Как открыть рюкзак в сталкере
Как открыть рюкзак в сталкере
treasure_manager.ltx в «миске» и во 4 строчке прописываем, что хотим, получится должно получится примерно так :
[esc_secret_bridge_vagon]
target = 5000
name = esc_secret_0000_name
description = esc_secret_0000_descr
items = ammo_5.45x39_ap,190,medkit_army,6, wpn_addon_scope,wpn_ak74u_m1,stalker_m1,outfit_specnaz_m1, wpn_groza_m1,wpn_spas12_m1,wpn_lr300_m1,wpn_svd_m1,wpn_sig_m1,wpn_colt_m1,wpn_val_m1,wpn_rg6_m1,outf it_dolg_m1
Какие файлы отвечают за наполнение редких тайников в АМК?
gamedata\scripts\treasure_manager.script
массив rare_list
Теперь рисоваться будет 16 ячеек, и в каждую можно артефакт засунуть.
Объекты, которые можно перемещать:
В файле system.ltx в конце есть строка [ph_capture_visuals], после неё идёт список перетаскиваемых вещей. Например чтобы можно было таскать монстров, в конец добавляем:
//Monsters
monsters\mutant_boar\mutant_boar
monsters\krovosos\krovosos
monsters\kontroler\kontroler
monsters\dog\dog
monsters\flesh\flesh
monsters\dog\dog_cmn_1
monsters\flesh\flesh
monsters\poltergeist\poltergeist
monsters\pseudodog\pseudodog
monsters\snork\snork
monsters\burer\burer
monsters\chimera\chimera
monsters\cat\cat
monsters\zombi\zombi_1
monsters\rat\rat_1
monsters\tushkano\tushkano
Как включить функцию «лечение едой»:
В папке gamedata/config/misc находим файл items.ltx в нем находиш секции [bread], [kolbasa], [conserva] и для каждой из них там есть параметр eat_health который нужно увеличить до нужных дебе значений. По дефолту для bread, eat_health = 0.05, для kolbasa 0.1 и для conserva 0.15
Как сделать возможность, чтоб к примеру ногу кабана можно было сожрать?
Открываем файл gamedata\config\misc\monster_items.ltx
Находим секцию [mutant_boar_leg]
И меняем параметр на
Нога съедается на раз, но эффект 0, поэтому добавляем
eat_health = 1.0
eat_satiety = 0
eat_power = 0
eat_radiation = 0.3
wounds_heal_perc = 0
В файле: \gamedata\scripts\ui_main_menu.script
под ними вставить это:
=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then
alife():create(«ХХХХХ»,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
Старкрафт как открыть потерянный рюкзак
Ниже приведены самые распространённые проблемы с игрой и лаунчером. Если вашей проблемы нет в списке, вы можете оставить комментарий в конце статьи либо обратиться лично сюда.
Прекращена работа программы «OpenJDK». [ ]
Причин для возникновения этой проблемы очень много: нехватка системных ресурсов, а именно видеопамяти или оперативной памяти, повреждённые файлы игры, неправильно установленные драйверы на видеокарту, слишком высокие настройки графики, не подходящие под системные ресурсы компьютера.
Возможные способы решения данной проблемы:
— 1. Нажмите сочетание клавиш «Win» + «R», в появившемся окне введите команду «msconfig», в меню конфигурации найдите вкладку «Автозагрузка» (в Windows 8 и 10 программы отключаются в диспетчере задач) и отключите все программы, которые запускаются при старте вашей операционной системы. После отключения всех программ — перезагрузите компьютер;
— 5. В настройках EXBO Launcher выделите максимальный объём оперативной памяти;
— 6. В настройках игры, во вкладке «Производительность», отключите многопоточность, а также выставите загрузку чанков на стандарт;
— 7. В настройках игры, во вкладке «Настройки графики» выкрутите все параметры на самый минимум, обязательно отключите всю растительность.
Радужные и чёрно-розовые текстуры. [ ]
Зачастую, данная проблема возникает из-за неправильно установленных драйверов на видеокарту, в редких же случаях она возникает из-за нехватки видеопамяти, малой мощности или неисправности самой видеокарты.
Возможные способы решения данной проблемы:
• Очистка видеокарты от пыли и грязи, замена термической пасты на графическом чипе;
Цены на покупку рюкзаков.
