испорченный телефон игры на подобии
Интересные шумные бесплатные игры для веселой компании
Обратите внимание! В части приложений полный набор для игры открывается с помощью встроенных покупок.
Объясни
Allias или скажи иначе
Поклонники настольных игр для шумной компании друзей годы назад познакомились с Allias или скажи иначе. А это приложение переносит громоздкую карточную игру на экран мобильного телефона.
В игре больше 10 тыс. слов. Они разбиты на три категории: простые, средние и сложные — определите уровень в настройках. Для разогрева рекомендую начинать с простых, а для смеха — со сложных.
По правилам игры компания друзей разделяется на команды по два и больше человек. А суть затеи — поочередное объяснение союзникам указанных слов без использования выражений с общим корнем.
Побеждает команда, которая заработала 100 баллов. Чтобы добраться до финиша первым, внимательно изучите правила игры внутри приложения. Важный нюанс — отгадывание последнего слова в раунде после сигнала.
Руки Вверх
Крокодил, шарады и ассоциации
Правила игры упрощены до безобразия. Выбираете набор карточек из списка (на бесплатном основании доступен один демонстрационный) подносите телефон к голове экраном к друзьям. И отгадываете слово или словосочетание.
Чтобы объяснить слово или словосочетание, не называя, друзья споют, станцуют, покажут и выполнят другие задания. Цель — быстрее понять смысл. На каждый раунд дается 60 секунд. И побеждает сильнейший.
Если отгадали слово, наклоните телефон вперед, если затрудняетесь ответить — назад. Перечень наборов карточек расширите личными силами. Для этого предложите интересную колоду разработчикам.
Picolo (18+)
Следуйте алкогольным указаниям
В мире хватает способов употребления алкогольных напитков. Но с Picolo процесс окажется веселым и увлекательным. Для начала игры введите имена участников, а остальное приложение сделает далее.
С программой вместе или поочередно ответите на вопросы, совершите действия и последуете сумасшедшим алкогольным указаниям. Но смысл приложения — не напиваться до беспамятства, а сделать вечер в кругу друзей незабываемым.
Приложение показывает задание компании в виде карточки. Оно предложит выпить пять глотков алкоголя, если последний просмотренный фильм относился к жанру комедий. Или выпить еще, если рулили в пьяном состоянии.
В программе четыре набора карточек. Первый пригодится для разогрева. Второй предложит подурачиться. Третий разделит на команды для алкогольного сражения стенка на стенку. А четвёртый заставит поделиться интимными секретами.
ShakeMake
Рисование, пантомима и объяснение
Приложение гарантирует порцию дофамина. Если не знаете, это вырабатываемый мозгом гормон, который отвечает за ощущение удовольствия, веселья и радости. Это набор положительных эмоций на экране смартфона.
Игра предлагает полтора десятка развлекательных категорий. Для каждой — набор карточек, которые предложат задания для команды. С ними нарисуетесь, натанцуетесь и напоетесь вдоволь.
Базовое задание игры — объяснить команде слово, строго следуя отмеченному на экране заданию. В объяснении придется гавкать или приседать, использовать смешные приставки или иностранный язык.
Сначала разделитесь на команды, выберете герб и название. А во время каждого хода выберите одного члена группы для участия в состязании. После встряхните смартфон, объясните задание и получите порцию положительных эмоций.
I Have Never (18+)
Пейте, если делали подобное
Еще одна программа в подборке для веселого употребления алкоголя. И вновь не чтобы напиться, а интересно провести время в компании хороших друзей и узнать о них много новой занимательной информации.
Игра не подойдет для компании слабознакомых людей, ведь с помощью нее придется делиться секретами из жизни. Уверен, небольшой процент захочет кичится дурацкими историями в неизвестном кругу. Хотя…
Игра построена на отрицании в карточках. Каждая говорит «Я никогда не…» и добавляет причудливую ситуацию из жизни. У кого было — пьет. Не было — улыбается или смеется на выбор. И набор историй занимательный.
Бесплатно в игре доступен стандартный набор карточек. Но и в нем встречаются ситуацию, которые описывают интимную жизнь пользователя. А с помощью встроенных покупок откроете порочный, киноманский и незаконный набор.
Николай Грицаенко
Кандидат наук в рваных джинсах. Пишу докторскую на Mac, не выпускаю из рук iPhone, рассказываю про технологии и жизнь.
Вышибалы, колдунчики, сабже и испорченный телефон: во что мы играли в детстве
И чему могли бы научить своих детей сейчас
Многие говорят, что, став родителями, мы катапультируемся в собственное детство и внезапно можем вспомнить то, о чем, казалось бы, давно забыли. Колечко-колечко, выйди на крылечко. Тише едешь — дальше будешь. Море волнуется раз. Если при этих словах вас еще не захлестнула волна ностальгии, она точно накроет вас после прочтения этой подборки.
Вышибалы
Вышибалы
Для этой игры вам понадобится легкий мячик (иначе будет слишком больно) и большая компания, от пяти человек (иначе будет слишком скучно).
Вам нужно начертить на поле две линии на расстоянии 5-7 метров друг от друга и выбрать двух вышибал, каждый из которых будет стоять на своей линии. В центре между ними будут находиться все остальные игроки.
Вышибала со своей позиции кидает мяч в сторону другого вышибалы, стараясь при этом попасть в игроков. Мяч, пролетевший мимо всех участников, ловит второй вышибала, игроки из серединки разворачиваются к нему и снова ждут, когда он кинет мяч.
Итак, задача вышибал — задеть мячом игроков, а задача игроков, в свою очередь, — увернуться и ловить «свечки» (если кто-то забыл, «свечка» — это мяч, не успевший упасть на землю и пойманный игроком, «свечка» дарит дополнительную жизнь в игре).
Тот, в кого попал мяч, считается выбывшим и покидает поле игры. Когда на поле остается последний игрок, то он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему полных лет. Если он сумел это сделать, то вышибалы остаются на своих позициях и игра начинается снова. Если же последнего игрока выбили, тогда команда проиграла, и вышибалами в следующем раунде становятся те, кто первым был выбит.
В некоторых вариантах игры в вышибалы мяч не только бросают, но иногда еще и катят по земле, как в кегельбане, а все игроки из серединки должны выстроиться в шеренгу, расставив ноги «воротцами», пропуская мяч.
Резиночка
Резиночка
Осторожно, от этой игры просто веет духом СССР!
Для того чтобы поиграть, вам понадобится отрезок бельевой веревки длиной 3-4 метра и компания как минимум из трех человек. Резиночку надо связать, чтобы она образовала замкнутый контур, и потом растянуть на ногах двоих играющих. Третий игрок должен выполнить определенный ряд прыжков. Если он ошибется, то ему придется поменяться местами с кем-то, кто раньше держал резинку.
Уровни сложности игры варьируются в разных направлениях. Во-первых, есть «этажи» — на первом этаже резиночку держат низко, на уровне щиколоток, а потом постепенно поднимают до уровня бедер и даже выше.
Во-вторых, может изменяться и ширина натянутой резиночки — сперва ноги расставлены на ширине плеч (этот уровень называется «широтки»), потом резинку натягивают только на одну ногу (это так называемые «узинки»). Ну и высший пилотаж — «иголочки», при которых резиночка держится только на указательных пальцах.
В прыжках через резиночку есть много вариантов правил (например, игроки заранее должны решить, засчитываются ли «зацепки» — если резинка коснулась обуви) и миллиард разновидностей последовательности прыжков.
Но, наверное, лучше всего мы помним «Десяточки»: в самом начале нужно было встать слева от резинки, потом впрыгнуть двумя ногами в серединку между резиночек и выпрыгнуть справа. Десять раз.
Или «Девяточки» — стартовая позиция была в серединке между резиночками, потом в прыжке нужно было развести ноги и приземлиться с наружных сторон резинки. Девять раз. Аэробика отдыхает!
Если вы хотите оживить в памяти все остальные варианты прыжков через резиночку, загляните на эту страницу со схемами!
Море волнуется раз
Море волнуется раз
В эту игру можно играть и дома, и на свежем воздухе. Из группы участников (неплохо было бы, чтобы их было пять или больше) выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных и говорит:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура замри!
