Как открыть сундук короля брака
В поисках короля Бракка
Общая информация
Тип квеста
Локация
Выдает(ся)
Награда
Свойства
Пред. квест
След. квест
Это задание начинается сразу после диалога с советником Джейком в Убежище Эвелин, в котором он упоминает короля Бракка и планах Пифии воскресить его.
Прохождение [ ]
На выходе из пещеры Искателей встретит Арху и узнав обстановку, поведает, что, по слухам, останки короля Источника были захоронены в Заброшенной церкви на северо-востоке Сайсила.
А значит героям нужно туда отправиться. Достаточно идти на северо-восток от города пока с левой стороны не покажется область с выжженой землей, а справа — говорящий колодец Уолтер. Именно здесь вход на кладбище Старой церкви.
Статуи возле входа не пускают внутрь всех желающих, поэтому придется их либо убеждать, либо сразиться с ними и войти. Искатели прибудут как раз вовремя, чтобы сорвать встречу Пифии со своими последователями. Предводительница, упомянув о своих планах уничтожить все сущее, призвав Пустоту, спешно скроется через вход под саркофагом.
Разобравшись с оставшимися Непорочными, Искатели подберут ключ от «Хижины гробовщика», находящейся южнее церкви в роще. Если герои не побывали здесь ранее, то они найдут здесь тайное убежище Телирона и его переписку с Пифией. Из нее следует, что виновником появления всей нежити в окрестностях является доктор.
В письме, запертом в сундуке, можно найти подсказки, как проникнуть в гробницу короля Источника. А именно: нужно сдвинуть четыре картины в церкви и нажать на появившиеся кнопки. Откроется вход в «Древнюю гробницу», но спустившись в нее Искатели обнаружат силовое поле и примечательный пьедестал посередине.
Искатели не смогут продвинуться дальше, если не подобрали Амулет Просвещенного в ходе квеста Загадочное убийство (после победы над Эвелин). Если положить этот амулет на пьедестал, барьер исчезнет и в поле зрения героев попадет едва живой доктор Телирон.
Некромант покается перед смертью в своих грехах и попросит Искателей остановить зло, им воскрешенное. Герои могут прокомментировать действия лекаря, упрекая в недалёкости (+1 Злопамятность) или оправдывая его действия любовью к супруге (+1 Всепрощение). Ну а далее — цель всего задания, король Бракк.
Король Источника не пожелает делиться своими секретами, но вкратце упомянет о Кассандре, а далее бросится в бой. После победы над тираном задание завершится.
После смерти (очередной) короля Источника в очередной раз явится Арху и объяснит суть своих отношений с Бракком и его сестрой, Кассандрой. Это искатели также могут прокомментировать, получив +1 к Прагматизму или Романтичности.
Награда [ ]
Сюжетные: В гостях у ведьмы • История генерала (муж. в-т) • История генерала (жен. в-т) • Пропавшие нити
Разбираемся, как отыскать сокровищницу короля Бракка.
В этом гайде мы расскажем, как отыскать Сокровищницу короля Бракка и успешно достичь всех целей этого увлекательного квеста в Divinity: Original Sin 2.
А теперь разберем подробнее, где и как можно отыскать оружейную Бракка, какие персонажи тебе повстречаются при прохождении квеста, а также узнаем, как можно завершить это задание.
Важные персонажи:
Прохождение квеста «Сокровищница короля Бракка» в Divinity: Original Sin 2
Для помощи в поиске ключевых элементов, а также мест, которые тебе нужно обязательно пройти для успешного прохождения квеста, используй метки, отмеченные на изображениях с картами. Ну, что же начнем.
Первое, что тебе потребуется – это дневник. Его ты сможешь отыскать в локации отмеченной под номером «1» на первой карте. Дойдя до указанного места, которое находится возле форта, где происходил бой с крокодилами из квеста «Телепорт», ты найдешь тело Маджиллы, а на нем и сам дневник.
Обязательно прочти дневник. Из него ты узнаешь куда тебе следует двигаться дальше. И место это – «Темная пещера» на юго-востоке (указана на карте под номером «2»). Чтобы попасть туда, сначала тебе предстоит покинуть форт «Радость» и перебраться через «Гулкие Топи».
Третья ключевая точка твоего пути (указана на втором изображении под номером «з») находится прямо возле пещеры. Оказавшись внутри нее, двигайся вглубь, там ты найдешь Трикстера (место отмечено под номером «4»). Обязательно побеседуй с ним, и лишь затем иди к мосту, который расположен за ящиками.
После того, как иллюзорный мост будет пройдет, тебе нужно будет сразиться с Трикстером, а также с его фантазиями. После боя (место отмечено номером «5») не забудь все исследовать, проверить каждый сундук, вдруг найдешь что-то полезное. Но будь осмотрительным, ведь злобный маг приготовил для тебя ловушки.
Теперь иди в оружейную Бракка, там ты найдешь «Жезл Избавления», который имеет отношение к квесту «Призыв к оружию».
Там же расположен нагрудник «Сердце Тирана». Он имеет отношение к квесту «Артефакты Тирана».
В тайнике будут кувшины, среди которых и кувшин души Гратианы (нужен для выполнения задания «Вечная почитательница»). Необходимо забрать все кувшины, кроме одного – кувшина души мага-аэроманта Трикстера.
И вот тут тебе нужно решить судьбу Трикстера. Ты можешь освободить его дух и разбить кувшин, а можешь и поглотить содержимое и оставить кувшин там же.
Завершить это непростое задание можно со следующими исходами:
Выбор всегда за тобой. Как поступишь ты – пиши в комментариях!
Dark Souls 3: Мидир Пожиратель Тьмы — The Ringed City — прохождение
Сокровищница короля Бракка
Общая информация
Тип квеста
Локация
Содержание
Прохождение [ ]
Впервые про Сокровищницу можно узнать, находясь на побережье форта Радость. Недалеко от места встречи с крокодилами (задание «Телепорт») лежит труп Маджиллы, с которого можно подобрать окровавленный дневник.
… Если слухи не врут, то я буду богат, как ящер. Меньшего от королевской сокровищницы я не жду — пусть даже она и на тюремном острове.
После прочтения добавляется заметка в журнале о задании, которая подсказывает, где искать вход:
Нам нужно найти потайной вход у берега на западной границе Гулких Топей.
После этого следует отправиться на юго-восток острова (для чего сначала предстоит сбежать из форта и пройти через Гулкие Топи) и разыскать Тёмную пещеру. Вход в пещеру спрятан за синей иллюзией.
Карта Тёмной пещеры
После преодоления моста герои попадают в пещеру, где предстоит бой с Трикстером и его иллюзиями — всего трое врагов, атакующих по площади (АоЕ). Если входить в пещеру напрямую, то группа окажется в узком коридоре и уязвима для массовых атак. Чтобы избежать этого, после пересечения моста пройдите в тупик слева — в конце есть лоза, с помощью которой вы можете подняться на уступ.
После боя идите в камеру со статуей, стоящей по центру. Вы можете продолжить только в том случае, если ответите на два вопроса, заданных этой статуей. Головоломки связаны с буквами, о чём может любезно подсказать крыса Щепка. Вначале статуя говорит слово большими буквами, затем последовательность слов, каждое из которых соответствует букве, а затем говорит ещё одно слово, и его должны расшифровать уже мы — просто подставляем нужные слова из первой расшифровки. Так первая загадка:
Ответ на неё соответствует слову
Вторая загадка, соответственно ИСТОК (искушение, демон, несчастье, зараза, проклятие) и ответ на неё СКОТ (демон, проклятие, зараза, несчастье). Получив правильные ответы, статуя откроет проход в Анклав Безумца — место обитания Трикстера. В этот раз бой будет длиться до тех пор, пока не будет убит настоящий Трикстер, а не его иллюзорные копии.
Сокровищница короля Бракка
Важные NPC
Прохождение
Подберите дневник с трупа Маджиллы [1] на побережье форта (в том месте, где вы сражались с тремя крокодилами в задании «Телепорт»).
Прочитайте дневник и отправляйтесь в Темную пещеру [2], которая расположена на юго-востоке острова. Вам сначала предстоит сбежать из форта Радость и пройти через Гулкие Топи, чтобы добраться туда.
От входа [3] пройдите вглубь пещеры и поговорите с Трикстером [4], а затем пройдите по иллюзорному мосту за ящиками.
Вас ожидает бой с Трикстером [5] и его иллюзиями. Исследуйте область и проверьте сундуки. Остерегайтесь ловушек.
Когда вы доберетесь до комнаты со статуей [6], ответьте на два вопроса. Сначала выберите 1-ый ответ (равнодушный, подлый, безумный), а затем 2-ой (Демон, проклятие, зараза, несчастье).
Направляйтесь вперед, к Анклаву Безумца, где вас снова поджидает Трикстер [7], только на этот раз бой будет более сложный. Если вы убьете аэроманта, то бой сразу закончится, поэтому сосредоточьте атаки на нем. С останков подберите Перстень Бракка, который начинает квест «Проклятое кольцо».
Пройдите в сокровищницу, где вы можете найти жезл избавления (относится к заданию «Призыв к оружию»).
Здесь также находится нагрудник Сердце Тирана (относится к заданию «Артефакты Тирана»).
Заберите кувшин души Гратианы (задание «Вечная почитательница»), и остальные кувшины (задание «Участь хуже смерти»), кроме кувшина души Трикстера.
Решите, что делать с Трикстером: освободить его, уничтожив кувшин; поглотить душу или оставить кувшин на месте.
Выходите из сокровищницы направо и используйте статую, чтобы отправиться в Чертоги Эха и получить навык Благословение (задание «Голоса»), а затем используйте рычаг, чтобы снять силовое поле.
Структура задания
Мы нашли чертеж хранилища. В документе рассказывается о местоположении кувшинов душ и охранных иллюзий; также в нем упоминается имя короля Бракка. Нужно разузнать обо всем этом подробнее.
Мы вошли в большую пещеру. Нужно ее обследовать, но нельзя терять бдительность.
В пещере нам встретился странный тип по имени Трикстер, который насмехался над нами и угрожал.
Мы убили Трикстера.
Трикстер ожил. Похоже, он так и останется здесь в ловушке, если только не уничтожить его кувшин душ.
Варианты завершения задания:
Башня короля Бракка
Расположение
Назначение
Уровень врагов
Описание [ ]
Основная база короля Бракка, в которой он занимался исследованиями Истока. Башня давно заброшена, но охраняемая тремя некромантами.
Попасть ко входу в нее можно только пройдя через Лабиринт горгульи, так как он окружает башню со всех сторон. Король сильно озаботился, чтобы никто не смог попасть в его святая святых, впрочем как и выйти оттуда.
При желании можно поздороваться со стражами башни, но без боя уйти будет сложно. В любом случае активируется задание «Участь хуже смерти». Стоит заметить, что эти трое продолжат восставать из мертвых снова и снова, пока не будет завершено упомянутое задание.
Окованный сталью сундук
При наличии подарочного мешка «Четыре реликвии Ривеллона», направо за первыми воротами, возле клетки с зомби, появляется запертый сундук. Открыть его можно, лишь наложив на него Благословение. Внутри находятся перчатки из комплекта брони Пожирателя.
Слева от первых ворот в башне есть небольшая ниша, огражденная решеткой. Если спуститься вниз, то можно обнаружить круглый люк, ведущий в скрытую комнату. В этой комнате можно найти карту с указанием места, где спрятаны кувшины душ троицы некромантов, встреченных героями у выхода из башни, а также обозначены иллюзии и ловушки. Пригодится, если герои еще не побывали в Тёмной пещере.
Также здесь находится сундук с приличным добром и рычаг, открывающий дверь в ограждении и отключающий ловушки поблизости.
Колодец Братьев Баладура
В дальнем углу башни есть ворота, ведущие в грот с колодцем внутри. Можно попробовать с ним поговорить, но пока он сух, толку не будет. Нужно наполнить его водой, например заклинанием «Дождь». В результате герои обнаружат три черепа, торчащие над поверхностью воды.
Здесь начнется самое интересное. Нежить в колодце — очередные жертвы проклятия Бракка, предсказавшие ему невозможность стать божеством, в результате чего он сплавил их души с колодцем и оставил умирать от жажды, иссушив его. Так или иначе перед нами очередная вариация Колодца желаний.
После некоторых расшаркиваний колодец предложит награду, в обмен на плату золотом разумеется:
Получить награду можно только один раз для каждого персонажа в отряде. Возможно использовать маску перевоплощения Фейна и при каждой смене облика получать еще одну награду у колодца.
Путь в главный зал преграждает барьер Истока. Единственный способ его снять — напитать устройство рядом энергией Истока, для этого хотя бы один персонаж должен иметь Очки Истока в наличии. Существует еще один способ: если выполнить просьбу Уизермура и разбить его кувшин душ, он появится перед барьером и предложить свою помощь в качестве жеста благодарности, если у героя не будет активного Истока при взаимодействии с устройством. Однако, если вы вначале решите оставить кувшин душ Уиземура себе, но во время боя с ним разобъете кувшин, то он появится у барьера и нападёт, пока у персонажа не появится очко истока для снятия барьера. В классической версии игры преодоление барьера выделяется в отдельное задание, за которое можно получить опыт.
Места [ ]
Квесты [ ]
Персонажи [ ]
Секреты и находки [ ]
Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников )
Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе













