Как отмасштабировать в скетчапе рулеткой
Что и как в SketchUp
9 базовых, но неочевидных функций
Иоанн Диков, Настя Овсянникова
Время чтения: 10 мин
Одни думают, что SketchUp — это слишком просто, других пугает, что для эффективной работы в программе нужно устанавливать дополнительные расширения. Но простое — часто гениально: несмотря на огромное число всевозможных плагинов, SketchUp и без них умеет очень много.
Быстрое выделение
В зависимости от количества кликов по левой кнопке мыши один и тот же инструмент «Выделение» (Select) работает по-разному:
a. выбрать поверхность или ребро — один клик;
b. выбрать поверхность вместе с прилегающими рёбрами — двойной клик;
c. выбрать объект целиком — тройной клик.
Перемещение по осям
В SketchUp есть много преднастроенных привязок: к вершинам, линиям и плоскостям. А есть и такие, которыми можно управлять с клавиатуры — например, во время перемещения или копирования объекта:
a. переместить объект строго вверх (по синей оси Z) — с зажатой на клавиатуре стрелкой «вверх»;
b. переместить вправо или влево (по красной оси Y) — с зажатой стрелкой «вправо»;
c. переместить назад или вперёд (по зелёной оси X) — с зажатой стрелкой «влево».
Точное перемещение и поворот
При перемещении, повороте и копировании объектов в SketchUp можно задать точную дистанцию или угол — для этого нужно ввести значение в окне Measurements, расположенном в нижней панели интерфейса:
→ выбрать инструмент «Перемещение или копирование» (Move/Copy) или «Поворот» (Rotate) → начать выполнять действие (при копировании зажать клавишу Ctrl) → ввести с клавиатуры дистанцию или градус поворота → нажать Enter, чтобы завершить действие.
Указать точную дистанцию или угол поворота можно с клавиатуры прямо во время выполнения операции, не устанавливая курсор в окно Measurements.
Множественное копирование
Массив в SketchUp — это набор одинаковых объектов в модели (объектов с одинаковыми параметрами). Массив может быть линейным (копии объекта распределяются по прямой линии) и круговым (объект копируется с поворотом).
a. Чтобы создать сразу несколько копий объекта и расположить их на равном расстоянии друг от друга, нужно:
→ скопировать объект один раз на нужное расстояние → ввести с клавиатуры «х» (или «*») и прописать точное количество объектов, например: «х5» (или «*5») → нажать Enter, чтобы завершить действие.
b. Чтобы скопировать объект несколько раз и расположить копии в рамках точно заданного расстояния, нужно:
→ скопировать объект один раз, указав в окне Measurements точную дистанцию; → ввести с клавиатуры «/» и прописать точное количество объектов → нажать Enter, чтобы завершить действие.
Работа с компонентами
Компоненты в SketchUp — это созависимые копии одного объекта или группы объектов: при изменении содержимого в одном из компонентов изменения отобразятся и в других.
Если все повторяющиеся элементы модели создавать как компоненты, можно значительно облегчить вес файла SketchUp и избежать рутинной работы по редактированию и копированию одинаковых объектов. Для этого нужно:
→ создать объект → кликнуть правой кнопкой мыши → выбрать опцию «Создать компонент» (Make Component).
Компоненты можно также:
a. Редактировать «снаружи», независимо от других копий — например, масштабирование (Scale), вращение (Rotate) или перемещение (Move), не повлияет на другие копии.
b. Отсоединять от общего семейства и редактировать «внутри» независимо от других копий — для этого:
→ выбрать компонент → кликнуть правой кнопкой мыши → выбрать опцию «Сделать уникальным» (Make Unique).
Повторное выдавливание и офсет
При выдавливании (или экструдировании) поверхностей инструмент Push/Pull запоминает значение, которое использовалось для предыдущего действия.
Чтобы выдавить несколько плоскостей на одинаковое расстояние, нужно:
→ выдавить первую поверхность, указав нужную дистанцию с клавиатуры → навести курсор на следующую плоскость → кликнуть 2 раза левой кнопкой мыши.
То же самое применимо к инструментум Offset.
Точное масштабирование
При масштабировании объектов в SketchUp можно вручную задать пропорцию увеличения или уменьшения или указать точное значение нового размера — для этого необходимо ввести значение в окне Measurements, расположенном в нижней панели интерфейса:
a. Чтобы изменить размер объекта в точное число раз, нужно:
→ выбрать объект и начать и масштабирование → ввести с клавиатуры нужную пропорцию (например «0,7» или «1,3») → нажать Enter, чтобы завершить действие.
b. Чтобы приравнять размер объекта или какой-либо из его сторон к конкретному числу, нужно:
→ выбрать объект → выбрать инструмент «Масштабирование» (Scale) → выбрать бегунок c той стороны, которую необходимо увеличить/уменьшить → ввести с клавиатуры новое значение и единицы измерения
c. Чтобы изменить размер всех объектов в группе в соответствии с известным новым размером одного из объектов, нужно:
→ зайти в группу и выбрать объект → выбрать инструмент «Рулетка» (Tape Measure Tool) → измерить одну из сторон объекта в группе → ввести новое значение длины в окне Measurements → нажать Enter → в диалоговом окне выбрать «да» (Yes).
Переопределение осей в группе
Иногда оси отдельных групп или компонентов в модели отличаются от осей рабочего пространства SketchUp. Так бывает, например, если сгруппировать обьект после поворота — или при работе со скачанными компонентами. Несоответствие осей объекта и рабочего пространства программы мешает корректно масштабировать объекты и пользоваться привязками к осям внутри групп.
Чтобы переопределить систему координат внутри группы, нужно:
→ зайти в группу → выбрать инструмент «Оси» (Axes) → подвести курсор к одной из вершин любого из объектов → «примагнитить» новые оси к граням с нужным направлением.
После переопределения осей можно корректно масштабировать и изменять объекты без привязки к основной системе координат SketchUp.
Создание дуг и окружностей
При черчении арок и окружностей в SketchUp можно контролировать плавность дуги — для этого нужно задать точное число сегментов в окне Measurements, расположенном в нижней панели интерфейса:
→ выбрать инструмент «Арка» (Arc) или «Круг» (Circle) → ввести с клавиатуры число сегментов → приступить к созданию дуги или окружности.
Масштабирование модели или ее частей
В SketchUp вы можете изменять размер и форму модели в зависимости от относительных размеров ребер и граней. Вот краткий обзор доступных опций:
В следующем видео показано, как с помощью инструмента «Масштаб» можно пропорционально масштабировать геометрию или растягивать ее размеры.
Если вам нужны подробные сведения о масштабировании всей модели или подробные инструкции по использованию функций масштабирования SketchUp, ознакомьтесь с разделами далее в этой статье.
Содержание
Масштабирование всей модели
Если вы хотите масштабировать всю модель, используйте инструмент «Рулетка».
Чтобы масштабировать всю модель, например план этажа в этом примере, выполните следующие действия:
Пропорциональное масштабирование выборки
Если вы хотите изменить размер геометрии в модели и сохранить ее пропорции, вы можете использовать инструмент «Рулетка» или инструмент «Масштаб». Выбор зависит от того, как вы хотите установить масштаб:
Чтобы масштабировать часть вашей модели с помощью рулетки, выполните следующие действия:
Если вы хотите пропорционально масштабировать модель в процентах, инструмент «Масштаб» легко справится с этой задачей. Представьте, что вы не знаете, как поговорить со своим клиентом об уменьшении комнаты на его плане этажа до 10 футов шириной, поэтому вы моделируете слона в комнате, пока обдумываете это. Вот как масштабировать слона или любую другую выборку в вашей модели в процентах:
Растягивание или сжатие геометрии в масштабе
Иногда вам нужно масштабировать только одно измерение модели (или, может быть, два). Для этого используйте ручки ребра или грани инструмента «Масштаб». Вот как этот процесс работает на примере шкафа:
Масштабирование компонентов
Вы можете использовать эти методы масштабирования как для компонентов, так и для повседневной геометрии. (Для ознакомления с компонентами см. Добавление готовых компонентов и динамических компонентов). Однако при масштабировании компонента вы можете изменить размер одного экземпляра компонента или всех экземпляров компонента в вашей модели:
Как отмасштабировать в скетчапе рулеткой
Инструмент Scale (Масштабировать)
Инструмент используется для изменения размеров и пропорций объектов целиком и их отдельных элементов для искажения. Для указания объекта будущего масштабирования возможны два варианта выбора (как и для других ранее рассмотренных инструментов редактирования): можно или предварительно выбрать его инструментом Select, а затем выбрать (включить) инструмент кликом на кнопке (стандартный курсор изменяется на изображение инструмента), или сначала включить инструмент, а затем кликнуть его курсором на объекте (элементе).