Содержание
Как выполнить? [ ]
Сколько, чего и как? [ ]
Важно! Вы так же можете использовать расходник «Геркулес» и Энергетик, дабы быстрее переносить рюкзак.
Как вас могут оставить (Здесь был Корсак) без нитки? [ ]
Дело в том, что рюкзаки имеют свойство выпадать при смерти или выходе из игры. И если вы вложили последние деньги в такой рюкзак, то при потере можете потерять абсолютно все, как например, этот болотник.
Он потерял все на переносе сумок. Подумай, болотник, прежде чем гнаться за легкими деньгами.
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла. [ ]
Как и в игре-прототипе, вещи Stalcraft с неба не падают: их нужно находить, зарабатывать выполнением квестов, покупать или забирать с поверженных противников. Но если по каким-то причинам у вас нет времени искать нужные предметы самостоятельно, вы можете купить их на бирже FunPay напрямую у других геймеров.
Преимущества покупки предметов Stalcraft на FunPay
Мы обеспечиваем лучшие в Рунете условия торговли между игроками без посредников, и это означает:
Как купить
Покупка предметов Stalcraft происходит по следующей схеме:
По итогам сделки гарант перечисляет деньги продавцу, а у покупателя появляется возможность написать отзыв и поставить оценку.
Хотите продать предметы Stalcraft? Биржа FunPay предоставляет вам такую возможность: достаточно выставить свой товар на продажу по привлекательной для потенциальных клиентов цене, оперативно отвечать на поступающие вопросы, добросовестно относиться к своим обязанностям продавца, и покупатели не заставят себя долго ждать.
В модификации настолько достоверно передана атмосфера первоисточника, что уже спустя два часа игры кубические очертания окружающей игрока среды отходят на второй план. Правда, за это время появляется замечательная возможность убедиться в том, что основная валюта Stalcraft (рубли) настолько же тяжело зарабатывается и быстро тратится, как и в оригинальной игре.
Впрочем, даже опытные геймеры могут испытывать нехватку денег, если не будут уделять фарму достаточно внимания. Хотите комфортно чувствовать себя в зоне отчуждения? Покупай валюту Сталкрафт в нужном количестве и в любое время у продавцов на бирже игровых ценностей FunPay!
Преимущества покупки рублей Сталкрафт на FunPay
Мы стремимся создать наиболее комфортные и безопасные условия для прямой торговли между игроками, а это означает:
Покупка рублей Stalcraft у другого игрока позволит свободно заниматься более интересными делами, чем транспортировка грузов или постоянный поиск предметов для продажи, и теперь вы знаете, где можно это делать быстро и безопасно.
Как купить
Чтобы купить валюту Stalcraft необходимо:
После этого продавец получит оплату, а вы сможете оценить его работу и написать отзыв.
Если же вы хотите продать рубли Stalcraft, то для этого необходимо зарегистрироваться на FunPay, пройти верификацию и выставить на продажу излишек валюты, после чего быстро и добросовестно выполнять поступающие заказы.
Как открыть рюкзак в сталкере


Структуру папок и местонахождение основных файлов игры Сталкер смотрим здесь Структура файлов и папок
Короче, нашел у себя в загашнике решение (вроде как от самого Архары) и испытал, создав ситуацию с неотключившимся выбросом (не уходил с локации пока таймер не обнулился), вот описание (подправил немного):
Добавить в самый низ файла: \gamedata\scripts\arhara_dialog.script
вот такую функцию:
Либо, в файл: gamedata\scripts\bind_stalker.script
под строку: function actor_binder:update(delta)
добавить вызов: arhara_dialog.dell_duratskiy_timer()
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER’а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Как сделать патроны из рюкзака в сталкере
Как прописывать предметы в продажу описывать не буду, а приведу пример, на мой взгляд более простой, спавн предметы в рюкзак ГГ. Хотя преимущество прописи в продажу в том, что предметы всегда можно будет купить. Как прописать в продажу смотрите здесь.
Как сделать патроны из рюкзака в сталкере
treasure_manager.ltx в «миске» и во 4 строчке прописываем, что хотим, получится должно получится примерно так :
[esc_secret_bridge_vagon]
target = 5000
name = esc_secret_0000_name
description = esc_secret_0000_descr
items = ammo_5.45x39_ap,190,medkit_army,6, wpn_addon_scope,wpn_ak74u_m1,stalker_m1,outfit_specnaz_m1, wpn_groza_m1,wpn_spas12_m1,wpn_lr300_m1,wpn_svd_m1,wpn_sig_m1,wpn_colt_m1,wpn_val_m1,wpn_rg6_m1,outf it_dolg_m1
Какие файлы отвечают за наполнение редких тайников в АМК?
Дальше надо изменить рисунок ячеек в инвентаре, штобы ячеек рисовалось не 6, а 16, по восемь в два ряда, типа как в АМК рисуется по три в два ряда. Делаем так: Берём файл inventory_new.xml, из папки gamedataconfigui, открываем его, находим секцию:
То есть у нас есть два ряда по три колонки. Делаем маленько по-другому:
Теперь рисоваться будет 16 ячеек, и в каждую можно артефакт засунуть.
Объекты, которые можно перемещать:
Как включить функцию «лечение едой»:
В папке gamedata/config/misc находим файл items.ltx в нем находиш секции [bread], [kolbasa], [conserva] и для каждой из них там есть параметр eat_health который нужно увеличить до нужных дебе значений. По дефолту для bread, eat_health = 0.05, для kolbasa 0.1 и для conserva 0.15
Как сделать возможность, чтоб к примеру ногу кабана можно было сожрать?
под ними вставить это:
Как сделать патроны из рюкзака в сталкере


Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:
2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры
3. Личные вопросы не допускаются
4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса
Как сделать патроны из рюкзака в сталкере
вставить в любой ближайший диалог.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
Теперь немного подробнее о файлах.
Папка amk_artefacts – содержит конфиг. файлы модификатов (модифицированых артефактов).
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
amk_mod_outfits – содержит секции конфигов костюмов от АМК-тайм.
Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть «точкой», а не «запятой».
Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5
3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE
Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты.
Ремкомплекты
=============
repair_item_outfit
repair_item_weapon
Еда и Медикаменты, устройства
=============================
bread_a
bread
kolbasa
kolbasa_a
conserva
vodka_a
vodka
antirad
medkit
medkit_army
medkit_scientic
energy_drink
bandage
binocular_a
device_torch
repbox_s1
treasure_item
Аммуниция
==========
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_9x19_pbp
ammo_9x19_fmj
ammo_11.43x23_hydro
ammo_11.43x23_fmj
ammo_12x70_buck
ammo_12x76_dart
ammo_12x76_zhekan
ammo_5.45x39_ap
ammo_5.45x39_fmj
ammo_9x39_sp5
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_pab9
ammo_5.56x45_ss190
ammo_5.56x45_ap
ammo_7.62x54_7h14
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_ap
ammo_og-7b
ammo_vog-25p
ammo_vog-25
grenade_f1
grenade_rgd5
ammo_m209
grenade_gd-05
ammo_gauss
ammo_5.7x28_ap
ammo_5.7x28_ss190
ammo_7.62x39_fmj
ammo_7.62x39_ap
ammo_7.62x54r
ammo_16cal_fost
ammo_16cal_skart
ammo_16cal_buck
ammo_44mag_jsp
ammo_44mag_jhp
ammo_50ae_jhp
ammo_50ae_thv
ammo_7.62x25_p
ammo_7.62x25_ps
Подствольники, оптика, глушитель
===============================
wpn_addon_scope
wpn_addon_scope_susat
wpn_addon_silencer
wpn_9mm_nato_silencer
wpn_addon_grenade_launcher
wn_addon_grenade_launcher_m203
Как открыть рюкзак в сталкере
Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!
=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_object_to_actor(«Предмет»)
Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
alife():create(«Предмет»,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info(«sgm_achievements_pathfinder») then
give_info(«sgm_achievements_pathfinder»)
inc_mod_param(«stat_dostigeniy»,1)
news_manager.send_tip(db.actor,»st_achievement_pathfinder_text»,0,»sgm_achievement_pathfinder»,10000,nil,»st_achievement_ti p _ t it l e » )
end
end
=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info(«sgm_achievements_pathfinder») then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder :
=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_info(«pri_a19_lab_x8_investigated»)
give_info(«pri_a22_scene_done»)
give_object_to_actor(«pri_a25_explosive_charge_item»)
=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_info(«Имя первой инфопорции»)
give_info(«Имя второй инфопорции»).
В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем
Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ
Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 
100% Выпадение частей мутантов:















