Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Warframe — Фарм Фокуса (Focus)

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Содержание

Общая информация

Фокусом называется особый тип опыта, который предназначен для прокачки различных пассивных способностей оператора. Эти способности могут улучшать характеристики оператора, а так же могу добавлять какие-то уникальные свойства. Фокус может быть прокачен различными способами и ниже мы разберем основные из них. Способности оператора разделены на 5 школ Фокуса и их мы тоже разберем подробно в статье ниже. Напомню, что впервые с оператором игрок знакомится в квесте «Второй Сон» и полноценного оператора вы получите после прохождения ключевого сюжетного квеста «Война внутри». Так что, в первую очередь следует добраться до этих квестов и когда у вас появится оператор, то многие моменты вам станут более понятными.

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Зайдя в одну из школ, вы увидите дерево развития различных навыков, которые усиливают самого оператора или его способности. В качестве примера ниже на картинке указана прокаченная школа Зенурик и именно с этой школы я бы советовал начинать. В данной школе есть замечательная способность «Заряжающий рывок», позволяющая восстанавливать большое количество энергии, а порой именно с энергией у игроков возникают трудности.

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Здесь я думаю всё предельно понятно. Есть оператор, у него есть способности и их нужно прокачивать. Вот только непонятно, откуда берётся опыт для прокачки, а точнее фокус. Как раз об этом далее пойдет речь.

Линзы Фокуса

Есть информация, что чертёж эйдолонской линзы определенной школы можно получить за выполнение случайных миссий на Равнинах Эйдолона, но честно говоря я этим способом не пользовался и подтвердить это не могу.

Надеюсь с линзами мы разобрались и теперь нужно обязательно разобрать то, как вообще работают эти самые линзы и как происходит набор фокуса.

Очки фокуса

Конвергенция

Просто вставить линзы и пойти убивать врагов на миссиях будет недостаточно, а точнее вы будете получать просто крохи опыта. Основная фишка набора фокуса кроется в особом усилителе конвергенция. После установки хотя бы одной линзы, на миссиях вы начнете замечать, что время от времени появляется какой-то желтый значок и он даже отмечается на карте. Этот желтый значок и есть особый усилитель конвергенция. Когда вы поднимаете его, то в течении 45 секунд количество получаемых очков фокуса увеличивается в 8 раз. Если задание длится долго, то такой усилитель будет появляться через определенные интервалы. Если усилитель не поднимать, то он просто исчезнет через 1 минуту и снова появится позже. Иногда полезно немного подождать, прежде чем поднимать усилитель. Например, вы стоите на обороне и видите, что волна заканчивается. Лучше выждать момент, когда начнется новая волна, подобрать усилитель и после этого начать активно уничтожать врагов.

Освоив эту простую механику, с подбором усилителей фокуса, вы начнете планомерно прокачивать различные школы фокуса. Главное нужно помнить о том, что существует дневной лимит фокуса. Он составляет 250,000 + (5,000 * ваш ранг). Другими словами каждый день вы сможете выкачивать около 300,000+ единиц фокуса и по первости это будет сложно сделать. Но есть быстрые способы прокачки и мы их обязательно разберём. Дневной лимит фокуса тоже можно обойти, но для этого потребуется много чего и ниже мы об этом тоже поговорим.

Школы Фокуса

Всего в игре существует 5 школ фокуса: Мадурай, Вазарин, Нарамон, Зенурик и Унайру. Сказать, что какая-то школа лучше, а какая-то хуже нельзя, так как в каждой школе есть свои уникальные фишки, которые подходят под различные ситуации и под различных варфреймов. Если вы в Варфрейме новичок, то я бы советовал начать со школы Зенурик, так как в этой школе есть замечательная способность «Заряжающий Рывок», которая позволяет создавать область, увеличивающую скорость восстановления энергии. Причем этой областью сможете пользоваться не только вы, но и ваши союзники. Откроете вы эту способность очень быстро и на долгое время она будет вашей основной, так как для большинства варфреймов требуется много энергии на использовании способностей. Далее я бы советовал обратить внимание на школу Мадурай и Унайру. Дело в том, что в этих школах есть очень важные способности «Удар из Бездны» и «Огонек Унайру», которые крайне необходимы для убийства боссов Эйдолона. Лично я начинал со школы Мадурай, а потом прокачал и Унайру тоже. Без этих школ вас вообще могут не взять на битву с боссами и вам прид`тся искать группу исключительно внутри клана или же вы будете надеяться на то, что никто не заметит, что вы без нужных способностей. Прежде, чем рассматривать способности каждой школы, мне бы хотелось обозначить кое-какие моменты. Среди способностей в разных школах есть те, которые просто повышают характеристики вашего оператора (или даже самого варфрейма), а есть те, которые усиливают особые навыки оператора. Возможно, выполняя сюжетный квест «Война внутри», вы уже про некоторые забыли и я их напомню. Чтобы переключиться на оператора используется по умолчанию клавиша «5».

