Как открыть сундук в нифльхейме
Сундуки Норн в God of War
В игре God of War вас ждёт множество спрятанных по всему миру сундуков, в которых находятся ценные предметы. Среди их разнообразия, самыми ценными являются сундуки Норн.
Что в них можно найти?
Как открыть сундук Норн?
Чтобы открыть такой сундук, придётся решить несложную головоломку. Чаще всего нужно просто искать руны и уничтожать их. В некоторых случаях придётся повзаимодействовать с колоколами, чтобы получить доступ к содержимому.
Расположение всех сундуков Норн
Диколесье. Сундук с яблоком Идунн. После того, как убьёте первых драугров, сразу направляйтесь вперёд. Когда увидите Камень Жизни, двигайтесь в сторону завала и расчищайте себе путь. Там и будет спрятан первый сундук.
Переправа. Сундук с яблоком Идунн. Когда одолеете Ревенанта, забирайтесь на вторую высоту и поворачивайте направо. Перед собой вы сундук Норн, лежащий в обломках.
Если встать лицом к сундуку, то первая руна будет находиться в правом верхнем углу от вас. Вторая прямо позади, вверху, немного левее моста. А третья за мостом, который нужно опустить: пройдите через него и взгляните вверх налево.
Переправа. Сундук с рогом меда крови. Когда головоломка с шипами будет завершена, а Атрей вернётся к вам, забирайтесь на шип и ищите сундук справа.
Первую руну вы найдёте прямо на скале, когда посмотрите в противоположную сторону от сундука. За второй руной отправляйтесь от первой налево. Там посмотрите вверх. Третью руну вы найдете, если пойдёте от второй налево. Ориентиром будут бирюзовые всплески за балкой.
Переправа. Сундук с яблоком Идунн. Когда головоломка с песком останется позади, направляйтесь в пещеру и одолейте тролля с другой стороны. В левой тороне локации, на самом краю вы и найдете ещё один сундук. Чтобы его открыть, придётся взаимодействовать с колоколами.
Первый колокол расположился прямо над сундуком. Второй слева вверху, на скале позади вас. Чтобы отыскать третий колокол, идите от сундука через кости гиганта, вперёд, пока не увидите на вершине скалы то, что ищите.
Переправа. Сундук с рогом меда крови. Обнаружить этот сундук можно в пещере ведьмы, после того, как сразитесь с кошмарами. К сожалению, открыть сразу его не получится. Вернитесь сюда позднее, когда Атрей сможет создавать мосты.
Предгорье. Сундук с рогом меда крови. После того, как покинете лагерь, поговорив с Синдри, направляйтесь вперёд. Двигайтесь до того момента, пока перед вами не окажется множество врагов. Убейте всех и забирайтесь на холм.
Чтобы открыть этот сундук, придётся взаимодействовать со столбами. Первый столб, что находится слева от сундука, должен показывать волнистый символ. Второй столб, что находится на скале, немного выше уровня глаз, нужно повернуть, чтобы он показывал «Р». Третий столб должен показывать развёрнутую «В», отыскать его можно недалеко от упавшего дерева. Ориентиром послужит ядовитый туман.
Альфхейм. Сундук с яблоком Идунн. После сражения на пляже Святилища Светлых Эльфов, двигайтесь вперёд по дороге до развилки. Сворачивайте левее, пока не увидите эльфийское сооружение, внутри которого и расположился сундук Норн.
Открывается сундук следующим образом: сначала стукните по колоколу над головой, развернитесь налево и стукните по третьему колоколу, снова налево и по шестому.
Как попасть в Святилище Светлых Эльфов? Входите в Озеро Света и поворачивайте направо. Двигайтесь до конца, а затем направо, по каналу. Там вы обнаружите берег, к которому можно причалить.
Альфхейм. Сундук с яблоком Идунн. После битвы с тёмными эльфами в Звонком Храме, идите по левой стороне, пока не увидите очередной сундук прямо в стене.
Воспользуйтесь колесом справа таким образом, чтобы средняя часть опустилась перед вами. Для закрепления его в этом положение бросьте топор. Первая руна будет прямо внизу, через платформу перед вами. Вторая руна сзади, на стене за колесом. Теперь вернитесь к колесу и сделайте так, чтобы две части пола опустились: средняя и та, на которой вы находитесь. Не забудьте бросить топор. Повернитесь, заберитесь на уступ и найдите третью руну на стене.
Альфхейм. Сундук с рогом меда крови. В глубинах Звонкого Храма вы обнаружите запертые синие двери. Не спешите выполнять сюжет, а поверите направо и найдите ворота с двумя узлами: один сдерживает их, а другой висит на потолке. Бросьте топор таким образом, чтобы уничтожить сразу два узла.
