX, т. к. именно ей перпендикулярен один из концов спирали.
Увеличиваем масштаб рамкой в месте, указанном на рисунке.
Проецируем ребра вала на плоскость, при срабатывании привязки Выравнивание ставим точку в конец спирали.
Правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню, нажимаем команду вставить.
6 На панели Редактирование модели вызываем команду Вырезать кинематически
Указываем в дереве модели Эскиз 3 и Спираль цилиндрическую. Создаем резьбу.
Скрываем спираль, выделив ее в дереве модели правой кнопкой мыши (команда Скрыть).
7 Увеличим точность отрисовки модели (чтобы все линии были плавные). Жмем
8 Сделаем сбег резьбы.
Создаем эскиз, спроецировав объекты.
Вырезаем эскиз через все.
Вал готов. Меняем цвет, задаем название, сохраняем. Вопрос – как сделать резьбу в Компасе на валу решили.
Создание втулки
1 Создаем втулку с наружным диаметром 54 мм, внутренним 42 мм, делаем фаску 2×45º.
2 Выделяем торец втулки, создаем спираль цилиндрическую, количество витков указываем через всю деталь.
3 На плоскости ZX создаем эскиз. Ставим точку начало спирали.
4 Вставляем треугольник в эскиз на модели.
5 Вырезаем кинематически эскиз, скрываем спираль.
Создание сборки Вал-Втулка
Задаем соосность вала и отверстия втулки.
Выделяем торцы вала и втулки. Регулируя расстояние, «вворачиваем» вал во втулку.
А вот и видеоурок по теме.
Возможно, вас заинтересует урок по созданию сборки резьбовых соединений с использованием библиотеки.
Смею надеяться, что теперь вопрос – как сделать резьбу в Компасе не будет вас терзать своей неразрешимостью.
Создание и редактирование резьбы в КОМПАС-3D
Резьбовые разъемные соединения – очень популярный вид крепежных соединений, использующиеся в механике. В КОМПАС-3D существует несколько инструментов для создания резьбы. В этой статье вы научитесь создавать и редактировать двухмерную и трехмерную резьбу, используя инструмент Резьба 
Видеокурс по этой теме
Видеокурс «Основы конструирования в КОМПАС-3D v19»
Видеокурс направлен на освоение основ конструирования в САПР КОМПАС-3D. Обучение проводится на примере создания моделей узлов и сборки из них промышленного прибора, разбор особенностей моделирования и визуализации результатов в…
Создание условного изображения резьбы на модели
Первый способ – после построения цилиндрической модели воспользоваться инструментом Резьба во вкладке Обозначения. Далее в появившемся окне программа попросит указать настройки резьбы, такие как: объект, начальная граница, стандарт резьбы (метрическая, трубная, трапецеидальная и др.), диаметр, шаг.

В этом же окне, в строке Стандарт, находится кнопка вызова справочника параметров резьбы, 

Если резьба должна быть не на всю длину выбранной детали, то нужно выбрать параметр На заданную глубину и указать длину резьбы и сторону, с которой она должна начинаться.

Аналогично строится внутренняя резьба. Разница заключается лишь в том, что выбрать нужно внутреннюю поверхность детали, а не наружную. В итоге должно получиться тело со схематическим изображением резьбы.

Для редактирования резьбы, в дереве построения, достаточно указать нужную резьбу и нажав правой кнопкой мыши выбрать пункт Редактировать. Откроется меню как при построении, в котором можно изменить параметры резьбы.

Создание простых отверстий, отверстий с зенковкой или цековкой
Для построения стандартных отверстий с резьбой, в Компас-3D существует набор инструментов, которые находятся в меню Элементы тела и называется: Отверстие простое.
Кроме обычных отверстий, он позволяет автоматически создавать отверстия с зенковкой или цековкой. Для создания резьбового отверстия, требуется сдвинуть ползунок Резьба. В меню этого инструмента можно настроить: параметры резьбы (стандарт, диаметр, шаг, длина резьбы, направление резьбы), параметры отверстия, а также параметры цековки или зенковки.

Во вкладке Размещение можно указать координаты для размещения отверстия. Отсчет расстояния осуществляется от плоскостей, обозначенных числами 1 и 2. Для изменения плоскостей, от которых будет вестись отсчет расстояния, достаточно в параметрах выбрать пункт Объект и указать плоскость, от которой будет отсчитываться расстояние.

