Как открыть дерево в inventor
Организация дерева модели в Autodesk Inventor
Сегодня мы расскажем вам о нескольких приемах, которые помогут упростить работу с деревом модели в Autodesk Inventor, как для деталей, так и для сборок.
Дерево детали: отображение подробной информации об элементах
В привычном представлении в дереве детали каждый элемент модели имеет только иконку и имя. Если войти в окно настройки параметров Autodesk Inventor, перейти на вкладку «Деталь» и включить опцию «Отобразить подробную информацию после имени узла элемента в обозревателе», рядом с именами элементов будет отображаться подробная информация о них. Например, глубина выталкивания для элемента выдавливания, радиус для элемента сопряжения, количество экземпляров для массива и т. д. Удобно? Очень!
Дерево детали: переименование элементов
Как мы уже писали, каждый элемент модели в дереве имеет свою иконку и имя, которое задается системой автоматически. Но ведь было бы гораздо удобней давать элементам такие имена, которые отображали бы их суть и назначение. Например, не просто «Выдавливание1», а «Основание», или не «Выдавливание2», а «Центральное отверстие». Сделать это очень просто – выберите элемент в дереве и нажмите на клавиатуре клавишу F2, после этого введите любое имя. Также можно в контекстном меню элемента выбрать команду «Свойства» и поменять имя в появившемся окне.
Дерево сборки: сортировка компонентов
В больших сборках остро стоит вопрос поиска компонентов в дереве. По умолчанию они размещены в дереве в том порядке, в каком добавлялись в сборку. Однако с помощью команды «Компоненты по алфавиту» (находится на ленте во вкладке «Сборка») можно отсортировать элементы дерева по алфавиту, что значительно упростит поиск нужной детали или подсборки.
Дерево сборки: организация с помощью папок
В больших сборках, содержащих сотни компонентов, дерево модели может состоять из нескольких десятков строк. Искать в таком объеме записей что-то нужное – задача не из легких. На помощь придут папки, в которые можно разместить какие-то логически связанные компоненты. Например, создать отдельные папки для крепежных элементов, для покупных изделий и пр. Создать папку просто – выделите элемент или группу элементов, кликните правой кнопкой мышки и выберите команду «Добавить в новую папку». Перенесите элемент в папку или из папки, просто перетащив его левой кнопкой мышки. Обратите внимание, что размещение элементов в одной папке не создает никакой связи между ними – это только способ организации дерева.
Надеемся, что эти советы упростят вашу работу и позволят выкроить несколько свободных минут в плотном рабочем графике!
Чертежи в Autodesk Inventor: создание и компоновка
Несмотря на бурное развитие современных методов производства, электронного документооборота и безбумажных технологий, классические двумерные чертежи были и пока остаются самым распространенным и востребованным способом хранения данных об изделии.
Autodesk Inventor дает пользователям возможность автоматической генерации двумерных чертежей по созданным трехмерным моделям, причем поддерживается создание как чертежей деталей по моделям деталей IPT, так и сборочных чертежей по сборкам IAM.
В программе Inventor есть инструменты для формирования любых чертежных видов, разрезов и сечений, так что процесс создания чертежа максимально упрощен и автоматизирован.
В общем случае создание чертежа в Autodesk Inventor состоит из следующих этапов:
Обратите внимание, что для возможности оформления чертежей по ЕСКД необходимо загрузить расширение «Поддержка ESKD» (на ленте на вкладке «Инструменты» запустите команду «Надстройки»).
Шаблоны чертежей Autodesk Inventor
Чертеж в Autodesk Inventor всегда создается на основе шаблона. В шаблоне созданы первоначальные настройки стилей оформления чертежа по определенному стандарту, а также содержатся соответствующие форматы чертежных листов и рамки с основными надписями.
Для создания чертежа, оформленного в соответствии с ЕСКД, необходимо выбрать папку «Метрические» и указать шаблон ГОСТ.DWG или ГОСТ.IDW. Разница между этими двумя шаблонами лишь в формате создаваемого чертежа. Если выбрать ГОСТ.DWG, то Inventor создаст чертеж в формате Inventor DWG, который можно будет открыть как в самом Inventor, так и в AutoCAD или любой другой программе, которая поддерживает формат DWG. Если же выбрать ГОСТ.IDW, то система создаст чертеж в формате IDW, который можно открыть только в самом Autodesk Inventor. С точки зрения функциональности между этими двумя форматами нет никакой разницы, выбор зависит лишь от необходимости открывания чертежа в сторонних программах.
Настройка формата чертежа
Изменить формат чертежа можно в любой момент работы, но лучше сразу определиться с размерами листа. Если вы знаете максимальные габаритные размеры модели, то можете сразу предварительно оценить размеры чертежных видов в определенном масштабе и выбрать подходящий формат листа.
Для изменения формата, ориентации и основной надписи листа на ленте на вкладке «Пояснение (ESKD)» запустите команду «Формат».
Если чертеж должен состоять из нескольких листов, то создайте новый лист с помощью команды «Создать лист», расположенной на вкладке «Размещение видов». Обратите внимание, что на созданном новом листе по умолчанию располагается основная надпись первого листа, поэтому при необходимости поменяйте ее на надпись «Форма 2а».
Вставка базового вида модели
Как скомпоновать чертежи в Inventor? Проще всего это сделать с помощью команды вставки базового вида, поскольку эта команда позволяет сразу создать все необходимые виды.
Для создания и вставки базового вида, который и будет главным чертежным видом, выполните команду «Базовый» на вкладке «Размещение видов».
После запуска команды на экране отобразится окно настройки вида чертежа, а также, если в Inventor уже была открыта какая-то трехмерная модель, появится предварительно изображение вида на поле чертежа.
Если модель не была открыта или требуется создать чертеж по другой модели, то ее можно открыть с помощью кнопки «Открытие существующего файла».
Для создаваемого вида можно выбрать Стиль: «С невидимыми линиями», «С удалением невидимых линий» или «Тонированный», а также определить масштаб вида. Программа автоматически предлагает подходящий масштаб, но пользователь может его изменить самостоятельно, выбрав нужное значение из списка.
Для смены ориентации главного вида удобнее всего использовать видовой куб. Просто выберите нужный вид, например, «Спереди» или «Сверху», и базовый вид тут же изменится. Для перемещения базового вида нажмите левой кнопкой мыши в пределах зеленой рамки и перетащите вид на требуемое место чертежа.
После размещения главного вида пользователь может переместить курсор в сторону от него и получить все необходимые проекционные виды, например, вид сверху и вид слева.
Для завершения операции и построения видов нажмите кнопку «Ок» в окне настройки вида.
Для перемещения созданных видов по полю чертежа просто щелкните на них левой кнопкой мыши и переместите в нужное место. Обратите внимание, что проекционные виды сохраняют проекционную связь с базовым видом, а также наследуют все его свойства, такие как стиль отображения и масштаб.
Также чертеж можно создавать прямо из модели Inventor. Для этого в открытой модели в браузере нажмите правой кнопкой мыши на имя модели и выберите команду «Создать чертеж», после чего система предложит выбрать шаблон чертежа и автоматически запустит команду вставки базового вида на поле чертежа.
Вставка проекционных видов
Если проекционные виды не были созданы на этапе создания базового вида, то их можно добавить позже с помощью команды «Проекционный» или «Дополнительный». Разница между этими командами в том, что с помощью первой создаются ортогональные проекционные виды, а с помощью второй – виды под любым углом.
При создании проекционного вида необходимо указать базовый вид, а при создании дополнительного – базовый вид и ребро, которое будет определять ориентацию дополнительного вида.
Создание разрезов и сечений
Разрезы и сечения на чертежах Autodesk Inventor создаются командой «Сечение». Запустите команду, укажите вид, который нужно рассечь, нанесите линию сечения, а затем определите настройки и положение сечения. Линия сечения может быть простой, состоящей из одного отрезка, а может быть ломаной.
У созданного рассеченного вида автоматически создается обозначение, а место пересечения плоскости сечения и модели штрихуется в соответствии с материалом, присвоенным модели.
При необходимости линию сечения можно перенести, также изменить расположение рассеченного вида.
Создание выносных видов
Выносной вид можно создавать на базе любого существующего чертежного вида с помощью команды «Выносной вид».
Для создания такого вида укажите центр выноски, форму (круглую или прямоугольную) и масштаб выносного вида. Расположите выносной вид в любом удобном месте на поле чертежа.
Создание вида с разрывом, местного сечения и обрезанного вида
Если на чертеже необходимо разместить вид очень длинной детали, то на него можно нанести разрыв с помощью команды «Разрыв». Создайте вид, запустите команду, выберите ориентацию вида (горизонтально или вертикально) и задайте размер разрыва с помощью ползунка.
Для построения местного сечения на чертежном виде используется команда «Местный разрез». Для построения такого элемента предварительно необходимо поверх существующего чертежного вида создать новый эскиз и в нем построить замкнутый контур, описывающий форму местного разреза. Удобнее всего такой контур строить с помощью сплайна. Далее после запуска команды «Местный разрез» необходимо выбрать чертежный вид, указать созданный контур и ввести глубину местного разреза.
С помощью команды «Обрезка» можно обрезать существующий вид. Просто запустите команду, укажите вид и с помощью рамки выберите ту часть вида, которая должна остаться на чертеже.
Заключение
Создание чертежа в Inventor – максимально автоматизированный процесс. Простые команды с понятным интерфейсом, предварительный просмотр результатов, наглядность процесса формирования чертежных видов позволяют максимально упростить и ускорить рутинную работу по созданию и оформлению чертежей в Autodesk Inventor.
Inventor. Пропал браузер (дерево) построений, видовой куб или панель навигации. Как вернуть?
Если по какой-то причине у вас перестал отображаться Браузер («дерево») построений, пропал Видовой куб или Панель навигации, просто перейдите на вкладку Вид, найдите кнопку «Пользовательский интерфейс» и поставьте галочки напротив соответствующих элементов (картинка кликабельна):
Чаще всего пользователи «теряют» именно Браузер — пропадает окно слева. Будьте внимательны, в новых версиях программы этот пункт переведен как Модель или Обозреватель модели!
Там же можно управлять и остальными элементами интерфейса. Кратко рассмотрим главные из них:
Дерево построений является крайне важным инструментом при работе в Inventor и содержит в себе историю операций (для детали) или список компонентов и их взаимосвязи (если речь идет о сборочной единице). Обычно оно отображается в левой части окна программы, но можно переместить его в любое удобное место. Выглядит дерево (браузер) так:

Комментарии приветствуются! Уже 14 🙂
Здравствуйте, работаю в инвентор, но как победить вот эту проблему не знаю, вообщем — сейчас у меня меню выглядит вот так — yadi.sk/i/vVGR8Cf2QLXtyg
Раньше и обычно на всех видео, и скринах экрана и у меня также меню выглядело вот так:
Как вернуться к вот такому виду? Перетыкал все что можно или почти все, и вроде логичные пути и не логичные, а толку нет, может кто знает? Подскажите пож. Произошло следующим образом, работал работал, делал проект может что нажал, так и не могу вспомнить по в середине работы просто меню опс, и стало вот так выглядеть, см. картинку по первой ссылке. Помогите, неудобно.
Все просто. Лента может выглядеть по-разному. Ваш вариант — слегка свернутая. Вернуть можно так: дважды кликаете мышью по названию любой вкладки — она свернется еще сильнее, снова двойной клик, совсем сожмется, еще раз — и, о чудо, все станет как надо. Двойной клик по названию вкладки ленты меняет состояние ее отображения. Соотв. Вы случайно дважды кликнули по названию какой-то вкладки. Есть еще другой способ — маленькая кнопочка со стрелкой, расположенная правее самой правой вкладки. Работает так же, но с 1 кликом.
Добрый вечер! Пропало падающее меню при выборе компонентов. как его обратно вернуть?
Сорри! Сам нашел: Application options-> вкладка General->в поле selection ставим галочку Enable optimized selection
Здравствуйте.Исчез браузер в инвенторе 2019-не появляется ни при сбросе настроек ни при переключении стрелочек.Зашел в «адаптацию пользовательских команд»-там нет ни «браузер» ни «модель». при включении «базовый»-«браузер» тоже не появляется. в общем подскажите-где его искать.
В 2019 в этом плане все там же: вкладка Вид — Пользовательский интерфейс — в выпадающем списке поставить галочку «Обозреватель модели».
В адаптацию лезть не нужно 🙂
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему видовой куб не вращается за плоскостью. При создании детали.
Вопрос: Инвентор 2018. как прикрепить браузер в левом верхнем углу? Ldbuf. tuj gj dectve jrye? f jy yt [jxtn ybrelf ghktgbnmcz/
Щелкаете левой кнопкой в корешок браузера (полоска в его верхней части) и тащите в нужное место. Он автоматически «прилипает» к краям экрана.
У меня слетела «галочка» в строке «модель», тоже пропадал браузер (18 версия).
Да, Вы правы. В 2018-й версии этот пункт переведен как «Модель».
П.С. Вообще, с переводом у них в 2018-м как-то совсем не задалось — очень много ошибок. Мало того, что старые давно известные не убрали, так и новых добавили в тех местах, где все было хорошо. Например, «зависимость» теперь почти везде переведена как «опора», что может сбивать с толку начинающих пользователей. Уже очень давно тянется ошибка с переводом свойства Description — в некоторых местах переведено как «Наименование», в некоторых как «Описание» — это более дословный перевод, но смыслу больше подходит именно «Наименование» и т.д.
Привет. Пропал Браузер, одновременно перестала работать кнопка его включения. Т.е. галка стоит, а браузера нет и ни какой реакции на включение-выключение галки. Inventor 2015. Благодарю
Если галка стоит, то он не пропал, похоже что его просто куда-то в угол затащили и теперь не замечаете 🙂 Тут вариант — улетел на второй монитор, где-то в углу/на краю экрана, либо под Панель Задач Windows залез — проверьте внимательно. Обычно все так обстоит.
Но допускаю возможность какого-то глюка (очень маловероятно, до сих пор про такое не слышал), тогда не знаю что делать.
Создание сборки в autodesk inventor.
Создание сборки в autodesk inventor.
Поговорим о том, как создавать модель сборки в autodesk inventor.
Само слово сборка подразумевает наличие нескольких деталей, которые соединяют в один объект. Поэтому для начала нужно создать необходимые детали, входящие в будущую сборку. Однако не обязательно создавать все детали сразу. Inventor позволяет работать со сборками как сверху вниз, так и снизу вверх. Это означает, что можно проектировать детали прямо в процессе сборки, при этом можно сделать детали адаптивными друг другу. Но давайте обо всем по порядку.
Начинаем создавать сборку в autodesk inventor.
Первым делом откроем новый файл для сборочной модели.
Для этого нажимаем создать новый файл и выбираем пиктограмму обычный.iam.
iam-это расширение файла для сборочного чертежа в инвенторе.
Нам откроется окно сборки. Пока мы видим пустой фон. Необходимо вставить первую деталь.
Начинать создание модели сборки лучше всего с ее самой главной или большой детали. Которая будет неподвижна.
Первую вставленную деталь inventor автоматически делает базовой(неподвижной или фиксированной), то есть ее нельзя передвигать.Но в дальнейшем это можно будет изменить, убрав соответствующую галку на «базовой» детали в браузере. Таким образом для первой детали сборки лучше всего подходят элементы корпуса.
Чтобы вставить деталь, нажимаем соответственно кнонпку вставить, которая находится в верхнем левом углу.
Затем выбираем нужный файл детали. ipt-это расширение для файлов деталей для autodesk inventor.
Для примера на своем компьютере я соберу некое подобие ящика. Вставляю деталь панели.
Но сборка не может по определению состоять из одной детали, поэтому вставляем следующую. Следующую деталь можно будет свободно перемещать относительно первой, пока на нее не будут наложены зависимости.
Помимо файла деталей ipt в файл сборки можно вставить и другую сборку целиком,то есть файл с iam расширением(то есть вставить подсборку сборки).
Помимо вставки созданных вами деталей в сборку можно вставлять стандартные элементы из библиотеки inventor. Для того чтобы вставить в сборку стандартные детали необходимо кликнуть на стрелочку под кнопкой вставки обычной детали и заменить ее на кнопку вставки из библиотеки компонентов. Нажимаем эту кнопку.
Из этой библиотеки удобно вставлять различный крепеж. Но другие стандартные элементы машиностроения,например подшипники и прочие стандартные изделия, лучше находить на сайтах производителя, скачивать их оттуда и вставлять как обычные детали.
Наложение зависимостей в сборке autodesk inventor
Найдем на верхней панели кнопку зависимось и нажмем ее. Появится окно зависимостей для сборки.
Поговорим о тех видах зависимостей, которые можно применить.
Посмотрев на окно, мы видим что у нас включен самый первый тип зависимости. Такая зависимость позволяет совмещать грани или ребра деталей сборки и указывать расстояние между ними. Именно этим типом зависимости мы будем чаще всего пользоваться.