Теперь вы точно знаете, на что способен оператор и вам будут понятны все усиления разных школ.

Можно отвязать:

Можно отвязать:

Можно отвязать:

Можно отвязать:

Можно отвязать:

Фарм Фокуса

Вот мы и добрались до пункта, ради которого вы наверное и открыли эту статью. Действительно, первоначальный фарм фокуса является злободневной темой и вызывает много вопросов, но ниже мы рассмотрим все наиболее эффективные способы и постепенно вы сможете прокачать абсолютно все школы фокуса.

Обычные миссии

Миссия зачистки (ADARO)

Теперь по поводу билдов для Баньши и Эквинокс. В обоих случаях нам необходимо иметь хорошую продолжительность и радиус (для Баньши слишком большой радиус не нужен).

Билд на Баньши

Билд на Эквинокс

Для Эквинокс нужно ставить моды на радиус по максимуму. Минимально надо 250%, а лучше 280%. Длительности чуть больше 100% будет достаточно. Опять же, билд примерный и вы с легкостью можете его поменять. Как правило примерно такой же билд используют игроки при игре на обычных миссиях. То есть вам не нужно будет что-то сильно менять.

Элитная Резня

Боссы Эйдолона

Хотя данный пункт идёт последним, но именно убийство боссов Эйдолона является самым быстрым и выгодным способом фарма фокуса. Фактически, все предыдущие способы нужны лишь для того, чтобы немного подготовиться к походу на боссов. Недостаток предыдущих способов заключается в том, что если вы даже вставите самые лучшие линзы фокуса и научитесь быстро фармить фокус, вы всё равно упрётесь в дневной лимит, который к слову не такой и большой. Если ограничиваться только дневным лимитом, то на прокачку всех школ фокуса у вас уйдет несколько месяцев (скорее даже пол года и больше). Думаю не каждый захочет каждый день заниматься фармом фокуса на протяжении такого долго периода. Теперь по поводу боссов Эйдолона. Для фарма фокуса на боссах вам даже не понадобятся линзы, вообще никакие. Фишка в том, что после того, как вы убиваете босса (а точнее его захватываете), то вы поднимаете один из осколков: Великолепного Осколка Эйдолона или Сияющего Осколка Эйдолона. Первый осколок можно обменять на 25,000 фокуса, а второй на 40,000 фокуса. Для того, чтобы обменять осколки на фокус, нужно зайти в одну из ваших школ фокуса и внизу выбрать пункт «Преобразование в фокус». Здесь отобразятся имеющиеся у вас осколки Эйдолона. Кстати, есть еще Синтетический Осколок Эйдолона, который можно получить на резне, но этот осколок приносит всего 5,000 фокуса. Как вы понимаете преимущество такого способа заключается в том, что вы сами выбирает в какую школу фокуса вкладывать осколки и вам не нужно постоянно менять линзы. Следующим, а точнее даже ключевым плюсом является то, что обмен осколков абсолютно никак не связан с дневным лимитом. То есть, менять осколки вы можете сколько угодно. Ну а теперь самое главное, сколько же вообще можно получить осколков с боссов. Тут всё просто и стабильно. Если вы захватываете всех трёх боссов, то получаете осколков на 180,000 фокуса. Собрав самую простую группу из своих соклановцев или друзей, вы очень быстро научитесь захватывать за одну ночь всех трёх боссов минимум 2 раза. Достаточно будет сходить 5-10 раз, чтобы полностью понять механику, а дальше вы уже будете только совершенствоваться. Вам даже не понадобятся какие-то дорогие моды разлома. Достаточно будет правильно подобрать группу и подготовиться. Самым сложным тут будет именно процесс подготовки, на который может уйти несколько недель, а то и месяцев. Но старайтесь как можно скорее добраться до этого аспекта игры. Посудите сами, захватив боссов хотя бы 2 раза, за одну ночь на земле вы получите 360,000 фокуса, а если вы в течение дня сходите на боссов 3 раза, то это будет уже миллион фокуса. Более того, для отвязывания некоторых способностей вам в любом случае понадобятся осколки Эйдолона и вы никак не сможете избежать встречи с боссами. Помимо этого, боссы Эйдолона интересны тем, что с них падают крутые мистификаторы и цены на некоторые из них измеряются сотнями единиц платины. То есть, вы не только фармите фокус, но ещё очень хорошо зарабатываете. С боссов падают и другие полезные предметы и после каждого похода вы будете довольны тем, что в любом случае что-то заработали. Вообще захват боссов Эйдолона является непростым занятием и этому процессу посвящена даже отдельная статья, которую вы с лёгкостью найдёте на сайте.

Заметки

Источник

прокачка школ

При лимите в 375к (25 ранг).

Мадурай: 8 479 097 (23 дня)

Вазарин: 6 929 367 (19 дней)

Унайру: 7 988 559 (22 дня)

Нарамон: 7 715 907 (21 день)

Зенурик: 9 595 583 (26 дней)

Объём(до 177):12 098 299 (33 дня)

Итого: 52 806 812 (141 день)

повышение емкости активированных умений (до 177)

7.д) Пассивные (открепляемые) способности Фокуса (Всего 10 шт)¶

7.е) Фокус подробно по школам:¶

Мадурай¶

Школа Мадурай олицетворяет собой огонь. Ориентирована на прямое нанесение максимального урона противнику, на что направлено как основное умение фокуса, так и пассивные.

Когти Феникса (Пассивное)

Физический урон повышается на 10% / 15% / 20% / 25%. Бонус работает на протяжении всей миссии.

Дух Феникса (Пассивное)

Элементальный урон повышается на 10% / 15% / 20% / 25%. Бонус работает на протяжении всей миссии.

Внутренний Взор (Пассивное, Открепляемое)

Увеличивает запасы энергии для Усилителей и Луча Бездны на 10% / 20% / 30% / 40% / 40%.

Вечный Взор (Пассивное, Открепляемое)

Увеличивает скорость восстановления энергии для Усилителей и Луча Бездны на 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 60%.

Полыхающий Рывок

Рывок Бездны оставляет за собой огненный след, наносящий 100 / 200 / 300 / 400 / 600 / 1000 урона/секунду в течении 3 / 6 / 9 / 12 / 12 / 14 секунд. Рывок Бездны теперь будет оглушать врагов, а не отталкивать их. Способность крайне полезная в битвах с эйдолонами, так как помогает заряжать приманки нанося урон вомбалистам не тратя заряды Удара из Бездны

Метеоритный Рывок

Рывок Бездны наносит дополнительно +100 / +200 / +300 / +400 урона врагам. Увеличивает тип урона Безднакоторый изначально имеет Рывок Бездны.

Пламенный Взрыв

Взрыв Бездны испускает огненный шар, наносящий 100% / 150% / 200% / 250% урона от Взрыва Бездны и взрывающийся спустя 0.1 / 0.15 / 0.3 / 0.6 секунд.

Восходящий Взрыв

Урон от Взрыва Бездны повышается на 50% / 100% / 150% / 200% и теперь может быть заряжен для нанесения дополнительного урона

Сияние Бездны

Потребляет 25 / 30 / 45 / 50 энергии при выходе из Режима Бездны для ослепления врагов в радиусе 4 / 6 / 8 / 10 метров на 2 / 3 / 4 / 5 секунды.

Удар из Бездны

Выход из Режима Бездны добавляет к следующей 1 / 1 / 2 / 4 / 6 / 8 атаке 5% / 7% / 8% / 10% / 11% / 12% урона за каждую, проведенную в нем секунду. Увеличивает потребление энергии на 2/секунду.

Заряды созданные Ударом Из Бездны будут поглощаться если оператор или варфрейм совершит атаку.

Количество доступных зарядов не обновляется при выходе из Режима Бездны если остались еще неиспользуемые заряды.

Активация Удара Из Бездны снова, пока остались еще неиспользуемые заряды добавит процент урона к текущим ранее накопленными процентам урона, что позволяет накапливать большие бонусы урона (не имеет ограничений).

Удар Из Бездны также активируется при выполнении Рывка Бездны.

Вазарин

Школа Вазарин олицетворяет собой воду. Ориентирована на лечение и защиту союзников в бою.

Лечебное Единство (Пассивное)

Повышает радиус синтеза на 10 м / 15 м / 20 м / 25 м. Бонус работает на протяжении всей миссии.

Способности дальность которых зависят от радиуса синтеза такие как Благословение и Завет увеличат свою дальность вплоть до 75м.

Лечебная Душа (Пассивное)

Следующие несколько 1 / 2 / 3 / 4 возрождений будут мгновенными. Бонус работает на протяжении всей миссии.

Количество зарядов за уровень дается как Оператору, так и Варфрейму и они не могут быть обновлены.

Выносливое Течение (Пассивное, Открепляемое)

Повышает здоровье Оператора на 25% / 50% / 50% / 150% / 150%.

Омолаживающее Течение (Пассивное, Открепляемое)

Увеличивает скорость восстановления здоровья оператора на 1/c / 2/c / 3/c / 4/c / 4/c.

Защитный рывок

Союзники задетые Рывком Бездны, получают неуязвимость к урону на 2с / 3с / 4с / 5с и исцеляются на 25% / 35% / 45% / 60% в течении 5с. Эффект действует на стражей, компаньонов, союзных варфреймов и операторов, а также на цели миссии обороны (капсулы, консоли, оперативник), спасения (заложник), перебежчиков, раскопок (экскаваторы) и ваш варфрейм.

Звуковой Рывок

Звуковой Рывок более не отбрасывает врагов, а испускает ударную волну шириной 8м / 10м / 12м / 14м и движущуюся 2м / 4м / 6м / 8м оглушая всех врагов на своем пути. Открывает врагов к добивающим ударам на короткий промежуток времени.

Защитная Оболочка

Защитный Взрыв

Восстановление Бездны

Режим Бездны исцеляет на +4 / +8 / +16 / +25 здоровья/c. Способность расходует 2 единиц энергии/c

Эгида Бездны

Режим Бездны создает щит, увеличивающийся до 5м / 8м / 10м / 12м в течении 5с. Способность расходует 2 единиц энергии/c. Создает сферический щит который растет со временем и поглощает весь урон, но взрывы наносят урон через щит.

Нарамон¶

Школа Нарамон олицетворяет собой стихию дерева. Ориентирована на скрытые прохождения и наращивание урона оружию ближнего боя.

Острие Синтеза (Пассивное)

Убийства в ближнем бою дают на 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 45% больше синтеза.

Бонус работает на протяжении всей миссии.

Острие Силы (Пассивное)

Счетчик комбо ближнего боя вне боя теперь снижается на 20 / 15 / 10 / 5 каждые несколько секунд вместо полного сброса Бонус работает на протяжении всей миссии.

Мягкий Шаг (Пассивное, Открепляемое)

Увеличивает скорость передвижения Оператора на 7% / 15% / 22% / 30% / 30%.

Мягкий Бег (Пассивное, Открепляемое)

Увеличивает скорость Рывка Бездны на 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 120%.

Карающий Рывок

Рывок Бездны более не отбрасывает врагов, а открывает их для добивания, делая их восприимчивее к добивающим ударам на 15% / 20% / 25% / 35%.

Так же повышает урон способности Эша Буря Клинков.

Колеблющий Рывок

Во время рывка создает волну, повышающую урон на 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% и радиус действия эффекта вокруг оператора на 2м / 4м / 6м / 8м / 10м / 12м

Повышает урон добивающих ударов(стакается со способностью Карающий Рывок).

Увеличение зоны действия рывка позволяет очень быстро преодолевать большие расстояния сквозь врагов без траты энергии. Также полезно при уничтожении ящиков и месторождений ресурсов.

Дезориентирующий Взрыв

Взрыв Бездны с шансом в 20% / 30% / 40% / 50% введет противников в замешательство на 4с / 8с / 12с / 16с, вынуждая их атаковать всех без разбора

Обезоруживающий Взрыв

Враги, задетые Взрывом Бездны, с шансом в 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 50% будут обезоружены

Преследователь Из Бездны

Охотник Из Бездны

Режим Бездны обнаруживает врагов сквозь стены в радиусе 10м / 12м / 18м / 25м. Радиус обнаружения постепенно уменьшается течении 2с / 3с / 4с / 5с после выхода Оператора из Режима Бездны. Способность затрачивает дополнительно 2 / 2 / 1 / 1 энергии в секунду

Зенурик¶

Школа Зенурик олицетворяет собой металл. Ориентирована на поддержку в сражении.

Энергетический Импульс (Пассивное)

Подбираемая энергия дает на 25% / 30% / 35% / 45% / 50% больше энергии в течении 10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5 секунд.

Бонус работает на протяжении всей миссии.

Дополнительная энергия засчитывается за каждую подобранную сферу энергии.

Не восстанавливает энергию в «потоковых» навыках.

Внутренняя Мощь (Пассивное)

Повышает эффективность тяжелой атаки на 10% / 20% / 30% / 40% / 60%.

