Как открыть логово кровавых костей
Как открыть логово кровавых костей
Kingdoms of Amalur: Reckoning™
Разобравшись с противниками, вам необходимо еще раз поговорить с Эйгартом. Он предложит вам выбрать свою судьбу (воин, маг или вор) и посоветует встретиться с неким Арденом. Именно в его дом вам и ведет вас прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning. Благо, его местоположение отображено на карте кругом, так что проблем с поиском не должно возникнуть. Дорога будет очень неблизкой. По пути вам будет встречаться несколько типов монстров, в том числе боггарты и дикие животные. Кроме того, вам предстоит посетить небольшой городок, в котором найдете несколько магазинов и жителей с проблемами и заданиями (дополнительные квесты). Так как эти квесты дополнительные, то выполнять их необязательно. Однако они могут разнообразить прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning и позволят заработать деньги и опыт. Местоположение неписей (NPC) с квестами можно определить по золотистым восклицательным знакам на мини- карте. Получить дополнительные задания вы сможете не только в городе, но и по дороге к точке назначения.
Прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning направляет вас в локацию Урул-Таск. Как обычно, путь к месту будет не слишком короткий, однако во время него можно выполнить пару-тройку дополнительных заданий. Наконец вы доберетесь до лагеря генерала. Девушка совсем отчаялась, но все же расскажет вам, что, возможно, ключ к городу в пяти камнях ветров. Согласно легенде, после их активации специальным колоколом, откроется проход к невероятно мощному оружию, способному изменить ход войны. Так как других вариантов просто нет, идите к ближайшему камню, который находится в полусотне метров и нажмите клавишу F, когда появится соответствующая надпись.
После того, как все пять камней будут активированы, прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning требует, чтобы вы вернулись в Урал Таск и открыли врата, ведущие в пещеру. Прежде, чем это делать, рекомендую починить броню и оружие
Возле осажденного города вас ожидает Командор Оувейглин. После небольшого диалога, он посоветует вам подготовиться к бою, в том числе пополнить припасы. Если вы готовы, то вновь заговорите с ним, чтобы продолжить прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning. Если нет, выполните все дела, которые считаете нужными.
Несмотря на то, что основные силы Туата повержены, а Балор отправился кормить могильных червей, окрестности по-прежнему терроризируют небольшие отряды противника и прочая нечисть. Нужно положить этому конец! Помочь вам в этом нелегком деле сможет некто Сайден- зимний эльф, который находится за стенами города. Но прежде, чем покидать гостеприимный Сен Шир, стоит починить оборудование, купить припасов, да и попросту исследовать город на предмет полезных NPC. Когда экскурсия будет окончена, идите к выходу.
Покинув пределы города, вы почти сразу увидите Сайдена. Поговорите с ним. К сожалению, таинственный эльф не захочет разговаривать здесь, а попросит найти его в локации Вражеское Сердце (к слову, довольно далеко отсюда). Но, к сожалению, изменить вы ничего не сможете и прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning медленно, но верно ведет вас к нужной локации. К счастью, местные болота подарят вам немало радостных встреч с всевозможной нечистью, включая многочисленных молотильщиков.
По дороге вам наверняка встретится некто Байсаран. Этот зимний эльф является представителем фракции Дом Скорби и попросит вашей помощи. Если вы не спешите с прохождением Kingdoms of Amalur: Reckoning и желаете получить максимум удовольствия от игры, то примите предложение эльфа и выполните серию дополнительных заданий, по возможности, совмещая их с основными.
Оставив выполнения квестов фракации на вас, мы продолжаем свой путь в глубины прохождения игры. Продолжив длительное путешествие по тропинке, вы, наконец, достигните пещеры «Вражеское Сердце», где сможете пообщаться с Сайденом. По словам эльфа, оплотом Туата на здешних землях являются три призмерные башни. Их нужно уничтожить во чтобы это не стало. После разговора покиньте логово заговорщиков и отправляйтесь на поиски башен.
Прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning разбросало башни в трех разных концах болот, так что вам предстоит немало потрудиться, чтобы добраться до них. Каждую из башен охраняет отряд воинов Туата, поэтому будет очень хорошо, если вы будете их уничтожать в режиме Reckoning. Кроме того, возле каждой башни будет стоять Гэдфлоу и заставит выслушивать пустую болтовню. Чтобы уничтожить башню, вам нужно уничтожить красные камни, расположенные вокруг нее. Когда все три башни будут уничтожены, а у вас будет мешок, полный вещей, «стоптанные ботинки» и десятки убитых врагов за плечами, возвращайтесь к Сайдену, который находится все в той же пещере.
Теперь необходимо покинуть башню и пообщаться с Вентрино у ее развалин. Гном останется искать некий предмет, который поможет вам попасть в Алабастру, а главному герою предстоит отправиться в область Хабер. Так как путь неблизкий, стоит воспользоваться перемещением на глобальной карте к ближайшей открытой точке. Обратите внимание, что пока вы находитесь на острове с башней, перемещение невозможно.
После недолгого разговора вы вступите в бой. Сражаться нужно до тех пор, пока Дрэну это не надоест- он просто увидит, что не причиняет вам особого вреда. Он готов сразиться без своей силы, но лишь при одном условии- вы очистите Дом Гордости от воинов Туата. Так как это и так входило в ваши планы, можете смело соглашаться. После того, как непобедимый эльф будет повержен, поговорите с Агартом и вместе со спутниками заходите в Дом Гордости- прогулка по нему обещает быть крайне интересной.
Какой бы вы путь не избрали, прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning приготовило вам несколько сюрпризов в виде призмерных троллей в сопровождении воинов Туата. Этот вид троллей особо силен и опасен. Наконец, доберетесь до небольшого лагеря, где предстоит хорошенько навалять рыцарю ведьм Дессидину, а заодно десятку его подопечных. После успешной битвы и сбора полезностей, можете продолжать прохождение и бежать дальше по дороге.
Когда вы наконец доберетесь до врат, за которыми скрывается Тирнох, Элин решит покинуть вас, отправив в одиночку сражаться с богиней. Идите в дверь прямо перед вами, где ждет то существо, которое стояло за всеми злодеяниями в игре.
Когда здоровье вражины, под действием ваших атак, убудет до нуля, появится буква в F в кружочке, вам нужно найти такое место возле Тирнох, чтобы кружечек стал желтым. В этот момент нажимайте F и убивайте тварь раз и навсегда.
Квестодатель: Ост Ордура (Ost Ordura)
Мистический Молот погребен вместе с его хозяином, Игонном. Гробница Игонна находится в Альсерунде (Alserund).Отправляйтесь в пустыню Детир, войдите в гробницу и осмотрите склеп Игонна. В нем вы найдете останки Молота.
Полное прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning (В разработке)
Основные сюжетные миссии
Откройте следующую дверь. Здесь волшебные цветы наделят вас магической силой. Используйте ПКМ, чтобы пустить электрический разряд в статую в центре комнаты. Бегите дальше. Убейте паука и подберите посох. С его помощью уничтожьте преграждающую путь паутину. За ней вас ждет еще пара паукообразных.
Эйгарт поражен нашими способностями. Он просит нас встретить другого ткача, Ардена (Arden) в его домике. На вашей карте появится указатель. Следуйте ему, чтобы добраться до Ардена. Однако внутри вы найдете лишь тело мужчины и девушку, склонившуюся над ним. Поговорите с девушкой. Она расскажет, что это Туата убили Ардена, и что они разыскивали нас. Неожиданно девушка испарится, а в домик вбежит Эйгарт. Расскажите ему о том, что видели. Эйгарт просит нас встретиться с ним в месте под названием Деллак (Dellach), убежище древних Ткачей.
Следуйте указателю на карте. Прибыв на место, помогите Эйгарту отбиться от монстров и поговорите с ним. Войдите в Деллак и идите вперед по подземелью.
Охота на Охотников (The Hunters Hunted)
Приближающаяся Буря (The Coming Storm)
Старый Друг (An Old Friend)
Побочные миссии: Далентар (Dalentarth)
Квестодатель: Герк Эдвольд (Herc Adwold)
Локация: Одарат
Квестодатель: Нэнни Хенри (Nanne Hanry)
Локация: Одарат
Квестодатель: Отец Динвел (Father Dynwel)
Локация: Одарат
Отец Динвелл стоит у входа в храм Вечного Предназначения Св. Одвига (St. Odwig’s Perpetual Mission). Из разговора с ним мы узнаем, что Динвел беспокоится о своем молодом послушнике, Брате Игане (Brother Egan). Тот исчез в лесах к северу от деревни, и нам предстоит вернуть его назад.
Следуйте указателю на карте. Разыскав Игана, поговорите с ним. Он расскажет, что встретил двух эльфов, Финна и Арбос (Finna and Arbos). Они пообещали наделить Игана магической силой, если он отыщет Шелковый Капюшон(Selkie Veil) в пещере Зал Водопадов (Waterhall Down). И мы можем ему в этом помочь.