Если отверстие нужно сделать не на плоской поверхности, а, например, на шаре или другой криволинейной поверхности, то в строке Смещение можно выбрать более подходящий вариант.

При использовании данных инструментов, в чертеже эти отверстия будут изображены схематично. Вкладка дополнительные параметры позволяет настроить угол наклона отверстия, относительно начальной плоскости, если требуется расположить отверстие не перпендикулярно плоскости.

В итоге должна получиться вот такая резьба, которая для наглядности показана в разрезе.

Редактирование резьбы при таком способе происходит так-же как и в первом случае: указать созданную резьбу в дереве построения модели и нажав правую кнопку мыши выбрать пункт Редактировать.

Эти способы удобны, если резьба должна быть изображена на модели и чертеже схематично и не требуется детально прорисовывать ее профиль, так как экономит много времени при построении. Кроме этих способов, можно построить резьбу с прорисованным профилем.
Два следующих способа позволяют создать не схематическое отображение, а реальное, с отображением профиля резьбы.
Создание резьбы с помощью инструментов «Спираль» и «Вырезать по траектории»
Для этого способа нужно создать спираль вдоль элемента, на котором нам нужно построить резьбу инструментом Спираль цилиндрическая, либо Спираль коническая для конической резьбы и создать профиль, который мы будем вырезать. Для примера создадим метрическую резьбу по ГОСТ 24705-2004. Аналогично можно создавать любую резьбу с любым профилем, в том числе и нестандартным.

Для начала нужно создать цилиндр, на основании которого будет строиться резьба, с диаметром 10 мм и длиной 50 мм. После этого выбрать инструмент Спираль цилиндрическая 

Также можно выбрать способ построения: по числу витков и расстоянию, шагу и расстоянию или числу витков и шагу. Для смены направления спирали, в пункте Расстояние или Шаг (в зависимости от выбранного способа построения), нужно нажать на стрелку справа 
Далее нужно создать эскиз профиля резьбы на плоскости, перпендикулярной плоскости начала спирали, например, на зеленой XZ, так как она расположена перпендикулярно началу спирали.

После создания эскиза – выберем в меню Элементы тела инструмент Вырезать по траектории и укажем эскиз созданного профиля резьбы и спираль по которой будет производиться вырезание.

В пункте Результат, должен быть выбран пункт Вычитание 
Для создания сбега резьбы можно создать дополнительно кусочек профиля и вырезать его. Редактируется такая резьба как отдельные элементы – цилиндр, спираль и эскиз профиля резьбы.
В конце получится вот такая трехмерная модель резьбы.

Создание резьбы в библиотеке «Механика»
Еще один из способов построить условное обозначение резьбы в Компас 3D – через стандартную библиотеку: Валы и механические передачи 3D или Валы и механические передачи 2D. Эти библиотеки находятся в меню Приложения – Механика.
Построение трехмерной модели резьбы в стандартной библиотеке Компас 3D
Для примера откроем меню Приложения – Механика – Валы и механические передачи 3D – Разъемные соединения – Внешняя цилиндрическая ступень с метрической резьбой.

Появилось окно выбора параметров резьбы. Нажмем кнопку Изменение параметров и в появившемся окне настроим предлагаемые параметры резьбы.

Далее в окне модели выберем плоскость начала построения резьбовой детали и нажмем ОК.
Получилась деталь с резьбой, фаской и сбегом резьбы.

Недостаток этого способа в том, что можно построить только наружную метрическую резьбу.
Построение двухмерной модели резьбы в стандартной библиотеке Компас 3D
Этот способ подходит, если нет необходимости строить модель, а нужно только плоское изображение. Для этого в меню Приложения – механика выберем библиотеку Валы и механические передачи 2D и нажмем кнопку Построение модели.

В появившемся окне выберем кнопку Новая модель 

Далее программа предложит выбрать базовую точку начала отсчета вала.
Создадим простую цилиндрическую ступень 

Теперь можно добавить резьбу, нажав в окне Валы и механические передачи 2D появившуюся кнопку Дополнительные построения 

После этого в открывшемся окне настроим параметры и нажмем ОК.
Получилась ось с наружной резьбой и фаской.
Аналогично можно создать внутреннюю резьбу. Для построения отверстия с резьбой, после создания цилиндра, в нижней половине окна Валы и механические передачи 2D нужно нажать кнопку Простые ступени – Цилиндрическая ступень и установить параметры отверстия.

В пункте Дополнительные построения внутреннего контура также настроим параметры резьбы и нажмем ОК. Для выхода из окна построения эскиза нужно нажать кнопку Сохранить модель и выйти
В итоге получилась вот такой чертеж детали с резьбовым отверстием.

Резюме
В этом уроке мы научились создавать и редактировать в КОМПАС-3D резьбу несколькими способами, используя как инструменты трехмерного моделирования, так и инструменты для двухмерного черчения. Используя полученные знания можно значительно сократить время при создании резьбы в моделях и на чертежах.
6.1. Изображение резьбы
6.1. Изображение резьбы
Резьба — поверхность, образованная при винтовом движении плоского контура по цилиндрической или конической поверхности.
Показанные на рис. 6.1 конструктивные элементы имеют следующие определения:
? сбег резьбы — участок резьбы неполного профиля, получаемый по технологическим причинам в зоне перехода резьбы к гладкой части детали;
? недорез — участок изделия, включающий сбег и недовод; под недоводом понимается величина ненарезанной части детали между концом сбега и опорной поверхностью детали;
? фаска — срезанная в виде усеченного конуса кромка цилиндрического конуса или отверстия. Фаска обеспечивает удобство сопряжения деталей, т. к. способствует ликвидации острой режущей кромки, получающейся по технологическим причинам на торцах деталей;
? проточка резьбовая — кольцевой желобок на стрежне или кольцевая выточка в отверстии, выполняемая с целью получения одинакового профиля резьбы на всем нарезанном участке без сбега.
На чертежах все виды резьбы изображаются одинаково по ГОСТу 2.311-68, а именно:
? на стержне — сплошными основными линиями по наружному диаметру резьбы и сплошными тонкими линиями — по внутреннему диаметру. На изображениях, полученных проецированием на плоскость, параллельную оси стержня, сплошную тонкую линию по внутреннему диаметру резьбы проводят на всю длину резьбы без сбега. На видах, полученных проецированием на плоскость, перпендикулярную к оси стержня, по внутреннему диаметру резьбы проводят дугу, приблизительно равную 3/4 окружности, разомкнутую в любом месте (рис. 6.2);
? в отверстии — сплошными тонкими линиями по наружному диаметру резьбы и сплошными толстыми линиями — по внутреннему диаметру. На разрезах, параллельных оси отверстия, сплошную тонкую линию по наружному диаметру резьбы проводят на всю длину резьбы без сбега. На изображениях, полученных проецированием на плоскость, перпендикулярную к оси отверстия, по наружному диаметру резьбы проводят дугу, приблизительно равную 3/4 окружности, разомкнутую в любом месте (рис. 6.3).
Сплошную тонкую линию при изображении резьбы наносят на расстоянии не менее 0,8 мм от основной линии и не более величины шага резьбы.
Если резьба изображается невидимой, то применяют штриховую линию одной толщины по наружному и внутреннему диаметрам.
Линию, определяющую границу резьбы, наносят на стержне и в отверстии с резьбой в конце полного профиля резьбы (до начала сбега). Границу резьбы проводят до линии наружного диаметра резьбы и изображают сплошной основной или штриховой линией, если резьба изображена как невидимая (рис. 6.4).
Штриховку в разрезах и сечениях проводят по линиям наружного диаметра резьбы для наружной резьбы и до линии внутреннего диаметра резьбы для внутреннего разреза, т. е. в обоих случаях до сплошной основной линии (см. рис. 6.3, 6.4, б).
Размер длины резьбы с полным профилем (без сбега) на стержне и в отверстии указывают, как показано на рис. 6.5, а. Размер длины резьбы (со сбегом) на стержне и в отверстии указывают, как показано на рис. 6.5, б, при этом сбег резьбы изображают сплошной тонкой прямой линией.
На чертежах, по которым резьбу не выполняют, конец глухого резьбового отверстия допускается изображать, как показано на рис. 6.6, даже при наличии разности между глубиной отверстия под резьбу и длиной резьбы.
Фаски на стержне с резьбой и в отверстии с резьбой, не имеющие специального конструктивного назначения, в проекции на плоскость, перпендикулярную к оси стержня или отверстия, не изображают (см. рис. 6.2–6.4). У наружной резьбы сплошная тонкая линия должна пересекать линию границы фаски.
Резьбы классифицируют по нескольким признакам. Например, по эксплуатационному назначению резьбы подразделяют на крепежные (метрические); крепежно-уплотнительные (трубная, коническая); ходовые (трапецеидальная, упорная); специальные и др.
Наиболее распространена метрическая резьба, которая образуется при винтовом движении равностороннего треугольника (теоретический профиль). При этом вершины теоретического профиля срезаны, а впадины скруглены. В обозначение метрической цилиндрической резьбы входят буква «М», номинальный диаметр и шаг резьбы, причем шаг крупной резьбы не указывают (рис. 6.7).
На рис. 6.8 показан пример выполненного учебного задания по изображению и обозначению метрической резьбы.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
А теперь добавим к звуку изображение
А теперь добавим к звуку изображение На Всемирной выставке 1939 г., проходившей в районе Нью-Йорка Квинс, Дэвид Сарнофф раскрыл свой план сделать RCA лидером американского телевидения. Для выставки компания воздвигла павильон площадью почти 850 квадратных метров,
Изображение Т-образной цепи Создайте схему, показанную на рис. 14.10 в Capture. Эта схема может быть выведена на печать с помощью методов, описанных в предыдущем разделе. Единственные необходимые компоненты VDC, R и 0/SOURCE (для земли). Чтобы создать рисунок в OrCAD Capture, выберите File, New
10.2.2. Изображение неопределённых состояний в PROBE[35]
10.2.2. Изображение неопределённых состояний в PROBE[35] В этом разделе вам снова понадобится то изображение, которое вы получили после выполнения предыдущего шага (см. рис. 10.12), чтобы точнее исследовать области перехода между цифровыми состояниями. Для этого вам потребуется
Урок 36. Скрытое изображение
Урок 36. Скрытое изображение Данный эффект очень специфичен. Он используется только в Интернете, но сам по себе является оригинальным решением. Дело в том, что в Интернете для путешествия используются браузеры. По статистике, 97 % пользователей используют Internet Explorer, а у него
Изображение. Его создание, открытие и параметры
Изображение. Его создание, открытие и параметры Базовым элементом при работе в Adobe Photoshop, объектом является само изображение, которое мы создаем или редактируем. После загрузки программы появляется лишь сам редактор с уже рассмотренными нами основными элементами
Pattern (Изображение)
Pattern (Изображение) Pattern (Изображение) позволяет смешивать содержимое нижерасположенных слоев с каким-либо изображением.При выборе данного заполняющего слоя из подменю заполняющих слоев в выпадающем меню слоев также прежде всего появляется окно предварительных его
Сокрытие изображение стрелки на ярлыках
Сокрытие изображение стрелки на ярлыках Для того чтобы убрать изображение стрелки на ярлыках, создайте следующие два ключа:[HKEY_CLASSES_ROOTpiffile] «IsShortcut»=»» [HKEY_CLASSES__ROOTlnkfile]
Создание кнопки, содержащей изображение
Изображение пользователя
Изображение пользователя Меню Пуск операционной системы Windows Vista содержит изображение текущего пользователя, которое при наведении указателя мыши на кнопки меню Пуск сменяется изображением значка кнопки.Изменить изображение пользователя можно с помощью параметра
Глава 6 Изображение резьбы и резьбовых соединений
Глава 6 Изображение резьбы и резьбовых соединений Применяемые в технике и быту виды соединений деталей и сборочных единиц принято делить на две основные группы: разъемные и неразъемные. К группе разъемных относятся такие соединения, которые можно неоднократно разбирать
6.2. Изображение резьбовых соединений
6.2. Изображение резьбовых соединений Резьбовые соединения можно разделить на две группы:? соединения, осуществляемые непосредственным свинчиванием соединяемых деталей, без применения специальных соединительных частей;? соединения, осуществляемые с помощью
Для чего нужно сжимать изображение
Для чего нужно сжимать изображение Картинка, полученная с помощью шестимегапиксельной камеры, должна занять 18 Мбайт памяти. Если изображение записывать в память в таком виде, то даже в запоминающее устройство большой емкости удастся уместить лишь несколько снимков.
Как заменить изображение (логотип) в шаблоне?
Как заменить изображение (логотип) в шаблоне? Чтобы заменить логотип в уже существующем шаблоне, необходимо просмотреть его исходный код. Графика и изображения могут быть определены как в HTML так и в CSS структурах. Размер графических изображений, обычно, оптимизируется под
Как экспортировать изображение или фильм
Изображение в игре дергается
Изображение в игре дергается Вот наиболее вероятные причины этого:? слабая видеокарта – попробуйте заменить видеокарту;? не хватает оперативной памяти – для многих современных игр 512 Мб – это необходимый минимум, а для игры с удовольствием нужен 1 Гб оперативной памяти и







