Все остальные дети в это время раскачиваются и кружатся, расставив руки в стороны. На слове «замри» каждый из игроков должен застыть в позе, напоминающий один из предметов морской тематики: рыбу, сундук с сокровищами, осьминога, пирата, корабль, чайку и т.д. Ведущий подходит к одному из игроков и, прикоснувшись к нему, «оживляет» его фигуру: если тот изображает парусник, то он может двигаться, словно судно плывет по волнам. Тот, кто хуже всех исполнил пантомиму, становится ведущим в следующем раунде. Важно: ни в коем случае нельзя смеяться или двигаться, пока другие игроки показывают свои фигуры!
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура замри!
Все остальные дети в это время раскачиваются и кружатся, расставив руки в стороны. На слове «замри» каждый из игроков должен застыть в позе, напоминающий один из предметов морской тематики: рыбу, сундук с сокровищами, осьминога, пирата, корабль, чайку и т.д.
Ведущий подходит к одному из игроков и, прикоснувшись к нему, «оживляет» его фигуру: если тот изображает парусник, то он может двигаться, словно судно плывет по волнам. Тот, кто хуже всех исполнил пантомиму, становится ведущим в следующем раунде. Важно: ни в коем случае нельзя смеяться или двигаться, пока другие игроки показывают свои фигуры!
В игре возможны варианты — вместо «морской» фигуры можно показывать «звериную» или какую угодно другую!
Светофор
Светофор
В эту игру тоже веселее всего играть большой компанией. С помощью считалочки выбирается водящий, на земле или на полу отмечаются две линии на расстоянии нескольких метров друг от друга. За одну из линии встают все игроки. Водящий становится в центр, между двумя линиями, и поворачивается к игрокам спиной. Потом он называет любой цвет и поворачивается к игрокам. Те, у кого этот цвет есть на одежде, показывают его ведущему и спокойно переходят к другой линии. Те, у кого на одежде нет названного цвета, должны перебежать на другую сторону, а задача ведущего осалить их в этот момент. Новым водой становится тот, кого осалили. Если всем удалось переправиться на другую сторону, то ведущий должен назвать новый цвет.
Перед началом игры стоит уточнить, считаются ли также цвета на заколках, бусинках и ботинках или играют все-таки пуристы.
Испорченный телефон
Испорченный телефон
А вот наконец и игра немного поспокойнее. Для нее вам, правда, тоже понадобится большая группа — чем больше человек, тем больше угар. Все участники садятся на лавку или на бревно в ряд. Всем должно быть удобно шептать друг другу в ухо. Ведущий загадывает слово и шепчет его первому игроку так, чтобы это слово не услышали другие. Первый шепчет на ухо второму то слово, которое он понял, от второго цепочка идет дальше. Последний игрок должен громко назвать то, что услышал. При удачном течении игры между этим словом и загаданным уже почти нет ничего общего (например, «орхидея» превратилась в «диарею»). В новом раунде последний игрок становится ведущим и все участники сдвигаются на скамейке на одного. Как вариант — ведущий может говорить не слово, а целое предложение. Чем быстрее и тише произносятся слова, тем больше они видоизменяются в процессе.
Колечко-колечко
Колечко-колечко
Если вы уже сели на скамейку, то можете поиграть и в игру «Колечко». Снова нужно будет выбрать ведущего. Все остальные игроки (а их должно быть как минимум три) сидят и складывают ладошки лодочкой. Ведущий берет любой мелкий предмет — то есть наличие упомянутой в названии игры ювелирной продукции не обязательно, подойдет и камушек, не так жалко будет потерять. Затем ведущий подходит по очереди к каждому игроку и говорит: «Я ношу-ношу колечко и кому-то подарю». Вкладывая свои руки в руки участников, одному из них ведущий действительно должен передать маленький предмет. При этом сделать это надо так, чтобы все остальные не догадались, кому именно досталось «колечко». Потом ведущий отходит от скамейки и говорит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко». В этот момент игрок, которому достался подарочек, должен выбежать в сторону к ведущему, а остальные игроки должны попытаться его остановить. Если у них это получилось, то ведущий остается на своей позиции и в новом раунде. Если же игроку с колечком удалось добежать до ведущего, то тогда в новом раунде он его заменит.