Бонус работает на протяжении всей миссии. Уменьшает затраты комбо счетчика при выполнении тяжелой атаки

Источник Бездны (Пассивное, Открепляемое)

Ускоряет восстановление энергии оператора на 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.

Поток Бездны (Пассивное, Открепляемое)

Повышает запас энергии оператора на 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.

Заряжающий Рывок

Рывок Бездны создает на 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 8 секунд энергетическое поле. Союзники, прошедшие через поле, восстанавливают 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 энергии/секунду на протяжении 10 / 15 / 20 / 22 / 25 / 30 секунд.

Не восстанавливает энергию в «потоковых» навыках.

Эффекты от энергетического поля не складываются. Начинает работать последнее примененное, вне зависимости от уровня прокачки.

Эффект влияет на восстановление энергии оператора, а также усилителя оператора (при базовом 30/c на последнем ранге будет 35/c).

Молниеносный Рывок

Рывок Бездны создает шаровую молнию, которая поражает врагов в радиусе 4 / 8 / 12 / 16 метров и наносит 200 / 400 / 600 / 800 урона. Затрачивает 10 энергии.

Одна шаровая молния способна поразить 8 раз в течении 6 секунд всех врагов в радиусе действия, каждый заряд имеет низкий шанс вызвать статус электричества. Урон не уменьшается с расстоянием, но требует прямой видимости.

Шар перемещается горизонтально со скоростью около 2 м/с и может проходить через препятствия.

Одновременно может существовать только 3 шара

Темпоральный Взрыв

Взрыв Бездны замедляет врагов на 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 80% в течении 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15 секунд. Влияет на некоторых боссов.

Вольтаический Взрыв

Взрыв Бездны создает разряд электричества, поражая током врагов в радиусе 4 / 6 / 8 / 10 метров и нанося 100% / 125% / 150% / 200% урона.

Враги задетые способностью получат статус электричества, что делает его крайне полезным для ошеломления ближайших врагов.

Помехи Бездны

Режим Бездны высвобождает импульс, наносящий 200 / 300 / 400 / 500 урона/секунду в радиусе 8 / 10 / 12 / 15 метров, ценой дополнительных 2 / 2 / 2 / 1 энергии/секунду.

Урон не вызывает статус электричества.

Несмотря на визуальный эффект, зона поражения является сферической и заденет врагов которые ниже и выше игрока.

Умение работает только если оператор находится на твёрдой поверхности, в воздухе работать не будет.

Сингулярность Бездны

Режим Бездны притягивает врагов в радиусе 10 / 12 / 15 / 20 метров к Оператору, ценой дополнительных 2 энергии/секунду.

Эффект не влияет на боссов.

Унайру

Школа Унайру олицетворяет собой землю. Ориентирована на манипулирование защитой как противников, так и союзников.

Шипы Бездны (Пассивное)

5% / 15% / 25% / 50% / 75% / 100% полученного урона отражается в атакующего.

Бонус работает на протяжении всей миссии.

Каменная Кожа (Пассивное)

Увеличивает броню варфрейма и оператора на 20 / 30 / 40 / 60.

Бонус работает на протяжении всей миссии.

Чешуя Василиска (Пассивное, Открепляемое)

Повышает броню Оператора на 50% / 100% / 150% / 200% / 200%.

Взор Василиска (Пассивное, Открепляемое)

Повышает радиус Взрыва Бездны на 15% / 30% / 45% / 60% / 60%.

Раскалывающий Рывок

Прохождение сквозь врага в Рывке Бездны ослабит его броню на 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 75%.

Работает против некоторых боссов.

Снимает 75% от текущего показателя брони, подобно коррозии.

Калечащий Рывок

Прохождение сквозь врага в Рывке Бездны ослабит его урон на 20% / 30% / 40% / 50%.

Работает против некоторых боссов.

Намагниченый Взрыв

Враги, задетые Взрывом Бездны, притягивают снаряды в течении 4с / 6с / 8с / 10с

Огонек Унайру

Взрыв Бездны с шансом в 25% / 50% / 75% / 100% может призвать Огонек при нанесении урона врагу. Огонек может быть подобран для повышения урона Оператора на 20% / 40% / 60% / 100% на 3 / 6 / 9 / 12 секунд

Тень Бездны

Режим Бездны теперь делает союзников в радиусе 10м / 15м / 20м / 25м невидимыми. Способность дополнительно расходует 1 / 2 / 3 / 4 единиц энергии/c за каждого невидимого союзника.

