Как открыть комнату санса undertale

Дом Папируса и Санса

Дом Папируса и Санса

Как открыть комнату санса undertale

Район

Обитатели

Музыка

После свидания с Андайн, она будет стоять в Сноудине рядом с Папирусом и разговаривать с ним.

Содержание

Интерьер дома

Первый этаж

Как открыть комнату санса undertale

Первый и второй этажи

На первом этаже расположены кухня и гостиная.

Гостиная

Здесь есть телевизор, по которому Папирус смотрит шоу Меттатона, вонючий носок Санса, на котором куча записок с просьбой Папируса к Сансу убрать носок (и ироничных ответов Санса, не желающего убирать его). На столе в миске находится питомец Санса — камень (быть может, камень и живой, но признаков жизни не подаёт), покрытый кондитерской посыпкой (так Папирус его «кормит», потому что Санс всё время ленится это делать); на маленьком столике в углу лежит аномальная книга шуток, в которую вложена книга по квантовой физике, в которую вложена книга шуток, в которую вложена книга по квантовой физике и так далее. Также виден старый диван, в котором можно найти завалившуюся туда мелочь (20G), если его проверить.

Кухня

Как открыть комнату санса undertale

На кухне имеется плита, мусорное ведро, очень высокая раковина и холодильник, который наполовину заполнен спагетти, а на другой половине лежит только пустой пакетик с чиспами.

Если взаимодействовать с раковиной, то в тумбочке внизу появится Надоедливая собака, которая будет грызть кость. После слов возмущения Папируса собака убежит, а Санс сыграет «песню неудачи» на трубе. В версиях на консолях, если зайти в раковину после того, как собака убежит, вы попадёте в Собачий храм.

Собачий храм

Собачий храм является областью, исключительной для версий PlayStation 4 и PlayStation Vita, в которых содержится святыня для Надоедливой собаки. Он доступен, входя в раковину на кухне.

Протагонист может пожертвовать золото храму, по одному золоту за раз. По достижении каждого порога пожертвования добавляется новый объект или улучшается святыня, и главный герой получает трофей.

В версии для Nintendo Switch храм оказывается разрушенным, и в северной стене появляется дверь, за которой находится комната с Безумной Мяу Мяу.

Второй этаж

На втором этаже висит картина с изображением мультяшной кости. Папирус говорит, что эта картина напоминает ему о самом главном в жизни. Кроме картины, здесь есть две двери, которые ведут в комнаты скелетов. Дверь Папируса заклеена лентами «Парням вход воспрещён!», «Девушкам воспрещён!», «Папирусу вход разрешён», а под дверью Санса видны разноцветные всполохи света, находящиеся там круглые сутки.

Комната Папируса

Как открыть комнату санса undertale

В этой комнате вы встречаетесь с Папирусом.

В этой комнате царит чистота и порядок. В его комнате есть аккуратно сделанная кровать в виде гоночной машины, боевые экшн-фигурки (на столе у кровати), видавший виды пиратский флаг с какими-то бумагами под ним, книжная полка со сложными томами о создании головоломок и детскими книгами, компьютер с открытым сайтом социальной сети «UnderNet» и окном за ним, коробка с использованными в битве с протагонистом костями и шкаф с аккуратно повешенной одеждой.

Комната Санса

Как открыть комнату санса undertale

В эту комнату можно попасть, если вы проходите игру на семейную концовку. После того, как Санс объяснит, что такое LV и EXP в Последнем коридоре, перезапустите игру 3 раза, и тогда, после нескольких розыгрышей, он даст ключ от своей комнаты.

При первом входе главного героя в комнату будет казаться, что вы попали в тёмную пустоту. Вы будете безостановочно идти вперёд, всё больше слыша некое гудение. Спустя какое-то время Папирус включит свет, и окажется, что вы просто ходили по беговой дорожке.

Комната Санса настолько неопрятная, что в ней летает торнадо из накопившегося мусора: книги, бумаги, тарелка спагетти и, временами, Надоедливая собака. В комнате, кроме торнадо, есть: семь грязных носков, матрас со свёрнутым в гигантский клубок одеялом, вышеупомянутая беговая дорожка с запиской «правда в том, что тебя поимели, ботан. »; подушка без наволочки, благодарственное письмо на имя Санты, лампа с приклеенным туда неработающим фонариком и ящик с серебряным ключом (это ключ к мастерской Санса) и тромбоном.

Сарай Папируса

Сарай Папируса (тюрьма, будка, гостевая, гараж) представляет из себя небольшой сарай, расположенный справа от дома Папируса и Санса. Протагонист попадает в сарай после того, как в борьбе с Папирусом у него остаётся лишь 1 HP, и Папирус «захватывает» героя в плен. Каждый раз, при неудачном исходе боя, вид сарая претерпевает незначительные изменения.

Как открыть комнату санса undertale

В начале, убранство внутри представлено лишь миской с сухим кормом, скрипучей игрушкой для зубов и кроваткой, слишком маленькой для сна. Также там можно найти записку со следующим текстом: « ПРОСТИ, Я ВЫНУЖДЕН ЗАПЕРЕТЬ ТЕБЯ В ГОСТЕВОЙ СПАЛЬНЕ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА АНДАЙН НЕ ПРИДЁТ. ЧУВСТВУЙ СЕБЯ КАК ДОМА. ЕДА И УЮТ БЫЛИ ПРЕДОСТАВЛЕНЫ. — С НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ, ПАПИРУС ». Прутья решётки расположены достаточно широко, чтобы главный герой смог пройти через них, что делает побег лёгким и непринуждённым.

Когда игрок во второй раз проигрывает битву и попадает в сарай, он может обнаружить нарезанный хот-дог в миске и записку со следующим текстом: « ПОЖАЛУЙСТА, СПРАШИВАЙ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ УБЕГАТЬ. ПОСЛЕ ТВОЕГО ПОБЕГА, Я ВОЛНОВАЛСЯ, ЧТО ТЫ ЗАБОЛЕЛ. — СЛЕГКА ПОТРЯСЁННЫЙ, ПАПИРУС ». После третьего побега текст заменяется на « ЕСЛИ ТЫ ПРОСТО ИЩЕШЬ МЕСТО, ГДЕ МОЖНО ПЕРЕНОЧЕВАТЬ. ПРОСТО СПРОСИ. ТЕБЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДРАТЬСЯ СО МНОЮ. — ТВОЙ ХОЗЯИН, ПАПИРУС ».

После трёх поражений от костей Папируса, в следующие разы, при встрече с ним, он даст вам возможность пропустить бой с ним, заявив о том, что устал захватывать протагониста. Принятие его предложения приведёт к тому же диалогу, как если бы главный герой победил в битве и пощадил Папируса.

Если игрок попадает в сарай путём редактирования файлов сохранения, текст записки изменится на « ЧТО?! ЭТО НЕВОЗМОЖНО ».

Мастерская Санса

Мастерская Санса расположена в подвале дома. Путь туда можно найти позади дома и открыть только с помощью серебряного ключа, который можно найти в комнате Санса.

Как открыть комнату санса undertale

В мастерской имеется 4 ящика. Два из них содержат чертежи машин, с подписями, сделанными странными символами. Следующий ящик содержит значки, а в последнем ящике находится альбом с Сансом и многими персонажами, которых главный герой не может узнать. Если это повторное прохождение игры, то на фотографии будет сам главный герой, Санс и все друзья главного героя. В правом нижнем углу мастерской находится странный объект, накрытый тканью, предположительно какой-то сломанный механизм.

Источник

Недоступные комнаты

Как открыть комнату санса undertale* П-привет. Всё, что показано в этой статье, ты не сможешь найти в игре.

* Т-тут м-могут быть спойлеры. Может, лучше уйти, пока не пройдёшь игру?

Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливой собакой, в то время как на фоне будет играть «Sigh of Dog» или «Dance of Dog». Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, например, в комнаты под номерами 123 и 264.

Комнаты перечислены в порядке возрастания их номера (ID).

Содержание

Комната 123

Как открыть комнату санса undertale

Комната 123, также известная как «room_water_prebird», является комнатой, находящейся между «room_water_bird» и «room_water_friendlyhub», возможно могла появиться в локации Водопад. В комнате находится окружённый с двух сторон водой довольно узкий участок земли, посередине которого расположена высокая трава. В траве находятся NPC, с которыми можно завести диалог, но нельзя увидеть. В диалоге они отмечают, как любят ловить жуков в их свободное время, а также отмечают их разочарование тем, что они могут поймать только одного и того же жука, из-за недостатка жуков в Подземелье. Один из персонажей в траве попросит протагониста, чтобы он что-то сделал со своим «другом», который жутко улыбается. Если поговорить с персонажем снова, он спросит, куда делся «друг» главного героя. По бокам имеются два перехода в другие локации, но если перейти в левую, игра вылетит, если в правую, то появится чёрный экран.

[На левом конце высокой травы]

[На правом конце высокой травы]

Комната 264

Как открыть комнату санса undertale

(Нажмите чтобы увидеть полную анимацию.)

Комната 264 также известная, как room_gaster, окрашена полностью в чёрный цвет. В ней появляется таинственный текст, написанный шрифтом «Wingdings». Во время отображения текста проигрывается искажённый аудиофайл. Точный перевод текста с Wingdings выглядит следующим образом:

Могут присутствовать спойлеры
Могут присутствовать спойлеры
ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ ТЕМНО ТЕМНЕЕ ЕЩЁ ТЕМНЕЕ ТЕМНОТА РАЗРАСТАЕТСЯ ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ НЕГАТИВНЫЕ ФОТОНЫ ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫМ . ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ?

После того, как это сообщение закончится, экран станет чёрным на долю секунды, и игра вылетит.

Открыть меню в этой комнате нельзя, также клавиши режима разработчика в этой комнате не работают. Если вы попали сюда нажав клавишу «Insert» в Реальной лаборатории, то вернуться обратно клавишей «Delete» уже не получится. Можно воспользоваться лишь клавишей «Esc» (выход из игры).

Комната 267

Комната 267, также известная как room_2, отображает спрайты трёх Фроггитов, если подойти к одному Фроггиту, то экран станет красным, перед этим проиграется звук нанесения урона.

Комната 271

Комната 271, также известная как TESTROOM, имеет серый цвет и имеет три текстовых пузыря рядом друг с другом. Текст в диалоговых окнах качается. «* ТестМонстр и его соратники приближаются!» отображается вертикально под вторым диалоговым окном.

Диалог

Комната 272

Как открыть комнату санса undertale

Комната 272, также известная как room_water_redacted, является тёмной комнатой с таинственным персонажем посередине. Чем дальше протагонист отходит от него, тем прозрачнее он становится. При разговоре с ним, он не скажет ничего, кроме * [отредактировано] на шрифте «Wingdings». Предполагается, что это В. Д. Гастер. Выход из этой комнаты перенесёт героя в комнату 270, которая является комнатой тестирования звука.

Комната 273

Как открыть комнату санса undertale

Комната 273, также известная как room_water13, является неиспользованной комнатой, в которой предположительно могла быть одной из территорий в локации Водопад. Она состоит из длинной узкой дороги, которая ведёт к покрытому высокой травой плоскому участку земли. В траве находится Цветочный мост, который можно использовать, чтобы пройти к тропе справа. Выход справа от этой комнаты ведёт в комнату 274 (room_overworld).

Комната 274

Комната 274, также известная как room_overworld, является чёрной комнатой с NPC, выглядящие как плохо нарисованные флажки с лицами, похожими на выражение лица протагониста. Эти спрайты в файлах игры называются « spr_test_dt_0 ». Если попытаться поговорить с этими NPC, игра вылетит. В этой комнате есть только два диалога, которые могут быть вызваны. Первый диалог — это диалог с Ториэль, ничем не отличающийся от первого диалога с ней. Отличие только в том, что слово «ТОРИЭЛЬ» синего цвета, и «РУИНЫ» — красного цвета.

Как открыть комнату санса undertale

Диалог с Флауи появляется при битве с ним. Проигрывается «Your Best Friend», пока показывается диалог, взятый из концовки Нейтрального пути. Если протагонист пытается покинуть диалог, игра вылетает.

Комната 275

Комната 275, также известная как room_overworld3, в основном черная комната.

Комната 276

Как открыть комнату санса undertale

Комната 276, также известная как bullettest, состоит из битвы с Фроггитом, в которой снизу экрана вылетает куча белых пуль. Из души выходят красные и зелёные лучи, пока пули уклоняются от неё. Вскоре игра вылетает.

Комната 277

Комната 277, также известная как room_water16A, представляет из себя чёрную комнату. Вероятно, это должна была быть комната для территории Водопада.

Комната 287

Комната 287, также известная как room_spritecheck, отображает все спрайты в очень быстром темпе. После того, как загружается спрайт головы Бессмертной Андайн, спрайт посередине становится статичным, пока остальные продолжают отображаться.

Комната 288

Комната 288, также известная как room_joyconfig, это настройка управления (управления джостика).

Комната 289

Комната 289, также известная как room_controltest, это проверка управления, нажав кнопки Z, X, C, появится Мигосп, который будет танцевать. Если протагонист выйдет из этой комнаты, он попадёт в комнату room_joyconfig.

Комната 296

Как открыть комнату санса undertale

Комната 296, также известная как room_fire4, является старой комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. В данной комнате играет трек «Another Medium». Внутри комнаты находится дорога, сворачивающая направо, по бокам присутствуют паровые платформы. Она не связана напрямую с любой другой комнатой. Иногда может включиться диалог, в котором кто-то рассказывает историю монстров с титульного экрана. Также там может напасть Меттатон, от которого можно убежать.

Комната 297

Как открыть комнату санса undertale

Комната 297, также известная как room_fire10_old, является неиспользованной комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. Она содержит путь с конвейерами, которые нужно пройти, чтобы добраться до другой стороны. Главный герой может упасть с конвейеров, что перенесёт его в комнату 298. Дверь на входе также приведёт героя в комнату 298. Выходы в левой и правой части комнаты приведут к вылету игры.

Комната 298

Как открыть комнату санса undertale

Комната 298, также известная как room_fire10A_old, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. В комнате находятся две платформы, соединённые конвейерами. На середине конвейера находится Эхо-цветок, при взаимодействии с которым отображается текст «* Ошибка!». В одном конце комнаты есть дверь, которая ведёт в комнату 297, в другом конце стоит миска с собачьей едой. Такая же миска может быть найдена в Сарае Папируса.

Комната 299

Как открыть комнату санса undertale

Комната 299, также известная как room_tundra_placeholder, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Сноудин. Внутри присутствует головоломка со льдом, который будет вести протагониста в начало, если до него дотронуться. Комната не связана ни с какой другой комнатой, и в конце головоломки также ничего нет.

Комната 300

Как открыть комнату санса undertale

Комната 300, также известная как room_ruins12B_old, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Руины. Она имеет заметное сходство с комнатой 13, в которой находится пьедестал с Монстр-конфетами. В комнате 300 также можно найти пьедестал с Каменной конфетой. Игрок может взять лишь одну конфету за раз; чтобы взять ещё, игрок должен либо съесть, либо выбросить Каменную конфету, находящуюся в его инвентаре. Если попытаться взять сразу ещё одну конфету, появится сообщение «Вы не можете взять больше. Слишком тяжело.»

Комната 301

Как открыть комнату санса undertale

Комната 301, также известная как room_tundra_rollsnow, совершенно пустая комната, внутри которой нет ничего, кроме небольшого снежного кома. Механика схожа с механикой в Игре с шаром, которая находится в локации Сноудин. Маленький снежный ком можно двигать, заставляя его постепенно увеличиваться в размерах до установленного предела. Эта комната никак не связана ни с какой другой комнатой.

Комната 302

Как открыть комнату санса undertale

Комната 303

Как открыть комнату санса undertale

Комната 303, также известная как room_meetundyne_old, является старой версией комнаты, где игрок встречает Андайн. В комнате есть два монстра и табличка, поведение которой напоминает Эхо-цветок. Она будет повторять последний диалог, который был произведён в комнате. В диалоге содержится сцена, в которой Папирус беседует с Андайн, как в финальной (окончательной) версии комнаты. После этого появляется диалог с Монстрёнком, который нигде не встречается. Выход из комнаты в правой части приводит в комнату 304.

[При взаимодействии с кроликом]

[При взаимодействии с другим монстром]

Комната 304

Как открыть комнату санса undertale

Комната 304, также известная как room_water_mushroom, является комнатой, в которой присутствует один лишь Лизатель фикуса из ресторана локации курорт MTT. Он спросит, как всё проходит снаружи, и его реакция будет зависеть от того, даст ли протагонист ответ на вопрос или нет. Он попросит главного героя исследовать комнату справа и сообщить ему о том, что в ней. Его диалог можно сравнить с диалогом Рагеля, он также упоминает о том, что он вкопан в землю и хочет увидеть, что находится за этой комнатой. Можно предположить, что в этой комнате Рагель должен был изначально располагаться до того, как он был перемещён в деревню темми. Также это можно предположить, взглянув на название комнаты.

Могут присутствовать спойлеры

[При взаимодействии с кристаллом]

[При взаимодействии с монстром в комнате]

Комната 305

Комната 305, также известная как room_monsteralign_test, является тёмной комнатой, в которой есть Мэморихэд, исчезающий через секунду после появления.

Комната 306

Комната 306, также известная как room_battle, это комната битвы. В то время как сцена битвы используется в игре, в этой комнате нет монстров, потому что для нее не хватает данных, и игра обычно не получает доступ к ней.

Комната 321

Комната 321, также известная как room_empty, это пустая комната.

Комната 326

Как открыть комнату санса undertale

В демо-версии эта комната перемещена и находится под номером 271.

Комната 327

Комната 327, также известная как room_quizholder, является комнатой с тёмным экраном, на котором изображены Меттатон и Альфис, как на викторине. Меттатон машет, а Альфис нервно смотрит. В этой комнате игрок ничего не может делать.

Комната 328

Комната 328, также известная как room_friendtest, является серой комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем Дримурром в конце Истинного Пацифистского пути. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех персонажей. Во время сцены прокручиваются случайные спрайты, в том числе и изображения Азриэля в сепии, созданные Темми Чанг. Игра вылетает после фразы Флауи: «Я удержу тебя здесь, несмотря ни на что!».

Комната 329

Комната 329, также известная как room_bringitinguys, является тёмной комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем, когда монстры подбадривают протагониста к борьбе с ним. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех монстров, входящих в эту сцену; текст отсутствует. Игра не проходит дальше этой сцены.

Комната 333

Как открыть комнату санса undertale

Игровая версия сцены в комнате 333.

Комната 333, также известная как room_asrieltest, является чёрной комнатой, использовавшейся для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Бога Гиперсмерти». Душа является спрайтом-заполнителем, а также там нет поля битвы. Душа может свободно двигаться даже позади спрайта Азриэля.

Как открыть комнату санса undertale

Азриэль «плавает» из стороны в сторону, как в игре, но он не крутит своей головой. После некоторого времени он начинает двигаться в форме арки, как в игре, пока позади отображается его радужный спрайт.

Комната 334

Комната 334, также известная как room_afinaltest, была использована для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Ангела Смерти». Душа является таким же заполнителем, как и в комнате 333. Она может свободно перемещаться по экрану и всегда расположена на переднем плане.

Комната 335

Кoмната 335 имеет разные результаты в зависимости от версии игры:

Демо-версии

KOREA

В ресурсах корейской демо-версии игры можно найти тестовую комнату rmrm_example_3. Возможно, она использовалась для теста диалогов, либо для перевода игры на корейский.

Как открыть комнату санса undertale

Примечание: комната запущена из исходного файла, из-за чего стандартные шрифты не отображаются.

Попасть в неё можно только с помощью модификации файлов, либо с помощью включения режима отладки в скриптах игры.

Источник

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Как открыть комнату санса undertale

Сначала я хотела бы объяснить, как можно узнать, как выйти на эту концовку. Сначала играйте по нейтралу, дойдите до финала игры и победите наркоманского босса Флауи. После его победы нужно его пощадить. После концовки он подскажет к кому идти и что сделать.

Только в этой концовке вы узнаёте настоящее имя протагониста.
В конце вам предложат два выбора: остаться жить вместе с монстрами или нет. Если вы выбрали первый вариант, то после титров запустится катсцена, где Ториель оставляет вам пирог в комнате пока Фриск спит. Если же вы выбрали второй вариант, то после титров вам покажут простую фотографию со всеми основными персонажами и Фриск по середине.

Это стандартная концовка, на которую, скорее всего, вы и выйдете в самый первый раз. Для её достижения нужно всего лишь пройти игру, не перебив всех монстров и боссов во всех локациях. У этой концовки огромное количество вариаций, так как она будет складываться из совершённых вами действий: много ли боссов вы убили, убили ли кого-то определённого, ну или оставили в живых только кого-то одного. Я не буду расписывать все возможные концовки, так как на это потребуется ещё одно руководство. Думаю, тут больше нечего сказать, идём дальше.

А вот про эту концовку я бы хотела расписать как можно подробнее. Чтобы выйти на эту концовку, нужно немного постараться: вырезать всё подземелье :3
Количество монстров в каждой локации ограничено, рано или поздно вы убьёте их всех. Для этого нужно просто ходить туда-сюда в любой небезопасной комнате.

И тогда вы увидите это:

В бою с ним нужно запомнить кроме его атак лишь одно:

Не бойтесь, игра не крашнулась. Вам всего лишь нужно подождать 10 минут, чтобы пошли диалоги, по завершению завершению которых вы отдадите свою душу.

Поздравляю! С этого момента вы больше никогда не сможете выйти на самую лучшую концовку, т. е. на пацифиста!
Теперь, в конце пацифиста вам покажут либо фотографию всех персонажей, лица которых зачёркнуты и Чару, стоящей(стоящего?) в центре. Если вы выбрали остаться жить с монстрами, то в конце катсцены Фриск посмотрит в камеру красными глазами.

В игре много секретных взаимодействий. Это не такая интересная тема, но для общего развития, думаю, стоит упомянуть и это.

Это, опять же, не такая интересная информация, но вы знали, что ваш любимый цветок преследует вас всю игру? Это видно в нескольких комнатах. К примеру: помните эту карту из Руин? Если пойти назад после всех диалогов и внимательно смотреть назад, то можно как раз заметить нашего преследователя.

Его можно заметить в этих комнатах:

Наконец-то мы подошли по-настоящему к интересным вещам. Начнём со врагов, а, точнее, с секретных. Да, здесь присутствуют такие, но их всего 2.
Первого врага вы можете встретить в Снежнеграде, а, вернее, здесь:

Гуляйте по этой комнате без остановки на протяжении 4-5 минут, затем он нападёт на вас.

Второй секретный враг ждёт вас в Жаркоземье. Перед битвой с ним нужно поставить дату 10 октября и время 20:00:

За победу над ними вам не дадут супер-плюшек и даже спасибо не скажут. Это чисто для себя.

З̞̀а͍̔п̐ͅи͍͝с̠̀ь̯͝ ̜͂н̩̀ӧ̱́м̋ͅе̠͠р͕̍ ͉͋с͝ͅе̢̍м̤͌н̡̇а̨͋д͎̅ц̪͂а̲̇т͖̕ь̦̈́.̮̈ ̺͆Т̙͌е̜̋м̟͒н͙̈́о̗͝.͖͝ ̦͘Т̟͂е̥̑м̩̌н̥͗е͈̒е̰͒.̘͝ ̠̈Е̥̎щ̣̔ё͎̍ ̘͘т͍̽е̡̿м͈͛н̹̎ѐ̦е̲̽.̢̔ ̪̔Т̣͛ё͇́м͓͋н͍͗о̰̔т̬̐а̠̐ ̺̈́р̺̆а̺͆з̟͐р̧̓ӓ̟с̥̌т͔̆а̟̾е̬͆т͔̑с͖͌я̮͐.̡̎ ̟̈Т̦̔е̭͝н̗͝и̢͗ ̙̊р̥́е͈̂ж͍͗у̞́т͆ͅ ͖̆в͕̈с̥̃ё̮̔ ̪̏г̳̂л͕̄у̗̌б̰̀ж͖̄е̢̉.̜͛ ͚̓П͎̎р͇̋ӣ̻с͈͝у̡̀т͚̐с͚͝т̹͘в̠͐и̜͛ѐ̳ ͈͗с͍̍в̰̇е̻̏т̲̒а̢̂ ̹̀о̥̌т̠͂р̻́и̦̽ц͍̈́а̻͋т̨̊е̦͐л̨̉ь̡̚н͈͂о̝͗.̨̉ ͍̔Э͙̉т̜̚о̺̀т̬̉ ̛̝с͇̒л͕̑е̼̚д̧͘у̱͝ю̤͂щ̪͑и̜̚й̼̈́ ͉̓э̥͒к͉̀с̪̋п͖̚е͓͐р̙̂и̺̉м͈̒е̦̑н̳͠т̹͘ ͚̎к̼̆а͈̅ж̨̿ѐ̩т̗͊с̑ͅя̰͝ ͉͆о̹͑ч̮̄е̩̉н̱͝ь̛͍-͖̐о̯͐ч͖̔е͖͒н͓̐ь͉̊ ̇ͅи͓͝н͇̓т̨̐е̪͠р̮̏е̬̇с͙̓н̫͘ы͔͛м̊͜.͇͊.͚͋.̼̇.̢̈́.̨̍А̫̄ ̮͋ч̳͠т̝̽о̛̣ ͉̾в̫̈́ы̝͘ ̻̏о̜́б͚̅ӓ́ͅ ̞͂д͚̆у͈̏м̫̑а̝̀е͖̎т̥̿е̨͌?͕͂

Если вы попытаетесь зайти в другие скрытые комнаты, то при загрузке игры вам покажут надоедливую собаку и больше ничего. Это происходит для того, чтобы людишки не совали нос куда не надо. Но можно это отключить. Как? А вот здесь начинаются небольшие танцы с бубном. Обычным текстовым документом тут уже не воспользуешься. Вам нужен Hex-редактор. Скачать такой редактор не составит труда. Лично я пользуюсь редактором HxD.
Откройте с помощью редактора файл data.win, который находится в корне игры, и нажмите Ctrl+G. Введите адрес 0076DF58, нажмите найти.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Могут присутствовать спойлеры