Колдунчики
Колдунчики
Пора вставать с лавки и снова хорошенько побегать, ведь для этого как раз и были придуманы «Колдунчики».
Минимальный состав участников — трое, но впятером тоже будет прикольнее. Перед началом игры выбирается один ведущий, «колдун».
Если собралась совсем большая группа, тогда «колдунов» может быть два. Все остальные игроки разбегаются по площадке, чтобы не попасть в руку колдуну. Колдун должен осалить остальных участников этого действа, прикоснувшись к ним рукой. Тот, кого колдун коснулся, становится заколдованным, он должен остановиться на месте и широко расставить руки в стороны. Любой из незаколдованных может освободить его своим касанием. Колдун должен пристально следить за заколдованными, чтобы к ним близко не подходили их спасатели. Раунд игры заканчивается, когда все участники оказались заколдованными. Если охота играть еще не прошла, то тогда на новом круге можно выбрать новых колдунов.
Тише едешь — дальше будешь
Тише едешь — дальше будешь
Для этой игры вам понадобится поле длиной от 20 до 50 метров, очерченное двумя линиями. Тоже нужно будет выбрать ведущего, который становится за одной из линий и поворачивается спиной к остальным игрокам, а они, в свою очередь, стоят за другой линией.
Водящий говорит: «Тише едешь — дальше будешь. СТОП!». Пока он не сказал «СТОП», игроки бегут в его сторону, но как только он говорит «СТОП», они должны остановиться. Вода поворачивается и проверяет, кто из ребят еще находится в движении. Если он заметил, что кто-то не успел остановиться, то этот игрок выбывает из игры или возвращается на старт, в зависимости от принятых в группе правил. Побеждает тот, кто быстрее всех сумеет добежать до ведущего и дотронуться до него. Этот игрок становится новым водой.
Цель ведущего — запутать играющих, постоянно меняя темп, в котором он в следующий раз произнесет свою коронную реплику.
Сабже
Сабже
Пора снова немного передохнуть на лавке. Но на этот раз с мячом. Если вы хотите поиграть в «Сабже», то для этой игры вам тоже понадобится ведущий. Он придумывает вопрос, по очереди подходит к каждому игроку и кидает мяч, предлагая варианты ответа.
Если игроку нравится предложенный вариант, то он ловит мяч, а если нет — то отталкивает его. Если игрок два раза подряд оттолкнул мяч, то по правилам игры он обязан принять третий бросок.
Кажется, для ясности нужно привести пример. Ведущий придумал вопрос: «Какая у тебя любимая еда?». В первый раз он кидает мяч и говорит: «Чипсы», но ребенок отталкивает мяч. Во второй раз, бросая мяч, он говорит: «Сухофрукты», но мяч опять отталкивают. Тогда он говорит: «Вареная морковь», и игроку приходится с этим мириться.
Если ведущий кинул мячик и сказал при этом «Сабже», то тогда игрок сам может придумать ответ на вопрос. В конце игры у каждого из игроков получается маленькая история из принятых ими ответов, например: «Меня зовут Аня, мне 9 лет, я люблю вареную морковь и живу во дворце».
Классики
Классики
Завершаем нашу подборку поистине традиционной забавой. Для классиков вам нужны хотя бы два игрока и мел. Мелом на асфальте надо нарисовать квадратики, площадью примерно 50 на 50 сантиметров, с циферками от одного до десяти. Можно просто прыгать по этим клеткам, следуя изображенным на них номеркам (ура, занимаемся не только физической активностью, но заодно еще и учим цифры).
Можно договориться о сложной последовательности прыжков: с каких клеток нужно прыгать одной ногой, а с каких — двумя. Если игрок заступился за линию своего квадрата или не удержал равновесие на одной ножке, то ход переходит к другому игроку. Есть еще более сложный вариант игры классики с битой — когда вы кладете, например, небольшой камушек на цифру 1 и показываете тем самым, что будете сейчас «пропрыгивать» первый класс, а потом, если все прыжки прошли удачно, переходите во второй класс и кладете биту на цифру два.
Испорченный телефон
Приветствую!
«Если жизнь даёт тебе лимоны, то сделай из них лимонад». Наверное, чем-то подобным руководствовался тот, кто придумал превратить недопонимание между людьми из извечной проблемы в весёлое развлечение.
Играя в испорченный телефон в детстве, я совершенно не понимал в чём его смысл. Мне всегда казалось, что кто-то специально каверкает слова. И только на «Запрещённом Ле-Мане» я понял, в чём же заключается прелесть этой забавы. И теперь я предлагаю вам сыграть в нечто подобное. (Не сплагиатил, а вдохновился).
Основные правила
Этап 1. Набор участников
Если вы хотите принять участие в игре, напишите в комментариях «Участник № Х». (Вместо Х ваш порядковый номер). Один участник – один порядковый номер. Количество участников – нечётное. Соответственно, минимум участников – 3, но чем больше, тем интереснее. Участники набираются вплоть до начала Этапа 3.
Этап 2. Игра
Вот нас набралось минимум трое. Что дальше?
1) Участник № 1 придумывает фразу и отправляет её в личку Участнику № 2. А в этот блог пишет «Отправил», давая всем понять, что игра началась.
2) Участник № 2 с помощью Пэйнта иллюстрирует рисунок и отправляет его в личку Участнику № 3. А в этот блог пишет «Только что отправил», давая всем понять, что игра продолжается.
3) Участник № 3 придумывает название для рисунка Участника № 2.
Если он является последним участником, то пишет в этот блог «Получил», давая понять, что игра закончилась.
Этап 3. Вскрываем карты
Участник № 1 создаёт новую ветку диалога. Участники по номерному порядку выкладывают в блог то, что у них получилось.
Фраза – Рисунок – Название
Альтернативные правила
Игра должна заканчиваться текстом, но это вовсе не обязательно, чтобы она с текста начиналась.
Вот, допустим, вы были четвёртым игроком, нарисовали рисунок, но пятого игрока не случилось и игру пришлось завершать на третьем игроке. Думаете, что ваши труды пропали зря? Как бы не так!
Если у вас вдруг завалялся рисунок в пейнте, то на этапе набора игроков пишите «Участник №1 Рисунок». Правила остаются теми же, за исключением того, что первой будет не фраза, а картинка. При этом количество игроков уже должно быть чётным. Соответственно, минимум игроков – 4.
(Напоминаю: игра заканчивается текстом, а не рисунком).
Лол Кек Чебурек Едишон.
Вы вообще не умеете или не любите рисовать? При этом на каждую новость и событие у вас запасён мем или пикча, отлично описывающие ситуацию? Ну ладно, так уж и быть, используйте не свои рисунки, а любые картинки вообще. За основу берётся чётный телефон (минимум 4 участника, начинаем с картинки).
«Участник № 1 Мемы» отправляет Участнику № 2:
1)Либо картинку в ОЧЕНЬ плохом разрешении/обработанную в фотошопе/изменённую каким либо другим способом. Тогда Участник № 2 должен будет отгадать что же на ней изображено или что загадал первый игрок.
2)Либо картинку–мем или картинку, на которой происходит полная/японская дичь. Тогда Участник № 2 придумывает для неё либо обычное название, либо название в стиле мема. Например «То чувство, когда не можешь придумать название для картинки в стиле мема».
3) Либо что-то подобное первому и второму варианту
Соответственно, Участники № 3, 5, 7 и так далее будут должны найти пикчу подходящую под описание/фразу предыдущего игрока
Испорченный переводчик
Если предыдущих пунктов вам показалось мало, можете усложнить следующему за вами игроку задачу ещё больше. Прогоните вашу фразу/название через несколько языков в гугл-переводчике и верните обратно на русский язык. Пользуйтесь с осторожностью.
Рекомендации
Отдельная проблема:
Когда начинать Этап 3 и, соответственно, заканчивать набор новых участников?
А чёрт его знает. Серьёзно. Я бы порекомендовал подождать полчасика-час от момента зачисления крайнего участника.











































