Как отмерять расстояние в фигме
Как в Figma измерить расстояние от объекта до другого объекта
Фигма обладает вполне стандартным набором линеек и привязок, но есть у нее и несколько полезных дополнительных функций.
Как включить линейку
Линейку можно включить из меню View > Rulers, либо сочетанием Shift + R.

Чтобы поместить линию на макет, надо перетянуть зажатую мышь с линейки в область макета. А чтобы удалить линию, надо перетянуть ее обратной в область линейки.
Видео: линейки в Figma
Тег video не поддерживается вашим браузером
Как измерить расстояние между элементами
Чтобы измерить расстояние, следуйте простым инструкциям:
При этом элементы должны находиться в одном фрейме, а расстояния будут показаны как по вертикали, так и по горизонтали.
Видео: расстояния между объектами в Figma
Тег video не поддерживается вашим браузером
Также прямо в процессе вы можете двигать выбранный элемент с помощью стрелок клавиатуры, чтобы наиболее точно расположить его на экране.
Расстояние X и Y
В параметрах элемента есть его значения X и Y — они показывают расстояние от левого и верхнего края фрейма. При этом если речь идет об экземпляре компонента, то все его внутренние элементы будут считать расстояние от краев фрейма элемента.
В эти поля вы можете вручную вписать значения, но, кроме того, Фигма умеет считать простые математические выражения. Вы можете задать X = 100+500, а Фигма сама посчитает финальное значение 600. Это удобно, если вы располагаете несколько элементов с не «круглыми» значениями длин и высот.
Измерение размеров и расстояний
Если выделить объект, Фигма покажет под ним его размеры, это будут маленькие красные цифры. Если их не видно, или они неудобны, или они наползают на что-то красное — можно увидеть ту же информацию в правой панели в виде кода. Это будет выглядеть, например, так: под объектом — 123 х 23, в правой панели во вкладке с кодом — width: 122px; height: 23px;.
Чтобы измерить расстояние между объектами, достаточно выбрать первый объект, нажать Alt/Option и навести на второй.

Фигма позволяет измерять расстояния от блока до блока. Когда будете верстать, убедитесь, что размеры и расстояния в ваших CSS-правилах написаны с учётом собственных отступов объектов. Вероятно, они будут не совпадать со скопированными из Фигмы.
Также в Фигме можно измерить расстояние от блока до направляющей. Это делается так же: выбирается объект, потом нужно навести курсор на направляющую. Расстояние между направляющими, к сожалению, придётся посчитать вручную по пиксельной линейке сверху или слева.
Работа с цветами и эффектами
Чтобы получить информацию о цветах фонов и заливок объектов, по-прежнему можно просто выбрать объект и в правой панели выведутся его параметры, во вкладке Design в блоке Fill — о заливке, как её делал дизайнер, во вкладке Code эти данные будут сразу в формате CSS.
Фигма по умолчанию во вкладке Code отображает цвета в hex-формате, например, #ffffff;. Но иногда у цвета есть такая характеристика, как прозрачность. Обычно цвета с прозрачностью имеют формат RGBA, где a — альфа-канал, — это и есть прозрачность. Выглядит это так: rgba(255, 255, 0, 0.5);, и в таком случае прозрачность подаётся в десятичной дроби, или так: color: #ffff80; opacity: 50%;, это тот же цвет с теми же параметрами прозрачности.
Если нам повезло, и дизайнер применил градиенты, тени и скругления, мы также можем скопировать параметры этих эффектов во вкладке Code.
Если все эффекты (градиент, тень, размытие и скругление) применены к одному объекту, в CSS будет выводиться примерно следующее:
Обратите внимание, что для управления тенью текста использовалось свойство text-shadow, а для контейнера — box-shadow.

Границы и «полосочки» Фигма также отобразит во вкладке Code, даже если никаких особенных эффектов к этой границе не применено. Вы получите следующий код: border: 2px solid #FFFFFF;
Экспорт графики
Чтобы экспортировать из Фигмы графику, нужно её найти и выбрать, затем развернуть блок Export, определить, в каком формате мы будем выгружать графику, а потом нажать одноимённую кнопку в правой панели снизу.
У Фигмы есть возможность проверить, то ли мы выгружаем, что хотели. Для этого в блоке Export разворачивается Preview.

Если дизайнер планировал многократное использование объектов, часть графики может лежать в папке Assets, её можно найти в левой панели наверху.

Остальные элементы нужно выделить в рабочей панели или поискать в слоях. Обычно у растрового графического контента в панели слоёв появляется иконка в виде картинки.
А векторные изображения получают иконку в виде себя самих или в виде кривой.
Если нужно выгрузить в одном формате несколько графических объектов, их можно скачать массово. Выбрать в Assets или Layers несколько картинок можно удерживая Shift или Ctrl/Cmd (в зависимости от того рядом расположены картинки или нет). При этом все изображения будут собраны в один архив.

Если выгрузить нужно группу элементов одним слоем, это также можно сделать, объединив их в группу.

Линейки и направляющие в фигме: как включить, скрыть или удалить
В этой короткой инструкции поговорим, про линейки и направляющие в фигме. Рассмотрим как влючать, скрывать и удалять направляющие линии в программе Figma.
Как влючить линейки в фигме
Чтобы включить линейки в фигме нажмите горячие клавиши «Shift + R». Появятся линейки сверху и слева. Отключить их можно аналогичным образом.
Второй способ для включения линеек. Перейдите в меню гамбургер, выберите пункт «View» затем нажмите на надпись «Rulers».
Третий способ, чтобы включить линейки. Нажать сверху, справа на цифры с процентами и выбрать надпись линейки «Relers».
Как добавить направляющие в фигме
Чтобы добавить направляющие в фигме, должны быть включены линейки. Нажмите на линейку сверху или слева левой клавишей мыши и потяните в сторону или вниз.
Как включить или скрыть направляющие в фигме
Чтобы включить или отключить направляющие в фигме достаточно отключить или включить линейки. Сделайте это удобным для вас способом. Самый простой способ нажать на горячие клавиши «Shift + R».
Чтобы удалить направляющие линии в фигме кликните по ней мышкой и нажмите клавишу «Bacspace». Либо наведите курсор мыши на направляющую, зажмите левую клавиши мыши и потяните до линейки.
Когда следует использовать направляющие
Направляющие следует использовать когда требуется выровнять какие-то элементы относительно друг-друга. Например для выравнивания текста можно создавать так называемую базовую линию. Базовая линия — это линия на которой стоит текст.
Если текст размещается на разной высоте и скачет относительно друг друга, то дизайн смотрится не аккуратно и не опрятно. Часто человек не может сказать чем ему не нравится дизайн, но интуитивно чувствует, что здесь, что-то не так. С помощью направляющих линий можно выравнивать элементы относительно друг друга и наводить порядок в дизайн макетах.
Заключение
В этом уроке вы узнали как создавать направляющие линии. Каким образом работать с линейками в Figma. Теперь вы знаете как влючать, скрывать и удалять с помощью горячих клавиш.
Как в Figma измерить расстояние от объекта до другого объекта
Направляющие
В программе прекрасные инструменты выравнивания элементов (появляются они справа вверху во вкладке DESIGN при щелчке на нужную фигуру), создания различных сеток для фрейма (при щелчке на фрейм – справа во вкладке DESIGN пункт Layout grid), так еще и направляющие есть! Живут они во вкладке View →Show Rulers (Shift+R). Работают они точно таким же образом, как в фотошопе или иллюстраторе. Удобно, что можно применять направляющую только к одному фрейму или ко всем фреймам на рабочем поле. И кстати направляющие работают только с фреймами первого порядка, т.е. если вы захотите поместить фрейм с направляющими в другой фрейм, то у первого фрейма направляющие исчезнут.
Режим прототипа
Классная штука, позволяющая передвигаться по страницам макета с заранее определенных элементов, что незаменимо при презентации работы.
Чтобы создать прототип перейдите во вкладку PROTOTYPE (с правой стороны) выбирайте начальную точку. Привязавшись к нужному фрейму/элементу на фрейме, тянем за голубой шарик (который превратится в стрелочку) на нужный нам переходный фрейм. Таких связей можно сделать множество. Просмотреть прототип можно нажав на кнопку проигрывания, рядом с голубой кнопкой Share.
В версии 3.0 появилась функция мокапов. В той же правой вкладке прототипа можно выбрать девайс, подобрать модель, задать цвет заднего фона и просмотреть макет с точки зрения визуального оформления в продуктах Apple.
Компоненты
Компоненты это, так скажем, сгруппированные вами объекты, которые поддаются общему изменению. Т.е. есть парочка элементов. Вы собираете это в компонент. Размножаете и, чтобы в дальнейшем избавиться от того, чтобы исправлять что-то в каждой паре элементов, просто вносите изменения в главный компонент. И все изменения коснутся и дочерних компонентов. Крутая штука. Подобное реализовано и в небезызвестной Axure.
Удобно то, что каждый дочерний компонент можно редактировать, не задевая главный. Те изменения, которые вы внесете в единичный дочерний компонент будут уникальны и при изменении главного компонента никуда не денутся. Чтобы вернуть свойства главного компонента дочернему просто в контекстном меню выберите Reset Instance.
Также компоненты можно группировать с другими компонентами, что, согласитесь, прекрасно.
Некоторые горячие клавиши
I – пипетка (color picker).
C – режим комментирования. Удобная штука, позволяющая ставить пометки в определенных местах макета. Позволяет комментирование от разных участников, если над проектом занята команда.
Ctrl+Shift+K – поместить изображение.
Одна из моих любимых фишек: допустим, в макете галерея из изображений и мы не тыкаем на каждое изображение, чтобы его поместить в нужную область, а просто скопом выбираем все файлы и вставляем в наши квадраты. Ускоряет работу над галереями и списками товаров в разы.
Ctrl + колесо мыши – масштабирование.
Shift+R – показать/спрятать линейку (и направляющие, если вы их вытянули).
P – перо (pen). Принцип работы такой же, как в других векторных программах.
Ctrl+G – сгруппировать объекты.
Ctrl+Shift+G – разгруппировать объекты.
Ctrl+Z – отмена последнего действия.
Ctrl+Y – вернуть последнее действие.
Если хотим дублировать и передвинуть объект, то хватаем его и с зажатым Alt передвигаем. Если хотим, чтобы объект остался на траектории объекта-родителя, то еще прибавляем к клавишам Shift.
Надеюсь, фишки и горячие клавиши Figma вам пригодятся. Побывать на Figma.com
Привет, народ! Меня зовут Ширли, я из новых летних стажеров в Figma. Мой первый проект здесь был занятным – команда поставила мне задачу создать направляющие (вместе с моим другом – инженером Кенриком Райли).
С самого начала Figma наши пользователи просили нас об этой функции. Просьбы подавались утром, днем и вечером – 100 запросов только за последние шесть месяцев из самых разных мест, даже из Лагоса (Нигерия) и Буэнос-Айрес (Аргентина).
Мы услышали вас, вот почему Figma поручили мне это дело, как только я начала свою стажировку. Для тех, кто не в курсе, направляющие – это горизонтальные и вертикальные линии, которые вы можете использовать для регулирования положения своих проектов. В отличие от слоев сеток, направляющие немного быстрее создавать и манипулировать ими.
Чтобы увидеть направляющие, включите отображение линейки (главное меню → вид → показать линейки). Когда вы наводите курсор на вертикальные или горизонтальные линейки (которые закреплены сверху и сбоку холста), появится число смещения, и вы можете щелкнуть по нему, чтобы создать направляющую.
Они отображаются в виде тонких красных линий и их можно перетащить на разные смещения – вы также можете щелкнуть несколько смещений на линейке, чтобы сразу задать несколько направляющих. Чтобы удалить направляющие, просто выделите их и нажмите “Удалить”, или перетащите их за пределы экрана. Направляющие также исчезнут, если вы отключите отображение линейки.
Одна интересная функция: если вы перетащите направляющую во фрейм, она станет направляющей уровня фрейма. Это позволяет держать вашу рабочую область немного чище для тех из вас, кто собирается злоупотреблять направляющими. Направляющие работают только с фреймами верхнего уровня, поэтому, если вы перетащите фрейм с направляющими в другой фрейм, направляющие исчезнут.
Если вы случайно измените положение направляющей на рабочей области, вы можете отменить это изменение с помощью сочетания клавиш command+z. Вы также можете подталкивать направляющую по пикселям клавишами со стрелками.
Как вам направляющие в Figma? Нам бы хотелось услышать ваши мысли об этой функции, поэтому пишите нам на support@figma.com или оставляйте комментарии. И, если вам, как и мне, интересна стажировка в Figma или работа на полную ставку — ознакомьтесь с нашей страницей вакансий!
Фигма обладает вполне стандартным набором линеек и привязок, но есть у нее и несколько полезных дополнительных функций.
Как включить линейку
Линейку можно включить из меню View > Rulers, либо сочетанием Shift + R.

Чтобы поместить линию на макет, надо перетянуть зажатую мышь с линейки в область макета. А чтобы удалить линию, надо перетянуть ее обратной в область линейки.
Как измерить расстояние между элементами
Чтобы измерить расстояние, следуйте простым инструкциям:
При этом элементы должны находиться в одном фрейме, а расстояния будут показаны как по вертикали, так и по горизонтали.
Также прямо в процессе вы можете двигать выбранный элемент с помощью стрелок клавиатуры, чтобы наиболее точно расположить его на экране.
Расстояние X и Y
В параметрах элемента есть его значения X и Y — они показывают расстояние от левого и верхнего края фрейма. При этом если речь идет об экземпляре компонента, то все его внутренние элементы будут считать расстояние от краев фрейма элемента.
В эти поля вы можете вручную вписать значения, но, кроме того, Фигма умеет считать простые математические выражения. Вы можете задать X = 100+500,а Фигма сама посчитает финальное значение 600. Это удобно, если вы располагаете несколько элементов с не «круглыми» значениями длин и высот.
Как в Figma измерить расстояние?
Как измерить расстояние между элементами в Фигме?
Если речь идёт о расстоянии между элементами группы, то следует выделить необходимый элемент группы через ctrl (cmnd) и уже после этого пытаться измерить расстояние.
Как включить линейку в Figma?
Чтобы увидеть направляющие, включите отображение линейки (главное меню → вид → показать линейки). Когда вы наводите курсор на вертикальные или горизонтальные линейки (которые закреплены сверху и сбоку холста), появится число смещения, и вы можете щелкнуть по нему, чтобы создать направляющую.
Как посмотреть отступы в Фигма?
Чтобы узнать отступы от ближайших элементов нужно выделить элемент и зажать Alt, дале навести курсор на соседний элемент.
Как измерить размер в Figma?
Как измерить расстояние между объектами
Выделяешь объект, зажимаешь alt и смотришь расстояния до интересующих тебя блоков.
Как в Фигме сохранить в JPG?
Инструкция по экспорту из Figma в JPG на компьютер:
В правой панели нажмите на иконку плюсика напротив надписи «Export». Выберите из списка формат JPG. После этого нажмите на кнопку экспорта и выберите место для сохранения на компьютере.
Как использовать линейку в Фигме?
Как в Фигме выставить направляющие?
Горячие клавиши этой функции «Shift+R». Линейка позволяет не только увидеть расстояние от объекта до края холста, но и вывести направляющие линии.
Как сделать разметку в Фигме?
Чтобы включить сетку, выберите фрейм и найдите в правой панели с параметрами секцию Layout Grid. Нажмите на иконку «плюс» +, чтобы добавить сетку. Вы можете изменить плотность, цвет и прозрачность сетки. Вы можете добавлять несколько сеток, чтобы создать более сложную разметку.
Как сделать линии в Фигме?
Чтобы сделать линию в Figma, в верхней панели (где расположены все инструменты) нажмите на стрелочку с векторными фигурами «Shape tools». Затем нарисуйте линию нужной длинны зажав левую клавишу мыши. Также для активации инструмента, можете нажать на горячую клавишу «L» на клавиатуре.
Где пипетка в Фигме?
Для определения цвета в Фигме есть инструмент «Пипетка», который скрывается в настройка выбора цвета панели Fill. После ее активации Фигма открывает окно с «прицелом», в котором показывается пиксельная сетка и цвет в HEX. Если кликнуть пипеткой на область экрана, активный элемент будет немедленно залит этим цветом.
Для чего нужна сетка в Фигме?
Во многих дизайн-системах, таких как Material Design от Google, базовая сетка является основополагающей при определении соотношения размера шрифта и высоты строки, а также интервалов для полей и отступов. Есть несколько способов создать базовую сетку в Figma с помощью row grid: Создание сетки на основе высоты линий
Как узнать ширину макета в Фигме?
Shift + R включить направляющие и линейку. Растянуть прямоугольник (в фигме все прилипает друг к другу просто великолепно), посмотреть размеры.
Как сделать тень в Figma?
Как добавить макет в Figma?
Регистрация и добавление нового макета
Можно войти через Google или просто создать аккаунт на сайте. Затем вы попадёте в менеджер проектов, где увидите образцы макетов. Их можно использовать для ознакомления с инструментами приложения. Здесь же можно добавить свой проект, нажав на соответствующую иконку Import file.