Тень Бездны также влияет на союзных стражей, компаньонов, а также на союзные юниты, включая Эйдолонские Приманки.

Хризалида Бездны

Режим Бездны снижает урон, получаемый невидимыми союзниками в радиусе 10м / 15м / 20м / 25м на 20% / 40% / 60% / 80%. Способность расходует 1 / 2 / 3 / 4 единиц энергии/c.

Хризалида Бездны также влияет на союзных стражей, компаньонов, а также на союзные юниты, включая Эйдолонские Приманки.

Источник

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Как открыть заряжающий рывок варфрейм

Процесс захвата Тералиста делится на два подпроцесса:

Тратить репутацию Перьев и ресурсы (которых крайне мало), на крафт компонентов «Пенча» и «Клапкра», на раннем игровом этапе, я категорически не советую.
В противном случае, к моменту достижения 3-го ранга репутации Перьев у вас может не оказаться нужных ресурсов для крафта рекомендуемых частей и вам придётся тратить своё время на повторный фарм ресурсов, среди которых сложнее остальных фармить Огоньки Цетуса и некоторые редкие породы руды.

Обращаю ваше внимание на то, что доступ к покупке чертежа фиксатора «Лорин» вы получите только по достижению 3-го ранга в синдикате «Перьев».

В дальнейшем, на Фортуне (Венера), при достижении 5-го ранга репутации в синдикате «Объединение Солярис», вы получите возможность поднять репутацию в синдикате «Глас Солярис» выше 1-го ранга, общаясь с Уточкой и обмениваясь с ней тороидами, фармящимися с различных высокоуровневых мобов, в Долине Сфер и заспавнивающихся, как правило, только после достижения высокого уровня тревоги в Долине Сфер, обозначенного красными ромбовидными значками справа от мини-карты. В свою очередь, подняв репутацию в синдикате «Глас Солярис» вы получите доступ к приобретению чертежей компонентов усилителей, позволяющих снимать щиты тералистов с максимальной эффективностью.

Призма «Кламора» быстрее остальных сбрасывает накопленные «стаки Мадурая», а фиксатор «Цертус» наделит ваш усилитель наибольшим базовым шансом нанесения критического урона.

Наиболее стабильными и максимально убойными сборками на текущий момент (23.10.2019)[upd. 25], являются:
— «Кламора-Пропа-Цертус» (Кламора максимально быстро сбрасывает накопленные стаки)
— «Раплак-Пропа-Цертус» (Раплак = макс. шанс. крит. атаки; Раплак используем, когда выстрелами из Пропы не удалось снять щиты Тералиста целиком и у последнего осталось совсем немного щитов, а тратить время на ещё один выстрел из Пропы не выгодно)
Обе сборки, указанные выше являются лучшими в игре, на сегодняшний день;
С какой из них удобнее играть решать вам.

Обновление информации от 10.2019
РЕКОМЕНДУЕМЫМИ ДЛЯ ПОХОДОВ НА ТЕРОВ ЯВЛЯЮТСЯ СБОРКИ С ПОДЛОЖКОЙ «ПРОПА» (PROPA).

«Раплак+Пропа+Цертус» / «Кламора+Пропа+Цертус» (upd. 15.10.2019)
В идеале ходим на Тералистов с одной из вышеуказанных сборок.

Требования для использования сборок с подложкой «Пропа»:

— Высокий урон
— Наивысший шанс нанесения крит. урона среди усилителей (50% базовый крит. шанс / 80% крит. шанс с Виртуозной Тенью)
— Возможность быстро сбросить оставшиеся стаки Мадурая при удержании ЛКМ (Кламора)

— Высокий урон
— Наивысший шанс нанесения крит. урона среди усилителей (50% базовый крит. шанс / 80% крит. шанс с Виртуозной Тенью)
— Возможность быстро «добить» оставшийся процент щитов тералиста, не тратя время на ожидание взрыва энергомины Пропы.

у других игроков за платину. Внимательно проверяйте отпечатки при покупке на соответствие.

не оставляя ни одного союзникам.

В команде из четырёх охотников каждый обязан выполнять свою «работу».
В пачке, взятой за стандарт для походов на тералистов должны быть «Хрома, Вольт, Харроу, Тринити». Существует множество других фреймов, способных эффективно захватывать теров, но в этом гайде я рассматриваю только вышеуказанную четвёрку.

1. Хрома (Прайм) (ДД)
Билд с Умбра-модами: Билд без Умбра-модов: Альтернативный билд:
Хрома наносит основной урон по синовиям и тералисту, в то время, как остальные снимают с тера щиты. Для нанесения стабильно высокого урона ДД рекомендуется иметь хорошую снайперскую винтовку. Наиболее зарекомендовавшей себя, на сегодняшний день (09.2019)
является

В случае, если вашему Хроме не хватает запасов здоровья, вы можете сменить его цвет энергии на красный и таким образом, при использовании 2-го скилла вы будете увеличивать общий запас своего здоровья.

Билд под Рубико Прайм:

Как бафается Хрома?
После активации 3-го навыка Хромы, при получении входящего урона по:

— Щитам = Увеличивается сопротивление входящему урону из всех источников.
— Здоровью = Увеличивается весь исходящий урон от самого Хромы (то, что нам нужно)

(upd. 26) (Обновление информации от 19.11.2019)

*Примечание:
Щиты «Хромы» слетают быстро, но если хотите ещё сильнее ускорить процесс, то на своё усмотрение можете поставить в слот снаряжения «Ключ Увядающего Дракона», значительно уменьшающий объём щитов.

Первую приманку Хрома берёт в указанной (красной) точке (ниже скрины);

Прежде чем взять первую приманку, Хрома ненадолго зависает на арчвинге между двумя скалами (или же прячется за левой скалой (оба способа рабочие)), чтобы возле приманки заспавнились вомвалисты; затем сносит приманку из винтовки и летит к ней, сразу же взламывая; после чего максимально быстро убивает летающих вокруг приманки вомвалистов, заряжая приманку и летит к первому тералисту, которому, при хорошем раскладе, уже должны были снять щиты.
В случае если вомвалистов было всего 2, или не было вовсе Хрома должен лететь на «Рога», на которых Харроу заранее уже должен был заспавнить свои 2 группы вомвалистов, с целью дальнейшей зарядки вашей первой приманки.
У Хромы должен быть вкачан навык «Огонёк Унайру», взятый, соответственно, в школе «Унайру»;
После сбивания каждой из синовий и всё то время, что тералист имеет щиты, Хрома обязан выбивать из тера огоньки Унайру, дабы увеличить весь исходящий урон союзных операторов, поднявших огоньки.
Огоньки Унайру падают строго между ног тералиста и легко выбиваются, запрыгнув тералисту на его левое колено. Зачастую огоньки скатываются в воду, что осложняет их поиск и подбор.
После того, как Тринити приносит Хроме свои 2 приманки, Хрома должен привязать их к себе;
После сбивания всех 4-х, или 6-ти синовий, под тералистом спавнятся вомвалисты (от 3-х и более); Хрома переходит в режим оператора и как можно быстрее расстреливает вомвалистов, накормив имеющиеся у себя приманки и делает точно так же, когда тералист начинает вставать на ноги.

Вернувшись во фрейма Хрома должен настрелять комбо-множитель урона (желательно не менее 3х; лучше больше, хуже не будет)

2. Вольт (Прайм)
Билд традиционный: Альтернативный билд:
Задачей Вольта является расстановка щитов под тералистами и установка предщитов на 4-х точках спавна Гантулиста и Гидролиста.

напротив здоровой лежащей пушки тералиста (его левая клешня), для Хромы и улетает расставлять предщиты, которые понадобятся для сбивания щитов следующего тера. Понять Вольту, когда следует ставить первый предщит можно следя за полосками здоровья союзников, которые станут серыми, после наложения на союзников «завета» Харроу.

Ниже прилагаются скриншоты с точками расстановки предщитов для Вольта:

Скриншоты с точками спавна прикладываю ниже.

4. Тринити (Прайм)
Традиционный билд (в пустой слот ставите мод на своё усмотрение):
Альтернативный билд:
Является одним из наиболее важных фреймов в команде охотников, без которого охота на тералистов обернётся муками для остальной тройки.

3. Тринити сбивает первые 2 щита тералиста и отправляется собирать 2 приманки;
Собрав 2 приманки приносит их к тералисту и отвязывает, уведомляя об этом Хрому;
После чего Тринити отправляется добирать ещё 5 приманок, которые появятся в местах, максимально приближенных к месту дислокации тералиста.
Карта с маркерами спавна приманок прилагается ниже; маршрут сбора приманок для каждой Тринити индивидуален и ситуативен.

После захвата как тералиста, так и гантулиста, Хрома за считанные секунды должен вернуться к алтарю эйдолонов с заряженными приманками. Осколки эйдолонов, выпадающие при взрыве приманок могут зависнуть высоко над землёй. Чтобы этого избежать рекомендуется оказавшись на алтаре быстро отвязать все приманки, перейдя в форму оператора, или же присев в форме варфрейма. При взрыве приманки осколки окажутся на уровне земли, что поможет избежать проблем с их подбором.
После отвязывания приманок Хрома обратно привязывает третью заряженную приманку.

Порядок установки осколков на алтарь:
1. Хрома
2. Вольт
3. Харроу
4. Тринити
Данный порядок нарушать не рекомендуется, дабы не терять время.
Всегда проверяйте, точно ли поставили осколок на алтарь, прежде чем отойти.

Важно вовремя реагировать на изменения цвета ландшафта, а особенно для Тринити.
Если земля вокруг тералиста начинает желтеть и светиться, значит пора Тринити ультануть, дав приманкам и союзникам резисты.

В этот момент гантулист будь то, или же гидролист, использует способность «Кара Небес», испуская на охотников столбы ваншотящей энергии, от которых необходимо вовремя уклоняться.
Во время этой атаки тералиста всем охотникам стоит постоянно передвигаться с места на место, т.к столбы света, чаще всего, спавнятся под ногами игроков.

После захвата Гидролиста Тринити должна как можно быстрее прилететь к выходу с равнин, к воротам, ведущим на Цетус, спрыгнуть с арчвинга, присесть и быстро отвязать телепортирующиеся к ней приманки. Важно не сделать это близко к воротам, иначе награда может оказаться разбросанной в воздухе, или совсем застрять в текстурах, из-за чего её даже не получится всосать третьей способностью арчвинга.

В то время, как Тринити отвязывает приманки, остальные должны выпрыгнуть из фреймов, оставив те у ворот, дабы врата оставались открытыми; и уже в форме оператора подобрать награду, рывком бездные залетев в ворота.

На этом ваш заход можно будет считать завершённым и вы сможете пойти на повторный заход.
Важно упомянуть, что выходит из ворот на цетус и обратно заходит в ворота, в паузах между заходами, только хост, то есть Хрома. Все остальные должны оставаться в загрузочной зоне.

— Все заходы, следующие за первым все делают всё то же самое, кроме Тринити.
В последующие разы Тринити летит к тералисту и помогает остальным щитобоям снести только первый щит, после чего отправляется за 2-мя приманками.

восстанавливающий здоровье всех варфреймов, находящихся в радиусе 20-ти метров, (20% здоровья в секунду);

При такой комбинации мистификаторов запас здоровья будет меньше, чем при первом варианте, но количество брони оператора возрастёт, сделав его намного менее восприимчивым к входящему урону.

Мистификаторы для варфрейма:
Для охоты на тералистов в варфреймов-щитобоев рекомендуется устанавливать два мистификатора

Вы можете скопировать чертежи компонентов «Итзала», посетив додзё своего клана (Лаборатория Тэнно), или купить готовый арчвинг в магазине за 325 платины.

Внимание! Уменьшение общей вместимости модов путём выбрасывания из билда «Гиперионских Двигателей», «Морф-Трансформер Прайма» и прочих модов, не влияющих на 1-ю и 2-ю способности «Итзала» позволяет получить ещё на старте, при выгрузке на равнины, увеличенный базовый запас энергии в вашем арчвинге.

Если для охотников, (чьей работой будет сбивание щитов тералистов), лучшим компаньоном является

то для Хромы (ДД) всё обстоит иначе;

Компаньоны для ДД на выбор:

из-за которого Носитель будет втягивать все Огоньки Унайру, которые вы будете выбивать из теров для других охотников.

После определённого патч-фикса на терах осталась эффективной лишь одна аура варфрейма
— Коррозийный выброс; детали ниже:

-Исправление (Update 22.0.3)

-Теперь на Тералиста больше не будут влиять ауры, которые манипулируют его максимальным здоровьем и максимальными щитами.
-Это влияет на такие ауры, как «Разрушение щита»
-Обратите внимание, что это изменение не влияет на ауру «Коррозийнный выброс» ; она все еще может лишить брони Эйдолона.

Эйдолонский Тералист 50 уровня имеет:

Здоровье: 555,225
Щиты: 47,518
Броня: 1,107.49 (78.69% Сопротивление Урону)
__________________________________

Эйдолонский Гантулист 55 уровня имеет:

Здоровье: 671,100
Щиты: 57,175
Броня: 1,275.69 (80.96% Сопротивление Урону)
__________________________________

Эйдолонский Гидролист 60 уровня имеет:

Здоровье: 798,225
Щиты: 67,768
Броня: 1,456 (82.91% Сопротивление Урону)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *