Как открыть автосохранение в blender

Сохранение Файлов¶

Существует несколько слегка различных методов которые Вы можете использовать, чтобы сохранить свой Blend файл на ваш жесткий диск:

Сохранить существующий файл Blend с перезаписью.

Выберете файл для сохранения.

Сохранить копию ( Ctrl-Alt-S )

Выберете файл для сохранения работы, но вернуться к редактированию исходного файла при завершении. Это можно использовать для сохранения резервных копий текущего рабочего состояния без изменения исходного файла.

Как открыть автосохранение в blender

Используйте кнопки плюс/минус справа от имени файла, или NumpadPlus / NumpadMinus увеличение/уменьшение числа в конце имени файла (например, изменение file_01.blend в file_02.blend ).

Опции¶

Параметры сохранения отображаются в нижней части боковой панели.

Когда включена, то сохраненный файл будет меньше, но дольше сохраняться и загружаться.

Переписать относительные пути

Эта опция переписывает относительные пути (такие как подключаемые библиотеки и изображения) когда файл сохраняется в новое место.

Эта опция сохраняет копию рабочего состояния, но не сохраненного активного файла.

Старый формат полисетки

Сохраняет файл blend, но игнорирует полисетки с более чем 4 вершинами (“N-угольниками”), так что старые версии Blender (до версии 2.63) можно открыть.

Источник

Как восстановить файлы с помощью приложения Blender

Как восстановить файлы с помощью приложения Blender

Как и во многих других приложениях, в программной среде Blender неопытные пользователи нередко страдают от случайных сбоев и временных отключений электричества, которые приводят к тому, что несколько часов работы пропадают бесследно. Если вы не хотите потерять ценные данные, проще всего каждые несколько минут пользоваться кнопкой сохранения. Однако реализовать это на практике совсем не так просто. Иногда редакторы сильно увлекаются работой или же просто забывают о сохранении. Неужели в такой проблемной ситуации придется смириться с неудачливостью и начать всё заново?

Как открыть автосохранение в blender

На самом деле разработчики программного средства Blender позаботились об этом и дополнили функционал автоматическим восстановлением. Она есть в наборе установок по умолчанию на панели File.

Если вы выберете этот пункт, программа перенесет вас в файловый браузер программы Blender. Именно он содержит перечень файлов со странными наименованиями. На имя можно не обращать внимания, но стоит посмотреть на время создания каждого такого файла. Кликните по кнопке календаря, чтобы выполнить сортировку файлов и отдать предпочтение свежей версии.

Как открыть автосохранение в blender

Настройки по умолчанию отвечают за автоматическое сохранение работы каждые 5 минут. Это время подлежит пользовательской корректировке через вкладку User Preferences > File. Его также можно полностью отключить.

Как открыть автосохранение в blender

Конечно же, нельзя исключать ситуацию, когда окно приложения Blender было закрыто по ошибке пользователя или же из-за системных неполадок. Тогда Блендер устранит все файлы автоматического сохранения, заменив их объектом quit.blend. Перейти к такому файлу можно через приветственное окно программы Blender — splash screen.

Как открыть автосохранение в blender

Единственным недостатком этой системы является тот факт, что файлы автоматического сохранения и такой объект сохраняются в разделе временных файлов temporary directory. У каждой операционной системы предусмотрены свои настройки для расположения данной папки. Однако смысл всегда один и тот же. Каждый новый перезапуск компьютера автоматически чистит временную папку.

Если же система зависла, произошло отключение электричества и другой типовой сбой, воспользоваться восстановлением утраченных файлов через такую папку и доступ к quit.blend невозможно. Тогда придется перейти к настройкам системы User Preferences > File, а потом изменить папку или директорию для хранения материалов на персональном компьютере. Тогда временные файлы придется удалять в ручном режиме, иначе со временем папка станет слишком большой.

Как открыть автосохранение в blender

Как открыть автосохранение в blender

Настройки по умолчанию отвечают за сохранение последних двух версий документа. Это можно исправить, покопавшись в настройках User Preferences > File.

Как открыть автосохранение в blender

Думаю, такие рекомендации будут полезными для вас и помогут усовершенствовать свои работы. Желательно самостоятельно делать большое количество копий. Можно также пользоваться съемными носителями информации, что очень удобно.

Все команды сохранения, загрузки и т.д. доступны из меню File главного меню.

Как открыть автосохранение в blender

New (Ctrl+N) — создает новую сцену, а если говорить еще точнее, то открывает файл по умолчанию, в который уже добавлен куб, камера и источник света. Этот файл может быть вами изменен с помощью одной из следующих команд.

Open (Ctrl+O) — открывает окно выбора файла для загрузки.

Как открыть автосохранение в blender

В верхней строчке указывается путь к файлу, в нижней его название. Слева на панели s можно добавить одну или несколько папок, где обычно хранятся ваши файлы. Кнопкой Open Blender File и происходит загрузка выбранного файла.

Open Recent (Shift+Ctrl+O) — показывает список ранее открытых файлов.

Revert- загружает сохраненную версию открытого файла.

Recover Last Session- когда вы закрываете Blender, он не спрашивает вас сохранить ли файл или нет, он просто закрывается. Так вот если вы случайно закрыли Blender, то эта команда открывает последний закрытый файл.

Recover Auto Save- по умолчанию Blenderв процессе работы периодически сам сохраняет ваш проект (это можно настроить в User Preferences). Эта команда загружает последнюю автоматически сохраненную версию файла.

Save (Ctrl+S) — сохраняет файл с текущим именем.

Save As…(Shift+Ctrl+S) — открывает окно сохранения файла.

Как открыть автосохранение в blender

Верхняя строка — путь к файлу. Нижняя — имя файла. Если строка имени файла (как на рисунке) закрашена красным, это означает что файл с таким именем уже существует в этой папке. Кстати клавишами «+» и «-» на цифровой клавиатуре к имени файла добавляется и увеличивается или уменьшается соответственно порядковый номер.

Save Copy (Ctrl+Alt+S) — так же как и предыдущие команды сохраняет файл, но с некоторым отличием. Например, у вас открыт файл с именем «test.blend», вы используя данную команду сохраняете файл с именем «profit.blend», а открытый файл остается с именем «test.blend».

Save Startup File (Ctrl+U) — сохраняет текущий файл как файл по умолчанию, который загружается при вызове команды New. Если вы например, каждый раз удаляете все (куб, камеру, источник света) из новой сцены, то сохраните пустую сцену как файл по умолчанию и теперь при загрузке новой сцены не придется этого делать.

Load Factory Settings- если вам нужно вернуть первоначальный файл по умолчанию и настройки пользователя, эта команда то, что нужно.

(Ctrl+Alt+O) — открывает окно, с помощью которого можно открыть файл, где находится объект (материал и т.д.) и подгрузить этот объект в наш текущий проект. Когда вы выбираете файл, он раскрывается как архив и становятся доступны для выбора все элементы находящиеся в нем.

Как открыть автосохранение в blender

Выбрав из папки Object какой-нибудь объект (материал и т.д.), то его копия добавляется в нашу сцену. Причем эта копия связана с оригиналом, т.е. изменить ее нельзя, но если изменить оригинал, то его копии тоже примут все изменения.

Importи Export — импортирование в нужный формат или экспорт.

Как открыть автосохранение в blender

Блендер как настроить автосохранение

Переводы уроков по Blender Blender Learn Blog

Восстановление аварийного завершения работы Blender в Windows XP

среда, 16 апреля 2008 г. — 4/16/2008 Перевел happyblender

К акой бы стабильностью не обладал Blender, все еще случаются случаи с его «падением». И всякий раз, когда это происходит, первостепенным является минимизация случаев потери проделанной работы. У меня недавно произошло редкое «падение» Блендера и я подумал, что это могло бы быть хорошей идеей, если я покажу, каким образом можно свести к минимуму потерю данных проделанной работы.

Этот метод предназначен для Windows XP, но он может быть легко адаптирован и для других платформ.

Итак, вы начинаете с этого окна:

Отлично! Что теперь?

В Блендере имеется функция AutoSave (автосохранение), надеюсь она у вас была включена, это позволит вам отыскать хотя бы некоторые из последних изменений в вашем рабочем файле. Однако, предусмотрительно, не нажимайте на кнопку » Don’t Send «, в диалоговом окне, которое показыно выше. Вы должны быть уверены, что последний файл автосохранения не был «стерт» операционной системой. Поскольку это сценарий аварийного завершения программы, вы не должны рисковать потерять этот файл резервной копии.

Итак, следующее, что вы должны сделать, это, перейти в папку, которую Блендер использует для временных файлов. По умолчанию, это будет » c:tmp «.

Теперь вы можете спокойно нажать «Don’t Send» в диалоговом окне. Блендер завершит работу, но вы знаете что вы обезопасили последнее автосохранение, сделанное Блендером!

Перезапустите Блендер и загрузите автосохранение, которое вы сделали. Рассмотрите содержание сцены, чтобы выяснить, утеряны ли какие-либо ее элементы. Сохраните файл, используя название оригинального файла сцены однако, вы можете изменить название файла, чтобы обезопасить оригинальный файл сцены. Вот и все!

Если функция автосохранения вам плохо знакома, давай убедимся что она у вас включена. Перейдите на вкладку Auto Save (Автосохранение ), расположенную в Preferences window (окно настроек пользователя).

Удостовертесь, что кнопка » Auto Save Temp Files » (Автосохранение временных файлов) включена. Установите периодичность автосохранения (в минутах) на ваше усмотрение, и все готово! Если функция Автосохранения не включалась, убедитесь, что установили ее как настройку по умолчанию.

Кроме того, знайте, что кнопка » Open Recent » не поможет при восстановлении после аварийного закрытия приложения. Вы должны переместить временный файл вручную во время выполнения сценария аварийного закрытия приложения.

Веселого блендинга, и будем надеяться, что вы редко будете использовать по назначению все вышеописанное.

Recovering DataВ¶

Computer crashes, power outages, or simply forgetting to save can result in the loss or corruption of your work. You can use Blender’s Auto Save feature to reduce the chance of losing files when such events occur.

The File tab of the Preferences allows you to configure the two ways that Blender provides for you to regress to a previous version of your work. See Auto Save Preferences for details.

Recovering Auto SavesВ¶

Last SessionВ¶

File ‣ Recover ‣ Last Session

The Recover Last Session will open the quit.blend file that is saved into the Temporary Directory when you quit Blender under normal operation. Note that files in your temporary directory may be deleted when you reboot your computer (depending on your system configuration).

Auto SaveВ¶

File ‣ Recover ‣ Auto Save

When enabled, Python scripts and drivers that may be included in the file will be run automatically. Enable this only if you created the file yourself, or you trust that the person who gave it to you did not include any malicious code with it. See Python Security to configure default trust options.

It is important, when browsing, to enable the detailed list view. Otherwise, you will not be able to figure out the s of the auto-saved blend-files.

File Browser displaying a vertical list. В¶

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License Last upd on 02/25/2021.

Настройка Blender 2.83 — 2.9x

Видеоверсия от Яростного BLENDER’а в авторской озвучке:

Blender — это свободное (бесплатное) программное обеспечение с открытым исходным кодом. Программа доступна для Windows (7,8,10), Linux, MacOS на официальном сайте, Steam и Windows Store. Так же доступны PPA-репозитарии для Linux. Если ваш компьютер не соответствует системным требованиям, то все версии программы доступны на этом сайте. Самая последняя ночная сборка Blender 2.79. Самые свежие экспериментальные сборки здесь.

Системные требования.

Blender очень зависит от системных требований компьютера. Разработчики постоянно их обновляют. На данный момент минимальные ситемные требования выглядят так:

Процессор: 64-bit Двухъядерные процессоры 2Ghz с поддержкой SSE2.

Дисплей: 1280×768 display

Видеокарта: 1 GB ОЗУ, OpenGL 3.3

Если ваша видеокарта, не поддерживает нужную версию OpenGL, то появится сообщение об ошибки:

Всплывающее окно, если видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3

С новыми картами такой проблемы не будет, но у старых ноутбуков могут возникать артефакты, даже если программа запустилась. Поддержка OpenGL в Blender: 2.76 и старее — OpenGL 1.4, 2.79 — OpenGL 2.1, 2.80 — 2.82 — OpenGL 3.1, 2.82 и выше — OpenGL 3.3.

Так же у старых ноутбуков со встроенной графикой Intel могут возникать проблемы с переходом от Blender 2.82 к 2.83:

Артефакты на старых видеокартах

Логика работы программы.

В Blender множество настроек. Вы можете включить и выключить кнопки, перемещать и удалять объекты и после этого сохранить это как стартовый файл: File — Defaults — Save Startup File. Он будет открываться при каждом запуске программы. Load Factory Settings — вернет первоначальные настройки программы, но для сохранения так же нужно будет сохранить как стартовый файл. Blender автоматически сохраняет только настройки программы.

Сохранение стартового файла

Все настройки программы хранятся в пути C:UsersИмя ПользователяAppDataRoamingBlender FoundationBlender2.90

s.txt — закладки пользователя.

platform_support.txt — информация о поддерживающих устройствах.

recent-files.txt — список недавних файлов, которые можно открыть в программе (File — Open Recent).

startup.blend — стартовый файл.

userpref.blend — настройки пользователя (preferences).

studio — студийный свет (studiolight)

keyconfig — пользовательский файл хоткеев.

interface_theme — пользовательские темы интерфейса.

addons: пользовательские аддоны.

Быстрые настройки программы.

Рассмотрим основные настройки программы.

Далее я буду ориентироваться на Blender 2.90. Различия между 2.83 минимальны. В основном компоновка интерфейса другая.

При первом запуске программы появится Splash Screen, в котором можно быстро настроить программу, либо перенести уже существующие настройки из предыдущих версий.

Splash Screen при запуске

Language — выбор языка программы.

Shortcuts — выбор раскладки горячих клавиш.

Select With — кнопка выделения. В Blender 2.79 выделение элементов по умолчанию стояло на ПКМ, а ЛКМ — перемещала 3D-курсор. В 2.80 все же перешли на ЛКМ.

ЛКМ — выбор объекта.

ПКМ — контекстное меню (W).

W — смена режима Select Tools.

ЛКМ — перемещение 3D- курсора.

ПКМ — выбор объекта.

W- контекстное меню.

Spacebar — действие на Пробел. Play — запуск анимации, Tools — вызов панели инструментов (дублирует боковую панель инструментов), — вызывает поиск (так было в 2.79), его можно вызвать, нажав F3.

Theme — выбор цветовой схемы. C 2.80 — 2.82 цветовых схем было две, теперь их девять. Так же вы можете загрузить пользовательские темы.

Если вы закрыли данное окно, то его можно вызвать, нажав на мини лого рядом с File.

Открытие Splash Screen

Основные настройки программы.

Основные настройки находятся в меню Edit — Preferences.

Blender автоматически сохраняет настройки, но если доступна кнопка со * значит автосохранения выключены.

Interface:

Display:

Resolution Scale — масштаб всего интерфейса. Если вы хотите увеличить масштаб только некоторых элементов, нажмите Ctrl +СКМ и не отпуская двигайте вверх и вниз.

Tooltips — показывать подсказки.

Editors:

igation Controls — показывает вспомогательные элементы навигации для вьюпорта справа от него (масштаб, перемещение, привязаться к камере, смена проекции)

Translation:

Language — Язык интерфейса.

Применить к Tooltips (Подсказкам), Interface (Интерфейсу), New Data (К новым именам датаблоков (объектов, материалов и т.д.))

Themes:

Во вкладке Themes можно настроить интерфейс на свой вкус. Либо загрузить уже готовые темы. Рассмотрим только основные параметры.

3D Viewport:

Настройка 3D Viewport

При выборе цвета появляется панелька с цветовым кругом. В цветовом круге можно выбрать цвет, ползунок рядом отвечает за яркость.

RGB, HSV — цветовая модель.

Hex — значение цвета в Hex-формате.

A — Альфа канал, отвечает за прозрачность.

Grid — цвет и прозрачность сетки пола.

Wire — цвет сетки в объектном режиме (object mode) (когда объект не выделен).

Wire Edit — цвет сетки в режиме редактирования (edit mode) (когда объект не выделен).

Object Selected — выделенный объект.

Active Object — активный (последний) выделенный объект.

Vertex — цвет вершин

Vertex Selected — цвет выделенных вершин.

Edge Select — цвет выделенного ребра

Face Selected — цвет выделенной грани

Face Dots Select — цвет активного фейсдота (в режиме wireframe(каркасный режим)). Face Dots — это точка внутри полигона в каркасном режиме.

Active Vertex/Edge/Face — цвет активной(го) вершины, ребра, грани.

Про Face Orientation Front (Back) ниже:

В Blender 2.79 вывернутые грани отображались сразу, во вьюпорте.

Отоброжение граней в Blender 2.79

По умолчанию в 2.83 отображение вывернутых граней выключено. Для включения надо активировать галочку напротив Face Orientation в Overlays, но это не всегда удобно. Активируем галочку и возвращаемся в настройки.

Включение отображения вывернутых граней в Blender 2.83

Поэтому Face Orientation Back (цвет задней стороны грани) оставляем как есть или меняем на ваше усмотрение, а в Face Orientation Front (цвет передней стороны грани)ставим альфа канал на 0. Таким образом, мы будем видеть оригинальный цвет меша, а вывернутый меш в цвете.

Решение проблемы с отображением граней

Vertex Size — размер вершин.

FaceDots Size — размер фейсдота.

Outline Width — ширина контура для выделенного объекта.

Object Origin Size — Размер origins (центра объекта).

Theme Space:

Настройки Theme Space

Здесь нас интересует Gradient Color — позволяет устанавливать градиент для вьюпорта.

BackgroundType (тип градиента):

Color — одноцветный (без градиента).

Linear Gradient — линейный градиент

Gradient High/Off — цвет верхнего градиента

Gradient Low — цвет нижнего градиента

Node Editor:

Настройка Node Editor

Noodle Curving — настройка кривизны линий соединяющих ноды.

Grid Levels — настройка сетки в Shader Editor.

Lights:

Настройка пользовательского света для меша для вьюпорта. Переключение доступно во Viewport Shading.

Studio Light — более гибкая система отображения света, чем MatCaps.

MatCaps — загрузка сторонних маткапов. Теперь можно загрузить любой маткап в виде картинки. Вы можете скачать уже готовые маткапы здесь.

HDRI — загрузка собственных HDRI для вьюпорта. Выбор HDRI осуществляется в режиме Material Preview вкладке Viewport Shading.

Input, igation, Keymap (коротко):

Вкладки Input, igation, Keymap

Input:

Emulate Numpad — эиулирует нумпад. Управление вьюпортом осуществляется верхними цифрами на клавиатуре от 1-0.

Emulate 3D Button Mouse — эмуляция средней кнопеи мыши. Левый Alt+ЛКМ — перемещение, Правый Alt+ЛКМ — масштабирование.

Tablet API — выбор API для управления планшетом.

От себя: Если ваш планшет введет себя не корректно в Windows 10, рекомендую отключить Windows Ink через реестр. Отключение через драйвер не всегда помогает. Это касается не только Blender, а так же Zbrush и Photoshop.

igation:

Orbit Around Selection — вращение выбронаго объекта.

Auto Perspective — автоперспектива. Автоматическое включение перспективы при вращении из ортогонального вида. Рекомендую выключать при скульптинге.

Keymap:

Select All Toggles — Данная опция позволяет нажимать один раз А для снятия выделения. По умолчанию в 2.80 для снятия выделения нужно нажать два раза А, либо Alt+A. В 2.79 нужно нажать один раз.

System, Save & Load, File Paths:

Вкладки System, Save & Load, File Paths

System:

Undo Steps — количество шагов отмены.

Global Undo — должна быть включена. При выключении пропадает возможность менять настройки примитивов. Они неактивны.

При выключенном Global Undo

Save & Load:

Recent Files — длина списка недавно открытых файлов.

Auto Run Phyton Scripts — включить, если вы работаете с чужим файлом, и там требуется активировать скрипты.

File Paths

Установка различных путей. Крайне рекомендую указать папку отдельную Temp для blend-файлов. Это спасет ваши нервы, если нужно будет восстановить файлы.

Общие настройки программы.

istics — В Blender 2.9 статистика отображается слева (как в Maya), а не в нижней панели как в 2.83 и ниже. По умолчанию выключена.

Отображении информации об объектах.

Но есть возможность включить статистику внизу. Нажмите ПКМ на версии Blender и выберите необходимое.

В настройках фильтра Outliner активировать галочки для выбора объекта и показ рендера.

В N-панели (N) установите значение Clip Start на 0.001. Этого достаточно для мелких объектов.

Настройка Clip Start

После проделанных действий сохраните как стартовый файл File — Defaults — Save Startup File, иначе не сохранится.

Источник

Recovering DataпѓЃ

Computer crashes, power outages, or simply forgetting to save can result in the loss or corruption of your work. You can use Blender’s Auto Save feature to reduce the chance of losing files when such events occur.

There are options to save a backup of your files like Auto Save that saves your file automatically over time, and Save on Quit, which saves your blend-file automatically when you exit Blender. In addition to these functions being enabled by default, the Save on Quit functionality cannot be disabled.

The File tab of the Preferences allows you to configure the two ways that Blender provides for you to regress to a previous version of your work. See Auto Save Preferences for details.

Recovering Auto SavesпѓЃ

Last SessionпѓЃ

File ‣ Recover ‣ Last Session

The Recover Last Session will open the quit.blend file that is saved into the Temporary Directory when you quit Blender under normal operation. Note that files in your temporary directory may be deleted when you reboot your computer (depending on your system configuration).

Auto SaveпѓЃ

File ‣ Recover ‣ Auto Save

When enabled, Python scripts and drivers that may be included in the file will be run automatically. Enable this only if you created the file yourself, or you trust that the person who gave it to you did not include any malicious code with it. See Python Security to configure default trust options.

It is important, when browsing, to enable the detailed list view. Otherwise, you will not be able to figure out the dates of the auto-saved blend-files.

Как открыть автосохранение в blender

File Browser displaying a vertical list. пѓЃ

When recovering an Auto Saved file, you will lose any changes made since the last Auto Save was performed. Only one Auto Saved file exists for each project, i.e. Blender does not keep older versions. Hence, you will not be able to go back more than a few minutes with this tool.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 12/18/2021.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *