Как открыть модель в mmd
Давно мечтали сделать что-то в программе MMD, где делаются почти все видео с вокалоидами? Не проблема.
Данная программа позволяет отлично поразвлечься или сделать картинку / обоину с любимым вокалоидом без всяких проблем. Однако многих останавливает тот факт, что нужно с ней «долго разбираться». Это не так, с программой очень быстро можно научиться управляться, вот краткая статья о том, как пользоваться программой MMD.
На глазах у вас мы сделаем картинку, которую вы видите справа.
Сперва скачаем программу MMD у нас. Все просто — жмякаем ссылку, распаковываем, готово. Подсказка: скачать программу MMD на русском там можно. Ее в принципе не было для более-менее свежей версии, так что мы сделали сами, найдете на странице по ссылке. В этой статье указаны англ. слова, в квадратных скобках — русские для нашей версии. Теперь у нас есть программа, запускаем ее и видим такую картину:
Внизу слева ищем кнопку «Load», жмем по ней, выбираем папку с моделями (она открыта по умолчанию, это MikuMikuDanceE_v910x64\UserFile\Model\ ), открываем модель и вокалоид появляется в окне просмотра.
Внимание! НЕ Файл-Открыть, а именно КНОПКА LOAD В НИЖНЕЙ ЧАСТИ ПРОГРАММЫ!
Если вы скачали архив с моделью, а там куча файлов — создайте для них папку и распакуйте в нее, это и будет папка с моделью!
Но стандартные модели неинтересны, поэтому давайте скачаем что-то повеселее, вбив в поисковик «mmd model ***», вместо звездочек — имя вокалоида. Скорее всего, модель найдется на сайте deviantart.com, так сложилось, что там собраны почти все стоящие модели, хотя в японском интернете больше. Например, вот красивые TDA модели у нас выложены. И вообще у нас раздел для скачивания есть. Можете сразу искать на этом сайте или в других источниках. Кладем модель в вышеназванную папку, загружаем кнопкой Load в нижней части окна слева. Полдела сделано:
С помощью кнопок Z, X, C на клавиатуре вы можете выбирать режим редактирования — перемещение или поворот в пространстве. Только вращать мы будем не саму модель, а ее «кости» — направляющие (каркас), которыми можно двигать, как куклой. Чтобы выбрать направляющие, жмем C. Кликаем по нужным точкам (квадратики можно перемещать и вращать, кружочки только вращать). Чтобы убрать сетку в кадре, нажмите в меню сверху View — Display coordinate Axis [Просмотр — Отображение осей координат]. Теперь персонаж стоит в какой-либо позе (вы также можете скачивать эти позы в сети и загружать в меню File — Load pose Data [Файл — Загрузить файл поз]).
Управляется камера мышью. Зеленая область внизу отвечает за выражение лица. Выбираете из выпадающего списка любой пункт и крутите ползунок вправо.
Сразу привыкайте пользоваться горячими клавишами Z, X, C, а не кнопками справа внизу, с которых все советуют начинать. Т.к. это гораздо быстрей и удобней, поверьте. Блок-панель слева отвечает за покадровую анимацию, в поле вверху там указан номер кадра. Это разбирать довольно долго и сегодняшняя небольшая статья для этого не подходит. Вместо этого давайте сохраним результаты труда. Жмем меню View — Screen Size [Просмотр — разрешение экрана], там выбираем разрешение скриншота (и видео). Ставим любое. Настройка сохранится навсегда. Затем жмем File — Render to picture file [Файл — вывод в файл-картинку], выбираем формат (рекомендуется png) и папку для сохранения.
В этот материал не попал рассказ об эффектах, фоне, а также куче тонкостей, до которых вы доберетесь и сами. Кроме того, в интернете просто-таки полно как обучающих статей, так и видео.
Зато теперь вы знаете, что MMD — это просто!
25.05.2014  |  64 337 просмотров  |  Автор поста: Hao
Как открыть модель в mmd
Для того, чтобы сделать простейшие движения камеры, достаточно на важных для сюжета кадрах видео устанавливать камеру в нужное место, и делать там Register на панели управления камерой. Желательно зарегистрировать камеру на нулевом кадре, чтобы избежать странных эффектов в дальнейшем.
Однако, MMD позволяет делать и более сложные и красивые движения камерой.
Для того, чтобы резко переключится с одного вида на другой, например, со сцены на лицо персонажа, зарегистрируйте камеру на вид в конце сцены, затем переместитесь на следующий кадр (только один кадр!), установите камеру на лицо персонажа, и тоже зарегистрируйте положение камеры.
Камеру можно например, вращать по мере приближения к модели, используя верхнюю и нижнюю иконки Z на экране, только не увлекайтесь этим, вдруг у зрителя закружится голова. Не нужно делать и слишком быстрые и отрывистые движения камерой, это создаёт у зрителя впечатление, что камеру кто-то пинает в драке. Но и не оставляйте камеру долго на одном месте, это просто скучно.
Самые аккуратные и терпеливые могут использовать дополнительно регулировку скорости перемещения камеры, например, сначала камера движется медленно, затем плавно ускоряет движение (или наоборот). Для этого используется график Interpolation curve на тёмно-серой панели слева. Если вы перетащите крестики в этом окошке так, чтобы нижний оказался справа внизу графика, а верхний опустился немного вниз, получится плавный график, идущий вначале полого, потом круто вверх. Это и будет означать, что от предыдущей до текущей точки регистрации камера будет двигаться сначала меделенно, а потом плавно наберёт скорость. Не забудьте делать Register после изменения графика.
Если Вы пользуетесь движениями камеры, фон не должен быть неподвижной картинкой, это сильно портит впечатление от работы камеры. Используйте сцену в комплекте с куполом неба, либо отдельно сцену, подобрав к ней подходящий сферический купол неба. Сцены и купола есть в альбоме со сценами.
http://vk.com/album-16211168_106843629
http://vk.com/photo-16211168_290609401?rev=1
В MMD используются следующие типы файлов:
Графические файлы, используемые в MMD как текстуры моделей, аксессуаров и фоновые изображения:
Для удобства просмотра, и чтобы делать небольшие изменения в изображениях, рекомендуется использовать FastStone Image Viewer
http://download.cnet.com/FastStone-Image-Viewer/3000-..
Ахиватор 7Zip способен распаковывать любые архивы, бесплатен, его собственный формат 7z имеет высокую степень сжатия, но 7z распаковывается только им самим или новейшими версиями других архиваторов. Официальный сайт: http://7-zip.org.ua/ru/
Если Вы нажмёте в нём F9, им будет гораздо удобнее пользоваться, потому что тогда можно выбирать, откуда читать и куда писать файлы.
Для сохранения видео номер начального кадра должен быть равен нулю, если Вы хотите сохранить видео со звуком.
Номер конечного кадра Вы можете определить, нажав кнопку >| над таблицей, это будет последний кадр анимации. Добавьте к нему ещё 30-100 кадров, чтобы видео не обрывалось резко.
Если Вы выбрали правильный формат и размер кадра, при сохранении появится окно с кадрами видео и увеличивающимся счётчиком кадров вверху. Сохранение на современном настольном компьютере займёт не больше нескольких минут. Если сохранение не идёт, или происходит очень медленно, значит, Вы что-то сделали неправильно.
Звук к видео можно добавить позднее, в видеоредакторах, или сделать сразу из MMD, поставив при записи видео галочку Output wave.
Звук может не записаться, если сохранять видео из MMD не с нулевого кадра, или если файл со звуком лежит не в папке userfile\Wave, или если он имеет в названии недопустимые буквы/значки.
Не пытайтесь загружать видео ВКонтакт или на YouTube в формате AVI Raw. Это либо займёт слишком много времени, либо произойдёт ошибка загрузки.
Не пугайтесь, если сразу после загрузки ВКонтакт или на YouTube видео будет доступно только в режиме 240 строк. Иногда создание всех стандартных разрешений из вашего видео может занять несколько часов.
#33
В: Как сделать видео файл для показа на экранах на сцене в MMD и как включить показ?
О: Прежде всего, должны быть установлены кодеки (например, K-Lite Codec Pack, ссылка есть в начале темы ЧаВо)
MMD загружает видео в формате AVI. Это вовсе не значит, что годится любой AVI. Хуже того, загружающийся на одном компьютере AVI запросто может не работать на другом.
Короче, придётся подбирать параметры. Пробуйте оба варианта, описанных далее.
1.
Чтобы сделать видео, пригодное для ввода в MMD, можно использовать программу Format Factory.
http://format-factory.en.softonic.com/download?ptn=ff
Программа бесплатна, есть русский интерфейс (несколько запутанный, но разобраться можно).
# 34
В: Почему когда я загружаю модель, у неё белые глаза (белое лицо / белые части / вся она белая)?
О: Потому, что у этой модели есть текстуры, и MMD не может их загрузить.
Что такое текстуры? http://ru.wikipedia.org/wiki/Текстура_(трёхмерная_гра..
А вот почему именно не загрузились текстуры, зависит от многого, в частности, от версии MMD, которую вы используете.
Проверьте версию своей MMD, откройте папку с моделью и проверьте её содержимое.
Сравните Ваш случай с перечисленными дальше ошибками:
Возможны следующие варианты ошибок:
1. Вы скачали архив с моделью, при этом не распаковали её архиватором, а просто открыли как папку. Основа модели загрузилась в MMD, но текстуры остались запакованными, и MMD не имеет к ним доступа. Используйте архиватор (лучше всего 7zip), чтобы распаковать содержимое архива в UserFile\Model, при необходимости создав там дополнительную папку, назвав её только английскими буквами.
2. Вы скачали модель вообще без текстур. Возможно, что эта модель является обновлением какого-то прежнего варианта, в котором уже были текстуры. В таком случае, Вам нужно закинуть её в папку с аналогичной моделью, где текстуры уже есть.
Например, если это вариант стандартной модели от Animasa, и у неё белые глаза, закиньте модель прямо в папку UserFile\Model, там лежат несколько стандартных текстур глаз, или наоборот, скопируйте эти текстуры из UserFile\Model в папку с моделью.
5. Текстуры модели были названы по-японски, но допустимыми в русских Windows буквами. Эти японские буквы в кодовой таблице стоят на месте русских, и не читаются многими версиями MMD. Для чтения таких файлов используйте MMD версии 7.23 или новее. Лучше всего, скачайте MMD версии 9.26 или новее. (ЧаВо, ответ номер 2)
6. Текстуры модели записаны в формате PNG или JPG. Старые версии MMD (до 6-й версии) не могли читать такие форматы файлов. Используйте MMD версии 9.26. или новее. (ЧаВо, ответ номер 2)
#35
В: Как делать свои модели для MMD?
О: Этот вопрос в нашей группе задают очень часто, хотя он не имеет непосредственного отношения к самой программе MMD. И подробный ответ на него превысит в объёме всю тему ЧаВо. Поэтому я укажу только возможные способы создания моделей, и источники, где можно найти необходимую информацию.
№36
В: Как убрать тень? Как настроить тень?
О: Теней в MMD несколько видов, кроме того, они зависят от освещения, так что рассмотрим все варианты.
Положение и цвет теней зависят от настроек освещения. Эти настройки делаются на зелёной панели Light manipulation, которая видна только в режиме Camera/Light/Accessory (выбранном в окошечке на коричневой панели Model manipulation). Положение источника света (а следовательно, и тени) управляется движками X, Y и Z, а цвет источника света (а следовательно, и тени) управляется движками R, G и B для красного, зелёного и синего цветов соответственно. Изменения цвета освещения позволяют создать эффект изменения времени суток, как розоватое утро, фиолетовые сумерки и т.д. Не забывайте после каждого изменения освещения нажимать Register на зелёной панели.
№37
В: Как подключить Кинект? ( Обычно этот вопрос выглядит как «Где скачать Кинект?» 🙂
Уроки от Хаки
Как создать 3D модель во Vroid’е и экспортировать её в MMD/Blender
Эх, помню, как участвовала в бета-тесте, когда клепать модельки во Vroid’e ещё не было мейнстримом. Да и первые записи в группе посвящены как раз этому софту. Так что почему бы хотя бы в форме статьи не отдать дань этой японской приложухе?
Кстати, статья получается очень обширной, так что используйте оглавление.
Скачать Vroid
Как видим, продукт находится ещё в стадии беты. На момент написания статьи последняя версия — 0.8.2.
Подождите, пока архив скачается, а затем разархивируйте его в удобную папку, у меня это Programs/Vroid Studio.
Vroid Hub
Это склад прекрасных (а иногда и ужасных) моделей, созданных другими пользователями.
Чтобы прикоснуться к прекрасному или поделиться своими шедеврами с другими — нужна учётная запись сайта Pixiv (при поддержки которого Vroid и появился).
Регистрация крайне проста, но если вас смущают японские слова — используйте переводчики сайтов.
Создание персонажа
Путь к созданным аватарам:
*Путь к вашим документам*\Documents\vroid\avatars\ИмяАватара.vroid
Путь к стандартным аватарам:
*Путь к вашей папке Vroid Studio*\VRoidStudio_Data\StreamingAssets\VRoidStudio\Samples\ИмяАватара.vroid
Чтобы создать нового персонажа, нужно нажать на недвусмысленный плюсик с надписью «New Avatar» (Новый Аватар)
Нас предусмотрительно попросят выбрать пол аватара, который почему-то назван здесь как тип. Возможно, в будущем добавят больше гендеров, но пока имеем, что имеем.
Вжух — и Жизель загрузилась.
Кстати, я не знаю, как после этого вернуться на начальный экран. Надеюсь, в будущем добавят соответствующую кнопочку!
Обратим внимание сразу на Помощь (Help), это всегда пригодится.
Здесь и мануалы, и FAQ, и обратная связь… в общем, много ссылок. Я одобряю.
Хотя, помощь вы можете открыть и в самой папке. Впрочем, вас всё равно переадресуют на официальный сайт. Но мало ли кому пригодится.
И вот, вооружившись помощью, мы можем начать создавать из Жизель что-то своё, родное.
В арсенале у нас шесть вкладок:
Редактор лица
Слева — категории, справа — ползунки с параметрами, посередине — модель. Всё достаточно просто.
Не буду переводить все параметры, ибо, во-первых, их много, а во-вторых, перевести так, чтобы получилась не абра-кадабра будет очень сложно.
Все категории, Глаза, Форма глаз, Брови, Нос, Рот, Контуры лица.
Редактор тела
Очень похож на Редактор лица, только для тела. Логично.
Все категории, Тело (рост), Голова, Плечи, Руки, Ладони, Грудь, Талия (скорее бёдра), Ноги, Стопы.
Обратите внимание, что все параметры можно вписать вручную, при том, можно поставить экстремально большие или маленькие значения (включая отрицательные ).
Редактор одежды
На данный момент есть несколько пресетов одежды. Справа находятся параметры.
Есть три категории: Одежда, Аксессуары и Обувь.
Но главное, что стоит запомнить — Vroid Studio заточен под рисование текстур. То есть все базовые вещи, которые там есть, так и кричат: «Добавь мне текстуру!»
Прямо во Vroid’е возможно создать полностью готового персонажа, но тем не менее, функционал этой программы ограничен.
Если вы хотите моделировать одежду, а не рисовать её, оставьте просто «Base Model».
Редактор всего остального
На этой вкладке добавляются последние штрихи: Обводка, Rim (она же «сфера», подсветка вокруг), Затенение и даже Направление Глаз, если так можно выразиться.
![]() |
| Вкладка и параметры «Обводки» |
![]() |
| Вкладка и параметры «Rim» |
![]() |
| Вкладка и параметры «Затенения» |
![]() |
| Вкладка и параметры «Глаз» |
Как видите, можно регулировать обводку, Rim и затенение отдельно для волос, отдельно для лица (кроме Rim) и отдельно для тела.
Камера/экспорт (не редактор)
По традиции — категории:
Эмоции (также известные как «Морфы»), Фон (цвет, картинка), Позы и Анимации, Свет, Ветер, ПостЭффекты, Размер (для захвата изображения), Экспорт и Загрузить на VRoid Hub.
Я не буду останавливаться на большинстве этих категорий: поизучайте их сами. Мне же эта программа интересна только если экспортировать из неё модель.
Здесь у нас указана информация о модели и несколько параметров.
Мы можем просто экспортировать модель (Export), а можем экспортировать только волосы в формат OBJ, при этом получим сетку, состоящую не из треугольников, а из четырёхугольников. Но к волосам мы ещё вернёмся.
При нажатии на «Экспорт» откроется такое окно:
Всё равно нас попросят ввести имя для файла в формате .vrm.
Но вернёмся во Vroid, на вкладку VRoid Hub’а. Не зря я упомянула этот хаб в начале. Если вы зарегистрировались там, то можете подключиться к хабу, нажав на соответствующую кнопку.
Как открыть модель в mmd
#35
В: Как делать свои модели для MMD?
О: Этот вопрос в нашей группе задают очень часто, хотя он не имеет непосредственного отношения к самой программе MMD. И подробный ответ на него превысит в объёме всю тему ЧаВо. Поэтому я укажу только возможные способы создания моделей, и источники, где можно найти необходимую информацию.
№36
В: Как убрать тень? Как настроить тень?
О: Теней в MMD несколько видов, кроме того, они зависят от освещения, так что рассмотрим все варианты.
Положение и цвет теней зависят от настроек освещения. Эти настройки делаются на зелёной панели Light manipulation, которая видна только в режиме Camera/Light/Accessory (выбранном в окошечке на коричневой панели Model manipulation). Положение источника света (а следовательно, и тени) управляется движками X, Y и Z, а цвет источника света (а следовательно, и тени) управляется движками R, G и B для красного, зелёного и синего цветов соответственно. Изменения цвета освещения позволяют создать эффект изменения времени суток, как розоватое утро, фиолетовые сумерки и т.д. Не забывайте после каждого изменения освещения нажимать Register на зелёной панели.
№37
В: Как подключить Кинект? ( Обычно этот вопрос выглядит как «Где скачать Кинект?» 🙂
Как открыть модель в mmd
#35
В: Как делать свои модели для MMD?
О: Этот вопрос в нашей группе задают очень часто, хотя он не имеет непосредственного отношения к самой программе MMD. И подробный ответ на него превысит в объёме всю тему ЧаВо. Поэтому я укажу только возможные способы создания моделей, и источники, где можно найти необходимую информацию.
№36
В: Как убрать тень? Как настроить тень?
О: Теней в MMD несколько видов, кроме того, они зависят от освещения, так что рассмотрим все варианты.
Положение и цвет теней зависят от настроек освещения. Эти настройки делаются на зелёной панели Light manipulation, которая видна только в режиме Camera/Light/Accessory (выбранном в окошечке на коричневой панели Model manipulation). Положение источника света (а следовательно, и тени) управляется движками X, Y и Z, а цвет источника света (а следовательно, и тени) управляется движками R, G и B для красного, зелёного и синего цветов соответственно. Изменения цвета освещения позволяют создать эффект изменения времени суток, как розоватое утро, фиолетовые сумерки и т.д. Не забывайте после каждого изменения освещения нажимать Register на зелёной панели.
№37
В: Как подключить Кинект? ( Обычно этот вопрос выглядит как «Где скачать Кинект?» 🙂






