Альфхейм. Сундук с рогом меда крови. Когда Атрей научится строить мосты, возвращайтесь к главным воротом храма, но не входите в них. Развернитесь и поместите кристалл в ячейку, что находится под укрытием. После создания моста поднимитесь вверх.
Гора. Сундук с рогом меда крови. В горе с оленьем богом, после того, как закончите головоломку со светом, найдите проход с правой стороны. Пройдите по коридору, победите Ревенанта, взберитесь на выступ и разберитесь с противниками. Двигайтесь налево и воспользуйтесь помощью Атрея. Пройдя по созданному мосту, вы увидите сундук.
Первый столб, что находится у основания моста справа, разверните так, чтобы он показал «R». Второй столб находится вверху слева, если смотреть с выступа, по которому вы сюда поднялись. Он должен показывать «B». Чтобы найти третий столб, спускайтесь с уступа и поворачивайте направо. Там будет третий столб, который должен показывать «N».
Озеро Девяти. Сундук с яблоком Идунн. Направляйтесь к Тирскому мосту и в его конце поверните направо. Прыгайте вниз и двигайтесь вперёд, пока справа не увидите сундук. Чтобы отключить ловушку с шипами, ударьте по столбам над сундуком.
Озеро Девяти. Сундук с яблоком Идунн. Пропустить этот сундук достаточно трудно, ведь он окажется прямо перед вами, когда вы причалите к Забытым Пещерам. Печати находятся слева от сундука.
Бейте по печатям в следующей последовательности: Нижняя, Средняя, Верхняя.
Клад Фафнира. Сундук с рогом меда крови. Когда окажитесь в лесной местности, после области, где нужно ползти, вы увидите ворона на ветке. Двигайтесь вперёд, пока не встретите разбойников. После сражения посмотрите направо, там и будет расположен сундук Норн.
Больше сундуков вы найдёте в этом видео:
God of War гайд по Нифльхейму
Автор: Zadrot
Ядовитый туман, эхо тумана, мастерская Ивальди
Нифльхейм отличается от других миров в God of War тем, что он не располагает к длительному пребыванию в нем. Каждый раз, ступая на нифльхеймскую землю, вы будете замечать в верхней части экрана новую шкалу. Она сигнализирует об оставшемся у героев времени до истечения запаса кислорода в условиях ядовитого тумана, которым покрыт данный мир.
Задержитесь в тумане чересчур долго — запас кончится, и здоровье Кратоса начнет стремительно убывать. Вместе со смертью протагониста вы потеряете и все собранные фрагменты эха тумана. Это местная валюта и одновременно материал для создания предметов, при помощи которого можно скрафтить (относительно) туманоустойчивую броню для Кратоса и продвинуться в прохождении по этому миру.
Собирать фрагменты эха тумана (а также драться с врагами и избегать ловушек) придется в мастерской Ивальди — это набор соединенных смертельно опасными коридорами комнат, в которых можно найти сокровища и противников. Убитые неприятели и вскрытые сундуки остаются таковыми до выхода из мастерской или смерти героя. В отличие, однако, от той же Dark Souls, вернуть утраченную валюту после гибели не получится.
В обоих случаях при следующем (читай: каждом) посещении этого «замечательного» места вас ждет новый набор ловушек и врагов, а также измененное положение разнообразных (деревянных, каменных, легендарных) сундуков, которые необходимо вскрывать, так как в них хранятся уже упомянутые фрагменты эха тумана и другие предметы для крафтинга. Кроме того, сорвав крышку с очередного ларца, вы получите небольшую прибавку к запасу кислорода.
Чтобы закрепить за собой все добытые непосильным трудом фрагменты эха тумана, необходимо из мастерской Ивальди выбраться. Тому, как делать (одного посещения будет недостаточно) это максимально эффективно, и будет посвящена остальная часть данного материала. Но, прежде чем окунуться с головой в ядовитый туман, советуем ознакомиться с местной картой.
Карта мастерской Ивальди
Нифльхейм полон опасностей и, если вы плохо ориентируетесь на местности, некоторые их них могут стать непреодолимыми. Несмотря на долю случайности в устройстве мастерской Ивальди, ее общий (схематический) план остается одним и тем же — это, по сути, замкнутый круг.
Разберем каждую комнату по отдельности:
1 Стартовое помещение. Помимо врагов, здесь также присутствует вход в центральный зал мастерской (о нем поговорим позже), первый сундук Норна и проход во вторую и восьмую комнаты на карте.
2 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей-колоколов.
