Как отменить settimeout в js

Объединённый асинхронный JavaScript: Таймауты и интервалы

Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, достаточное понимание основ JavaScript.
Цель:Понимание асинхронных циклов и интервалов, и то как их можно использовать.

Введение

В течение долгого времени веб-платформа предлагала программистам JavaScript ряд функций, которые позволяли им асинхронно выполнять код по истечении определённого временного интервала и повторно выполнять асинхронный блок кода, пока вы не скажете ему остановиться.

setTimeout() Выполняет указанный блок кода один раз по истечении указанного времени setInterval() Выполняет указанный блок кода несколько раз с определённым интервалом между каждым вызовом. requestAnimationFrame() Современная версия setInterval (). Выполняют указанный блок кода перед тем, как браузер в следующий раз перерисовывает отображение, позволяя запускать анимацию с подходящей частотой кадров независимо от среды, в которой она выполняется.

Асинхронный код, установленный этими функциями, выполняется в основном потоке (по истечении указанного им таймера).

Важно знать, что вы можете (и часто будете) запускать другой код до выполнения вызова setTimeout () или между итерациями setInterval (). В зависимости от того, насколько интенсивно используются эти операции для процессора, они могут ещё больше задержать выполнение асинхронного кода, поскольку любой асинхронный код будет выполняться только после того, как станет доступен основной поток. (Другими словами, когда стек пуст.) вы узнаете больше по этому вопросу по мере изучения этой статьи.

В любом случае эти функции используются для запуска постоянной анимации и другой фоновой обработки на веб-сайте или в приложении. В следующих разделах мы покажем вам, как их можно использовать.

setTimeout()

Как мы ранее отметили, setTimeout () выполняет определённый блок кода один раз по истечении заданного времени. Принимает следующие параметры:

NOTE: Указанное время (или задержка) не является гарантированным временем выполнения, а скорее минимальным временем выполнения. Обратные вызовы, которые вы передаёте этим функциям, не могут выполняться, пока стек в основном потоке не станет пустым.

Как следствие, такой код, как setTimeout (fn, 0), будет выполняться, как только стек будет пуст, а не сразу. Если вы выполните такой код, как setTimeout (fn, 0), но сразу после выполнения цикла, который насчитывает от 1 до 10 миллиардов, ваш колбэк будет выполнен через несколько секунд.

В следующем примере, браузер будет ожидать две секунды перед тем как выполнит анонимную функцию, тогда отобразит сообщение (живой пример, и исходный код):

Указанные вами функции не обязательно должны быть анонимными. Вы можете дать своей функции имя и даже определить её где-нибудь ещё и передать ссылку на функцию в setTimeout (). Следующие две версии фрагмента кода эквивалентны первой:

Это может быть полезно, если у вас есть функция, которую нужно вызывать как по таймауту, так например и в ответ на событие. Но это также может помочь поддерживать ваш код в чистоте, особенно если колбэк тайм-аута занимает больше, чем несколько строк кода.

setTimeout () возвращает значение идентификатора, которое можно использовать для ссылки на тайм-аут позже, например, когда вы хотите его остановить.

Передача параметров в функцию setTimeout ()

Любые параметры, которые вы хотите передать функции, выполняемой внутри setTimeout (), должны быть переданы ей как дополнительные параметры в конце списка.

Например, вы можете реорганизовать предыдущую функцию, чтобы она передавала привет любому имени, переданному ей:

Теперь вы можете передать имя в вызов setTimeout () в качестве третьего параметра:

Очистка таймаутов

Note: См. greeter-app.html для более полной демонстрации, которая позволяет вам указать имя для приветствия и отменить приветствие с помощью отдельной кнопки (см. исходный код).

setInterval()

Очистка интервала

Активное обучение: Создание собственного секундомера!

Вам нужно отображать время, как и раньше, но в этом примере вам нужно:

Несколько подсказок для вас:

Note: Если вы застряли, вы можете увидеть нашу версию (см. также исходный код ).

Что нужно помнить о setTimeout () и setInterval ()

При работе с setTimeout () и setInterval () следует помнить о нескольких вещах. Давайте рассмотрим их.

Рекурсивные таймауты

В приведённом ниже примере используется рекурсивный setTimeout () для запуска переданной функции каждые 100 миллисекунд:

Разница между двумя версиями приведённого выше кода невелика.

Немедленные таймауты

Использование 0 в качестве значения для setTimeout () позволяет планировать выполнение указанной колбэк-функции как можно скорее, но только после того, как будет запущен основной поток кода.

Очистка с помощью clearTimeout() или clearInterval()

clearTimeout () и clearInterval () используют один и тот же список записей для очистки. Интересно, что это означает, что вы можете использовать любой метод для очистки setTimeout () или setInterval ().

requestAnimationFrame()

Note: вы можете найти примеры использования requestAnimationFrame() в этом курсе — например в Рисование графики, and Практика построения объектов.

Метод принимает в качестве аргумента колбэк, который должен быть вызван перед перерисовкой. Это общий шаблон, в котором он используется:

Идея состоит в том, чтобы определить функцию, в которой ваша анимация обновляется (например, ваши спрайты перемещаются, счёт обновляется, данные обновляются или что-то ещё). Затем вы вызываете его, чтобы начать процесс. В конце функционального блока вы вызываете requestAnimationFrame () со ссылкой на функцию, переданной в качестве параметра, и это даёт браузеру указание вызвать функцию снова при следующей перерисовке дисплея. Затем он выполняется непрерывно, поскольку код рекурсивно вызывает requestAnimationFrame ().

Однако, если вы делаете что-то более сложное, включающее объекты, которые не доступны напрямую в the DOM (такие как 2D Canvas API или WebGL ), requestAnimationFrame() предпочтительный вариант в большинстве случаев.

Как быстро работает ваша анимация?

Плавность анимации напрямую зависит от частоты кадров анимации и измеряется в кадрах в секунду (fps). Чем выше это число, тем плавное будет выглядеть ваша анимация до точки.

Поскольку большинство экранов имеют частоту обновления 60 Гц, максимальная частота кадров, к которой вы можете стремиться, составляет 60 кадров в секунду (FPS) при работе с веб-браузерами. Однако большее количество кадров означает больше обработки, которая часто может вызывать заикание и пропуски, также известные как пропадание кадров или заедание.

Если у вас есть монитор с частотой обновления 60 Гц и вы хотите достичь 60 кадров в секунду, у вас есть около 16,7 миллисекунд (1000/60) для выполнения кода анимации для рендеринга каждого кадра. Это напоминание о том, что вам нужно помнить об объёме кода, который вы пытаетесь запустить во время каждого прохождения цикла анимации.

Чем отличается requestAnimationFrame() от setInterval() and setTimeout()?

Давайте поговорим ещё немного о том, чем метод requestAnimationFrame () отличается от других методов, используемых ранее. Глядя на наш код сверху:

Такой же код с использованием setInterval() :

В том числе временная метка

Это полезно, поскольку позволяет запускать вещи в определённое время и в постоянном темпе, независимо от того, насколько быстрым или медленным может быть ваше устройство. Общий шаблон, который вы бы использовали, выглядит примерно так:

Поддержка браузерами

Простой пример

Возьмите базовый HTML шаблон (такой как этот).

Источник

Планирование: setTimeout и setInterval

Мы можем вызвать функцию не в данный момент, а позже, через заданный интервал времени. Это называется «планирование вызова».

Для этого существуют два метода:

Эти методы не являются частью спецификации JavaScript. Но большинство сред выполнения JS-кода имеют внутренний планировщик и предоставляют доступ к этим методам. В частности, они поддерживаются во всех браузерах и Node.js.

setTimeout

Например, данный код вызывает sayHi() спустя одну секунду:

Если первый аргумент является строкой, то JavaScript создаст из неё функцию.

Это также будет работать:

Но использование строк не рекомендуется. Вместо этого используйте функции. Например, так:

Начинающие разработчики иногда ошибаются, добавляя скобки () после функции:

Отмена через clearTimeout

Синтаксис для отмены:

В коде ниже планируем вызов функции и затем отменяем его (просто передумали). В результате ничего не происходит:

Повторюсь, что нет единой спецификации на эти методы, поэтому такое поведение является нормальным.

Для браузеров таймеры описаны в разделе таймеров стандарта HTML5.

setInterval

Метод setInterval имеет такой же синтаксис как setTimeout :

Все аргументы имеют такое же значение. Но отличие этого метода от setTimeout в том, что функция запускается не один раз, а периодически через указанный интервал времени.

Следующий пример выводит сообщение каждые 2 секунды. Через 5 секунд вывод прекращается:

Так что если вы запустите код выше и подождёте с закрытием alert несколько секунд, то следующий alert будет показан сразу, как только вы закроете предыдущий. Интервал времени между сообщениями alert будет короче, чем 2 секунды.

Рекурсивный setTimeout

Есть два способа запускать что-то регулярно.

Например, необходимо написать сервис, который отправляет запрос для получения данных на сервер каждые 5 секунд, но если сервер перегружен, то необходимо увеличить интервал запросов до 10, 20, 40 секунд… Вот псевдокод:

А если функции, которые мы планируем, ресурсоёмкие и требуют времени, то мы можем измерить время, затраченное на выполнение, и спланировать следующий вызов раньше или позже.

Сравним два фрагмента кода. Первый использует setInterval :

Второй использует рекурсивный setTimeout :

Для setInterval внутренний планировщик будет выполнять func(i) каждые 100 мс:

Реальная задержка между вызовами func с помощью setInterval меньше, чем указано в коде!

Вполне возможно, что выполнение func будет дольше, чем мы ожидали, и займёт более 100 мс.

В данном случае движок ждёт окончания выполнения func и затем проверяет планировщик и, если время истекло, немедленно запускает его снова.

Ниже представлено изображение, показывающее процесс работы рекурсивного setTimeout :

Рекурсивный setTimeout гарантирует фиксированную задержку (здесь 100 мс).

Это потому, что новый вызов планируется в конце предыдущего.

Есть и побочный эффект. Функция ссылается на внешнее лексическое окружение, поэтому пока она существует, внешние переменные существуют тоже. Они могут занимать больше памяти, чем сама функция. Поэтому, если регулярный вызов функции больше не нужен, то лучше отменить его, даже если функция очень маленькая.

setTimeout с нулевой задержкой

Это планирует вызов func настолько быстро, насколько это возможно. Но планировщик будет вызывать функцию только после завершения выполнения текущего кода.

Так вызов функции будет запланирован сразу после выполнения текущего кода.

Например, этот код выводит «Привет» и затем сразу «Мир»:

Первая строка помещает вызов в «календарь» через 0 мс. Но планировщик проверит «календарь» только после того, как текущий код завершится. Поэтому «Привет» выводится первым, а «Мир» – после него.

Есть и более продвинутые случаи использования нулевой задержки в браузерах, которые мы рассмотрим в главе Событийный цикл: микрозадачи и макрозадачи.

В браузере есть ограничение на то, как часто внутренние счётчики могут выполняться. В стандарте HTML5 говорится: «после пяти вложенных таймеров интервал должен составлять не менее четырёх миллисекунд.».

Аналогичное происходит при использовании setInterval вместо setTimeout : setInterval(f) запускает f несколько раз с нулевой задержкой, а затем с задержкой 4+ мс.

Это ограничение существует давно, многие скрипты полагаются на него, поэтому оно сохраняется по историческим причинам.

Этого ограничения нет в серверном JavaScript. Там есть и другие способы планирования асинхронных задач. Например, setImmediate для Node.js. Так что это ограничение относится только к браузерам.

Итого

Обратим внимание, что все методы планирования не гарантируют точную задержку.

Например, таймер в браузере может замедляться по многим причинам:

Всё это может увеличивать минимальный интервал срабатывания таймера (и минимальную задержку) до 300 или даже 1000 мс в зависимости от браузера и настроек производительности ОС.

Задачи

Вывод каждую секунду

Сделайте два варианта решения.

Источник

Resetting a setTimeout

I have the following:

10 Answers 10

You can store a reference to that timeout, and then call clearTimeout on that reference.

clearTimeout() and feed the reference of the setTimeout, which will be a number. Then re-invoke it:

In this example, if you don’t click on the body element in 5 seconds the background color will be black.

Note: setTimeout and clearTimeout are not ECMAScript native methods, but Javascript methods of the global window namespace.

Как отменить settimeout в js

You will have to remember the timeout «Timer», cancel it, then restart it:

Something along those lines!

This timer will fire a «Hello» alertbox after 30 seconds. However, everytime you click the reset timer button it clears the timerHandle then re-sets it again. Once it’s fired, the game ends.

here is an elaborated example for what’s really going on http://jsfiddle.net/ppjrnd2L/

To reset the timer, you would need to set and clear out the timer variable

i know this is an old thread but i came up with this today

and you invoke using

Как отменить settimeout в js

For NodeJS it’s super simple:

Sets the timer’s start time to the current time, and reschedules the timer to call its callback at the previously specified duration adjusted to the current time. This is useful for refreshing a timer without allocating a new JavaScript object.

But it won’t work in JavaScript because in browser setTimeout() returns a number, not an object.

Источник

Как очистить setTimeout?

Есть 3 слайдера, когда пользователь переключается на 2 слайд, то должен срабатывать setTimeout через 3 сек. С реализацией этой задачи проблем нет, но есть проблема в другом, после того как пользователь переключиться на след. слайд, таймер должен очищаться.
Вот как это условно реализовано

В принципе код рабочий, просто хочеться избавить от ситуации когда, пользователь попадет на 2 слайд, запускается timeout, пользователь сразу перелистывает на любой другой слайд не дожидаясь реализации timeout’а и если быстрее чем пройдут 3 секунды он опять попадает на 2 слайд, то timeout может сработать сразу(а должен через 3сек).
Надеюсь более менее понятно объяснил)

Как отменить settimeout в js

Как отменить settimeout в js

Как отменить settimeout в js

Как отменить settimeout в js

Как отменить settimeout в js

Как отменить settimeout в js

Чтобы всё работало как надо, нужно создавать глобальные переменные для id таймеров. И уничтожать эти переменные правильным способом.

let timerId, readTimeId;

В функции показа слайдов размещается фильтр, уничтожающий идентификатор первого таймера:

if(slaiderStatus.auto == true) <
timerId = setTimeout(changeSlide, 10000);
> else <
if(timerId) <
clearInterval(timerId);
timerId = undefined;
>
if(slaiderStatus.pause == false) <
readTimeId= setTimeout(changeSlide, 35000);
>
>

По умолчанию запускается смена слайда через 10 секунд. Если пользователь переключил слайд, то функция запуститься снова с назначенным id, поэтому очередь создана не будет. Также установится время, 35 секунд, до запуска автоматической смены слайдов с интервалом в 10 секунд.

В функции автоматической смены слайдов размещаются настройки, возвращающие нормальный таймер показа слайдов:

if(readTimeId) <
clearInterval(readTimeId);
readTimeId= undefined;
>

В функции ручного переключения слайдов размещаются настройки изменения статуса слайдера и перезапуска таймера, в случае новой ручной смены слайда:

if(autoTimerId) <
clearInterval(autoTimerId);
autoTimerId = undefined;
>

Источник

Всё только о JavaScript

setTimeout и setInterval

Обе функции первым аргументом принимают строку кода, которую необходимо выполнить, или функцию, которую необходимо запустить. Второй аргумент задаёт задержку в миллисекундах. Возвращают обе функции идентификатор созданного таймера.

Обратите внимание, что строка кода — это именно строка, заключённая в кавычки, а не просто код. Впрочем передавать строку не рекомендуется. Она выполняется в глобальной области видимости, а скрипты, как правило, находятся в какой-нибудь локальной области, в результате строка кода, передаваемая в setTimeout / setInterval не имеет доступа к данным и функциям скрипта. Да и неудобно это — писать код внутри строки, он даже не подсвечивается.

Действие функций setTimeout и setInterval можно отменить функциями clearTimeout и clearInterval соответственно, передавая последним идентификатор отключаемого таймера.

Простой пример: при наведении мышкой на элемент необходимо через две секунды показать сообщение. Однако если в течение этих двух секунд указатель мыши был убран с элемента, то сообщение показывать не нужно.

Если в clearTimeout / clearInterval передан недействительный идентификатор, то ничего не произойдёт. Поэтому в примере выше можно не проверять, отработал ли уже таймер, и что вообще лежит в timerId.

Принцип работы таймеров в JavaScript

JavaScript язык однопоточный. Когда он выполняется в браузере, браузер никаких действий не производит. Если скрипт выполняется достаточно долго, становится заметно, что браузер «висит». Поэтому функция sleep вместе с приостановкой скрипта «вешала» бы браузер.

Вместо этого функции setTimeout / setInterval «делают отметку», что необходимо запустить некий код через столько-то миллисекунд, а скрипт продолжает работать своим чередом.

Из того, что язык однопоточный следует ещё одно следствие — код выполнится не через строго заданный промежуток времени, а не раньше, чем через этот промежуток. Если в нужный момент времени будет выполняться какой-либо код, то интерпретатор дождётся его окончания, после чего только запустит код по таймеру.

В Firefox функции setTimeout и setInterval передают своим callback-функциям один числовой параметр, равный количеству миллисекунд, на которые запоздал вызов функции.

К сожалению, в остальных браузерах данного функционала нет.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *