Как отличить оригинальный джойстик ps2
Как отличить Dualshock 4 от подделки
Dualshock 4 пользуется большой популярностью среди геймеров. Он быстро реагирует на команды и дает море удовольствия от процесса игры. Востребованностью джойстиков воспользовались мошенники. Рынок заполнен подделками, которые быстро выходят из строя или самопроизвольно выполняют какие-либо действия. Поэтому важно знать как отличить Dualshock 4 от фальшивки, чтобы сберечь нервы и деньги.
Как отличить Dualshock 4
Приобретая Дуалшок 4 необходимо осмотреть упаковку, комплектацию, внешний вид джойстика. Оригинал обязательно имеет информационную наклейку. Осмотреть необходимо логотип, кнопки и панель тачпада. При покупке б/у Dualshock 4 его рекомендуется разобрать и исследовать начинку.
Упаковка джойстика
Оригинальные Дуалшок 4 имеют два вида упаковки. Sony выпускает джойстики для европейского и азиатского рынка в разных коробках. Упаковка для Европы имеет более крупный размер. Азиатский вариант в Россию попадает намного реже. Дистрибьюторы завозят их при возможности закупки по привлекательной цене.
При осмотре некоторых упаковок не возникает проблем с тем как отличить подделку. Фальсификаторы неправильно копируют название, поэтому вместо Dualshock красуется Doubleshock. Такие геймпады совершенно не дотягивают до оригинала Сони.
Фирменная коробка европейского образца имеет жесткий пластик. Он не боится надавливаний пальцами и упруго реагирует на воздействие. Оригинальная упаковка не имеет дефектов полиграфии, вкраплений, нарушения геометрии.
С тыльной стороны коробки имеется основная информация. Она приводится на нескольких языках. В описании недопустимо присутствие орфографических ошибок или дефектов печати.
Доставка поддельных джойстиков не всегда осуществляется аккуратно. Поэтому коробки фальшивок часто имеют помятые углы, разорванные края. Информация на тыльной стороне упаковки пали очень скудная.
Азиатский вариант упаковки также имеет упругий пластик. Качество печати у оригинала находится на высшем уровне. Ошибки и неточности говорят о подделке.
У оригинала на упаковке несколько раз указывается цвет джойстика. Мошенники штампуют универсальные коробки для всех своих геймпадов. Поэтому они не указывают индивидуальную информацию о вложенном девайсе.
В отличие от варианта для Европы, азиатская упаковка с тыльной стороны не имеет описания на множестве языков. Там присутствуют иероглифы, которые не являются признаком подделки.
Комплектация
В европейском варианте упаковки обязательно присутствует инструкция. Она написана на нескольких языках. Буквы в инструкции сделаны одним шрифтом и не имеют дефектов печати. Недопустимо наличие орфографических ошибок.
Внешний вид устройств
После осмотра упаковки необходимо уделить внимание непосредственно самому джойстику. У подделки стики могут быть расположены не параллельно. Любая их несимметричность − повод отказаться от покупки.
У оригинальных геймпадов Sony используются аккуратные шурупы для соединения половинок джойстика. Они имеют плоскую шляпку, рассчитанную под тонкую крестовую отвертку. У подделки применены дешевые шурупы, которые часто встречаются у низкокачественных китайских игрушек.
Особое внимание необходимо уделить разъему micro-USB. В дешевых копиях он может быть заменен на mini-USB. Значок разъема у оригинала нанесен методом тиснения. У фальшивки он обозначается рисунком или барельефом.
Фирменный Dualshock приятно держать в руках. Он не скользит и имеет едва заметную рельефность. Подделка может быть слишком шершавой или наоборот гладкой и скользкой.
Триггеры имеют надписи L1, L2, R1, R2. У копии они выполнены шрифтом разной величины, поэтому выглядят кустарно. У некоторых фальшивок курки могут быть перепутаны местами.
Проверка работы кнопок джойстика − еще один способ как отличить Дуалшок 4 от подделки. Каждая клавиша должна обладать приятной упругостью и точно реагировать на нажатие. Заедание кнопок, их перекос или чрезмерный шум при движении − признак пали.
Особое внимание рекомендуется уделить кнопке с логотипом PS. У самых низкосортных копий надпись отсутствует. У более продвинутых подделок логотип есть, но он может располагаться неровно. Сама кнопка должна ходить плавно, упруго и без заеданий.
Джойстик Dualshock имеет разъемы Jack 3.5 и EXT. Первый можно проверить подключив наушники. Для контроля работоспособности разъема EXT потребуется совместимая с ним зарядка, клавиатура или другое устройство. У копий данные разъемы выполняют чисто декоративную функцию.
Информационная наклейка
У оригинального джойстика обязательно присутствует информационная наклейка. Она располагается в нижней части тыльной стороны геймпада и имеет вытянутую прямоугольную форму. Шрифт на этикетке легко читается, несмотря на то, что он нанесен не контрастным цветом. Наклейку невозможно подцепить ногтем и оторвать, так как она плотно приклеена.
Надпись «Sony» выполняется фирменным шрифтом. У подделок она нанесена обычными буквами. При этом шрифт у копий нередко отличается от слова к слову.
Наклейка не должна получать повреждения и царапаться. У фальшивок она делается из простого картона, что негативно сказывается на долговечности. Поэтому наклейка копий нередко затерта, особенно у б/у джойстиков.
У самых плохих копий информационной наклейки вообще нет. Мошенники иногда делают лишь площадку под этикетку.
Оригинальный Дуалшок 4 имеет лишь одну прямоугольную вытянутую информационную этикетку. У подделок нередко имеются другие наклейки. На многих копиях можно встретить заклеенный шуруп эмблемой псевдогарантии.
Разборка Dualshock 4
При покупке б/у Дуалшок 4 нередко удается договориться с продавцом на осмотр внутренностей геймпада. Для этого достаточно открутить все шурупы с тыльной стороны и располовинить корпус. У оригинала под крышкой находится фирменная плата с логотипом и аккумулятор в пластиковом корпусе.
Более качественные подделки копируют пластиковый корпус аккумулятора. Поэтому его необходимо дополнительно осмотреть. У оригинала обязательно присутствует QR-код и серийный номер.
Отличается у оригинала и подделки качество пластика. Фирменный джойстик имеет высококласное литье и отличную полировку. У копии присутствуют наплывы, неровности и прочие дефекты.
Разница есть и у плат. Оригинальная имеет QR-код и современные чипы. Подделки собирают по устаревшим технологиям. У многих копий наблюдаются дефекты пайки.
Проверка штрих-кода Dualshock 4
ВНИМАНИЕ! Верный штрих-код не является 100% гарантией оригинальности джойстика Dualshock 4. При этом некорректный штрих-код − явный признак подделки.
Для проверки джойстика Дуалшок 4 на подлинность введите в поле цифры и нажмите кнопку «Проверить». Если штрих-код верен, то рекомендуется также сверить страну производителя.
Важно! Данный сервис проверяет актуальность и правильность нанесенного штрих-кода, но не гарантирует, что введенный код не взят с другого товара и проверяемый джойстик не поддельный.
Видео: как определить поддельный геймпад
Заключение
Мошенники любят подделывать различную технику, поэтому надо знать как отличить оригинал. Dualshock 4 не стал исключением, поэтому на рынке много пали. Компания Sony сделала все, чтобы можно было легко отличить подделку Дуалшок 4. Поэтому будьте бдительны и уделяйте внимание мелочам.
Источник фотографий: ScupBoosted_Live, Tech Union Live, ConsoleMania
DUALSHOCK 4 — Оригинал VS. Китай. Какой геймпад лучше выбрать для PS4?
Сейчас, спустя 7 лет после релиза консолей 8-го поколения, энтузиасты научились делать реплики геймпадов очень высокого качества. Доходит даже до фабричного производства, копии которых мало чем отличаются от оригиналов. Сегодня, кстати, о фабричной реплике и пойдет речь.
Начнем с коробки, ведь это первое, что видит потенциальный покупатель. Как правило, они выполнены в хорошем качестве, из матового материала и с хорошей цветопередачей. Но, если на упаковке нет ни единого слова на русском языке — с вероятностью в 90% это реплика. Геймпады, прошедшие РОСТЕСТ-контроль, обязаны маркироваться российскими символами. Которые всегда есть на оригинальных упаковках геймпадов от PS4.
Внутреннее содержимое реплики совсем не отличается по наполнению от фирменных. Внутри коробки лежит сам геймпад и небольшой текстовый мануал со справкой по подключению к консоли.
А вот достав сам контроллер из коробки начинается самое интересное — визуальное сравнение. Есть два отличительных момента, по которым можно различить оригинальный геймпад и его реплику. Это главная кнопка «PS» и наклейка со штрих-кодом на тыльной части. И если на глаз отличить кнопку не составит труда, поскольку она будет сильно выделяться на общем фоне геймпада, то с наклейкой все куда интереснее. Во первых, нужно обратить на то, как она расположена на самом контроллере. Стикер должен быть точно на своем месте, у геймпада от Sony для этого отведено специальное углубление. Наша наклеечка вот наклеена вкривь. А еще, прочитайте внимательно формулировку компании на стикере, она должна совпадать с формулировкой на коробке. Запомните, все оригинальные геймпады для PS4 идут от «Sony Interactive Entertaiment». На моей реплике стоит надпись «Sony Computer Entertainment», это старая расшифровка игрового подразделения Sony. И, кстати, формулировки на коробке и самой реплике различаются. Также обратите внимание на отсутствие каких-либо посторонних наклеек на контроллере. У оригинала их быть не должно.
Еще указать на реплику могут посторонние шумы при встряске геймпада. У оригинала будут слышны только вибромоторы, а у реплики шум могут издавать даже кнопки. У моей реплики это были кнопки в правой рукояти.
А теперь перейдем к функционалу. С точки зрения работы с консолью, реплика ничем не уступает оригиналу. Индикация, гироскоп, вибрация, сенсорная панель, гнездо для наушников и встроенный динамик работали также, как и у родного дуалшока. Я тестировал реплику в течении трех дней в четырех различных играх. Это Star Wars Battlefront II, Unravel II, Spyro The Dragon и DOOM 64. И ни в одной у меня не произошло каких-либо проблем с репликой. По ощущениям — у неоригинального геймпада более жесткое нажатие всех кнопок. Особенно это чувствуется на курках L2 и R2. Заряжается геймпад довольно быстро. Из состояния полного разряда до 100% проходит около 2-3 часов. А за трое суток, что я тестировал геймпад, он разрядился всего лишь на 75%. Учитывая, что играл я обычно часов по 6. С оригинальным дуалшоком реплика тоже не конфликтует. Это было проверено в Unravel II в режиме двух игроков за одной консолью. Также никакой задержки ввода и отклика не было замечено в Battlefront II и DOOM 64. По ощущениям даже вибрация у реплики намного мягче и приятней, чем у оригинала. Но это уже чистая вкусовщина.
А теперь о недостатках. Во-первых, это отсутствие гарантии. Если реплика сломается, то придется искать мастера, который занимается ремонтом геймпадов. Но, если вы достаточно рукастый, то можно попытаться все сделать самостоятельно.
Во-вторых, это встроенный в контроллер динамик. Он постоянно издает еле слышимые шумы, даже при полностью отключенной громкости. С чем это связано, я не знаю. Но проблема такая действительно есть.
И в-третьих, это главная кнопка «PS». При включенной консоли она работает исправно. Но если PS4 выключена, то реплика ведет себя немного странно. Если попытаться включить консоль с кнопки контроллера, то геймпад успешно включит ее, но затем отключится. Возможно, в этом виновато наличие в памяти системы второго (оригинального) геймпада, который консоль воспринимает как основной. Не могу сказать что это серьезный недостаток, но нюанс такой есть.
А теперь о десерте — цена. На 29 марта во многих розничных сетях оригинальные геймпады стартуют от 4700 рублей. В то время, как реплика, была приобретена мной за 2200 рублей в заводской упаковке. В пользу реплик, кстати, еще и говорит широкий выбор цветовой гаммы от Sony, которые практически не встретишь в обычном ритейле.
Чем отличаются дорогие геймпады для консолей от дешевых
Содержание
Содержание
Фирменные геймпады для консолей стоят 4–6 тыс. руб., то есть примерно как игры для них. Давайте разберемся, за что просят такие деньги и чем дорогие контроллеры отличаются от дешевых. Затронем материалы, внутренние компоненты, дополнительные кнопки и не только.
Материалы
Производители консолей Sony, Microsoft и Nintendo делают разные контроллеры, однако, по сути, они схожи. Как правило, геймпад — это компактное устройство, которое удобно ложится в руки. Его «рабочими» органами выступают лицевые кнопки, «бамперы», триггеры, аналоговые стики, крестовина и служебные кнопки.
На дешевых контроллерах кнопки могут неприятно скрипеть, быстро ломаться и залипать — пропускать нажатие. Их маркировка не всегда повторяет то, что у Sony, Microsoft и Nintendo. Встречаются цифры вместо букв — того, кто играет нечасто, это сбивает с толку.
Стики у реплик, особенно китайских, имеют заметные мертвые зоны. Мертвая зона — это диапазон хода стика, где геймпад ничего не фиксирует. Отклонили вы стик по минимуму или по максимуму, а контроллер не считал. Как итог, некомфортное перемещение, пальба в никуда и прыжки мимо ближайшей платформы.
Вибромоторы в копиях проигрывают официальным решениям. Контроллер DualSense адекватно передает езду по различным типам поверхности, натяжение тетивы, отдачу автомата. Жаль, по-настоящему потенциал DualSense раскрыт в считанном количестве игр, например в Astro’s Playroom.
У дешевого контроллера может вовсе не быть стиков. Подобные манипуляторы рассчитаны на старые приставки и проекты из той эпохи, когда индустрия еще не перешла в 3D, и 2D-игры занимали львиную долю рынка.
Но вернемся в наши дни и закончим пункт про материалы. Копию от стороннего производителя зачастую выдает некачественный пластик. Он жесткий, с зазорами в местах соединения элементов, скользкий. Долго с таким геймпадом не просидишь — ладони вспотеют. Фирменные контроллеры, напротив, имеют текстурированные рукоятки и перфорированные стики.
Дополнительные функции
Производители консолей иногда экспериментируют с дополнительными элементами. Допустим, Sony снабдила DualShock 4 сенсорной панелью. В играх она выполняет самые разные функции, одна из очевидных — на нее назначен вызов карты.
Еще на геймпадах Sony, Microsoft и Nintendo есть кнопка записи геймплея и снятия скриншотов. Удобно, ведь не придется даже вставать с дивана, чтобы сохранить интересующий момент. Или взять динамик на том же DualShock 4. Порой через него к вашему герою обращаются окружающие персонажи, что усиливает погружение.
Подключение
С проводами все понятно: транслировать по ним сигнал надежнее, но кабели путаются под ногами. Беспроводные посылают сигнал по проприетарному протоколу или Bluetooth, не ограничены длиной провода, однако требуют подзарядки.
К подзарядке производители консолей подходят по-своему. У DualShock и DualSense от Sony есть встроенный аккумулятор. «Джойконы» от Nintendo Switch необходимо втыкать для подпитки в консоль, когда та стоит в док-станции. А Microsoft упорно предлагает использовать AA-батарейки.
С репликами может произойти конфуз. Или провод хрупкий, или аккумулятор чахлый.
Идем дальше, к передаче данных. Существует два API (интерфейс программирования приложений), через которые контроллеры отдают команды игре: DirectInput и XInput. Оба API разработала Microsoft. В свое время устаревший DirectInput они заменили на XInput. У XInput размещение кнопок стандартное, в случае же DirectInput необходимо возиться с настройкой управления в каждой игре.
Геймпады Microsoft связываются с Xbox и PC под Windows по XInput. Sony же выбрала DirectInput. Для консолей этот момент почти не имеет значения — разумеется, если вы купите сторонний контроллер, заточенный под ту же PlayStation, он будет работать с приставкой. Однако если вы планируете использовать геймпад не только в тандеме с консолью, а вдобавок играть на компьютере, то придется призадуматься.
Некоторые бюджетные манипуляторы «дружат» с одним API, некоторые — с двумя. Все игры за последние полтора десятилетия выходят на PC преимущественно с поддержкой XInput. Файтинг-сообщество крайне негативно отреагировало на шаг Capcom выпустить Street Fighter 5 только с XInput. DirectInput-геймпад пригодится лишь любителям классики.
Стики и триггеры на потенциометрах и датчиках Холла
Существует мнение, что в консольных геймпадах применяются стики и триггеры на датчиках Холла. Оно верно только отчасти.
Стики и триггеры — наиболее чувствительные элементы геймпада. Начнем со стиков. Они базируются на потенциометрах — переменных резисторах. На каждый стик приходится по два потенциометра, установленных перпендикулярно (вперед/назад и вправо/влево). В этих датчиках присутствуют трущиеся детали, что изнашиваются со временем, плюс на них накапливается пластиковая пыль. Также постепенно растягивается пружина, возвращающая стик в «нулевое» положение. В итоге проявляется дрифт (или дрейф) стика — когда он в «нулевом» положении, персонажа тянет в сторону.
Модули со стиками для Sony, Microsoft и Nintendo поставляет японская фирма Alps. Они рассчитаны на 2 миллиона циклов при поворотах и 0,5 миллиона — при нажатиях. Ютуб-канал iFixIt подсчитал, что применительно к DualSense это 417 часов игры. Хватит лишь на год, если гулять по виртуальным мирам чуть больше часа ежедневно.
От дрейфа стика не избавиться простой калибровкой контроллера. Придется разбирать его, чистить потенциометры, заказывать новый стик или даже геймпад. Тут фирменные и сторонние манипуляторы близки. Проблема поломки аналоговых стиков актуальна и для тех, и для других.
Единственным консольным геймпадом, оснащенным стиком на датчике Холла, был контроллер Sega Dreamcast. Sega установила магнит в стик и разместила четыре датчика Холла на плате под ним. Когда вы двигали стик, магнитное поле воздействовало на датчики. Преимущество подобного решения — в отсутствии соприкасающихся поверхностей и точности считывания колебаний магнитного поля.
Курки в манипуляторе Dreamcast тоже основаны на датчиках Холла. Идею позаимствовала Microsoft в контроллерах для Xbox One и Xbox Series.
Модификация и настройка
Как ни странно, консольные геймпады допускают тонкую настройку и модификацию. Для примера возьмем Xbox Elite Wireless Controller Series 2.
Обращает на себя внимание и корректировка хода курков. Есть три позиции — долгий ход, средний и короткий. Долгий ход актуален для гонок, средний и короткий — для шутеров. Наконец, Xbox Elite 2 позволяет налету менять крестовину (со стандартной крестообразной на плоскую/вогнутую) и стики — речь о форме шляпок и высоте ножек.
Модификации порой принимают глобальный размах. Это когда производитель консоли выпускает геймпад, стилизованный под конкретную игру: Xbox Wireless Controller в версии Gears 5 Kait Diaz Limited Edition или DualShock 4 в версии God of War Edition. Внешне они здорово отличаются от стандартных аналогов. Сторонние компании обычно не могут предложить подобного из-за отсутствия лицензии.
Заключение
Геймпады от производителей консолей обладают рядом преимуществ над репликами: они надежнее, у них больше функций, иногда их даже можно настроить под себя. Переплатив, вы точно получите хороший продукт. Да, в партиях попадаются бракованные экземпляры с дрейфующим стиком, залипающей кнопкой и неработающим курком, но это скорее исключение из правил. Проблема не носит массового характера, в отличие от рынка бюджетных копий.
Эволюция геймпада PlayStation: от DualShock для PS1 до DualSense для PS5
Содержание
Содержание
Релиз PlayStation 5 состоится 19 ноября. Вместе с консолью Sony выпустит абсолютно новый контроллер DualSense. Чтобы отвлечься от ожидания, давайте взглянем на эволюцию геймпадов, начиная с PS1 и заканчивая PS5 и посмотрим, что ждет нас сейчас.
PlayStation One
В первой версии контроллера отсутствовали аналоговые стики. Он вышел в 1994 году и был похож на геймпад Nintendo. Но оригинальные решения также имелись.
Уже тогда появились фирменные кнопки «квадрат», «круг», «треугольник» и «крест». Идея Sony была в каком-то смысле гениальна – эти обозначения легко запоминаются. Они понятны любому жителю планеты, независимо от того, на каком языке он говорит. Также добавили вторую пару верхних кнопок (триггеров L2 и R2).
Кэн Кутараги, основатель Sony Computer Entertainment и «отец PlayStation», вспоминал: «В процессе разработки контроллера мы моделировали все возможные ситуации. Представляли, каково будет играть лежа на полу или сидя. Развесовку настраивали буквально по граммам. В конце концов, нашли правильный баланс с точки зрения удобства. Денег было потрачено, наверное, как на разработку кузова нового автомобиля».
Обновленный геймпад появился три года спустя, в 1997-м. Помимо аналоговых стиков, добавили также два вибромоторчика. Они обеспечивали тактильную обратную связь, что в те времена было в новинку. Отсюда и появилось название — DualShock.
Однако, разработчики не спешили адаптировать свои проекты для стиков. Первой игрой, которая требовала наличия DualShock, стала Ape Escape. Она вышла лишь в 1999 году.
PlayStation 2
Вторая «игровая станция» поступила в продажу в 2000 году. Вместе с ней был представлен и обновленный геймпад — DualShock 2. Внешне отличий практически не было. В глаза бросался лишь черный цвет, измененный сообразно дизайну самой приставки.
Основные нововведения произошли «под капотом». Стики стали заметно жестче и точнее распознавали отклонения от осей. Обычные кнопки сделали аналоговыми. Это значит, что они могли реагировать на силу давления и имели 255 степеней чувствительности. Это использовалось в некоторых играх для PlayStation 2. Например, в Ever Grace, где сила атак зависела от того, насколько сильно вы нажимали кнопку на контроллере.
DualShock 2 стал самым долгоиграющим геймпадом Sony. Его можно было подключать к PSOne, также он работал с PS3 в режиме совместимости.
PlayStation 3
Пресытившись однообразным дизайном прошлых поколений, дизайнеры Sony стали экспериментировать. В 2005 году на выставке Е3 публике показали новый контроллер Boomerang.
Он отличался эпатажным видом и привлекал внимание. Но с точки зрения эргономики это было не самое удачное решение. В итоге от необычного «рогалика» отказались — вернулись к истокам.
Вместе с PlayStation 3 в 2006 году поставлялся уже Sixaxis. Это был первый беспроводной геймпад от Sony. Он мог отслеживать свои перемещения с шестью степенями свободы (отсюда и название). По факту, эта фича использовалась на полную катушку лишь в единичных проектах вроде Motorstorm и Little Big Planet.
Главным недостатком стало отсутствие вибрации. Моторчики пришлось убрать из-за проблемы с патентом. Судебное разбирательство затянулось на год.
Уже в 2007-м вышло обновление. Особенно не заморачиваясь, Sony назвали его DualShock 3. Тактильную обратную связь вернули, из-за этого контроллер потяжелел почти в полтора раза.
В DualShock 3 был установлен литий-ионный аккумулятор на 570 мАч. Он заряжался прямо от портов USB консоли. У конкурента Xbox 360 в качестве источника питания были обычные АА-батарейки, которые приходилось периодически менять.
PlayStation 4
Отказавшись от радикальных экспериментов, Sony сосредоточилась на улучшении эргономики и игрового опыта. Дизайн нового DualShock 4 поменялся, но не радикально.
Кнопки Select и Start заменили на Share (поделиться в соцсетях) и Options. Добавили новую сенсорную панель и встроенный динамик. В верхней части контроллера появился световой индикатор. Эти уникальные опции также не раскрылись полностью. Например, сенсорная панель обычно использовалась разработчиками в качестве клавиши для входа в меню — ее особенности никак не задействовались.
Помимо официального черного, добавилось много других цветов. Сейчас доступны для покупки 15 различных видов дизайна.
Емкость встроенного аккумулятора увеличилась почти вдвое — до 1000 мАч. Однако многие пользователи продолжали жаловаться на автономность. DualShock 4 быстро разряжается из-за того, что световой индикатор нельзя выключить. Он работает постоянно, отъедая значительную часть энергии.
PlayStation 5
Новый контроллер изменился внешне и получил двухцветный дизайн. Также его оснастили встроенным микрофоном. Больше не нужно подключать внешнюю гарнитуру при игре по сети — можно общаться прямо через геймпад.
Но главное изменение, опять-таки, находится внутри. В DualSense полностью переделали функцию обратной связи. C помощью новых вибромоторов игрок может буквально ощущать каждую кочку на дороге. Или чувствовать натяжение тетивы при стрельбе из лука.
В обычном режиме триггер работает нормально, контактируя с кнопкой на синем ленточном кабеле. Но разработчик игры может запрограммировать, например, насколько сложно будет нажать на спусковой крючок. Тогда моторчик в нижней части вращает белую червячную шестерню. Она поднимает черный рычаг и оказывает сопротивление триггеру. Таким образом, добавляется еще один уровень обратной связи. Здесь можно почитать подробнее, как это работает.