Чтобы наложить эту зависимость, сразу после нажатия на кнопку зависимость выбираем элемент(ребро, грань или ось цилиндрической поверхности) первой детали,затем элемент второй детали.
После этого или заблаговременно указываем способ совмещения(встык или заподлицо).
Если наложение зависимости возможно, то инвентор заранее совмещает детали сразу после указания необходимых граней(это можно отключить в настройках). Если Наложение зависимости невозможно, то вылезет ошибка.
Далее указываем расстояние между выбранными элементами(возможно вводить и отрицательные значения.
Теперь нажимаем ОК или применить.
Итак, с помощью первой зависимости autodesk inventor позволяет совмещать грани, ребра а так же оси цилиндрических элементов.
Следующий тип зависимости-это угол. С помощью этой зависимости в инвенторе можно указывать угол между гранями, осями или ребрами деталей. Этой зависимостью также пользуемся если необходимо задать параллельность(так как это означает угол в 180 градусов).
Чтобы указать зависимость угла, выбираем по очереди элементы сопрягаемых деталей, выбираем способ и задаем значение угла.
Четвертый тип зависимости-вставка. Позволяет удобно вставлять крепежные элементы и всякого рода втулки в цилиндрические отверстия. Чтобы задать зависимость вставки, необходимо выбрать по очереди круглые ребра вставляемой детали и отверстия.
В принципе эту зависимость можно заменить самой первой зависимостью, если первую зависимость использовать дважды(сначала совместив оси, а затем плоскости), однако при вставке большого количества крепежных элементов в сборке, зависимость вставки значительно упрощает работу.
Зависимости в инвенторе можно указывать не только между гранями, ребрами и цилиндрическими осями деталей, но и между плоскостями построения координат(которые есть у каждой детали). Это позволит легко совмещать середины деталей. Вот почему важно все детали строить правильно и фиксировать относительно центра начала координат. Если деталь будет построена не симетрично относительно начальных плоскостей, то потом придется высчитывать расстояния, чтобы потом поставить их по центру относительно другой детали.
Это были статические зависимости. Если переключить вкладку то можно указать динамические зависимости, когда одно тело будет перемещаться в зависимости от другого(это удобно при сборке шестерен и реек)
Таким образом вставляя детали и нанося зависимости в autodesk inventor можно создавать модели сборки.
Применение массивов и зеркального отображения в сборке AI
Однако из личного опыта работы в autodesk inventor я не рекомендую злоупотреблять данными функциями, так как применение массивов и зеркального отображения вносит путаницу в дереве браузера.
Другими словами если вы навставляете много массивов, то тяжело потом будет вносить в сборку изменения, кроме того существует возможность ошибок инвентора(может выкидывать из программы). В общем применяем массивы если деталей хотя бы больше 5-6. А зеркальным отображением лучше стараться и вовсе не пользоваться. Лучше использовать подсборки.
Работа со сборкой autodesk inventor, функционал.
Чтобы вращать или перемещать детали входящие в сборку, нажимаем соответствующие клавиши на верхней панели.
Теперь обратим внимание на дерево построения в сборке(браузер). В нем отображены все детали, другие сборки и все стандартные элементы, которые входят в нашу сборку. Кроме того в браузере отображены плоскости построения(находятся в папке начало). и еще одна папка, которая есть в каждой сборке-представления.
Теперь если кликнуть по любой из деталей в браузере правой кнопкой, мы можем настроить свойства отображения этой детали. Деталь можно сделать невидимой(тоже самое если деталь отсутствует вовсе), деталь можно подавить(означает что деталь будет невидима), можно включить и отключить доступность детали(При этом деталь будет прозрачной и ее грани и ребра нельзя выбрать).
Любую деталь,входящуюю в сборку, в инвенторе мы можем редактировать не выходя из сборки. Для этого нужно просто дважды кликнуть по необходимой детали в браузере левой кнопкой мыши. После чего мы сможем редактировать деталь. При этом можно будет ссылаться на геометрию соседних деталей сборки, делая детали сборки адаптивными друг другу.
Если детали указаны адаптивными, то при изменении геометрии одной детали, будет изменяться геометрия детали ей адаптивной.Если вы воспользовались свойством адаптивности деталей, то по завершении изменений лучше выключить адаптивность, так как это адаптивные детали перегружают сборку(ваш компьютер будет дольше думать). для выключения адаптивности деталей, кликаем правойкнопкой мыши по детали в браузере и выбираем иконку адаптивности.
Если кликнуть по детали правой кнопкой мыши и выбрать открыть из контекстного меню, то мы можем открыть деталь отдельным файлом для редактирования.
Любую деталь входящую в сборку, мы можем заменить другой деталью. При этом по возможности будут сохранены все наложенные зависимости на данную деталь. Замена детали выполняется если детали похожи друг на друга, но имеют небольшие отличия. То есть можно сохранить деталь под другим именем, изменить в ней пару отверстий, а затем заменить ею в файле сборки изначальную деталь или все аналогичные детали.
Теперь рассмотрим папку представления в браузере инвентора. Если открыть представления в дереве построения сборки, мы видим в ней папку позиция и папку уровень детализации.
Позиция в сборке позволяет выбирать различные варианты взаимного расположения деталей в одной и той же сборке. Например ящик открыт или ящик закрыт и т.д.
Чтобы создать новую позицию в сборке кликнем по слову позиция правой кнопкой и выберем создать. После этого мы можем переопределить значение расстояния в одной из наложенных ранее зависимостей(или вовсе выключить зависимость) или изменить позицию подсборки входящей в нашу сборку. Так получается новая позиция в сборке.
Потом можно просто переключать созданные позиции сборки, поставив на требуемую позицию галочку.
Теперь разберемся с уровнем детализации. Уровень детализации позволяет отключать видимость сразу нескольких компонентов одним нажатием. Например отключить отображение крепежа или снять защитную обшивку с детали. Какие именно детали будут видны, а какие нет определяете вы сами. Достаточно только создать новый уровень детализации, а затем выбрав его(поставив на нем галочку) подавить ненужные детали. Переключив галочку обратно на главное отображение, мы вернем видимость деталей одним нажатием.
Если у Вас есть вопросы по сборкам в инвенторе спрашивайте в коментариях пока я в теме.
Как создавать модели сборки в программе autodesk inventor.
Ну вот если с созданием модели разобрались, то теперь хочу осветить вопрос о том как создавать сборочные чертежи в программе autodesk inventor.
Создание сборочного чертежа в autodesk inventor.
Поговорим о том как создавать сборочные чертежи в инвенторе. Рассмотрим это на примере модели втулки.
Для примера я создал сборочную модель втулки(немного похожую на втулку велосипеда).
Вот так будет выглядеть собранная втулка.
Чтобы собрать такую модель. Необходимо вставить в сборку все детали, а затем наложить зависимости.
Сначала вставляю деталь корпуса в файл сборки.
Вставляю ось. Накладываю зависимости соосности оси и корпуса втулки.
CAD модель подшипника SKF скачиваю с сайта производителя и вставляю в свою сборку.
Вставляю два защитных кольца.
Еще в сборку входят две гайки и две шайбы, которые я беру из библиотеки стандартных деталей autodesk inventor.
Итак, после наложения всех зависимостей сборочная модель втулки готова. Вот так она выглядит в разрезе.
Но прежде чем приступать к созданию чертежа, убедимся что все детали, входящие в сборку, и сама сборка названы правильно, а так же убедимся что все правильно заполнено в свойствах сборки и деталей.
Если есть необходимость переименовать файлы деталей, открываем деталь и нажимаем сохранить как.
Называть файлы деталей и сборок я рекомендую следующим образом.Сначала идет номер чертежа, затем его название. Так легко потом будет найти нужный файл детали по номеру или названию средствами windows. А сами детали будут упорядочены именно по номеру чертежа, а не по его названию.
Чтобы заменить детали в модели сборки на правильно обозначенные, выбираем аналогичную деталь, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем заменить или заменить все.
Сохранив детали правильно, заходим в свойства каждой детали.
В свойствах мы заполняем или корректируем(если это еще не было заполнено в шаблоне детали) недостающие пункты. Такие как автор и название организации.
Во вкладке проект, корректируем пункт обозначение. Переносим название чертежа в его наименование. Вписываем имена разработчика, технолога и прочие.
Название детали должно быть в строке наименования. А номер чертежа в графе обозначение.
Во вкладке статус заполняем строки проверил и утвердил.
Вот теперь можно приступить к созданию сборочного чертежа в autodesk inventor. Так же как и при создании чертежа обычной детали выбираем шаблон чертежа с расширением idw. Вы кстати можете создать себе отдельный шаблон для сборочных чертежей,настроив его для оптимальной работы, почему бы и нет.
После выбора шаблона в инвенторе открывается поле для создания чертежа. Мы видим рамку чертежа. Сверху видим вкладки и кнопки для создания чертежа.
Тепере вставим в рамку необходимые нам виды нашей собранной втулки. Сначала указываем базовый вид, затем проекционные.
Я создал два вида и изометрию для наглядности.
Главный вид хочется сделать в виде сечения. Для этого выполним местный разрез, но всей детали. Для этого выберем главный вид и создадим связанный с ним эскиз.
В эскизе создадим замкнутый контур в виде прямоугольника.
Применим команду местный разрез.
Получаем следующий вид. Такое сечение нас не устраивает, ведь согласно ЕСКД вал в сечении не разрезают. Поэтому ость нашей втулки не должна быть разрезана. А шарики подшипников наоборот оказались не разрезаны.
Чтобы поправить получившийся разрез, зажмем Shift и кликнем правой кнопкой мыши. Выберем приоритет деталей.
Теперь выбираем ось втулки, кликаем правой кнопкой и выбираем наличие в сечении, ставим галку над словом нет. А с шариками подшипников проделываем обратное, их наоборот необходимо рассечь.
Так мы получаем более приемлемый вид разреза. 
Зайдем в настройки вида и включим отображение резьбы для оси втулки.
Проведем линии осей. Используем соответствующие кнопки.
Теперь наш чертеж выглядит вот так.
Главный вид. Подшипники все же отображены не до конца правильно, но оставим так как есть.
Спецификация в сборочном чертеже autodesk inventor
У каждого сборочного чертежа по определению должна быть спецификация. Спецификацию для сборочного чертежа autodesk inventor создает автоматически. Для того чтобы открыть лист спецификации нажмем на соответствующую иконку.
Появляется окно спецификации. Мы видим, что хоть спецификация и была сгенерирована инвентором автоматически, но ее вид нас до конца не устраивает. Так подшипник был занесен в категорию сборочных единиц, при этом имеет странное обозначение.
Откорректируем вид спецификации. Кликнем правой кнопкой мыши по названию подшипника. Перенесем его в категорию стандартные изделия.
Удалим саму категорию сборочные единицы. Она нам больше ненужна, так как сборочных единиц входящих в нашу втулку больше нет.
Отсортируем детали и их номера позиций по порядку.
Удалим пустые строки спецификации. Откорректируем название подшипника вручную. То что мы исправили вручную autodesk inventor в спецификации выделяетт желтым цветом.
Теперь спецификация имеет более менее нормальный вид. Мы можем сохранить ее в файл pdf, эксель или сразу вывести на печать. Есть возможность вставить спецификацию в поле чертежа, что очень удобно.
Имеем чертеж со вставленной спецификацией.
Осталось проставить номера позиций. Кликаем на иконку номера позиций. Выбираем нужную деталь, затем кликаем еще раз левой кнопкой на то место где будет полка с номером, потом кликаем правой кнопкой и нажимаем далее. Позиция будет проставлена.
Если кликнуть на проставленную позицию правой кнопкой, можно добавить еще одну полку с позицией. Как делается для стандартных изделий крепежа. Можно также добавить еще одну стрелку к позиции (добавить вершину выноску), чтобы указать несколько одинаковых деталей.
Теперь позиции проставлены.
Вы можете изменить стрелку на конце позиции на точку, если потяние за стрелку от контура детали на другое место. Однако при этом позиция выноска теряет связь с деталью. При изменениях в виде, позиции могут съехать в нежелательное место, то есть будут отображены некорректно. Поэтому я не рекомендую если есть такая возможность использовать позиции с точкой на конце.
После простановки позиций откроем еще раз нашу спецификацию. Мы видим что около отмеченных позиций появился значек. Означает что позиция проставлена на чертеже. Так же еще раз отсортируем все детали по порядку, так как это постоянно сбивается.
Добавим к нашему сборочному чертежу габаритные размеры.
В технических требованиях чертежа укажем, что размеры справочные.
Создание сборочного чертежа в autodesk inventor видео
Вот так мы создали сборочный чертеж в программе autodesk inventor.



































