3 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.
4 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов. Здесь же располагается проход к валькирии Хильдр.
5 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.
6 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов. Здесь же располагается проход к комнате с самыми опасными (не считая валькирии) врагами в мастерской.
7 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.
8 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов.
9 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна. Также является местонахождением валькирии Хильдр или (после ее смерти) просто опасных противников и самых ценных сокровищ в области.
10 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна. Является местонахождением самых опасных противников и самых ценных сокровищ в области.
Таким образом, после схватки в первой комнате вы можете пойти в двух направлениях, не считая центрального зала: налево (цифра 2 на карте) и направо (цифра 8 на карте). Вне зависимости от выбранного курса в конечном итоге путь приведет героев обратно в стартовую точку. Осталось лишь не умереть и не задохнуться от ядовитого тумана по дороге.
Помимо наполнения самих комнат, рандомизатору подвержены и переходы между ними — коридоры с ловушками. Несмотря на кажущееся разнообразие, базовых охранных механизмов в мастерской Ивальди два — движущиеся вдоль прохода циркулярные пилы и пытающиеся расплющить героев шипастые стены.
Циркулярные пилы хоть и выглядят устрашающе, задеть могут разве что зазевавшегося игрока. Следуйте за ними (не слишком близко) и при необходимости прячьтесь в углублениях, если пути вперед нет, и проблем не будет. С шипастыми стенами всё еще проще: дождитесь, пока шипы разъедутся и, не медля, бегите насквозь. Если среагировали вовремя, то, оказавшись на той стороне, вы даже не сразу услышите звук схлопнувшейся ловушки.
Помимо собственно смертельно опасных шипов и пил, в таких коридорах зачастую присутствуют углубления, в которых можно не только спрятаться от ловушки, но и найти ценные предметы. Чаще всего это пресловутые фрагменты эха тумана и рубленое серебро, однако и, к примеру, нифльхеймский сплав (нужен для улучшения местной брони) здесь иногда «прячется» в сундуках.
Вторым (после уяснения общей схемы мастерской Ивальди) самым главным залогом выживания в Нифльхейме является понимание того, где на карте вы находитесь в каждый конкретный момент. Это поможет примерно рассчитать необходимое для выхода из лабиринта время и оправданность дальнейших изысканий в условиях ограниченного запаса кислорода.
Чтобы определить свое местоположение в мастерской, необходимо встать лицом к выходу (т.е. коридору с ловушками) и, открыв внутриигровую карту, представить, куда вы попадете при проходе вперед (на это указывает золотая стрелка от символа Ω). Покажем на примере:
На скриншоте выше Кратос находится в небоевом помещении, из которого есть два выхода: вперед и назад. Под такое описание подходят всего две комнаты на общей карте мастерской — вторая и восьмая. Однако, если мысленно встать спиной ко входу в лабиринт, станет ясно, что из стартовой точки протагонист двинулся вправо, а потому находится в соседней от начальной комнате. Двинувшись, таким образом, назад, вы придете в стартовое помещение, а, если вперед, — в боевое (№7 на схематичной карте).
Сундуки Норна
Во всех инкарнациях мастерской Ивальди присутствует два сундука Норна. Первый — всегда в стартовой локации, второй — в одном из небоевых помещений (каком именно, решает рандом). Если вы хотите повысить эффективность каждого похода в мастерскую, то советуем не игнорировать эти, по сути, «халявные» источники фрагментов эха тумана и других материалов для крафтинга.
Начнем со случайных сундуков Норна. Такие могут появиться, как уже было сказано, в любом помещении, где нет врагов (№ 2, 4, 6, 8 на карте). Отыскав такой ларец, как следует осмотритесь: три печати-колокола всегда находятся в зоне досягаемости броска вашего топора и видны из небоевой комнаты.
Одна из «колоколен» чаще всего располагается в непосредственной близости от сундука, другая — очень далеко, а третья — где-то посередине. Так как вам нужно попасть по всем рунам относительно быстро, всегда начинайте с самой проблематичной, т.е. дальней — так успеть до истечения «невидимого» таймера будет намного проще.
Что касается сундука Норна в стартовом помещении, то с ним дела обстоят куда сложнее. Перво-наперво сделайте скриншот светящихся рун на лицевой панели ларца — можете и записать/запомнить их, однако предложенный способ является наиболее надежным и, главное, быстрым (ядовитый туман вас ждать не будет).
берите направление выхода из стартовой комнаты (налево или направо). Вращательные рунные колонны, на которых вам нужно бросками топора выбить нужный символ, могут находиться в любом помещении с врагами, кроме самого первого. Поэтому для открытия этого сундука Норна вам потребуется обойти весь или практически весь комплекс. Сами колонны располагаются на скалах вокруг каждой конкретной комнаты.
Если только вы не успели скрафтить себе по-настоящему устойчивую к нифльхеймскому туману броню, то велика вероятность, что на обход всей мастерской, поиск рунных колонн и сражения с многочисленными неприятелями времени у вас не хватит. В связи с этим рекомендуем противников банально игнорировать и, активировав очередной символ, просто нестись сломя голову в следующую комнату.
В случае возникновения проблем (например, враги не дают вам толком прицелиться во вращательный механизм), используйте рунические призывы Атрея, чтобы отвлечь врагов. Выбив все три нужных символа на колоннах, возвращайтесь к сундуку за заслуженной наградой. Чаще всего в нее входит одна-две тысячи фрагментов эха тумана, внушительная порция рубленого серебра и иногда эпические чары.
Советы для выживания в Нифльхейме
Нифльхейм может быть не прощающим огрехов местом и, дабы вы учились не на своих ошибках, а чужих, мы подготовили несколько советов:
В целом, времяпрепровождение в Нифльхейме сделает из вашего Кратоса бойца на порядок лучше, чем он был до посещения туманной мастерской. Игроку волей-неволей придется научиться быстро и эффективно расправляться с неприятелями, иначе недружелюбная среда превратится в смертельно опасную.
Прохождение Нифльхейма
Бо́льшую часть своего времени в Нифльхейме вы будете проводить в погоне за фрагментами эха тумана для покупки брони, открытия сундуков и запечатывания разрывов между мирами. Есть в нифльхеймских приключениях Кратоса, однако, и сюжетная подоплека, выраженная в нескольких связанных просьбах (побочных заданиях). О том, как их пройти, мы вам сейчас и расскажем.
Прибыв в Нифльхейм, вскройте по пути к лавке Синдри на дальнем конце моста Тюра все сундуки с фрагментами эха тумана. Поговорите с гномом, чтобы получить первый квест — «Мастерская Ивальди». Кузнец просит вас собрать 500 фрагментов эха тумана на создание входного камня в центральный чертог комплекса.
Больших проблем это задание не доставит (с принципами функционирования нифльхеймского комплекса вы уже знакомы) — зачистите пару первых комнат в мастерской, чтобы разжиться необходимым количеством туманной валюты и возвращайтесь к Синдри. Он выдаст вам обещанный «ключ», с помощью которого вы сможете открыть прежде запертые ворота в стартовом помещении и завершить выполнение данной просьбы.
Следующая миссия — «Защита Ивальди» — выдается автоматически при первом посещении центрального зала мастерской и предполагает поиск материалов для создания местных доспехов, которые лучше остальных защищают от проклятого тумана. Необходимый ресурс (называется «Ржавая броня Ивальди») лежит в не запертом на фрагменты эха тумана сундуке слева от входа.
Отнесите найденную броню Синдри, чтобы получить возможность крафтить собственную и заодно начать прохождение последней нифльхеймской миссии — «Проклятие Ивальди». Она предполагает запечатывание всех трех разрывов между мирами, которые можно отыскать в центральном чертоге мастерской.
Центральный зал мастерской Ивальди
В центральном зале мастерской Ивальди нет ни ядовитого тумана, ни врагов (по крайней мере, изначально). Вместо этого здесь — россыпь разнообразных сундуков, для открытия большинства из которых требуется определенное количество фрагментов эха тумана. Помимо этого, тут также располагается три разрыва между мирами. Для их разблокировки нужна уже не только туманная валюта, но и нечто под названием якорь тумана.
Начнем с сундуков и расставим их по «стоимости» открытия:
Таким образом, на одно только открытие всех запертых сундуков и разрывов между мирами вам понадобится 68500 фрагментов эха тумана и три якоря тумана. Копить такое количество валюты (особенно учитывая необходимость покупки и прокачки «туманной» брони) придется долго.
Впрочем, только лишь открыть разрывы между мирами в центральном чертоге мастерской для получения награды недостаточно — для этого необходимо победить всё, что в них прячется. Но об этом мы расскажем уже после того, как соберем нужное количество фрагментов эха тумана и якорей тумана.
За полную зачистку мастерской (все сундуки, включая норновские) и последующую продажу материалов для крафтинга можно выручить порядка 10-15 тысяч фрагментов эха тумана. Не стоит также забывать, что, чем дольше вы находитесь в мастерской, тем (потенциально) лучше ресурсы добываете и больше валюты зарабатываете. Для сравнения: сундук в стартовой комнате принесет вам сотню-другую туманных фрагментов, в последней — под тысячу.
Где достать якорь тумана
Чтобы хотя бы подступиться к разрывам между мирами в центральном зале мастерской Ивальди, вам понадобится неуловимый якорь тумана. Найти его можно на территории всего двух помещений в туманном комплексе — под номерами 9 (после убийства валькирии) и 10 на схеме из второго раздела данного материала — в легендарных сундуках.
Однако даже их открытие не гарантирует получение заветного предмета. Для повышения своих шансов на нужную добычу вскрывайте каждый сундук на своем пути — чем дальше в лес, тем (теоретически) лучше награда. Прежде чем браться за поиски якорей тумана, обзаведитесь броней, которая способна выдержать хотя бы несколько минут натиска ядовитого тумана.
Раздобыв якорь тумана, не задерживайтесь в мастерской — второй за один заход вы не получите, а вот первый можете с легкостью потерять, если по дороге к выходу случайно погибнуть.
Разрывы между мирами
Прежде чем бросаться на выполнение этого задания, как следует усовершенствуйте нифльхеймскую броню (без нее в дальние части мастерской лучше не соваться вовсе) и прокачайте собственного Кратоса. Некоторые противники в разломах достигают восьмого уровня, так что герой, если только вы не жаждете настоящего испытания своих нервов, должен быть не ниже седьмого.
Чтобы разблокировать три разрыва между мирами в центральной зале мастерской, вам понадобится 45 тысяч фрагментов эха тумана и три якоря тумана в нагрузку. О том, где их искать и как добывать местную валюту, читайте в разделах выше. Здесь же мы расскажем, что вас ждет в каждом разломе и как с этим бороться.
Первым делом купите у Синдри камень воскрешения (можно любой) — собранного в погоне за фрагментами эха тумана рубленого серебра у героев должно быть в избытке. В разрывах прячутся серьезные оппоненты, а потому иметь при себе узаконенный второй шанс никогда не повредит. Если Кратос пал в бою с таким камнем в инвентаре, нажмите на кнопку «Квадрат», и прибежавший Атрей возродит павшего отца.
В первом разрыве — том, что «стоит» 10000 фрагментов эха тумана — Кратоса поджидают три огра от шестого до восьмого уровней. Сосредоточьте все силы на самом слабом монстре (подключите Атрея с его световыми стрелами и спартанскую ярость при необходимости), чтобы оглушить его.
Взобравшись на оглушенного монстра, как следует наподдайте его дружкам. Повторите процесс с остальными ограми, и награда (ее ищите в разделе «Центральный зал мастерской Ивальди») будет ваша.
Второй разрыв (за 15000 фрагментов) встречает вас тремя вёльвами восьмого уровня. Первая умеет призывать кошмаров, вторая — стреляться льдом, третья — ядом. Мы бы посоветовали избавиться сначала от призывательницы, однако в суматохе боя сделать это будет проблематично, поэтому просто выбирайте наименее понравившуюся ведьму и атакуйте ее.
Нацелившись на одну из ведьм, забудьте о том, чтобы бить остальных — в условиях царящего вокруг данных вёльв хаоса распыляться между врагами будет контрпродуктивно. А сражаться против двух неприятелей, особенно таких, гораздо проще, чем против трех.
Из третьего разрыва (за 20000 фрагментов) вылезут Поглотитель душ и два оборотня первого уровня. Вопреки возможному желанию разобраться сначала с «мелочью», не делайте этого. С каждой убитой парой ликантропов на свет будет появляться новая, только на уровень сильнее.
Таким образом, в рамках данного поединка оборотней нужно игнорировать и сосредоточиться исключительно на каменном гиганте. Закрывайтесь от его энергетического луча щитом и бросайте топор в раскрытую грудную клетку верзилы.
Разбрасываемые им при попадании «Левиафана» куски брони также можно использовать в качестве снаряда — они существенно заполняют шкалу оглушения своего бывшего хозяина.
Легкий способ победить Поглотителя душ — активировать режим ярости и метнуть в противника валун (кнопка L2). При попадании в раскрытую грудную клетку каменный великан разом лишится порядка 60% своего здоровья.
Запечатав все разрывы и собрав причитающиеся награды, возвращайтесь к Синдри и отчитайтесь ему о проделанной работе, чтобы завершить выполнение просьбы «Проклятие Ивальди».
Если вы в дополнение к разломам между мирами вскрыли еще и все «платные» сундуки из центрального чертога мастерской Ивальди, то получите трофей «Мгла и туман» (Darkness and Fog).

