Прежде всего запомним принципиальное ограничение механизма масштабирования SketchUp – он работает только и всегда по направлениям осей сцены (красной, зеленой синей)! Что это значит? Посмотрим, что происходит при работе инструмента на примере кубика, «правильно» ориентированного по осям, т.е. такого, в котором каждая из граней (поверхностей) параллельна одному из планов осей, а ребра, соответственно, параллельны осям. Сначала выберем для масштабирования одну из граней, например – верхнюю, т.е. фактически рассмотрим работу инструмента на плоской форме. Появляется габарит грани из желтых линий с зелеными кубиками – grip (зажимами) в углах и в серединах ребер – всего 8 шт. на поверхность. Каждая пара зажимов «отвечает» за возможное направление масштабирования в одну и другую сторону. В этом «плоском» примере, понятно, будут задействованы только две оси – зеленая и красная.
Разобраться с тем, что происходит при перемещении зажимов в середине ребер, достаточно просто – грань будет масштабироваться вдоль оси в направлении перетягивания зажима. Аналогично инструмент работает с зажимами, расположенными в углах грани, только теперь уже происходит пропорциональное (uniform) масштабирование, т.е. одновременно по двум осям (в примере на третьем рисунке выше – красной и зеленой), поскольку направление масштабирования находится под углом к планам осей сцены.
– с нажатой клавишей Ctrl происходит двунаправленное масштабирование (в обе стороны) по линии, соединяющей зажимы от центра выбранного элемента;
– попеременное нажатие клавиши Shift работает как переключатель пропорционального /не пропорционального масштабирование по задействованным осям.
– при одновременном удержании Ctrl + Shift, получим масштабирование от центра: за угловые «зажимы» – непропорциональное, за все остальные «зажимы» – пропорциональное.
Не очень очевидно, не правда ли? Инструмент, безусловно, непрост для освоения, и требует хорошо развитого пространственного мышления.
Еще сложней ситуация с трехмерным объектом, поскольку любая опция масштабирования, в т.ч. с клавишами Ctrl и Shift будет влиять на геометрию уже по всем трем осям сцены одновременно. Посмотрим, что при этом происходит – выберем весь кубик целиком и включим инструмент. Здесь, прежде всего, видим появление еще одного «зажима» по центру каждой грани – это и понятно, поскольку появляется возможность масштабирования еще по одной оси, нормальной к плоскости грани.
Заметим в завершении еще одну особенность инструмента – масштабирование исходно работает в относительных, а не абсолютных величинах на всех элементах трехмерного объекта. Что это значит? Это значит, что один и тот же коэффициент масштабирования (скажем, увеличения в 1,5 раза) будет применен одновременно для всех ребер, независимо от абсолютной величины длины каждого, что приведет к искажению геометрии объекта в целом! Таким образом, простым вроде бы масштабированием при подходящей исходной геометрии можно получать уникальные результаты – совершенно новые формы… Впрочем, здесь все не так однозначно – есть нюансы числового управления инструментом, которые будут рассмотрены отдельно позже…
Как настроить размеры в sketchup
Масштабирование модели или ее частей
В SketchUp вы можете изменять размер и форму модели в зависимости от относительных размеров ребер и граней. Вот краткий обзор доступных опций:
В следующем видео показано, как с помощью инструмента «Масштаб» можно пропорционально масштабировать геометрию или растягивать ее размеры.
Если вам нужны подробные сведения о масштабировании всей модели или подробные инструкции по использованию функций масштабирования SketchUp, ознакомьтесь с разделами далее в этой статье.
Если вы хотите масштабировать всю модель, используйте инструмент «Рулетка».
Совет. Инструмент «Рулетка» позволяет выполнять точное масштабирование, указав желаемый размер между двумя точками. Эта линия называется контрольной линией.
Чтобы масштабировать всю модель, например план этажа в этом примере, выполните следующие действия:
Совет. Вы можете использовать британские или метрические единицы. SketchUp распознает оба типа. Просто не забудьте указать желаемые единицы измерения, если они не являются единицами измерения по умолчанию в вашем шаблоне.
Пропорциональное масштабирование выборки
Если вы хотите изменить размер геометрии в модели и сохранить ее пропорции, вы можете использовать инструмент «Рулетка» или инструмент «Масштаб». Выбор зависит от того, как вы хотите установить масштаб:
Чтобы масштабировать часть вашей модели с помощью рулетки, выполните следующие действия:
Если вы хотите пропорционально масштабировать модель в процентах, инструмент «Масштаб» легко справится с этой задачей. Представьте, что вы не знаете, как поговорить со своим клиентом об уменьшении комнаты на его плане этажа до 10 футов шириной, поэтому вы моделируете слона в комнате, пока обдумываете это. Вот как масштабировать слона или любую другую выборку в вашей модели в процентах:
Примечание. Технически на шаге 5 вы можете ввести размер, например 2 м или 3″, вместо размера в масштабе. Однако масштабирование на основе измерения с помощью рулетки, как правило, более интуитивно понятно.
Растягивание или сжатие геометрии в масштабе
Иногда вам нужно масштабировать только одно измерение модели (или, может быть, два). Для этого используйте ручки ребра или грани инструмента «Масштаб». Вот как этот процесс работает на примере шкафа:
Совет. Если у вас возникли проблемы с контролем направления масштабирования, попробуйте изменить положение осей рисования в соответствии с вашей выборкой. Для этого выберите Инструменты > Оси в строке меню. С помощью курсора инструмента «Оси» щелкните угол, который хотите использовать для выравнивания осей рисования. Затем переместите курсор так, чтобы он зафиксировал ребро, по которому вы хотите выровнять выводимую ось, и щелкните, чтобы подтвердить изменение. (Вывод будет красным, зеленым или синим в зависимости от направления, в котором вы перемещаете курсор). Для получения подробной информации о работе с осями рисования см. раздел Регулировка осей рисования.
Масштабирование компонентов
Вы можете использовать эти методы масштабирования как для компонентов, так и для повседневной геометрии. (Для ознакомления с компонентами см. Добавление готовых компонентов и динамических компонентов). Однако при масштабировании компонента вы можете изменить размер одного экземпляра компонента или всех экземпляров компонента в вашей модели:
Как ввести размеры в SketchUp — Вокруг-Дом — 2021
Table of Contents:
Программа 3D-дизайна Google SketchUp предлагает пользователям как минимум два способа ввода размеров. Один из них заключается в наборе размераной фигуры либо во время, либо сразу после рисования фигуры, такой как линия, прямоугольник или круг. Другой способ — использовать мышь вместе с инструментом «Измерение». При первом подходе вы можете вводить размерные цифры в любой общей единице, например, в дюймах, футах или метрах. Единицы второго подхода по умолчанию в дюймах.
Окно «Информация о модели» позволяет выбрать единицы измерения по умолчанию для моделей SketchUp.
Типоразмеры
Шаг 1
Откройте SketchUp, затем щелкните инструмент «Линия» на панели инструментов.
Шаг 2
Перетащите на небольшое расстояние. SketchUp отображает текстовое поле, показывающее длину линии.
Шаг 3
Введите «40», чтобы расширить линию до 40 футов.
Шаг 4
Введите «40», чтобы уменьшить линию до 40 дюймов. Вы можете ввести другие общие единицы измерения, такие как «см» для сантиметров и «м» для метров.
Шаг 5
Нажмите «Enter», чтобы закончить линию.
Шаг 6
Нажмите на инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, затем перетащите на базовую плоскость, чтобы определить прямоугольник.
Шаг 7
Нажмите, чтобы закончить прямоугольник, затем введите любые два числа, разделенные запятой. Например, введите «20», 40 «», чтобы указать прямоугольник размером 20 на 40 дюймов. Как и при рисовании линий, вы можете указать сокращения для общих единиц измерения.
Шаг 8
Щелкните инструмент «Круг» на панели инструментов, затем перетащите, чтобы определить круг, затем щелкните, чтобы завершить эту форму.
Шаг 9
Введите номер размера, как вы делали для предыдущих фигур. Это число указывает SketchUp, на какой радиус нарисовать круг.
Используйте инструмент измерения
Шаг 1
Откройте SketchUp, затем щелкните инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов.
Шаг 2
Перетащите на основную плоскость, чтобы вырастить прямоугольник, затем щелкните, чтобы закончить прямоугольник.
Шаг 3
Щелкните заголовок меню «Инструменты», затем выберите пункт «Измерение» в этом меню.
Шаг 4
Нажмите на конец одного края прямоугольника, который вы нарисовали на шаге 2, затем нажмите на другой конец. Это говорит SketchUp, что вы хотите, чтобы инструмент «Размер» отображал длину выбранного ребра. Эта длина теперь появляется на краю.
Шаг 5
Перетащите мышь от прямоугольника. Размерный текст следует за курсором. Это действие позволяет вытащить размерный текст из объекта, который он измеряет, что важно для четких рисунков.
Шаг 6
Щелкните мышью, чтобы завершить метку размера.
Шаг 7
Нажмите «Пробел», чтобы выбрать инструмент «Выделение», затем щелкните по краю прямоугольника рядом с тем, к которому вы применили инструмент «Размер».
Шаг 8
Щелкните инструмент «Переместить» на панели инструментов, затем перетащите выбранный край, чтобы переместить его. Текст инструмента «Размер» автоматически изменяется, отражая текущую длину измеряемого края. Это означает, что вы можете вводить точные измерения с помощью инструмента «Перемещение» и инструмента «Размер».
Как изменить размеры оконных экранов
При просмотре цифровых фотографий или доступе к Интернету на широком мониторе вы можете заметить, что окно не в полной мере использует пространство вашего широкого экрана. Ваш…..
Как уменьшить размеры фотографий в Gmail
Отправка больших фотографий по электронной почте может замедлить отправку и получение сообщения, и вам может потребоваться уменьшить размер фотографии, чтобы ускорить процесс. Хотя у Gmail есть изменение размера ….
Как изменить размеры логотипов
Художник-график отправляет вам файл логотипа с определенными размерами. Если у вас нет дорогих сторонних графических приложений, вы можете изменить размер логотипа вашей компании, используя …
SketchUp: Как задать размер? (Сентябрь 2021).
SketchUp: Как задать размер? (Сентябрь 2021).
Как отмасштабировать в скетчапе рулеткой
При построении трехмерных моделей или двухмерных примитивов необходимо знать и
учитывать размеры объектов. Измерение размеров, построение объектов с заданными
Не менее важной задаче 3d-моделирования при создании сцен 3d-мира является задача
соотнесения размеров разных моделей. При проектировании объектов или сцен в SketchUp
необходимо оперировать с реальными размерами объектов. Именно для соотнесения размеров
создаваемых объектов с пространством сцены, при создании нового проекта пользователь
создаваемых объектов, так и для правильной ориентации и соотнесения размеров объектов на
пространстве сцены нового проекта.
Для решения этих задач в SketchUp используются инструменты панели Construction
(Построение). Важнейшим инструментов из этой панели является Tape Measure (Рулетка).
пространстве сцены. Это, пожалуй, самый востребованный инструмент из данной группы,
поскольку с его помощью выполняются самые необходимые измерения. Рулетка может не
только измерять расстояния между объектами, но и создавать направляющие на нужном
расстоянии от края объекта (производить операции разметки). Под операциями разметки
понимается создание опорных линий разметки, облегчающих в дальнейшем правильное
пунктирная линия, с помощью которой можно точно располагать объекты относительно друг
друга. Для построения направляющей линии (Guide Line) необходимо активировать инструмент
Рулетка (курсор превращается в “Рулетку со знаком +), затем щелкнуть кнопкой мыши на
стартовой точке и переместить курсор в направлении измерения. При этом вычерчивается
линия со стрелками на концах, выделенная цветом оси, вдоль которой происходит измерение.
В конце этой линии изображается пунктирная линия, называемая направляющей. В конечной
точке еще раз щелкаем мышью.













