игра бункер на телефон
Bunker: Room Escape 1.0.1





Bunker Room Escape — после автомобильной аварии на безлюдной трассе, наш герой обнаруживает себя привязанным в странной комнате.
Он не знает кто принес его сюда, но знает точно, ему нужно выбраться из комнаты! Вам предстоит решить увлекательные головоломки и разгадать тайну этого места! Каждая пройденная головоломка приблизит Вас к победе, и Вы сможете найти выход из комнаты
Ищите необходимые предметы, комбинируйте их и находите им применение
чтобы продвигаться дальше на пути к свободе. Сможет ли наш герой выяснить кто и зачем его похитил и выбраться живым из комнаты?
Игра «BUNKER: Побег из комнаты» понравится тем людям, которые любят новые игры в жанре квест, room escape ( рум эскейп ) и обожает решать интересные головоломки! И все это абсолютно бесплатно!
Особенности Bunker Room Escape:
Но и все остальные, кто пожелает, присоединяйтесь к тестированию! Я вам буду очень рад!
Называется она «Бункер 3D», и я, поскольку, являюсь одним из тех, кто активно продвигает открытые технологии в массы, прошу вас помочь мне протестировать игру.
Записанный тизер игры:
Я очень прошу вас помочь мне в тестировании, так как мне очень важно понять, работают ли методы оптимизвции, которые я применял.
По итогу хочу собрать большую аналитику и записать видео с полным отчётом о том, как правильно оптимизировать игры под Android на этом движке, и стоит ли вообще на нём пробовать что-то делать.
Скачать и попробовать можно тут: Бункер 3D в Google Play
Заранее благодарю всех участников тестирования!
PS: я знаю, что будет много токсичности в комментариях по поводам, не относящимся к теме моего вопроса. На подобные комментарии я отвечать не стану. Прошу отнестись с пониманием.
Дубликаты не найдены
Лига Разработчиков Видеоигр
4.3K поста 18.9K подписчиков
Правила сообщества
— Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
— Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
— Не употребляйте мат без необходимости
— Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
— Обучающие материалы, туториалы
— Интервью с опытными разработчиками
— Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
— Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
— Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
— Посты, содержащие только идею игры
— Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
— Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
— Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
— Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
— Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
— Cсылка размещается в формате: «Страница игры в Steam: URL»
Против растительных врагов использовать фонарик.
Что, извините? Растения и боятся какого-то фонарика? Как это работает вообще?
В общем-то, так и работает)
Обычно растения тянутся к свету, поэтому и возник вопрос, как им может навредить фонарик 🙂
инопланетная в игре растительность
Видел прохождение этого шедевра господином NobodyHere) Уже давно так не смеялся)))
Вы приглашаете тестировать игру, в которой есть реклама и платный контент?
Ни первое ни второе не влияют на игру. В том смысле, что её можно не смотреть. Совсем.
Godot путь новичка. Main Menu ч5. Рефакторинг(Практика)
Добрый вечер мои дорогие подписчики. Сегодня не будет никакого нытья, пора заканчивать с этим MainMenu.
И так самое главное в рефакторинге, это не сломать уже работающее, потому начнем потихонечку. Основная цель рефакторинга, это упростить читаемость кода. Читать проще маленькое, чем большое. Собственно и будем большие куски уменьшать, до приемлимых.
Опять же SRP принцип, единственной ответственности. Каждый кусок должен отвечать за что-то свое. MainMenu, только за главное меню. Game, только за всю игру. Так и поступим.
Обработчики событий у нас слетели понятное дело при переносе кнопок со сцены Main по разным сценам, добавляем их теперь там где им и положено быть.
Вот сейчас будет картинка, где наглядно покажу, как можно сделать плохо, но работать будет.
Это проблема которая возникает, если на проекте высокая связность. Что под этим подразумевается, один класс знает о существовании другого, либо предполагает его наличие. Как следствие будут появляться такие ошибки, даже если поначалу кажется, что все хорошо, структура у нас монолитна и надежна. При переделках, придется залезать снова в класс MainMenu, менять пути или ссылки на другие классы. А мы помним, единственное что неизменно при разработке игры, это то что переделки будут 100% всегда. Задача сцены MainMenu, это красиво показывать две кнопки и давать их нажимать, потому хочется сделать это именно так и больше не залезать сюда никогда, только если в целях улучшения самой этой сцены. Например добавить пару кнопок Save\Load, ResumeGame, BuyNewDLC, Buy Premium и тд.
Чтож попробуем спроектировать его, именно таким образом.
Делаем тоже самое со сценой Game.
Вот итоговый скрипт Main, разнесли частично по разным сценам. Сохранили полностью работоспособность. В Main еще конечно осталась логика, касающаяся сцены Game.
Тут можно спросить, и чего ради все это затевалось, кажись только больше кода стало ещё. В целом да, но сейчас появляется простор для модификации. Допустим я хочу, чтобы у меня из игры выходило теперь не только по нажатию мышкой на кнопочку, а ещё и по кнопке ESC. Сделаем это.
Весьма наглядно получилось, мне для написания этого функционала не нужно знать, как устроен выход из игры или где он там находится. Я просто знаю что мне нужно дать нужный сигнал, занимаюсь только этим. Это вдвойне удобно когда вы работаете над проектом не один, у вас есть 2-3-10 возможных реакций на пользовательский ввод, но логика обработчика для них одна. Её вполне может писать условный Мишаня, а вы занимаетесь своим компонентом MainMenu в данном случае. Ему не надо знать, как и что у вас устроено в меню, ему наплевать. Он знает что у вас есть открытый один сигнал в компоненте, он подписывается на него где ему нужно и работает с этим. Этот подход на самом деле хорош, в принципе это и есть инкапсуляция, закрытый компонент, со своей рабочей и независимой реализацией.
Ну и соответственно, если мне надо как-то обрабатывать выход, то мне тоже будет удобно, я могу поручить джуну разработку отдельного компонента, сказать ему делай там что хочешь, мне надо чтобы по нажатию на кнопку эмитился конкретный сигнал, все пускай он там городит свои огороды, если это никак не касается другого кода в проекте, меня это тоже устраивает. Так можно задешево нанять разработчика, который будет делать простые, но скучные и объемные вещи. В моем случае, я вообще могу использовать бесплатный детский труд(сына не бомби).
Ну бонусом заодно сделаю тогда видяшечку, показать что модуль на самом деле неплох и его можно вполне использовать в другом проекте к примеру. За дикцию и то, что я там весь переволновался и запутался не ругайте плз) я же не блогер) Так просто быстрее будет показать, чем 10 скриншотиков ещё делать)) Видео на пикабу пережимается, нифига не видно, так что пришлось на ютуб.
Это на самом деле не единственный конечно способ, но он довольно неплох. Несложно поддерживать и расширять проект впоследствии, по сути и есть MVC. В последующих постах, покажу ещё один вариант, на самом деле он мне импонирует даже больше. Он ещё проще, но там тоже есть нюансы.
@xenofob, пардон муа, большой пост получился и в этом не успел уложиться. Тяжечко с одним выходным жить, времени не хватает) В следующем посте будет уже про сцену Game, а там как раз и планировал начать с накоплением и отображением монеток за убийство монстра. Так что все будет, но попозже)
Если что-то упустил важное или написал запутано, то сорян. За три часа хорошо не сделаешь( А иначе ещё на неделю пришлось бы отложить написание поста. Спасибо за внимание всем кому интересно.
Бункер – квест побег из комнаты 1.1.13




















Бункер – квест игра побег из комнаты. После страшной аварии на дороге, по непонятным причинам, вместо больницы главный герой оказывается в подземном бункере, который выглядит как загадочный дом в котором живет маньяк. Играя за главного героя, вам предстоит найти предметы которые помогут в прохождении сложных головоломок, а ваша главная задача побег из тюрьмы в которую заточил вас маньяк. Выбраться из тюрьмы головоломки бесплатно, квест игра на русском языке. Все мы любим игры приключения, игры на прохождения и игры квесты. Данная игра дает нам в полной мере ощутить всю прелесть данного жанра. Любишь хоррор и страшные игры, данный квест для тебя!
Соверши побег из комнаты, используй все свои умения и логику в игре головоломке, проходи испытания один за одним и не поддавайся страхам и сомнениям. Квест — бродилка затянет тебя в долгое приключение с очень интересным сюжетом. Это настоящая игра на выживание! Если ты любишь хоррор и ужасы, то точно оценишь наши старания.
Помоги выбраться из тюрьмы решая сложные задачи, находи спрятанные предметы, используй их, а некоторые ключевые предметы тебе предстоит собрать самому. За каждой запертой дверью скрываются много новых головоломок и все они заставят тебя включить логику и применить нестандартное мышление. Ужас от происходящего заставит шевелиться волосы на твоей голове. Соверши побег из комнаты. И помни: бункер ошибок не прощает!
Если ты зашёл в тупик и у тебя не осталось вариантов на спасение, используй подсказку. От происходящего может закружится голова, но только без паники! Спасение есть! И оно где-то рядом! Будь готов к решению сложных и запутанных квестов. Разгадай все секреты, находи артефакты, исследуй их.
Игра бункер на телефон
Исследуйте заброшенный бункер «Б-18» на наличие ценных документов, которые помогут разгадать тайну этого места.
доберитесь до старого бункера. если сможете!
Стратегия, в которой вы будете защищать свою базу от нападения на нее огромных динозавров.
Помогите ученым создать антидот от страшной эпидемии или попытайтесь хотя бы выжить.
Возводите железобетонные бункеры и не дайте врагу их разрушить.
Чрезвычайно сложная и увлекательная головоломка.
Захватывающий квест где вы будете помогать герою покинуть бункер.
Экшен от первого лица где вы будете уничтожать мутантов и стараться выбраться с бункера.
Исследуйте бункер заполненный мутантами и ищите секретные документы.
Исследуйте запертый бункер и отыщите все ключи для того чтобы покинуть его.
Правила игры
Могли бы вы себе представить как это пережить глобальную катастрофу? Думаю что нет. Для этого был создан «Бункер Онлайн!» чтобы вы смогли ощутить как это! Наша игра очень простая, и на изучение правил вам не понадобится много времени! Уже после первой игры вы будете полностью понимать как играть.
Так же перед началом игры советуем вам приготовить вкусный чай или кофе, взять печеньки и погрузится с головой в игру!
История
Обзор
Катаклизм
Описание текущего для игры катаклизма. Как это произошло, что случилось и четкое понимание того, с чем связаны проблемы, что даст вам понять в процессе игры кто среди людей вам подходит, а кого нужно выгнать.
Бункер
Описание персонажа
Описание вашего персонажа. Ваш герой состоит из следующих характеристик:
— Пол
— Телосложение
— Человеческая черта
— Специальность
— Здоровье
— Хобби / Увлечение
— Фобия / Страх
— Инвентарь
— Дополнительные сведения
— Спец. возможность #1
— Спец. возможность #2
(см. Характеристики персонажа)
Видео чат
Заметки
Место для заметок которые можно оставлять в процессе игры.
Панель ведущего
Процесс игры
Количество игроков
Количество людей в бункере ограничено. Так же в зависимости от количества желающих попасть в бункер зависит сколько характеристик нужно открыть в первый раунд игры.
| Количество игроков | Могут попасть в бункер | Характеристик в первый раунд (исключая специальность) |
|---|---|---|
| 6-7 | 3 | 3 |
| 8-9 | 4 | 3 |
| 10-11 | 5 | 2 |
| 12-13 | 6 | 1 |
| 14-15 | 7 | 1 |
Раунд игры
Первый раунд ходят по часовой стрелке, начиная с первого игрока который нашел бункер (Цифра в блоке «Желающие попасть в бункер»).
Следующий раунд игроки начинают ходить в обратном порядке, против часовой стрелки.
Принцип последующих раундов так и продолжается, каждый новый раунд — новый порядок начала хода.
Когда все игроки сделали свои ходы, ведущий игры (лидер во временном лагере) оглашает результаты голосования (см. Голосование) за исключение игрока из временного лагеря.
Так продолжается до тех пор, пока не останется допустимое количество игроков (см. Количество игроков) в бункер.
Ваш ход
Ваш ход — самое время блеснуть! Вам дали время представить своего персонажа.
Делайте игру интересной, включайте фантазию на максимум и расскажите свою историю!
Не нужно просто зачитывать свои характеристики без эмоций, так игра будет не интересной.
Помните — вы любым образом должны попасть в бункер!
В зависимости от количества игроков, в первый раунд игры вы открываете нужное количество характеристик. (см. Количество игроков)
Во все последующие ходы вы открываете по одной характеристике за ход (раунд).
Голосование
Перед началом голосования ведущий обязательно должен спросить все ли готовы сделать свой выбор.
Если большинство игроков решили не голосовать (например недостаточно информации об игроках) в текущем раунде — голосование автоматически объявляется закрытым, и игроки переходят в следующий раунд. В таком случае, в следующем раунде после окончания коллективного обсуждения (см. Коллективное обсуждение), игроки обязательно должны провести голосование. Процесс голосования будет проходить 2 раза, чтобы выгнать сразу 2‑х игроков. Переход в новый раунд без исключения игроков — невозможен.
Если игроки решили провести голосование, тогда ведущий игры дает каждому игроку по 30 сек. на высказывание перед тем как запустить голосование (очередь идет по порядку от начала таблицы “Желающие попасть в бункер”).
Время на высказывание вы можете потратить на объяснения за кого нужно проголосовать или же дополнительно защитить себя от голосов против вас, так же вы можете просто дать общий комментарий.
Игрок может отказаться от высказывания, в таком случае слово переходит к следующему игроку без дополнительного времени.
* За один раунд голосования игрок может только один раз получить оправдательную речь.
* Во время оправдания нельзя разглашать свои характеристики (нарушение — исключение из лагеря).
После финального завершения голосования (когда кандидаты на исключение определены) ведущий игры объявляет прощальную речь для каждого из игроков, который покидает временный лагерь.
На прощальную речь у каждого игрока есть 15 сек. За это время игрок или другие игроки могут использовать спец. возможности и возможности от специальности.
После завершения 15 сек. игрок покидает временный лагерь и больше не может принимать участие в игре (раскрывать характеристики или использовать любые игровые возможности). Не стоит забывать о том, что в игре есть возможность вернуть игрока в лагерь.
* На прощальной речи использовать карты, которые влияют на изменение хода голосования невозможно.
Коллективное обсуждение
Во время общего обсуждения каждый игрок имеет возможность что-то сказать. Здесь нет ограничений на каждого человека. Общее обсуждение длится 1 минуту.
Победа в игре
Характеристики персонажа
У каждого персонажа есть несколько характеристик, которые он получает в начале игры.
Любой из параметров можно изменить используя специальную возможность, которая это позволяет сделать.
Специальная возможность
Как использовать спец. возможность?
Прежде всего вам нужно сказать, что вы используете спец. возможность (для этого в любой момент игры нужно произнести слова «стоп игра», использую свою спец.возможность).
После этого игрок зачитывает свою спец. возможность. Ведущий выполняет необходимые изменения.
Специальность
Специальность — есть специальности, которые дают персонажу дополнительные бонусы (см. Профессиональные возможности). Их можно использовать в любой момент игры или в зависимости от описания действия
У каждой специальности есть свой стаж работы:
Дилетант — до 1 месяца
Стажер — от 1 до 3 месяцев
Новичок — от 4 месяцев до 1 года
Любитель — от 1 до 2 лет
Опытный — от 2 до 5 лет
Эксперт — от 5 до 10 лет
Профессионал — от 10 лет
Чайлдфри — человек, который сознательно не желает заводить детей.

С помощью нашего сайта вы можете играть в «Бункер Онлайн!» не выходя из дома, или же с друзьями за чашкой кофе в небольшом уютном кафе своего города! Наша цель — сделать игру еще более атмосферной, и максимально интересной для каждого игрока!
© 2021 Все права защищены. Копирование материалов сайта запрещено.





