Следуйте за послушником ко входу в пещеру. Пройти через нее не составит вам труда, однако есть одно НО: берегитесь воды. Под водой находится большое количество ловушек, в которые герой может запросто попасть. В конце пещеры вы найдете небольшой сундучок. Однако не спешите его открывать. Сначала избавьтесь от ловушек, которые находятся вокруг постамента с сундуком.
Забрав капюшон, возвращайтесь к лагерю Брата Игана. Здесь вас будут поджидать его друзья. Оказывается, Финна и Арбос не настоящие эльфы. Они лишь хотели использовать Игана, чтобы получить капюшон. Вы можете либо отдать находку им, либо оставить себе. Разобравшись с самозванцами, отведите Игана в деревню и получите свою награду.
Квестодатель: Сестра Зельда (Sister Zelda)
Локация: Одарат
Квестодатель: Жизель Вулфак (Gizela Wulfac)
Локация: Одарат
Это задание станет доступно после того, как вы присоединитесь к Наемникам.
На кладбище, напротив церкви, вы встретите девушку по имени Жизель. Она горюет по своему мужу, Камдену (Camden). Он отправился на войну, и до сих пор не вернулся. Девушка просит вас отправиться в деревню Дайденхил и поискать ее мужа там. Что мы и сделаем.
Прибыв в деревню, зайдите в таверну. Камден сидит за столиком. Из разговора с ним мы узнаем, что мужчина не хочет возвращаться домой, дабы не дать своей возлюбленной испытать все ужасы военных последствий. Вам придется вернуться к Жизель и сказать, что ее мужа больше нет в живых. Однако, имея высокий уровень красноречия, вы сможете убедить Камдена вернуться.
Квестодатель: Астрид Фриск (Astrid Frisk)
Локация: Гледнара
Квестодатель: Брат Удо (Brother Udo)
Локация: Гледнара
Посетите Церковь Св. Хэдвина, на севере Глендары. Брат Удо попросит вас найти Брата Фаллона. Однако вы найдете лишь его тело, и бусы на нем. Вернитесь к Удо. Если в диалоге с ним вы будете выбирать пункты, связанные с верой в Митару (все верхние правые ветки), то получите продолжение квеста. Вам нужно будет применить бусы на трех алтарях Митару, чтобы зарядить их священной магической силой. Алтари будут указаны на вашей карте.
Квестодатель: Джедда Кернинг (Jedda Kerning)
Локация: Лока-Рэйн
Джедда со своими друзьями исследовала руины в Лока-Рэйн. Но один из ее друзей, Турин (Turin) пропал. Джедда просит вас разыскать его.
Следуйте указателю на карте. Вы найдете труп Турина. Заберите с тела контракт и отнесите его Джедде.
Вы встретите Марго к северу от Моста Стража. Девушка считает, что ее напарника Орейна (Oreyn) превратили в. антилопу. Она просит вас поймать его и вернуть.
Бегите к руинам, на север. Здесь вы найдете лагерь Джоттанов. Убейте всех, затем подойдите к огромной миске у костра.
Медальон Имелды (Imelda’s Charm)
Боевой Клич (Rallying Cry)
В оратории Баллад вы найдете еще один каирн. Использовав его, вы получите задание. Отправляйтесь в юго-западную часть Щида и убейте нискару по имени Енфамаир.
Квестодатель: Менри Тог (Menri Togh)
Локация: Вебвуд
Квестодатель: Гаранер Верн (Garaner Vernt)
Локация: Вебвуд
После отражения атаки пауков на Каннерок, Верн заговорит с вами, и предложит выйти из города. Следуйте за ним. Гаранер рассказывает, что он кандидат в управители города, однако на его пути стоит другой кандидат, Бартен (Barten). Верн просит вас расправиться с Бартеном.
Указатель ведет к Пещерам Темной Реки (Shade River Caves). Здесь вы и найдете мужчину, яростно отбивающегося от пауков. Поговорите с ним. Перед вами встанет выбор:
В награду вы получите ключ от дома в Каннероке Grossamer’s End, а так же одноименное задание.
Обрезать Все Нити (Cutting the Threads)
Ярость Вдовы (The Widows’s Wrath)
Квестодатель: Стеллан Рейтан (Stellan Reitan)
Локация: Хакси
Гном просит вас разыскать журнал, утерянный им в ущелье Расколотый Камень (Splitrock Depth). Вам нужно отправиться в эту пещеру, найти тело его помощника Хораса и забрать журнал. Берегитесь Сирен!
Квестодатель: Брат Холт (Brother Holt)
Локация: Хакси
Брат Холт просит разыскать его друга, брата Пэдрика (Padric). По словам Холта, он отправился исследовать Хакси. Идите в ущелье Расколотый Камень, а затем выйдите через другой проход. Возле сундука вы найдете тело Пэдрика. Заберите его журнал и отнесите его Холту.
Квестодатель: Архос Ворм (Archaus Vorm)
Локация: Щид
Люсия Сорен была атакована молотильщиком, и получила серьезные раны. Архос просит вас разыскать растение, которое называется Жгучий Стебель (Searstalk). Отправляйтесь к указанной точке, найдите цветок и отнесите его Архосу.
Ох, Эти Сановники (Oh, the Indignitaries)
Локация: Иза
Брио просит нас найти сановников, которые требуют аудиенции Верховного Короля. Однако каждый из них имеет свои особенные капризы и предпочтения относительно порядка аудиенции. Вам необходимо поговорить с каждым из них и выяснить, чего они хотят. Местоположение каждого из чиновников появится на карте.
Квестодатель: Гертерн Осведомитель (Gertern Asker)
Локация: Иза
Гертерн и его брат хотят продвинуть на рынок эль собственного изготовления. Он добавляют в эль особый ингредиент, следуя семейному рецепту. Однако этот ингредиент, Свирепый Язык (Bristletongue), очень редок. Гертерн просит вас разыскать алхимика Якасена (Jakasen), и спросить его по поводу ингредиента.
Найдите Якасена и поговорите с ним. Он расскажет о том, где вы сможете найти ингредиент. Однако взамен просит вас протестировать зелье. Соглашаемя.
Экран темнеет, и вы оказываетесь в совершенно другом месте. Выходим из помещения и направляемся к указанной точке. Здесь мы и найдем растение. Отнесите его Гертерну.
Квестодатель: Номерон (Nomeron)
Локация: Иза
Фонтан иссыхает, и его хранитель Номерон просит вас добыть Священную Воду из четырех источников. На вашей карте появятся 4 маркера. Идите к ним и соберите воду.
Квестодатель: Йорум Квинтис (Jorum Quintus)
Локация: Иза
Член Школы Тайн Йорум просит вас найти его знакомых: Алорен, Кассера и Бертран (Aloren, Cassera, Bertran). Вам нужно выяснить, что с ними произошло.
На карте появятся 3 маркера.
Квестодатель: Посол Кин (Ambassador Keen)
Локация: Иза
Побочные миссии: Детир (Detyre)
Побочные миссии: Равнины Эраселл (Plains of Erathell)
Благословение Эархелл (The Earthell’s Blessing)
Квест выдает Сингин Нелл в Эйтэне.
Задание: идти к кругу Эйтена (Go to Ayten Circle). Движемся туда, куда нас просят.
Новое задание: использовать камни ветров (Use the Windstones). Подходим к каждому камню и нажимаем на клавишу F.
Новое задание: повторно активировать камни ветров 0/5. Но теперь делаем это более внимательнее! Обращаем внимание на то, что камни подписаны – нижайший, низкий, средний, высокий, высочайший или, соответственно, Lowest, Low, Middle, High, Highest. Если все сделали правильно, то Нискару не появляется, а задание обновляется.
Правильная последовательность камней: маленький, огромный, крошечный, средний, большой (по крайней мере у меня так).
Новое задание: поговорить с сингин Нелл (Speak to Singing Nell).
Награда: 1476 золота.
Строгие счета (Strict Accounts)
Квест выдает Сигра Торин в Эйрене, внутри своих же апартаментов.
Задание: разобраться с расписками 0/5 (Reclaim the Invoices). Покидаем здание, ходим по отмеченным локациям и воруем расписки – где-то взламываем сундук, прежде чем украсть расписку. Одна из расписок будет далеко от Эйрена, в трупе убитого человека.
Новое задание: вернуться к Сигре (Return to Sigra). Возвращаемся к Сигре и завершаем квест.
Награда: зелья манны, здоровья и опыта.
Гнев Кэстора (Castor’s Wrath)
Задание берется на контрактной доске в Эйрене.
Новое задание: забрать свою награду (Claim your reward). Возвращаемся в Эйрен и докладываем о завершении миссии Файнвику Айверу.
Награда: 1476 золота.
Безумные воды (The Waters of Madness)
В правой нижней части земель The Wolds находим ферму Ронд. У самой Ронд и берем квест.
Задание: найти Кранальт (Find Cranalt). Перемещаемся к пещере Кранальт и заходим внутрь. Движемся вперед, убиваем монстров и обыскиваем тело Моледа. Забираем дневник Дженникер.
Новое задание: найти пропавшие части (Find the Missing Part – Gem Lattice, Mana Pendulum, Belt of Fluidity). Становимся спиной к входу в пещеру и сначала идем в левую сторону. Идем вперед и упираемся в закрытый проход. Пытаемся открыть его, но всё тщетно. Если побродить по пещере и осмотреть другие коридоры, они так же будет вся перекрыта. Но пока никуда не сдвигаемся. Итак, мы пошли налево и упёрлись в тупик. Возвращаемся немного назад и сворачиваем в небольшой «переулок» слева, где, как показано на мини-карте, дорожка заканчивается. А здесь мы находим рычаг из растения – опускаем его. Возвращаемся к проходу, который теперь открыт. Итак, в этом крыле пещеры находим два из трех необходимых предмета. При этом другие двери открываются как обычные незапертые двери дома, нажатием клавиши F. Следуем в правую часть пещеры. На первом же повороте сворачиваем налево. Движемся вперед до тех пор, пока не будет поворот направо. Но пока не сворачиваем направо, а пройдем чуть левее и снова вперед, тем же направлением увидим перед собой запертый проход (перекрыт лианами). Опять же просто так эту дверь открыть не выйдет. Возвращаемся к развилке и сейчас как раз таки сворачиваем направо. Дальнейший путь будет представлять собой как бы круг. Можно пойти прямо, никуда не сворачивая, а можно пойти прямо, прогнув немного траекторию движения вправо. Заворачиваем как раз таки вправо и опускаем еще один рычаг из растения. Возвращаемся к проходу, который теперь открыт. Убиваем монстров и забираем последнюю часть.
Новое задание: отремонтировать артефакт (Repair the Artefact). Подходим к таинственному артефакту в начале пещеры и деактивируем его.
Новое задание: вернуться на ферму Ронд (Return to Rond Farm). Возвращаемся к девушке на ферму и беседуем с ней.
Far Cry Primal
Цель. Защитите свою деревню.
Идите в пещеру и поговорите с Сейлой. Он даст вам дубинку. На следующий день на деревню нападут дикари из племени Удам. Просто атакуйте всех противников, которые нападают на вашу деревню. Используйте лук, дубинку или копья. Натравливайте на врагов волка. Избегайте зелёное отравленное облако. Некоторые Удам будут бросать в вас специальные бутылки с ядовитым газом. После того, как все противники будут уничтожены, цель обновится.
Цель. Найдите Сейлу.
А искать её не придётся – она отмечена жёлтым маркёром. Поговорите с девушкой.
Цель. Доберитесь до лагеря Удам.
Следуйте к маркёру, по пути убивая противников. Путь относительно неблизкий. Нужно будет уничтожить костяные деревья в количестве трёх штук.
Цель. Уничтожьте все костяные деревья Удам и убейте всех врагов.
В общем, можете пометить все цели, используя сову и зрение охотника. Далее постарайтесь действовать скрытно, убивая тех противников, на которых никто не смотрит. Подберитесь ближе к костяным деревьям и бейте по ним дубинкой. Два или три попадания и кости разлетятся в стороны. Как только все три дерева будут разрушены, то добейте оставшихся людоедов. Когда все враги будут убиты, то задание автоматически завершится.
Идите на вопросительный знак, который указывает на хижину Тинсея. Справа от входа в хижину есть подставка, на которой находится чаша. Из этой чаши вы уже пили, когда в первый раз встретились с Тинсеем. Взаимодействуйте с чашей и смотрите кат-сцену. Вскоре вы будете управлять мамонтом.
Цель. Найдите убийца мамонтов.
Следуйте мамонтом вперёд. В левом нижнем углу экрана указаны клавиши, при помощи которых вы можете управлять зверем. Вскоре вы встретите духа носорога.
Цель. Догоните дух носорога.
Сначала атакуйте животное. Вскоре дух носорога попытается скрыться от вас. На нём будет коричневый маркёр. Преследуйте цель. Обратите внимание на лёд. Не наступайте на него, иначе провалитесь в холодную воду и наверняка утоните. Зато туда можно заманивать других противников.
Цель. Убейте всех носорогов в этой области.
В общем, атакуйте противников, пока все они не погибнут.
Цель. Проследите за духом носорога.
Теперь вам нужно отыскать трёх пропавших людей племени Винджа. Следуйте в указанное на карте место и окажетесь около пещеры Хасари. Запустится кат-сцена.
Цель. Выследить медведя.
Цель. Найдите охотников.
Теперь идите по маркёру на карте, чтобы поговорить с Джеймой. После кат-сцены миссия завершится, а охотница присоединится к вашему поселению.
МАСТЕР ВУГА. В ЗАПАДЕЕ (КАК ПОЛУЧИТЬ КРЮК)
Следуйте в указанную на карте точку, поднимитесь по лианам и войдите в небольшую пещеру, где будет мастер Вуга. Смотрите кат-сцену.
Цель. Сбегите из пещеры.
Зацепите крюк за следующее место и спускайтесь по верёвке вниз. В самом низу вы можете увидеть трёх ягуаров. Спускаться к ним нежелательно! Осмотритесь по сторонам и найдите место, куда можно запрыгнуть, если хорошенько раскачаться. Отсюда при помощи крюка заберитесь выше. Далее будут ещё две точки зацепа, которые позволят вам, наконец, покинуть пещеру.
Вернитесь обратно в пещеру, где вы видели мастера Вуга. Поговорите с ним. После кат-сцены активируется новое задание.
Цель. Найдите камни Кровь Уруса.
Цель. Осмотрите старые стоячие камни Винджа.
Вокруг поляны расставлены «домики» из камней. Вы должны посмотреть через эти домики, чтобы увидеть сияние. Это и будут камни Кровь Уруса. Цель обновится.
Цель. Осмотрите место, где виден блеск.
Когда прибудете в указанную точку, то появится новое задание.
Цель. Найдите и соберите 4 камня Крови Уруса.
Поднимитесь на возвышенность, откуда сможете увидеть огромную впадину. Здесь живут Удам. Убейте противников, после чего аккуратно с помощью крюка спуститесь вниз. Ищите огромные чёрные наросты. Это и есть камни Крови Уруса. Соберите четыре штуки, чтобы выполнить задание. Два камня будут на средней высоте, один камень – на дне водоёма, другой камень – в самом низу, под деревянной конструкцией. В режиме зрения охотника они отмечены красным цветом.
Как только все четыре камня будут собраны, то мастер Вуга поселится в вашу деревню.
ВОИН КАРУШ. БРАТ ПО НЕСЧАСТЬЮ
Двигайтесь в указанное на карте место, как обычно. Подойдите к сидящему на коленях человеку. Появится сообщение о возможности взять задание. Подтвердите задание.
Цель. Помогите воину Винджа.
После беседы с человеком приготовьтесь к сражению. Идите по маркёру на карте, который находится буквально в ста метрах от вашей позиции. Здесь и будет тот самый Каруш. Помогайте ему в бою против дикарей из племени Удам.
Цель. Перенесите тела Удам в костёр.
После кат-сцены просто перенесите все тела с поля боя прямиком в костёр. Предварительно трупы можно даже обыскать. Нужно бросить в костёр три тела. Два трупа будут валяться около вас, а третий нужно будет «сделать» (вскоре побежит дикарь, которого и нужно убить).
Цель. Убейте воинов Удам.
После этого нужно будет сражаться с дикарями. Бой будет продолжительным. Обратите внимание на то, что в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша. Не позвольте ему умереть! И вновь будет кат-сцена.
Побеседуйте обо всём с Сейлой в своей деревне. Она выдаст вам новое задание. Направляйтесь в указанное место. Можете использовать быстрое перемещение, чтобы попасть как можно ближе к точке. Не забывайте зажигать сигнальные костры и уничтожать вражеские лагеря, чтобы добавлять новые точки для быстрого перемещения.
Доберитесь до нужного места. Здесь будет мёртвый лось. Осмотрите тело, чтобы обновить задание.
Цель. Найдите охотника Винджа.
Цель. Дайте растения охотнику/
Дайте ему то, что он просит. Наверняка целебное растение будет у вас в инвентаре. В противном случае отправляйтесь на его поиски. Вернитесь к охотнику и поговорите обо всём.
Цель. Убейте всех зверей в логове.
Цель. Вернитесь к охотнику.
Вновь поговорите с охотником и сообщите, что со всеми зверями покончено. Задание выполнено!
Вернитесь в свою деревню и постройте хижину для охотницы Джеймы, которую вы нашли ранее. Прежде нужно будет поговорить с самой Джеймой. Когда хижина будет отстроена, то вы сможете войти внутрь. Так и сделайте. В разговоре с Джеймой вы узнаете о новом задании.
Направляйтесь в отмеченное на карте место (иконка Джеймы). Здесь нужно будет подтвердить начало задания. События будут разворачиваться после заката Солнца.
Цель. Следуйте за светлячками.
На локации вы увидите светлячков. Просто двигайтесь от одних до других. Жёлтая зона огромная. Поэтому вам не следует уклоняться от маршрута из светлячков. Вскоре вы должны попасть к водопаду. Будьте внимательны! Здесь задание должно обновиться.
Цель. Подождите большого лося.
Итак, как только вы увидите данную надпись в левом верхнем углу экрана, то притаитесь. Через несколько секунд зверь появится со стороны водопада.
Цель. Убейте лося и снимите с него шкуру, пока этого не сделали Удам.
Цель. Освежуйте большого лося.
Подойдите к убитому животному и сдерите с него шкуру. На этом задание «Большой лось» будет завершено.
Вернитесь в деревню и поговорите с Вуги, найденным в одном из предыдущих квестов. Отстройте для него хижину. В кат-сцене после строительства хижины (нужно начать разговор с Вуги) вы узнаете о новом задании.
Двигайтесь в указанное место, пока на экране не появится надпись «Пик Уруса». Вы окажетесь около высокой горы. Как вы уже успели догадаться, нужно будет взобраться на самую вершину.
Цель. Заберитесь на утёс, чтобы найти перья редкого орла для Вуги.
Перо редкого орла – 0/4.
Двигайтесь сначала вверх по склону, поднимайтесь выше по лианам, используйте крюк в тех местах, где это можно сделать. В общем, вы будете забираться всё выше и выше, находить новые гнёзда. В одном гнезде может быть лишь одно перо. Если не знаете, что делать, то смотрите вверх: в любом случае где-то должна быть точка для зацепа.
После второго гнезда вам нужно будет зацепиться за указанную точку, раскачаться и прыгнуть вперёд, одновременно цепляясь за другое место. То же самое сделайте с третьей точкой для зацепа. Поднимитесь наверх и заберите третье перо. Карабкайтесь ещё выше и заберите четвёртое перо из последнего гнезда, расположенного на краю упавшего дерева. Прыгайте с этого дерева вниз, прямо в воду. Задание выполнено, но прохождение игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru ещё не завершено.
Поговорите в деревне с Карушем, после чего постройте для него хижину первого уровня. Пообщайтесь с Карушем после строительства и узнаете о новом задании.
Направляйтесь в указанное место, о котором рассказывал вам воин Каруш. Подойдите к костям и активируйте задание.
Цель. Найдите мамонта.
Идите к маркёру на карте, который указывает на мамонта. Вы будете слышать громкие вопли – это мамонт. Используйте сову, чтобы пометить все цели. Как только вы приблизитесь на достаточное расстояние, то задание обновится.
Цель. Залезьте на мамонта.
Цель. Уничтожьте костяные деревья Удам.
Управляя мамонтом, двигайтесь по жёлтым зонам и ищите конструкции из костей. Все эти конструкции нужно уничтожить. На экране будет жёлтая шкала. По мере уничтожения костяных деревьев Удам эта шкала будет заполняться. Как только она будет полной, задание обновится. Параллельно вас будут атаковать дикари из племени Удам. Можете убивать их, но это необязательно.
Цель. Вернитесь на мамонте к его стаду.
Следуйте к указанному месту, где должно завершиться текущее задание.
ФОРТ БОЛЬШОЙ ДАРВЫ
Откройте карту и найдите иконку с изображением каннибала. Как обычно, она будет жёлтого цвета. Следуйте к месту назначения. Прибыв туда, вы увидите надпись об обнаружении нового местоположения. Здесь будет территория, ограждённая воротами. По пути к этой точке можете пройти через локацию с мамонтами и взять одного из них. Так будет легче сражаться в предстоящем бою.
Цель. Найдите статую женщины.
После кат-сцены с захватом Даа вы автоматически окажетесь у шамана Тинсея. Идите вперёд, мимо удам и попытайтесь дотронуться до статуи женщины. Продолжайте следовать вперёд и убивайте противников при помощи дубинки. Все враги будут разлетаться как куски льда. Дубинку можно бросать (автоматически в руках появится новая). Когда вы приблизитесь к той же статуе, но уже в значительных размерах, задание изменится.
Цель. Следуйте за статуей женщины.
Просто двигайтесь вперёд через ледяную пещеру. В конце концов, вы догоните эту статую. По пути нужно будет всё так же убивать дикарей из племени Удам
Цель. Остановите нападение Удам.
На последнем рубеже врагов станет куда больше. Правда и у вашего персонажа будет достаточное количество здоровья, чтобы противостоять всем.
Цель. Разрушьте статую женщины.
Как только все противники будут повержены, и одновременно с этим появится новое задание, то бросайте дубинками в статую женщины.
ОХОТА НА КРОВАВОГО ВОЛКА
Далее на очереди задание охотницы Джеймы. Просмотрите кат-сцену и узнаете о начале охоты на больших зверей. Открыв карту, в левой нижней её части отыщите оранжевую иконку с саблезубым тигром. Отметьте её. Когда вы будете рядом с местом назначения, то в левом верхнем углу должна появиться надпись: «Цель большой охоты находится поблизости». Двигайтесь по извилистой тропинке в гору, а затем поднимитесь выше, используя крюк на место зацепа.
Цель. Исследуйте пещеру.
Входите внутрь пещеру, где находится Кровавый Клык. Идите вперёд, держитесь правой стороны и перепрыгивайте через ямы. Прыгайте в воду, поднимитесь по лиане и увидите зверя. Запустится кат-сцена. Покиньте пещеру и разожгите костёр.
Так что же такое «Большая охота?»
При прохождении Far Cry Primal на StopGame.Ru вы сможете охотиться на редких и наиболее опасных зверей, таких, как Кровавый Клык. Этого саблезубого тигра вы ранили в самом начале игры, если, конечно, помните об этом. Вы должны исследовать места со следами от этих зверей. Следы будут крупные, что свидетельствует об опасных животных. Примечательно, что некоторых Больших зверей вы можете приручить. Но сначала вам нужно будет победить их.
Наконец, переживать за сложность боя не стоит, поскольку нанесённый вами урон до смерти Таккара сохранится при дальнейшей переигровке эпизода. В бою с опасными зверями в верхней части экрана всегда есть шкала красного цвета.
Цель. Используйте подсказки, чтобы выследить Кровавого Клыка.
Идите по кровавому следу, который виден и без зрения охотника. Вскоре вы наткнётесь на труп (как только спрыгните с уступа). Осмотрите тело покойника. Вообще, на мини-карте вы можете увидеть обычную тропинку. Именно по ней вам и нужно следовать. На последнем изгибе нужно пойти вдоль горы справа. Прыгайте по выступам и вскоре увидите оранжевую область на мини-карте. Здесь и нужно искать зверя. Сразу активируйте зрение охотника и увидите кровавые следы. Двигайтесь по ним. Обнаружено новое место: «Аванпост кольца стен».
Спуститесь вниз и увидите много крови. Изучите разбитую маску, валяющуюся на земле. Следуйте по кровавой дорожке, спускаясь вниз с холма, а затем осмотрите труп Удам. Двигайтесь к следующему месту, где нужно будет найти подсказку. С разбега перепрыгните через обрыв или просто спуститесь вниз и воспользуйтесь лианой. Разожгите костёр. Осмотрите кучу непонятного вещества.
Идите теперь в лес, найдите кровавые следы в указанной области и осмотрите разрушенную кору дерева. Обнаружено новое местоположение: «Дом Кашатигри». Идите на оранжевый маркёр, вглубь леса. Осмотрите часть копья, застрявшего в лежачем бревне. Поднимайтесь на холм, где заметите непонятные символы интерфейса. Эти маркёры указывают на те места, где вы можете установить ловушки на крупного зверя. В частности, сейчас вы можете установить ловушки для Кровавого Клыка.
Цель. Поговорите с охотником Винджа.
Изучая локацию, вы наткнётесь на охотника Винджа.
Цель. Найдите место для сна и отдохните до следующих сумерек.
Нужно ждать наступления темноты, чтобы появился Кровавый Клык. Рядом есть костёр – здесь и заночуйте (если можно так сказать).
Цель. Подготовьте ловушки для Кровавого Клыка.
На мини-карте ловушки отмечены символом «паутины». Если символ белого цвета, то ловушка ещё не установлена. Двигайтесь на эти символы и устанавливайте все ловушки. Если ловушки оранжевого цвета, то они установлены.
Цель. Поохотьтесь на Кровавого Клыка.
Кровавый Клык сбежит, когда получит слишком тяжёлые раны. Помните об этом. Как только это произойдёт, задание обновится.
Цель. Бегите за Кровавым Клыком до его логова.
Двигайтесь за зверем – оранжевый маркёр. Сделайте так, чтобы ваш хищник охотился на него. Войдите в пещеру за водопадом. Вы обнаружите новое местоположение: «Логово Кровавого Клыка».
Цель. Нападите на Кровавого Клыка в его логове.
Внутри пещеры использовать питомца уже нельзя. Воевать придётся самостоятельно. В логове вы так же можете устанавливать ловушки. Не пренебрегайте этим моментом! Когда здоровье у тигра практически не останется, появится новая цель.
Цель. Приручите саблезубого тигра, пока он не вылечился.
Подойдите к зверю и зажмите указанную клавишу (кнопку). Задание выполнено! На саблезубом тигре вы можете даже кататься!
















